巫师昆特牌之昆特牌龙之梦,用破晓可以解吗

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巫师之昆特牌登顶斧兵卡组推荐 突破松鼠包围网
登顶斧兵卡组推荐 突破松鼠包围网
天梯数量最多的卡组可能是最强的,但不一定是登顶的!这不,在满天梯几乎都是松鼠的情况下,下面的斧兵卡组却突破包围达成第一!
小伙伴们大家吼啊!我是Redrame。今天好像有很多同学想要我的卡组牌表来着,所以我决定来写一篇快速指南。
温馨小贴士:这套卡组的玩法和以前的斧兵卡组并不太相同,如果你是第一次使用这套卡组,请做好多次试错的准备。斧兵卡组不仅优劣势对阵明显,而且还很容易被一些针对卡反制,但所幸目前流行的卡组里没有带这一类针对卡。
总而言之,这套卡组还是帮助我登顶了,它肯定是有独特的闪光点的。
截图时间北京时间9月4日晚22:20第一
图尔赛克家族斧兵(简称斧兵,下同)
和以前的斧兵卡组不同,这张卡已经不是取胜的关键核心了(惊不惊喜?),如果你被迫要打一个很短的第三局的话,你应该把他调度走。
当然,只要使用得当的话,斧兵仍然能够为你创造海量的收益,卡组其余的组件也是围绕着他而构筑的。得益于领袖“瘸子”哈罗德的重做,如果你能把他留到第三局的话,你的斧兵将很容易就达到10点战力。
捕鲸鱼叉手
这张卡是卡组的心脏。不过如果水鬼是史凯利格的卡的话,我应该会选择水鬼——它的位移能力实在太厉害了。在你没有合适的打出撕裂的机会时,捕鲸鱼叉手是你最强的追点手段,能让你在第一局尽快追上早早PASS的对手。
它的用法很灵活,你可以用它调整对手的站位,让你的宝宝术(特莉丝雹暴术,下同)、撕裂和史凯利格风暴发挥最大功效,或是干扰对手的瑞达尼亚当选骑士以及轻型长船。
另一张核心CARRY点。撕裂现在可以对金卡造成伤害,而且它和捕鲸鱼叉手以及多瑞加雷生成的水鬼两者配合效果极佳。撕裂和斧兵的契合度也极高,斧兵重做过后的“同排”设定其实无关紧要。你还可以把撕裂留作打出宝宝术之后的清场手段。但是!不要在手牌中留太多撕裂。
弗蕾雅女祭司
所谓术业有专攻,说的就是弗蕾雅女祭司这样的单卡。她最有价值的用法是复活多瑞加雷生成的水鬼,或是复活用召唤法阵复制的对手的强力铜卡,比如维里赫德旅军官(调度)和褐旗营重骑兵(护甲)。
除此之外,每一张弗蕾雅女祭司都相当于一张额外的斧兵。你可以只带两张弗蕾雅女祭司,但其实也没什么更好的铜卡可以带了。
这张卡可以压缩卡组,尽管我们并不在乎压缩卡组这件事……她能提高撕裂的上手率,这就是她存在的意义。在必要的时候,你可以用操作者复制草药医生,但要时刻注意,乌达瑞克可能会弃掉你的撕裂,那时这张卡拿在手上就显得很悲哀了。
卡组里带了两张草药医生,这可能是卡组中最薄弱的环节,如果我要去掉某张单卡,我的第一选择就是这第二张草药医生。这张卡的佚亡属性实在是太蛋疼了,而且她是随机拉出一张卡,你就不能带倾盆大雨了,虽然我也更喜欢卡组里的那些高级天气就是了……
卡组填充物,毕竟我们要带满15张铜卡,必要的时候可以用它来清除天气。在对阵松鼠卡组的时候要格外谨慎,因为他们有艾格莱丝,可以复活你的破晓,来清除你的天气。
99%的情况下,这张卡会生成一张水鬼或者恶熊。水鬼是更好的选择,因为用弗蕾雅女祭司复活水鬼真的好顶赞。总的来说,多瑞加雷是一张灵活的高点数单卡,而且和卡组有着很多优秀的配合,是斧兵卡组最为优秀的组件类型。
对于这套卡组来说,他是最好的间谍,没有之一。他能保证你的天气打出点数收益,能迫使对手第一局PASS,能在第三局让你静候时机再去出牌,还能通过他的弃牌启动你的弗蕾雅女祭司。最后的最后,他还是极佳的召唤法阵目标。
它是你的另一张斧兵,是召唤法阵的目标,是延长回合数的手段,是更多的天气点数收益。它一直是一张好卡,现在也仍然是。
史凯利格风暴
卡组启用的一张天气牌。即使你已经打出了金色天气,它也不是一张废卡。
