联通联通手机营业厅领流量网易流量包不能玩腾讯游戏吗

腾讯的游戏要钱,网易的游戏要你命,你对游戏怎么看?_腾讯视频
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简单说就是腾讯的你花钱可以买到,网易的你花钱未必买得到
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副标题要不要中国只剩下三家游戏公司:网易、腾讯和其它_网易科技
中国只剩下三家游戏公司:网易、腾讯和其它
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(原标题:中国只剩下三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其它)
《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元124.53亿元。网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。文章开始之前,笔者突然想到最近朋友无意中说起的一句话:“听说最近腾讯游戏好多人都想跳槽到网易。”今天,网易公司发布了第三季度财报,财报显示,网易第三季度净收入同比增长38.1%。其中,在线游戏净收入增长26.0%。其他业务也有较高增长,邮箱、电商及其他业务净收入增长达到107.2%。广告服务净收入增长23.8%。网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“本季度,我们的各业务领域稳步增长,持续不断地为国内外日益扩大的在线市场提供一流的游戏和产品。”游戏,仍然是网易细分营收结构中占比最高的业务,今年第三季度,游戏业务在网易的营收占比为71.3%。手游表现:一切从《阴阳师》说起今年三季度,除了继续受到市场欢迎的《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》手游等作品, “游戏热爱者”网易,又迎来了一款毫无争议的“黑马”力作—《阴阳师》。《阴阳师》已经被业界誉为现象级手游,并持续雄踞领较具参考性的苹果ios畅销排行榜前三位近两个月之久。更重要的是,《阴阳师》9月2日才于App Store首发,9月9日,《阴阳师》全平台公测。也就是说,截止计算到今年9月30日的网易财报,并不能完全反应《阴阳师》给网易带来的收入效益。9月21日数据11月8日数据号这天,ios畅销棒上前五名里,前四都是网易手游网易内部人士介绍,在一款游戏得到市场初步认可后,网易会为该款游戏成立了工作室,而《阴阳师》就已经成立相关工作室。此外,网易还在三季度还发布了《天下》手游、《大航海之路》和《劲舞团》等,并在十月推出了一款曾风靡韩国的ARPG《HIT:我守护的一切》。“资本寒冬”这个词,对于今年的互联网行业实在被重复得有点像陈词滥调。但事实是:寒冬依旧在,中国游戏行业也依旧在快速增长。只不过资本的寒冬里,中国游戏行业寡头化的趋势正越来越明显。以手游市场为例,腾讯及网易两家公司,已经占去7成份额。就在上月28日,知名市场咨询公司Newzoo发布了最新一期报告,报告中显示,截至2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到了345亿美元,同比增长22%。在2016年上半年,营收最高的前十名上市游戏公司分别为腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、Bandai Namco、Mixi。腾讯在这份报告中排第一位,它是全球营收最高的上市游戏公司,上半年营收53亿美元。由于先后收购了Riot和Supercell(前者拥有《英雄联盟》,后者则拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》等知名游戏),让上半年只有41亿美元营收的腾讯直线增加至53亿美元。在腾讯完成对Supercell的收购后,二者几年合计营收将达到130亿美元。而来自亚洲的网易与索尼、Mixi、Konami等公司则被评为增长最快的上市游戏公司。在前10大上市游戏公司中,移动游戏营收占了总营收的40%,去年上半年只有34%。报告指:“2016年上半年,网易表现尤其出色,营收19亿美元,比一年前增长了69%。在中国,旗舰游戏《梦幻西游》仍然是iOS平台上最热门的游戏,在Android平台表现也很好。早期迹象显示,《阴阳师》(Onmyoji)已经取得成功,下半年将会带来更大的增长。Newzoo报告认为:“2017年,我们预计网易将会成为进入前5名(全球)的最佳候选,很有可能会超过EA。”