lols8符文怎么搭配配,我5+3没有3+3+2战斗力高,用哪

& 暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
刘尔逊 来源:
KEZJ 更新时间:
目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。
  4.3 常见问题
  1)如何避免冲锋CD?
  冲锋套4件效果获得冲锋全部符文效果,冲锋无情突袭符文每冲到一个怪减2秒CD。所以冲锋想要不进CD需要撞到足够多的怪。当怪物数量过少时,要么直接放弃走人,要么转而主打长冲,每次击中尽量多的怪物避免CD。
  2)推进度时如何避免死亡?
  首先需要清楚对戒流的冲锋是非常容易死的,而力量+元素的冲锋是比较硬的。对自己的操作不是非常有自信的话建议先玩力量+元素的流派。
  被怪打死分“被怪普攻打死”和“被地板技能打死”两种。
  避免被普攻打死:
  &1&短冲同一群怪时间不宜太长,否则怪物递减太高脱控会秒人,感觉时间过长时远离此群怪,先打周围其他怪,等一会怪物的递减降低再返回收尾;感觉短冲时间过长时也可转入长冲状态输出。
  &2&长冲时的落点不要选在怪物身边。
  &3&冲锋的落点不要选在顶着护盾的怪物身边。
  &4&怪物免控较高时不要在怪物的近身位抛石。
  避免被地板技能打死:
  &1&身边有少量地板技能时控制好冲锋落点,不要落在奥强,电球,强毒等高伤害地板上
  &2&身边地板技能过多时把怪物脱离当前位置再战,或者直接放弃走人
  &3&古腕特效可以有效降低地板技能的伤害,周围小怪多可以适当硬吃地板
  3)被BOSS秒杀怎么办?
  详见下文——5.0 如何打BOSS。
  4)装备属性没问题,为什么我推不动进度?
  &1&不使用BUG冲的话输出会低很多。
  &2&要学会跳怪。冲锋流拥有卓越的机动性,我们可以只打能赚进度(至少不亏)的怪群,跳过不赚进度的怪群(或经过清理已经所剩不多的怪)。
  &3&进度推不上去也可能是地图问题,怪物类型的进度太差,或地形不好导致密度过少。
  5)精英打不打?
  冲锋流击杀精英的能力比较差,一般都选择跳过不打。一旦精英边的小怪死光,辟邪的特效废掉会导致输出大降,而且冲锋也会容易进入CD。
  当精英身边有数量夸张的小怪,或有祭坛的帮助时,才考虑击杀精英。一些速度非常快的精英可以考虑拖行击杀。
  6)总是见回程碑怎么办?
  跳怪过度所致。可以略微降低决定打怪的密度底线,在进度优势较大时多收一些可以持平进度的怪群,可能的话杀掉一两组精英。
  7)对戒冲锋和力量+元素冲锋在手法上有什么不同?
  对戒冲锋有输出循环,需要每5秒扔一发石头,而且要砸到怪以维持对戒特效,其他时间冲冲冲。力量+元素冲锋没有输出循环,就是冲冲冲,血线吃紧或赛亚人快到时再扔石头(而且不需要砸到怪),并且要保证元素戒爆发期的输出,为了这4秒的输出卖掉春哥也在所不惜。
  8)随从带谁?带什么装备?学什么技能?
  由于5+3冲锋流生存问题比较凸显,能加血的圣堂骑士是首选随从。
  装备必带的有两样,情缘和兵要护符,它们可以保证圣堂骑士尽量多地帮你加血和聚怪。神目指环的能量圈可以给你加攻击,不过触发频率低,而且冲锋也不可能站进去输出,聊胜于无。不要带能强控怪物的物品,比如银妆刀,碧蓝怒火等,它们会加剧怪物(尤其BOSS)的控制递减(冲锋已经带冰冻了),为你带来不必要的危险。属性上堆满CDR,尽量多带攻速以更快地触发兵要护符。
  技能点法如图,追求最大化治疗效果。不要点嘲讽和眩晕的技能,加快怪物递减反而在碍事。第二行右侧的减速技能也没啥用。
  9)如何聚怪?