特莉丝雹暴术
在当前的环境下,宝宝术巨大的点数收益极为诱人,并且在斧兵卡组中它的收益将会更高,因为你的斧兵会因此获得BUFF。
有些时候,由于你去除了太多单位,导致这张卡的效果不那么强力,但你换个方式去想,这样情形的对阵往往对手都是完全由你支配的。其他的任何对阵中,它都是一张必带级别的单卡,如果你抽不到它的话你甚至会觉得有些懊恼。
最好的目标是乌达瑞克、操作者,和对手的间谍。其次是银卡锁,尤其是帝国的奥克斯。它最差往往也能复制一张斧兵。尽管大家都对这张卡口诛笔伐,认为它过于强大,但我认为它的不稳定性让它成为了这套卡组里最弱的那一张银卡。
金卡与领袖
“瘸子”哈罗德(简称哈罗德,下同)
我听见一些玩家说即使斧兵卡组流行起来,哈罗德也不会是主力领袖,这简直是一派胡言。哈罗德出场就能造成5次伤害,而且还能帮斧兵骗解。
并且,传统的斧兵银卡组件“阿蓝”卢戈和奥克维斯塔已经不适合这个版本了,也无法通过克拉茨·奎特拉出,因为捕鲸鱼叉手挡住了他们,而去掉捕鲸鱼叉手是个很蠢的决定。我的一些小伙伴有尝试用布兰王来构筑斧兵卡组,但很可惜他们都失败了。
那么要如何使用哈罗德呢?你通常会希望把他留到第三局,因为把他用在第一局的收益会低一些。除了一些特殊的情况外,你需要在打出所有斧兵之后再打出哈罗德,因为每回合1点伤害是不如部署时的5次伤害来得可靠的。
现在斧兵往往需要堆在同一排,而哈罗德让这一点更有意义,哪怕现在人手一张宝宝术。他的使用方式真的很简洁明了,这也是他最强的一点。通常而言,至少在同排有两张斧兵的时候再打出他是最好的。
终末之战/干旱
卡组的核心。在打出史凯利格风暴之前打出它们,否则你将会很难过,当然,如果你的对手是带破晓和银卡法师的那种,你还是可以灵活变通的。
用他来延长回合数,为天气和斧兵赢得更高收益,在第一局打出的话也许还能让对手鬼抽。和以前的用法没什么区别。
碧尔娜·布兰
另一张天气,用以提高卡组的稳定性。她的优势是当前回合的点数比打出其他天气要高一些,很多时候都会利用上这一点。她也许是卡组里最弱的金卡,但她仍然比别的选项更好一些。
先把撕裂拉进黑名单,但如果你手上没有草药医生的话,你可以先留一张来对抗调度松鼠和北方这类单位数量较多的卡组。
然后把弗蕾雅女祭司拉进黑名单,如果你手上还有多余的弗蕾雅女祭司,而且你的对手不是艾思娜和艾瑞汀这种强去除的卡组的话,把剩下的也换走。而如果是别的对阵,那你就调度走破晓这类你觉得暂时不需要的单卡吧。
如果你有好几张捕鲸鱼叉手在手上你可以换掉一张;如果你有3~4张天气牌在手上你可以换掉史凯利格风暴或碧尔娜·布兰;到这一步你还没用完调度次数的话也许你该保留起手了(你这个欧洲人)。
很快就会更新,相信我(也许)。
可以去掉的:第三张弗蕾雅女祭司,第二张草药医生
可以加入的:
第二张破晓:如果我这套卡组带起了节奏,那加入第二张破晓来打内战会很不错哟。我曾试过带第二张破晓,但不那么喜欢,因为有好些别的单卡需要我去调度。
斯丹莫福德的山崩术:我一开始是带了这张卡的,原因也显而易见,但使用过后感觉它总是不如撕裂。土元素带来的留场在第一局挺有用的(比如对抗对手第二局调度下来的精灵战舞者),但在第三局就毫无作用。
图尔塞克家族老兵:我还没试过带这张卡,他的确能强化你的斧兵和碧尔娜·布兰,打出一次,就可以在第三局保护你的斧兵不会死于阿尔祖落雷术。但他真的和卡组思路不合。
我不建议更换任何一张银卡。多纳·辛达和格雷密斯特无法加入卡组真的是挺无可奈何的一件事,毕竟他们都能发挥很有意义的独特作用,但没办法,这就是所谓的机会成本。
我也不建议更换任何一张金卡。我最开始用的是叶奈法而不是碧尔娜·布兰,但她在卡组中的价值并不够高。如果接下来的环境继续往大点数发展的话,维伯约恩很有可能可以争取到一席之地,但至少目前我是不敢带他的。
部分内容转载:旅法?师 ?营地
