林三个女魃墓门派技能加法伤同法伤哪个女魃墓门派技能加法伤面伤比较高

我是新区的小狐狸,但是不知道加什么门派好,我有个朋友练了盘丝了,我加什么好呢?魔王地府或者也加盘丝?
我觉得DF还是不错的,梦幻的几次更新把DF更新的更吸引人,不仅增加了夜间的攻击,还有别的好多好处,而且还有毒,能造灵宝,的却是个不错的选择。
其他答案(共47个回答)
然想叫人带升级,我建议还是练地府或魔王吧(毕竟会秒嘛),相比而言,地府较魔王省钱,因为地府是固定伤害,修炼时只点双抗就可以了,而且地府的灵宝图鉴需求量也是很大的,可以靠它赚一笔小钱哦;至于地府的加点嘛,我建议4体1耐,否定5体和5力的加法,如果你没有按百分比加气血的特技装备的话,5体在战斗中消耗太大,在持久战中补充难以跟上,很容易丧命哦,有了一定的防御力才可以弥补,而5力的加法是打造专门PK的地府,而在升级或任务中根本不实用,比5体的加法更危险,所以,相比较,4体一耐的地府是比较能够体现地府综合特色的加法。
既然想叫人带升级,我建议还是练地府或魔王吧(毕竟会秒嘛),相比而言,地府较魔王省钱,因为地府是固定伤害,修炼时只点双抗就可以了,而且地府的灵宝图鉴需求量也是很大的,可以靠它赚一笔小钱哦;至于地府的加点嘛,我建议4体1耐,否定5体和5力的加法,如果你没有按百分比加气血的特技装备的话,5体在战斗中消耗太大,在持久战中补充难以跟上,很容易丧命哦,有了一定的防御力才可以弥补,而5力的加法是打造专门PK的地府,而在升级或任务中根本不实用,比5体的加法更危险,所以,相比较,4体一耐的地府是比较能够体现地府综合特色的加法。
里怎样赚钱最快?盗号?----
选地府,盘丝,魔王要看你自己的,盘丝练级特别难,难打的群体任务不好过,但PK或单挑任务很好.魔王练级容易点,高等级群P作用很大,难打任务也能过,但怕封(法术系都这样),只要出手,就很厉害,怕就怕对方封你死死的,没机会出手.地府,练级最容易(3个门派来比),能赚钱,练力地烧钱的,初期容易,单P强,后期差点,群P弱点,血耐正好相反,生存第一强,但打人永远都没有赏心悦目的数字出现.极端不怕封,群P好象没封系对地府有想法(30%)抗.我是地府的.3血1魔1耐.力是3攻2血,3攻1血1耐,4攻1血.魔王是3魔2血,3魔1血1耐,2.5魔1.5血1耐(比较推荐).力盘丝:2攻2血1耐.抗盘丝:2血2耐1魔.敏盘丝:3血2敏,2血3敏,2血1耐2敏.
偶是骨头,选的是盘丝`
地府,盘丝,魔王要看你自己的,盘丝练级特别难,难打的群体任务不好过,但PK或单挑任务很好.魔王练级容易点,高等级群P作用很大,难打任务也能过,但怕封(法术系都这样),只要出手,就很厉害,怕就怕对方封你死死的,没机会出手.地府,练级最容易(3个门派来比),能赚钱,练力地烧钱的,初期容易,单P强,后期差点,群P弱点,血耐正好相反,生存第一强,但打人永远都没有赏心悦目的数字出现.极端不怕封,群P好象没封系对地府有想法(30%)抗.我是地府的.3血1魔1耐.力是3攻2血,3攻1血1耐,4攻1血.魔王是3魔2血,3魔1血1耐,2.5魔1.5血1耐(比较推荐).力盘丝:2攻2血1耐.抗盘丝:2血2耐1魔.敏盘丝:3血2敏,2血3敏,2血1耐2敏.