  5+3冲锋流没有位置带聚怪技能。除了随从的兵要护符外,只能通过走位和抛石来引怪聚怪。怪群没有充分聚拢时尽量只在小范围内冲撞,控制较少的怪物让其他怪物可以聚过来,并用抛石勾引远处发呆的怪物。
  最后再加一个Nokia亚服非赛过86层的视频。上次过84的忘记录了,就多用用Nokia的吧,反正他也不会介意的对吧。
暗黑3小技巧
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符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下,毕竟个人有个人的喜好,仅供参考,不喜勿喷喔~
  如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
  如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,兰博,阿卡丽,凯南)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
  还有一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
  第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
  如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩辅助,却有一颗CARRY的心,玩拉克丝,婕拉,维克兹之类的都可以用以下符文
  AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
  如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(亚索剑圣蛮子和ADC用比较好)
  还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是安妮之类的,否则性价比不高。
  如果是保护消耗型辅助,如娜美,琴女,风女等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
  如果是进攻型辅助呢,如锤石,日女,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的辅助去到哪威慑力都很大喔~ 都说让辅助去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
  还有一套双穿符文,适合阿卡丽,提莫,发条,凯南等AP··
  红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
  符文呢就这样拉,接下来呢是天赋加点了。
  远程中单AP呢我是这样加点的,21.0.9,如下图,点攻击系屠夫天赋的撸友们建议你们还是把补刀基本功练好,这个天赋点出来性价比太低,一般等级高了都是两个技能一波兵都不需要你平A补了,把洞悉弱点点出来更好,法师在团战中可以不停的丢技能,可以一直叠加这个天赋,危险游戏也是我必点天赋,玩的就是心跳,刺激~~通用系里召唤师的洞悉天赋其实没有必要点3点,3点闪现是270秒,2点闪现是279秒,就差了几秒我觉得BUFF延长20%性价比更高,麻麻再也不用担心我打团没蓝了。
  近战型AP如卡特,鱼人,阿卡丽等英雄都是要切入敌营进行输出,同时也很危险,但是你是AP,你是团队的主心骨,你不能死,我会加21.9.0的天赋如下图,既然你是近战,那么攻击系里的双刃剑必点,防御系9点可以对你有所保护,有的人呢喜欢在防御系里点两点愈合(+1生命回复/5秒),而我点的是附魔防具(额外护甲和额外魔法抗性提升5%)因为我喜欢出中亚和深渊,护甲磨抗可以有所提升。
  ADC我是用的下图这个天赋21.9.0,除女警外ADC都可用,法术编织和咒刃编织都点出来,可以连续的叠加你的伤害,肯定要有人问我为什么不点战争领主天赋可以提升攻击力啊?ADC神装攻击力也就300多的样子,不出防装可以到400+,出门80点AD+5%你也就多加了4点AD,神装以后你也只加了十几点,性价比不高,还不如叠加3次的普攻和技能伤害。如果是女警的话可以放弃法术编织和咒刃编织天赋,对于女警的输出方式大家众所周知加这两点没用,加上2点战争领主更好些。
  中单AD天赋也是21.9.0,现在中单AD也就3个吧,泰隆,亚索和劫(非主流除外)上面都介绍过拉,有悟性的人都懂拉,很多近战输出类型的英雄也都可以用此天赋喔··
  保护型辅助,如娜美,风女,琴女等,我会用0.9.21如下图,这个天赋的用意呢,就是我要摸钱,要偷很多很多的钱,辅助也要发家致富走上人生巅峰····迎娶白富美······好像跑题了····人生呢就是这样,有得必有失,你想要很多钱呢,就不得不放弃攻击系的天赋了。
  进攻型辅助如锤石日女天赋我用的是0.21.9如下图,防御系点出21点皮糙肉厚才抗的住喔,该介绍的都介绍拉,亲们自己看天赋加点说明领悟去吧~
  我一般都只用AD打野,21.9.0如下图,不管什么AD打野这套天赋在野区就是横行,我是超喜欢反野的,小伙伴们你们懂的!AP打野的话可以用上面AP的天赋,只要把防御系换成下图就可以了。
  看完这篇帖子的观众老爷们呢肯定有人不乐意了:楼主你TM是土豪啊符文页多随便配,我这种屌丝只有2页符文页的怎么办呢?其实符文这个东西呢,也就是撑下前期而已,后期出了装备这几点属性跟没有似的,所以,配两套常规的就可以了,楼主只是分享一下自己的花样符文分配,仅供参考。写了一个通宵我也是拼了,不同的英雄有不同的符文天赋加点,以上只是一些常规通用的,想知道某个英雄详细加点的留言!
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}LOLBoxApps首都师范大学出版社出版的5+3系列与3+2系列有什么区别?哪本更好?那本更适合高二高三的用?_百度知道
首都师范大学出版社出版的5+3系列与3+2系列有什么区别?哪本更好?那本更适合高二高三的用?
我有更好的答案
首都师范大学出版社出版的5+3系列是5年高考,3年模拟。我06年高考用的就是这本书复习的,我感觉这书还行,内容很全,答案解析也很全,就是内容太多了。3+2系列我没用过,不太了解,据说是5年高考3年模拟的精华版,可能跟新课标有关吧,但我还是推荐5+3系列。当然,你自己对比一下,哪个更适合你。祝你高考成功!!!加油,同学!!!