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巫师之昆特牌破晓属性分析 破晓怎样
来源:昆特牌中文维基
作者:NC0311
编辑:追风男神
大小:未知类型:卡牌
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  巫师之昆特牌中的破晓是一张天气卡,可以取代一些负面天气也可以选择集合。接下来小编就跟大家一起看看破晓的资料介绍吧。
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  感谢NC0311做最后修改,更多巫师之昆特牌最新卡牌资料可到昆特牌中文维基站查询:
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巫师之昆特牌17连胜上R21,贼溜的3破晓怪兽心得
来源:旅法师营地 09:43:26
编辑:zengqingkun
达冈雾怪的套牌思路是什么?凭借高节奏的领袖拉天气(12+2n)打出点数领先优势,因为有2n的存在,所以你的5点6点的鸟跟石头就与对方的7,8点节奏相同,这样对方下7,8点相当于你白赚亡语,当然对方不可能给你下7,8点白板这样垃圾的怪,但是我们把对方下的牌等效成10点左右白板的话,每回合两点的差距你想用爆点手段很容易就能爆回来,只要每回合的点数比对方要大,就可以稳赚卡差。
所以,我对达冈雾怪的定义是节奏——卡差牌组,就是掌握节奏的变化从而赚到卡差的牌组。
那么打法是怎么样的呢?很简单。我不接受我的回合结束后,对面的点数还比我大。
怎么做到呢?
——你的领袖上场14点而且有持续收益。即使你是后手,对方也很少会第一轮打出高于14点的卡牌。而且后手的达口更加有优势。
——跟着对手出牌,对手出高节奏,你就出高节奏,对手出低节奏,你出鸟石头,对手顶间谍你就顶间谍。有雾的情况下比对方少出两点即可,这并不难。再大的爆点大不过三美女的20,通常使用一张金卡足矣。跟随跑的策略特别适用于达冈,即使你是先手,你也可以这么玩,区别在于你场上提前站了个石头或者鸟导致你一般不需要出美女就能一直超出点数。
如何利用节奏赚到卡差?如果你是后手那就简单了。每次出牌完,点数都比对方大,那就意味着对手如果比你先pass,你将以平卡获得胜利。或者,你在对方出完牌之后,你点数仍然比对方大,此时如果你的留场仍然比对方大,通常应该直接pass,这样对方亏两卡赢之后,第二局仍然很难有效的赚到你的卡差,可以将2卡的优势保留到第三局。
如果你是先手:
——考虑合理时机的间谍,将先手转变成后手。这种方式适用于对阵一些节奏非常慢的卡组,或者自闭卡组,如群岛或矮人松鼠,群岛第一局的点数并不大,在5,6点左右,这样你打出免疫增强这种卡之后,很可能会造成对方比你少9点以上,这时候打出间谍,对方点数依然比你小,此后就可以按照后手的方式去打;矮人松鼠则是那种你不过我不过的卡组,可以考虑早上间谍以便于后面的节奏变换甚至跑路。
——考虑在有留场的情况下尽早跑路。这是我一般采用的方法,这样在对手亏一卡赢你之后,先后手强制转换,你可以把第二局当做第一局的节奏来打,在第二局把这一张牌的卡差保住。(甚至对手可能用一卡追不上你,或者逼出三美女珊瑚这种强势的大卡)
请记住,达冈赚一卡输第一局,并不亏,因为你有留场,对手直接过你是有一卡优势进第三局的。但是我看到的很多达冈都是死了命的不跑要赢第一局,反而断送了自己第二第三局赚卡甚至获胜的希望。三十六计,走为上策,考虑清楚之后的跑路才是这套卡组操作中最精髓的地方。
卡组构筑的想法
为什么我要带镜子?因为我如果没有镜子这一强力的大点惩罚手段,无法战胜斧兵矮人松鼠甚至光杆女王这种会有动辄20多点生物的卡组。达冈的堆点能力并不强,就算我这种完全强化堆点的构筑,加上天气所得到的点数总和也必将小于这些卡组二十多点。而二十多点,一张镜子足矣。