端游持续发力,网易续约暴雪“爸爸”暴雪娱乐与网易的合作已进入第九年。两家公司于2008年携手将暴雪旗下《星际争霸II》和战网平台引入国内。就在今年9月,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。此次运营权协议的续签,既是双方对过往八年成绩的肯定,更是对现有合作关系的进一步巩固。暴雪旗下《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。丁磊在第三季财报中表示:“第三季度,网易经典的端游产品表现稳定。代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和发布了第三部资料片《上古之神的低语》的《炉石传说:魔兽英雄传》,在本季度继续受到中国玩家的欢迎,展现了世界知名游戏品牌强大的影响力。《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》自9月1日在中国大陆发布以来,其受关注程度也超出预期。”腾讯互娱:走精品策略,压缩游戏数目反观腾讯三季度游戏的表现,就不如网易那么乐观了。今年3月,腾讯互娱曾对外表示,要走精品3.0战略,核心是聚焦推出高品质精品手游。虽然通过投资控股LOL等游戏,腾讯游戏的口碑明显改善,但缺乏精品游戏,依然有可能会造成腾讯需要不断花费巨资来创造新的利益点。面对今年下半年网易游戏霸榜,而腾讯只有《王者荣耀》一款在前五的局面,腾讯互娱内部人士也曾向媒体表示,压力的确存在:“我们有空的时候,就会打开App Store排行榜看看。有股票分析师认为,对比腾讯旗下与网易旗下的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数(渠道),但缺乏盈利能力更强的重度作品,这难以帮助腾讯掌握整个市场。而网易自研的游戏多为MMORPG或回合制RPG重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。究竟腾讯手游能不能在第四季度,网易“霸榜”的情况下扳回一城,我们也只有拭目以待了。对于第三季度的游戏空档,有腾讯互娱相关负责人对媒体表示:“我们没有第三季度是调整期这种说法,其实既然提出精品手游,肯定还是以品质为重,不会一定要赶在某个时间点就要上多少款游戏,在第四季度,我们会上很多新作品。”这些新作包括《天堂》《梦幻诛仙》《新天龙八部手机版》《扑鱼来了》等。就在11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙手游》开启不删档测试,从此前放出的8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品的预热下了不少功夫。从目前的市场和产品情况来看,RPG已占据了移动游戏的大半份额。腾讯在现阶段推出回合制梦幻诛仙手游,也证明了腾讯是看好回合制手游的发展空间。但另一方面,网易的回合制经典手游《梦幻西游》、《大话西游》等,同样也被视为腾讯《梦幻诛仙手游》的劲敌。腾讯、网易及其它无论如何,这两家巨头企业给这片红海留下的厮杀空间,已经十分有限了。回顾2015年,苹果App Store手游畅销榜中,网易的《梦幻西游》稳居第一,腾讯则依靠《热血传奇》《火影忍者》《全民飞机大战》《拳皇98OL》《穿越火线》《王者荣耀》等多款产品占据了国内手游市场的半壁江山。曾经一度,在排行榜前十有6款是腾讯游戏出品。
此前,网易CEO丁磊曾在CJ上表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于一直以来坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。“每款游戏正式推出前,我们都会进行公司内测,接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,不好玩的全部退回,没有商量余地。”丁磊说,这样做并不是网易有多了不起,而是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。网易做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。这位执着于“态度”的互联网老大,似乎并不急于追赶腾讯的游戏营收,他更把着眼点放在公司的综合发展上,放在了那些同样都颇具“匠人精神”的产品上,比如门户、比如电商、比如云计算。
本文来源:中国网
责任编辑:郭浩_NT5629
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为什么中国两大游戏巨头腾讯、网易还不撒币?