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暗黑3野蛮人5+3和6+2+2具体伤害对比
文章来源:暗黑3
发布时间: 18:59:24
作者:暗黑3
  接下来我要详细计算一下5+3+华戒+元素和6+2+2的具体伤害。
  我们下面计算中
  1,假设无限赛亚人和勾玉15%攻速叠满,巅峰点满10%攻速
  2,假设华戒是+力量+7%攻速+50%爆伤带孔,黄道戒指是+7%攻速+6%暴击+8%减CD带孔,元素戒指是+力量+6%暴击+50%爆伤带孔。
  3, 极限不朽碎石锤的词缀是最高白字+1465力量+7%攻速+10%伤害+1孔。平均DPH是3996.3(有+10%伤害)。
  极限布尔凯索的最高白字+1000力量+10%CD+10%伤害+1孔,平均DPH是2315.5(有+10%伤害)。所以总加力量2000,两个孔 +260%爆伤。用黄道戒指,追求无限赛亚人和无限盾墙,那么两个7%加攻速的词缀会洗成10%减CD。
  因为黄道无法带主属性,所以力量两者打平。
  4,5+3和6+2必带的技能是赛亚人,旋风,战吼,暴怒。
  第五技能 5+3双手流必带先祖;6+2双刀流必带盾墙。
  第六技能有待选择,5+3是霸气。6+2可以是冲刺,霸气,电先祖,我们下面分别计算6+2的第六技能 霸气无双+8%暴击符文和电先祖符文的伤害
  5,被动技能,我们为了计算极限伤害,所以三攻被动必带: 狂暴杀戮,无情暴虐和狂暴怒气。至于用不用浴火,带不带春哥和武器大师,我们以后再讨论。
  综合下来,
  不朽双手流 总暴击69% 总爆伤480%,DPH 3996.3
  布套双刀霸气流 总暴击75% 总爆伤560%, DPH 2315.5
  布套双刀先祖流 总暴击67% 总爆伤560%, DPH 2315.5
  15档1.875 不朽7%速双手需要9.3%攻速,华戒自带7%,我们带巫女随从+3%攻速,达标上档。
  16档2.000 不朽7%速双手需要19.93%攻速,华戒自带7%,手套7%,护腕7%,达标上档。
  20档2.7272 双刀流因为无限赛亚人+25%和勾玉15%,自动上档。
  21档3.0000 双刀流需要12.5%,黄道7%攻速和护腕7%攻速,达标上档。
  22档3.3333 双刀流需要32.2%,黄道7%+元素7%+手套7%+护腕7%+巫女3%,仅31%,无法上档。除非带倍苦,但损失了一个太极或者囚者这个宝石,得不偿失,不予考虑。
  13档不朽双手 (%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 1854685
  14档不朽双手 (9993%%+1345%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 1953769, 伤害(比上一档)提高5.3%
  15档不朽双手 (1%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 2072153, 伤害(比上一档)提高6.1%
  16档不朽双手 (1%) x 3996.3 x (1+69%x480%) = 2259465, 伤害(比上一档)提高9.0%
  20档双刀先祖流 (1%) x 2315.5 x (1+67%x560%) = 1980145
  21档双刀先祖流 (1%) x 2315.5 x (1+67%x560%) = 2181395,比上一档伤害提高10.2%
  20档双刀霸气流 15971% x 2315.5 x (1+75%x560%) = 1923004,与20档双刀先祖的伤害相当,低了3%。
  21档双刀霸气流 17800% x 2315.5 x (1+75%x560%) = 2143227,比21档双刀先祖的伤害相当,低了2%。
  霸气无双的优势是增伤很稳定,可以常驻+8%暴击,劣势是无法提高坚韧。
  电先祖的优势是伤害高了一点,坚韧高了很多很多,但是赛亚人+电先祖+盾墙的CD,黄道刷的过来嘛?同时为了堆很高的减CD,伤害肯定要受损失,划得来嘛?
  伤害排名是
  16档不朽7%速双手=21档双刀先祖流=21档双刀霸气流,这三者相差不大,在3%左右。
  15档不朽7%速双手&20档双刀先祖流&20档双刀霸气流
  16档不朽7%速双手比20档双刀先祖流的伤害高了11.5%
  大大出乎我的意料,大家仔细看看我有没有算错的地方,请指出来,我再修改。
  最终结论是:
  1、16档7%速不朽双手的攻击最高,同时5+3+华戒的装备容易成型!
  2、6+2的远古不朽双刀要求高白字,+10%伤害-10%CD,不知道赛季结束有没有人能刷出来,6+2的其他装备还要减CD的要求,增加了难度,肯定要损失一些伤害,所以6+2的装备非常难成型,但成型了的爽快犀利感肯定是慢吞吞的双手无法比拟的。
  3、16档7%速不朽双手的坚韧不如双刀流,因为双刀流可以盾墙减伤+盾墙怒回+电先祖减伤,而不朽双手只有电先祖的减伤,坚韧差了一倍。站得住的输出才是伤害,所以这可能是双刀流能够比双手流冲的更高的最重要的原因。不过6+2为了堆很高的减CD,导致面板坚韧只有5+3的一半的话,两者坚韧又在同一起跑线上了。6+2比5+3只多了盾墙的5000耗怒回血。
  最终的最终,还是要靠实践来检验。旋风蛮,飞起吧!}

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