为什么我银卡的选择是三美女和号角?因为他们有20点,点数大。你的对手很难打出一张超过20点的牌。(你非要说23哥我也没办法,但是23哥打出来就已经给你一张卡了)实在追不上怎么办?我想了很久,觉得这想追,单卡是一定可以追的。如果这2卡40点都无法追上对方的点数,那么对方的卡组未必也过于恐怖了吧。
为什么我要带3破晓?因为破晓可以压缩牌库,过滤掉铜卡的生物。我的高节奏打法注定了,我要在前两局打出很多的金银卡去压制对面的节奏和资源。然而,怪物的铜卡生物在第三局一个比一个蠢。如果我打出大量的金银而第三局手中留住的是一把石头或者一把鸟,我三块石头都打不过对方的三美女。这就要求我在前两局的对抗中,尽量把这些生物打出来,而避免在第三局抽到。而我找到的最好的方法,叫做破晓。
破晓在达冈中的优势在于,达冈只带小雾妖,鸟和石头三种生物的话,领袖拉出了小雾妖,破晓无论是拉石头还是拉鸟,其实都差不多,都可以接受,而不像其他势力会有很多功能性铜卡如果拉错会雪崩。
而破晓的缺陷在于,如果你前面的对局中没有很好的规划手牌及牌库,或者就是雾妖和美女占用了所有的换牌机会,很有可能会空天晴。所以在操作的时候一定要注意这一点,如果预计到可能会卡破晓,可以适时的先将美女打出去,以将换牌名额留给铜卡生物。
而当你搞定了换牌的问题,你会发现:
这套牌打完第三局时,牌库里只有2张牌+任意数量的破晓。
这意味着什么呢?你看到了所有你的金银卡。我之所以用看到这个词是因为你有可能不想用扭曲之镜,所以把它换走了。然后你可以看一下我金银卡的配置,虽然你可以认为我只带了7张金银卡,但是这7张金银,除了畏惧者这一间谍,没有一张是不稳定的,点数很低的。你可以用这7张金银打出120左右的点数,而其他卡组想这样使用金银打点,先要抽到,其次要厉害,这真的很困难。
然后,破晓这么厉害,竟然还可以针对天气!
依稀记得天梯上我对阵斧兵。
不能玩:你这怪物,看我干旱,搞死你们这群小挫逼。
我:天晴。
不能玩:竟然还有这一手!那就让皇家审判到来吧!我选择终末之战打出,想想你们也不可能存活下来。
我:天晴。
不能玩:这游戏不能玩了。
(哎,那边的爆牌帝国,你别来搞我,过分啦!)
换走雾妖美女不必说。前两换换的是雾妖美女,使用第三换换走手中超过一张的铜卡生物。如果前两换没换走过雾妖,放弃第三换。如果雾妖美女三换不够换恭喜你中奖了,那就换的雾妖剩一只然后换走美女,前两局尽量打掉美女,最后一局换走自己手里的小雾妖(第二局不要换以免天晴出来)。
不要让自己空天晴,也不要天晴拉雾妖。盖尔不要把三美女放牌顶,打盖尔之前请斟酌是否要先打出美女(或者直接换走手里仅有一张的美女)。冰尽量打在对方低血生物排而雾尽量打高血。
达口雾怪,大家也都知道,毒瘤牌组,跟别人一样的我就少说一点,多说一点我的牌组跟其他人的牌组区别在什么地方,并且为什么我这样带。
一句话:不带三美女,内战打不了。不带镜子,外战打不了。后面其实可以不看拉倒了。
雾妖,鸟,石头,每个达口都会带满。
破晓,通常用来打调遣压缩牌库,如果自己场上有两排或以上的有效天气打天晴解了不亏。
免疫增强,现在自闭一点不打人的牌组不多了,少说也要带张撕裂,打在要被撕裂的排,防天气,甚至防群岛的长船,长局免疫增强说有个15点并不过分。
撕裂,因为我没加沼泽巫婆,该补一个撕裂还是要补的,为什么没加沼泽巫婆后面说。
三美女,确实我知道带三美女卡手而且特别需要银卡位,如果不带三美女可以带三张质量卡或者针对牌。然而,怪物内战打最后一局,三美女一卡顶三卡……
号角:一般是20,次一点16,你要是吹不到4个就褪裙吧别在这丢人了(手动滑稽)
镜子:不带镜子你怎么打外战?堆点卡组一个大哥动辄十几二十点,你堆堆不过人家当然换一下三四十点是最好的选择。
畏惧者:在这个卡差为本的牌组不能不带。