来源:作者:互联网指北责编:骑士
如果算上电视报纸等传统媒体,在进入社交网络时代后,人们曾先后经历过两次所谓的“问答热”。第一次“问答热”的兴起来自于江苏卫视的《一站到底》。虽然赛制设置上依旧是以“物质奖励”作为选手参赛的驱动力,但得益于传统媒体曝光渠道的狭窄和公共视野对个人道德的放大,节目播出后的核心影响力被很好地控制在“记忆力训练”和“常识”掌握上。第二次“问答热”的兴起就发生在去年的《中华诗词大会》。在良好学术氛围的包装下,知识第一次彻底摆脱“物质刺激”的牵制,开始作为核心独立支撑起公共事件。然而到了芝士超人、冲顶大会们领衔的“第三次问答热”,“知识”和“脑力”们辛苦积攒下来行业基础却被“数据”荒诞地截胡:舆论关心趣店砸下的1亿广告费、人们感叹头条每日百万的大手笔引流、行业分析100万在线人数背后的意义——人们在过程中尽情地狂欢,让直播成为了套路、问答也成为了噱头,非常魔幻。所以作为一个正在从现象转型的新风口,基因紊乱的“直播问答”或许还没有找到最理想的产品形态。撒币:一场不及格的流量买卖在关于这次“撒币”式直播问答热潮的复盘文章中,“人口红利枯竭”和“获取用户成本”这两个词会作为逻辑疏导的关键词高频出现,用来解释产品运营者为什么会给用户设置如此“投入回报不成正比”的参与环境。还有很多细节佐证了判断的正确性,例如“撒币”最早只是一个短视频社区的营销事件,而问答又只是直播互动中可以实现的功能分支之一,因此最好解释就是“通过设置物质奖励驱动的参与路径,在拉大流量入口的同时让用户被动完成教育过程,从而达到产品即运营的效果”。然而即便是以流量为目的,即便体量仅仅局限在营销,这也依旧是一笔很不划算的买卖。一方面,虽然“撒币”模式为很多新用户寻找到了产品使用的驱动力,但本质上“看直播”+“做问答”+“提现到账”的组合依旧让“直播问答”成为操作成本不低的高级玩法。与此同时,不成正比地在运营闭环中为用户让利的策略,也注定只能被当做短时“KPI冲刺”工具,不会给“真萌新”们足够的学习时间,也并不会让所谓的“人口红利枯竭”问题得到解决——既然是纯熟用户之间的简单趋利流动,就不要怪人们用对待区块链的态度来对待你的撒币了:“我们在乎的只有参与过程,并不在于你最终达到的结果。”另一方面,入局者们其实没有机会把新用户们当成“白纸”任意涂鸦:问答互动显然不是直播/短视频在内容创作上的常态,高昂的奖金刺激也显然很难为创作者们的钱包。不难想象,当撒币模式开始进入细水长流,直播问答的主角换成普通UGC创作者,被非核心功能点吸引而来的用户必然会经历大量流失。而那些幸存的留存用户,也需要运营方在日后花费更大的精力去矫正产品认知。从这两个层面来看,将“问答”以游戏的形式作为承载、将“撒币”作为游戏路径的终点进行设置,其实是更好的选择,至少能够减少很多与主线业务无关的运营成本。但让人感到意外地是,这个显而易见的逻辑推导不仅迟迟没有兑现,甚至中国两大游戏巨头腾讯、网易都没有出手。那么问题到底出现在哪里呢?问答:半社交半竞技的游戏内核问答的游戏化在前两次“问答热”中都进行过实践,当然也遭遇了很多困境。当年《一站到底》曾经做为手游端的移植,在环节设置、音效、题库等方面都非常贴近原版节目效果,甚至手游还可以作为选手选拔的渠道之一,然而这个现象级的综艺并没有提携出现象级的手游,变成了一个纯粹的粉丝周边。有人将这个结果归结于缺少答题失败后意外坠落的“刺激感”,有人说是因为缺少奖品层层递进的抉择焦虑,也有人发现答题的乐趣并没有想象中那么充足,总结下来就是五个字——游戏性不强。几年后出生的《中华诗词大会》也没有太多改善。除了节目热播期间基于武亦姝、董卿的人物特写进行话题营销之外,其官方App、App内的诗词问答游戏几乎成为了兴趣用户专属的垂直领域产品。