要DF比较好点```这是我的想法
这么来说,因为是新区,要考虑的不止是门牌的问题,建议练个GDF(攻地府),这样练级有人要,可以平均分配一下点数
可以是高攻大血小耐,再适当+些敏
大血,一般在1—2点,配合JP装备和100强身很厉害的
+一些防是为了不会被打的很痛
两点结合可以+不少灵,LG打的也不会很痛
最好带个破血~上来直接破血,然后毒,隐身,就可以普通攻击等赢了,另外制造些灵宝也是收入,我们区80灵宝以被炒到2W5,所以建议在新区练DF,祝你好运 GOOD LUCK
选地府,盘丝,魔王要看你自己的,盘丝练级特别难,难打的群体任务不好过,但PK或单挑任务很好.魔王练级容易点,高等级群P作用很大,难打任务也能过,但怕封(法术系都这样),只要出手,就很厉害,怕就怕对方封你死死的,没机会出手.地府,练级最容易(3个门派来比),能赚钱,练力地烧钱的,初期容易,单P强,后期差点,群P弱点,血耐正好相反,生存第一强,但打人永远都没有赏心悦目的数字出现.极端不怕封,群P好象没封系对地府有想法(30%)抗.我是地府的.3血1魔1耐.力是3攻2血,3攻1血1耐,4攻1血.魔王是3魔2血,3魔1血1耐,2.5魔1.5血1耐(比较推荐).力盘丝:2攻2血1耐.抗盘丝:2血2耐1魔.敏盘丝:3血2敏,2血3敏,2血1耐2敏.
我建议你加入魔王寨啊,因为这个魔王寨是12门派里面法伤最高的,龙宫都比不了.龙宫虽然打的数量多,但是你的法伤比龙宫要高出很多.并且你是魔族,自身的血就长,别人打你非常不容易.我曾经在擂台观战,见过130级大唐和120魔王PK,魔王的单法只烧了2下,大唐的直接就躺了.另外虽然魔王的群秒法"飞砂走石"只能打3个,但是法术伤害超高,打的血很多.如果练个全血地府的虽然血长,但是防超低,和人PK很困难,而且是固定伤害,打别人打的血太少.(虽然地府练好了也很厉害).盘丝我也觉得不如魔王寨,主要没有群法,有了群法,组队练级,抓鬼,练宝宝都很受欢迎的.盘丝是封系的,呵呵,我们区很多人鄙视封系的.你如果练魔王,将来肯定会自豪的,呵呵,加油吧.擂台上你会无敌的.
我觉得还是龙宫好一点,因为可以秒的,战斗起来有些优势,在加入许多队伍时也会有优先权,或者练ST,这个门派不好练,那样玩起来才有意思,并且可以克DT的,因为梦幻练...
那个是反转神兵卡带来超值VIP特权
  只要你是在注册帐号的同时输入了《新诛仙》反转神魔卡上的激活码,在1级的时候就可以到“河阳完美礼品使者”处领取到超华丽绝版...
只有刚注册的号
有VIP激活码才能领到!~ 注册是要填
就在仓库对面~~~~~~
(1)你练的血耐DF+伤害的可以完全放弃,40级以后单秒的判官要满,阎罗满[判官以后基本保证5级一补满,阎罗65级的时候点到秒4。。。]
(2)你竟然+2耐的,...
能啊~不过你太心急了吧!第3次进化还没开出来呢
答: 要为了比武,69装备可以弄,但以后不好卖。。。不比武没多大意义,80的装备穿JP的可以穿到100以上再换……
60的FC装备,按我自己的情况给你说下仅供参考
答: 算成长的方法:登陆这个网站~
然后算完了点
说明里面的第2条 召唤兽常见技能、资质、成长率一览表
如果不想点就上这个网了
答: 问梦幻精灵
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梦幻西游2神威平民玩家 测试神木林法伤高
109平民测试神木林:法伤系数高!
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  带,无FF属性,隔山打牛2件3孔的 衣服门派技能 4孔,项链门派4孔....
  跟魔王比起来 感觉各种无力
  这是修炼
  现在在押镖 等遇怪 秒个 给各位看官看看
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四月末门派调整:固伤全面遭削哀嚎遍野!
核心内容:四月末门派调整:固伤全面遭削哀嚎遍野!