盖尔:有些人说盖尔其实不用带,但是他们是欧皇啊!我不是。其实是因为我这一套基本是金卡与银卡的收益差不多都是20(银卡因为有镜子甚至某种意义上平均超过20反而金卡到不了),他们觉得盖尔拉银卡比较亏,然而我觉得正好相反,我这套牌正好是需要某张沉底的银卡。而且盖尔还可以调整牌库顺序,把另一张卡放牌堆顶(你给我说你手里有美女放了一张美女在顶的,去反思自己哪里打的不对)。
林精:不说了达口没有不带的。
叶奈法:这个环境下叶奈法很灵活。不管是铺场后+2还是少铺,给自己免疫增强后打-2,甚至最后一局炸自己的蛋还能加两点,总之你总是能凭自己的操作打出一张十多点的叶奈法,(11点算下限吧),而且上限可以到25点左右吧,金卡的爆点,跟林精也有很好的配合(克制对方的),而且独角兽是一点,全场+2以后,就独角兽一个生物是1点,接下来……(某扭曲默默点了赞)
卡兰希尔:位移+战力+天气,不亏节奏的下天气手段,9+2n的收益。11点下限,该带的要带啊。
一些可以带或者别人带我却没带的卡:
沼泽巫婆:一般来说就是一个三点的可以用盖尔找的撕裂。银卡位真的不足……三美畏惧者镜子都不能丢,号角基本稳定20……什么你说撕裂不能用盖尔找?没办法随缘吧……
鹿首恶魔:同理,银卡位不足,而且一般没什么特别需要锁的东西。(白龙:???)
火元素:号角20或16,16&13。(马丹13的银卡我都不带了去tmd铜8银10金12)
冰狗&冰:太容易卡了,我追求稳定。而且很多时候一排天气足够了。
蔽日浓雾:第一局有领袖第三局有林精。第二局很少打长局雾并不赚。
大狮鹫:你看到我的三个破晓了吗?
老毛头:上下限均低于叶奶奶。
看门人:劳资又不怕群岛。一般的看门人就是个12点左右金不能再多了
蝴蝶咒语:你可能不知道,蝴蝶已经退环境了,蝴蝶冰狗五五开。
一个梨:你是看不起我的镜子?
对战各个卡组的注意:
达冈内战:注意破晓用法,三美女一定留到最后一局,叶奈法大活跃。
吞噬怪物:用三美女来应对蟹蜘蛛吞噬第一波爆点。注意防吞怪巫婆。
矮人松鼠:可以不必打节奏,你不pass他不会的。最后换一发大镜子。
裸奔女王:1船打雾,2船有撕裂就打一个,3船跑。不跑就打卡差。有镜子一点不虚。
斧兵:这个很难讲,我直播的时候所有的对手都是讲话打的,但是打斧兵我一句话都不会说……很需要思考及操牌的对战。尽量晚出鸟,撕裂阴斧兵,卡兰希尔拖最后排,间谍早打,第一局拖到个斧兵剩5-6牌,你多一牌输就可以赢了。
群岛卡组的缺点:第一局不赢你就别想赢了,所以一定要针对这一点。
猎龙人:随便打。注意别让他出轻骑兵就行。
机械北方:很难打,基本上没法打……注意修点,自求多福。
环境里没什么其他卡组了吧……
来源:旅法师营地
作者:水晶史莱姆
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巫师之昆特牌中的破晓是一张天气卡,可以取代一些负面天气也可以选择集合。接下来小编就跟大家一起看看破晓的资料介绍吧。
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破晓(First Light)是一张中立阵营的铜卡。
The sun's shinin', Dromle! The sun's shinin'! Maybe there's hope after all&
阳光在闪烁,德洛米!阳光在闪烁!说不定还有希望&
选择打出天晴或者调遣
Spawn either a Clear Skies or a Rally effect.
以上就是巫师之昆特牌破晓属性图鉴的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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