更尴尬地是,“诗词问答”在仙侠类网游(手游)当中找到了最稳定的使用场景:运营方会不定时的在系统聊天频道里、在NPG的对话里、在任务系统当中设置诗词问答,玩家们通过C2C或B2C的互动获得相应的奖励。这些问题暴露了“问答”在互联网行业中应用的痛点:比如建立在陌生人关系中的问答行为,必然需要“物质奖励”或者“排名机制”让用户以炫技为驱动参与其中。但在这个过程中,炫技快感的放大也意味着越来越高的参与门槛,越来越高的参与门槛也意味着竞技性取代娱乐性,让浅层用户永远停留在浅层;又比如建立在熟人之间的问答行为,虽然可以在一定程度上化解竞技性取代娱乐性的尴尬,但触发条件又受到了诸如双方空余时间、游戏设备、网络状况等因素的干扰,产品的打开率与在线时间都成为了不确定因素。由此可见,问答作为游戏内核最尴尬的地方在于,其作为用户基础驱动力的“竞技性和社交性”会在产品纵向发展中此消彼长,需要运营方去支付一定地成本去完成改造。而面对这样的特性,腾讯、网易也必然会仔细审视自己旗下业务线的技能树,例如网易新闻客户端或刚刚上线仅200多天的网易薄荷、以及拥有天然社交场景的微信生态链,利用自带基因去弥补市场化移植中出暴露的短板。最后一个问题:网易还是腾讯当然产品出来之前,我们很难武断地去预测网易、腾讯两家游戏大厂的“问答”会有怎样的创新。当基因这种东西,会清晰地在过往产品线的每一步发展中留下清晰的脉络。所以网易和腾讯的问答会长什么样?会从哪里来?我们也可以做个简单而大胆的预测:-藏在网易产品系骨子里的是“内容基因”。这个基因让他们几乎在面对所有风口的时候都选择了慢慢去沉淀——例如电商中的慢慢严选、播放器中的文艺乐评、游戏中的IP先行,也常常因此错过了“风口中最容易起飞的红利期”。然而当网易选择入手时,其经济领域往往已经趋于稳定,用户需求、产品痛点都已经有了明朗的趋势,可以更好地基于问题“一对一”地定型产品,以此来押注这个领域的深度。所以“问答”接力棒到网易手中后,“让内容更好玩”这个任务很有可能交给网易传媒。而相比于旗下媒体属性更强的网易新闻,在上线百余天DAU破百万、与玩家标签深度绑定的网易薄荷可能性会更大。腾讯产品系骨子里的“社交基因”,让他们在入局“直播问答”可以节省大量搭建社交场景的精力,而那些在《斗战神》等游戏中叫好不叫座的细节打磨、在微信当中重体验、轻负担的核心价值感,可以抓住风口抬头的机会,在新产品中得到更集中的体现。不过另一方面,“社交基因”的自带流量也非常容易成为负担。例如,一旦腾讯选择借助小程序在承载“问答游戏”,势必也会动摇到微信用户本身的信息流纯净,从而形成不小的干扰。总之面对需要产品元素重新排列组合的破立挑战,相比起西瓜视频、映客、花椒、一直播、熊猫和斗鱼,或许我们应该将更多的希望寄托在网易、腾讯这些深耕过游戏产业的大厂身上,通过对问答本身游戏性的重新解构来寻找答案。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.网易游戏和腾讯游戏的区别
现在游戏公司里面腾讯第一,网易第二,而且差距很大都说腾讯是你充钱你是爸爸,网易你充钱你还是儿子腾讯那讲究的是利润,你充钱,你给我带来利润,我就向着你网易那讲究的是公平,你充钱和不充钱,那都属于一类,都是我的客户比如用挂,封号,LOL找代练给举报,你充钱躲,腾讯警告你,放你一马网易那就是用挂者死,一视同仁,管你充钱多少腾讯游戏没有了QQ这个大平台拿什么和网易比运营网易是这么多年游戏不停的自主研发,这么多游戏公司突出重围腾讯那就是不停的代理,抄袭,代理,抄袭,有一款自主研发能玩的游戏?简单的讲,腾讯那就是现在的热血传奇,你充钱,你就是主宰网易那就是以前扣点卡的热血传奇,你想厉害,你只能收玩家的东西,商城只卖点好看的时装
这些回帖亮了
楼主在讽刺腾讯游戏三观不正
就是一个拜金主?