基础设定调整
  &速度&调整
  进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%
  玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)
  新增&护盾值&设定
  玩家在受到伤害时,会优先扣除&护盾值&。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。
  &暗器&调整
  暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
  暗器伤害对NPC的额外加成调整为&敏捷*0.3&。
  &三级药&调整
  在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。
  (例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)
  阵法调整
  &天覆阵&调整
  现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。
  师门技能调整
  魔王寨
  &魔火焚世&调整
  基础伤害从115%上调至120%。
  无底洞
  &明光宝烛&调整
  作用人数上调为技能等级/25,上限为7。
  &金身舍利&调整
  作用人数上调为技能等级/25,上限为7。
  &地涌金莲&调整
  地冥妙法等级&124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。
  地冥妙法等级&125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。
  &夺命咒&调整
  移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。
  新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
  普陀山
  &日光华&&巨岩破&&地裂火&&苍茫树&&靛沧海&调整
  移除原先对NPC的伤害加成。
  新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。
  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
  阴曹地府
  &阎罗令&调整
  移除原先对NPC的伤害加成。
  新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。
  现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。
  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
  (例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)
  盘丝洞
  &天罗地网&调整
  移除原先对NPC的伤害加成。
  新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。
  如果移形换影&74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;
  75&移形换影&99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;
  100&移形换影&124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。
  现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
  女儿村
  &雨落寒沙&重做
  现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。
  对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。
  该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。
门派特色调整
  魔王寨
  新效果:使用法术有2%概率触发&神焰&,造成的法术伤害增加40%。
  (门派法宝&五火神焰印&调整为增加&神焰&触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))
  神木林
  新效果:使用法术有2%概率触发&重光&,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。
  (门派法宝&月影&调整为增加&重光&触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))
  符石组合调整
  &销魂噬骨&调整
  新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
  &行云流水&调整
  新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。
  &索命无常&调整
  新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。
  &网罗乾坤&调整
  新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。
  &凤舞九天&调整
  新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。
  星石组合调整
  魔王寨&蕴气&调整
  新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。
  魔王寨&怒焰&调整
  新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~360点伤害。
  龙宫&招云&调整
  新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度*1.5%/3%/4%点伤害结果。
  龙宫&腾蛟&调整
  新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。
  神木林&秋风&调整
  新效果:增加12/24/32点法伤。
  方寸山&再塑&调整
  新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。
  狮驼岭&索命&调整
  新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。
  特技调整
  &菩提心佑&调整
  增加的护盾值从等级*8上调至等级*9。
  &金刚不坏&调整
  增加的护盾值从等级*9上调至等级*11。
  坐骑技能调整
  &铜墙铁壁&调整
  新效果:敌人对统御的召唤兽物理暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30%。
 奇经八脉调整
  大唐官府
  &杀意&调整
  原效果: 必杀率提升3%。
  新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。
  &连破&调整
  原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
  新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。
  化生寺
  &销武&调整
  原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。
  新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。
  &佛眷&调整
  原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
  新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
  &仁心&调整
  原效果:你的活血可以使你获得状态&仁心&:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
  新效果:你的活血可以使你获得状态&仁心&:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
  &妙悟&调整
  原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。
  新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与&大慈大悲&等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。
  &流刚&调整
  原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
  新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。
  女儿村
  &暗伤&调整
  原效果: 自身敏捷&等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。
  新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。
  &鸿渐于陆&调整
  造成的伤害上调至130%。
  方寸山
  &奔雷&调整
  原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。
  新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级&125时,首目标额外提高10%伤害。
  &轰鸣&调整
  原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。
  新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。
  &风雷韵动&调整
  减少的愤怒上调至12点。