网易公平吗。。玩个阴阳师充钱抽卡抽成非酋
楼主给网易冼地别冼的过头了,阴阳师这手好牌刚打烂没几分钟呢
我是游戏业内的……别乱说了,网易腾讯没有本质区别,是冲着钱。那句话只是梗而已还有人当真。腾讯自主研发的游戏不比网易少,精品也不比网易少。
EMMM。我们换个角度 ,花钱的打不过不花钱的,这到底公平还是不公平。。。
这个世界上真的很多不并不是我们眼中的游戏玩家,他们 只是平常工作 之余,想花钱在游戏里找点存在 感 而已。。。这种 人真的很多,而且 从某种 角度 这种 人才是养活游戏 的大头。。。
引用19楼 @ 发表的:心悦会员三表示我就是三观,开挂我都能解封。求解封渠道,我朋友心悦3,花一千找人解封没成,你教教我吧,我领那一千块钱去
其实腾讯抄袭 自主研发的游戏 大多数人都讨厌
本来就不受待见 不知道为什么这次硬要给吃鸡代理扣上 帽子
代理是代理 抄袭是抄袭
完全不同的概念 lol 腾讯根本没有丝毫影响平衡性的改动
皮肤又不影响你的操作 你要装逼要好看 腾讯给你个机会没错吧
什么落地98k 充值才有伞
你真的是没有脑子
引用17楼 @ 发表的:游戏本来就属于虚拟世界,你没时间玩就相对弱一点,这个才应该是常态
而不应该是你说的,我只要充钱,我没空玩,也照样杀你们一天玩到晚的
这属于病态,你充钱,还有充钱更多的,虚拟游戏就失去了他存在的意义
又回到现实中,谁有钱谁牛逼没时间 打不过有时间 的,没钱的打不过有钱的。这哪里 有毛病?
引用3楼 @ 发表的:我是游戏业内的……别乱说了,网易腾讯没有本质区别,是冲着钱。那句话只是梗而已还有人当真。腾讯自主研发的游戏不比网易少,精品也不比网易少。腾讯自主研发的精品有哪些,告诉一下
引用1楼 @ 发表的:楼主在讽刺腾讯游戏三观不正
就是一个拜金主?心悦会员三表示我就是三观,开挂我都能解封。
引用19楼 @ 发表的:心悦会员三表示我就是三观,开挂我都能解封。心悦会员3级 负责人的告诉你 我lol挂机能解封 开挂不好使
你是不是被rmb玩家虐出?了…
楼主在讽刺腾讯游戏三观不正
就是一个拜金主?
腾讯游戏对于普通玩家那就是灾难
游戏应该就是纯粹的游戏,不要和现实货币挂钩
当一个游戏,你进去就成了有钱人的羔羊,你还愿意继续玩这个游戏吗?
我是游戏业内的……别乱说了,网易腾讯没有本质区别,是冲着钱。那句话只是梗而已还有人当真。腾讯自主研发的游戏不比网易少,精品也不比网易少。
网易公平吗。。玩个阴阳师充钱抽卡抽成非酋
楼主给网易冼地别冼的过头了,阴阳师这手好牌刚打烂没几分钟呢
EMMM。我们换个角度 ,花钱的打不过不花钱的,这到底公平还是不公平。。。
这个世界上真的很多不并不是我们眼中的游戏玩家,他们 只是平常工作 之余,想花钱在游戏里找点存在 感 而已。。。这种 人真的很多,而且 从某种 角度 这种 人才是养活游戏 的大头。。。
该回帖被灭过多,已被折叠
引用3楼 @ 发表的:我是游戏业内的……别乱说了,网易腾讯没有本质区别,是冲着钱。那句话只是梗而已还有人当真。腾讯自主研发的游戏不比网易少,精品也不比网易少。网易自主研发的精品是哪个?