  普陀山
  &推衍&调整
  原效果: 自身敏捷&等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。
  新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。
  &莲心剑意&调整
  降低的回复效果下调至10%。
  &摧意&调整
  原效果: 龙腾造成的伤害&目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
  新效果: 龙腾造成的伤害&目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。
  五庄观
  &天命剑法&调整
  攻击次数调整为1~7次。
  狮驼岭
  &羁绊&调整
  原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)
  新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)
  &乱击&调整
  原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级&100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
  新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级&150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
  &悲恸&调整
  原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。
  新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。
  &肝胆&调整
  原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
  新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。
  魔王寨
  &魔冥&调整
  原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
  新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
  &连营&调整
  原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
  新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
  &火神&&折服&&崩摧&&威吓&调整
  现在为触发&神焰&时触发。(无需佩戴对应法宝)
  阴曹地府
  &判官&调整为&阎罗&
  原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。
  新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。
  &聚魂&调整
  原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。
  新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。
  盘丝洞
  &安抚&调整
  原效果: 回合结束时,每个带有你的&含情脉脉&&魔音摄魂&状态的单位会为你恢复3点愤怒。
  新效果: 回合结束时,每个带有你的&含情脉脉&&魔音摄魂&状态的单位会为你恢复4点愤怒。
  神木林
  &追击&调整
  原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
  新效果: 使用落叶萧萧触发&重光&时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。
  &冰锥&调整
  效果2)调整为&对召唤兽伤害结果提高30%。&
  &风魂&调整
  原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
  新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。
  &蔓延&调整
  原效果: 使用&荆棘舞&&冰川怒&&尘土刃&造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
  新效果: 使用&荆棘舞&&冰川怒&&尘土刃&造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
  &风卷残云&调整
  每层风灵提高的伤害上调至16%。
  凌波城
  &抗击&调整
  原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。
  新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有&不动如山&时的效果)
  &神躯&调整
  原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意&1,则额外获得一点战意。
  新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意&1,则额外获得一点战意。
  &不动&调整
  原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意&3将额外保留1点战意。
  &破击&调整
  原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。
  新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
  &怒涛&调整为&巧变&
  原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。
  新效果: 战意&3时,造成的伤害提高4%;战意&4时受到的所有伤害减少100。
  &再战&调整
  原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
  新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。
  无底洞
  &追魂&调整
  原效果: 敏捷点数&人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加&枯骨心法&等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
  新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
  &化莲&调整
  原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
  新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
  &风墙&调整
  原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
  新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
  &救人&调整
  原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
  新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
  &噬魂&调整
  原效果: 你的&移魂化骨&吸取生命值的40%会转化为你的生命值。
  新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。
(责任编辑:ぃ紫姬)
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09:22:07来源:游迅网编辑:萌新
& &新手玩什么职业好?神武2什么职业好玩?今天小编就为大家带来了神武2的职业推荐,一起来看一下吧!
& &神武2什么职业好用
& &大唐官府:
& &类型:物理输出
& &推荐指数:5星
& &粗暴是这个门派的代名词,&刀起,惊魂。刀落,失魂&无论是比武、各种活动、12生肖等各种游戏玩法都缺不了一个暴力的输出。
& &类型:法系输出
& &推荐指数:5星
& &你想以己之力用一个技能秒到对面全部吗?你想体验秒6的感觉吗?你想体验被追杀时一个技能就立马遁回门派让对面手足无措的快感吗?那就来选择龙宫吧。
& &天魔里:
& &类型:高速封印
& &推荐指数:4星
& &这门派要封印有封印,要输出有输出,其次还能召唤个帮手前来帮忙!封印技能有三个主要的:物法双封、封印物理攻击、封印法术攻击。碰见平A的怪就封印他物理攻击,碰见法伤高的怪物就封印他法术攻击,碰见平A或法伤都厉害的的就用物法双封,真的是非常nice的!同时天魔里的输出也是不容小觑的。
& &五庄观:
& &类型:辅助封印
& &推荐指数:5星
& &门派技能很多样性,同时也可以当一个半职业输出,简单说一下他的技能:日月乾坤,三封,也是神武里面仅有的一个封印,只要封中,对面无法平砍,无法用技能,无法用特技。只能默默的防御或者吃药,自己想想霸气与否。
& &普陀山:
& &类型:辅助
& &推荐指数:5星
& &门派能加血,能输出,无论什么活动,都非常稀罕普陀山的!门派技能方面:普度众生,现在普陀山修改了,能同时给两个人点灯,曾经给一个人点灯的时候就非常牛更不要说现在了!杨柳甘露,复活队友,救人一命胜造七级浮屠,弄不好还能在游戏里面处个对象呢~同时普陀山还有他的输出,自然学术里面的水土火雷四个群秒技能,无论前期后期,都非常的疼,pk时使用还能让对面有伤;自然之道,使用后有一定几率吸收水土火雷系列的技能的伤害,使对面水土火雷的伤害技能给你加血,还是能同时给两个人使用哦。
& &以上就是小编为大家所推荐的神武2适合平民的职业了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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