其实腾讯抄袭 自主研发的游戏 大多数人都讨厌
本来就不受待见 不知道为什么这次硬要给吃鸡代理扣上 帽子
代理是代理 抄袭是抄袭
完全不同的概念 lol 腾讯根本没有丝毫影响平衡性的改动
皮肤又不影响你的操作 你要装逼要好看 腾讯给你个机会没错吧
什么落地98k 充值才有伞
你真的是没有脑子
别的不知道反正我玩网易阴阳师无氪被氪金dalao打出屎然后删游戏了,网易充钱还公平这一说哪里来的。都是要赚钱的有什么白莲花
两个都是垄断企业,看上去很大很厉害,其实是中国原创的杀手,现在独立游戏只有到处做广告把名气炒起来才能降低被这两家抄袭的危险,不然你出一个灭一个,就是利用大基数快速模仿。
bb了一堆 无非还是在说充值的性价比问题 而且明显吹网易贬腾讯呗其实我要是rmb玩家充钱还打不过非rmb玩家我也很恼火啊大部份人就是休闲娱乐打发时间放松心情 非要揪着说腾讯抄袭啊腾讯坑人啊你玩他的游戏干嘛 多无聊
引用6楼 @ 发表的:EMMM。我们换个角度 ,花钱的打不过不花钱的,这到底公平还是不公平。。。
这个世界上真的很多不并不是我们眼中的游戏玩家,他们 只是平常工作 之余,想花钱在游戏里找点存在 感 而已。。。这种 人真的很多,而且 从某种 角度 这种 人才是养活游戏 的大头。。。以前国外虚拟游戏宗旨就是虚拟游戏,属于另一个世界,别说商城卖东西了,玩家用现实货
币买另外一个玩家的道具都不允许
现在国内所有的都向钱看,你也说是花点钱在游戏找存在感,那么你碰到比你更有钱的还
有乐趣可言,一个普通的玩家玩个游戏,一天玩8小时不充钱,给这些充钱一天玩2小时的
人当羊杀,你觉得这些人还会继续玩?没有这些普通玩家,游戏还有意义?
引用11楼 @ 发表的:bb了一堆 无非还是在说充值的性价比问题 而且明显吹网易贬腾讯呗其实我要是rmb玩家充钱还打不过非rmb玩家我也很恼火啊大部份人就是休闲娱乐打发时间放松心情 非要揪着说腾讯抄袭啊腾讯坑人啊你玩他的游戏干嘛 多无聊你看,你也说了,你充钱就是为了能打赢这些没充钱的
当一个游戏不充钱花费数倍的时间,都打不过一个只充钱没什么时间玩的
这个游戏就没有乐趣可言,纯粹靠着渠道再坚持
引用12楼 @ 发表的:以前国外虚拟游戏宗旨就是虚拟游戏,属于另一个世界,别说商城卖东西了,玩家用现实货
币买另外一个玩家的道具都不允许
现在国内所有的都向钱看,你也说是花点钱在游戏找存在感,那么你碰到比你更有钱的还
有乐趣可言,一个普通的玩家玩个游戏,一天玩8小时不充钱,给这些充钱一天玩2小时的
人当羊杀,你觉得这些人还会继续玩?没有这些普通玩家,游戏还有意义?那些一天只有2小时的,没有时间玩游戏 的,就只能被天天玩8小时 的血虐?这些玩家还会继续玩? 这些玩家就不能玩游戏 了?
你是不是被rmb玩家虐出?了…
给网易冼地就不对了。网易体量没这么大,游戏也没有那么大众。喷子少小学生少,游戏环境相对好些。但是他还是很坑钱的,,,看看魔兽的点卡模式,看看炉石传说。。。吃相没比腾讯好看
引用14楼 @ 发表的:那些一天只有2小时的,没有时间玩游戏 的,就只能被天天玩8小时 的血虐?这些玩家还会继续玩? 这些玩家就不能玩游戏 了?游戏本来就属于虚拟世界,你没时间玩就相对弱一点,这个才应该是常态
而不应该是你说的,我只要充钱,我没空玩,也照样杀你们一天玩到晚的
这属于病态,你充钱,还有充钱更多的,虚拟游戏就失去了他存在的意义
又回到现实中,谁有钱谁牛逼
引用17楼 @ 发表的:游戏本来就属于虚拟世界,你没时间玩就相对弱一点,这个才应该是常态
而不应该是你说的,我只要充钱,我没空玩,也照样杀你们一天玩到晚的
这属于病态,你充钱,还有充钱更多的,虚拟游戏就失去了他存在的意义
又回到现实中,谁有钱谁牛逼没时间 打不过有时间 的,没钱的打不过有钱的。这哪里 有毛病?
引用1楼 @ 发表的:楼主在讽刺腾讯游戏三观不正
就是一个拜金主?心悦会员三表示我就是三观,开挂我都能解封。
引用2楼 @ 发表的:腾讯游戏对于普通玩家那就是灾难
游戏应该就是纯粹的游戏,不要和现实货币挂钩
当一个游戏,你进去就成了有钱人的羔羊,你还愿意继续玩这个游戏吗?竞技游戏还好,虽然好像只有lol
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