风暴英雄联盟帧率这个帧率是正常的吗?我还是感觉有点卡

《刺客信条》解释游戏低帧率原因_电视游戏_新浪游戏_新浪网
游戏公司解释游戏缩水:帧率过高会影响游戏体验
  《刺客信条:大革命》开发组日前曾公布本作的Xb1版和PS4版将采用完全一样的分辨率和帧数。今天他们似乎出面进行了一些解释。世界关卡设计总监Nicolas
Guérin向媒体透露:“育碧一直以来都想把画面推向60fps,但我觉得这并不是个好主意,因为帧数提升以后并不能获得太多画面提升,反而会让场景显得不真实。这就有点像《霍比特人》电影,看上去很奇怪。”
  注:《霍比特人》采用高清数字技术拍摄,放映帧数达到60fps,但由于清晰度和帧数太高,反而让影片中的特效场景的漏洞变得更显眼,看上去很假,降低了观影体验。
  Guérin 还说,整个游戏业界都在一致放弃60fps的标准,在游戏画面上,60fps并不像听上去那么好。
  创意总监Alex
Amancio补充说:“30fps就是我们的目标,它看上去更有电影的感觉。60对于射击游戏来说很重要,但动作冒险游戏不太需要。我真的觉得这款游戏用30fps玩起来更好,而且帧数下降的话也可以让我们将其他方面指标推向更高。”
  “这和人们关注分辨率一样,你们要的究竟是分辨率,还是真实精美的画面?如果游戏看上去美呆碉堡,谁会去在乎一个数字?”
  《刺客信条:大革命》将于11月登陆PS4,Xb1和PC。
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风暴英雄这个帧率是正常的吗?我还是感觉有点卡
发表于 前天&14:19
就是那种点一下鼠标移动,会过0.5秒时间才会走过去,而不是立刻的
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完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!> >正文
风暴英雄幕后访谈:AI是一个重要组成部分
  AI是《风暴英雄》中一个重要的组成部分。有大量游戏场次是以合作模式来游玩,在PvP游戏中,当玩家断开连接时AI也会控制英雄。那些始终在帮忙又一直惹人心烦的小兵和雇佣兵也同样是AI!我们乐于给所有玩家带来最佳的游戏体验,AI团队也一直在努力不断改善AI系统。更多信息请看下文!  什么样的AI才是好的AI?  &好的&AI有太多定义方式,而在我们看来,能够密切符合玩家预期的AI就是好的AI。小兵和首领要能够被预测。AI英雄要技巧娴熟。玩家希望己方的AI英雄能够确保自身安全,但在合适的情况下又能参与团战。确保自身安全和抓住战机,这两者之间存在着微妙的平衡。我们也努力让AI向人类玩家提供更多支持。&   维拉影轮翻突进后使用复仇之雨,但缝合怪救玩家于水火之中!  要制作一个好的AI会面对各种挑战。很多时候情况十分复杂,会有好几种有效策略,而每个玩家的期望都是不一样的。我们和团队中的游戏设计师密切配合,开发了一个能够在决策时将所有他们认为重要的因素都加入到模型之中的AI。虽然我们努力让AI做到尽可能的智能,但我们只会让他们获取普通玩家所能够获取的信息,防止他们作弊!  哪些方面有改动?  我们正在让AI从脚本控制逐渐转变为由游戏引擎中的几个新系统控制。我们并没有让AI变得大为不同,而是新建了系统,可以轻松扩展,以便在AI中加入大量的细节。你们可能会发现AI英雄会有更多反应,更精确,还会执行更多动态的策略。  速度!   新的AI系统运行速度要比之前快几倍。这样做不但能略微提高游戏的帧率,我们也能够更频繁地对AI进行更新!现在AI的反应时间会更快,也可以连续快速使用技能。我们不得不大幅限制低难度下AI的更新速度!  战术  新的AI所用战术得到了增强,可以在战斗中使用丰富的目标选择方案,走位也更好。举个例子,AI现在能够预测目标的运动,发现目标群体,然后用多种方式进行筛选和区分目标次序。我们的设计师在使用这些新的方案创造更细致的AI的过程中充满乐趣。一个绝佳的例子就是克尔苏加德,他能用外科手术般的手法使用技能。   AI英雄不仅只是移动到目标射程内那么简单,他们也会躲避危险。他们会计算目标周围多个位置的数值,然后向最安全的一个位置移动。   AI现在也会慢慢移步,在移动的同时不断攻击目标。   策略   AI拥有了一个全新的策略决策系统。战场地图中英雄可以做许多事,而AI会将所有这些都视为一个潜在目标。AI会对每个目标进行一个分数计算,随后队伍中的AI英雄会被分配到最合适的目标。这种算法会通过获取兵线经验值、占领雇佣兵营地、控制地图目标的方式来最大化队伍的获胜概率。AI也会寻找容易击杀的落单敌人,所以你们也得小心了!  开发   我们的团队一直致力于新英雄、战场和游戏模式等工作。为了对快速节奏的开发提供支持,我们创建了AI编辑器,让游戏设计师能够快速自定义各个英雄的AI。这样做会带来更高品质的AI,可以针对每个英雄的打法进行量身定制。当阿兹莫丹看到你血量低的时候,他会朝你扔出湮灭之球来消灭你,那个时候你就懂了!  新的AI里一个重要的组成部分就是&行为树&,这是游戏中常用的一种AI技术。之所以被称为&树&是因为在AI所做的每个决策时,每种可能性都会有分支,分支的末端就是AI可以做的实际决策,例如移动或者进攻。  这个&树&的分支是模块化的,并且可以根据单位、地图和游戏模式,针对不同的AI行为进行自定义。要支持多种不同英雄和战场,这种系统是不可或缺的。 、  其中维拉的行为树中就有400个节点,这已经算是很小的数目。  未来  从加尔鲁什之后发布的所有英雄都会使用新系统,随着游戏的更新,更多老英雄也会逐渐过渡到新系统中。我们也有对AI系统进一步改善的计划,包括更好的危险躲避、战略决策和战术行为等。如有任何想法和建议,都可以在论坛上贴出来。我们致力于让玩家和AI一起游戏的体验更加舒适开心。  现在,喊上朋友一起,到时空枢纽中体验下新的AI吧!祝你们好运。http://www.19yxw.com/Article//546984.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章风暴英雄黄金联赛S2双败淘汰赛视频:BheartvsOMG第四场。WCA风暴英雄现场解说:ASDvsEDG。一、英雄特点优点:全球支援型英雄,类似弗斯塔德,隐蔽猎手(Z)可以让德哈卡占线、支援两不误,地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,在黑心湾和天空殿里能抢先拿下瞭望塔。他还可以通过收集小兵和英雄死亡后的精华来快速恢复北美大学生联赛宿舍英雄结束后,《风暴英雄》总监接受了Gosugamers的采访,谈到了新英雄猎空,游戏平衡,战场以及其他游戏细节。光头哥表示猎空太强了,开发团队不得不说把她的血量调成超低,才能让她变得平衡。关于猎空当开发《风暴英雄》大乱斗模式以及新英雄剑圣已经上线PTR测试服,可以预见的是它们离国服已经不远了。在等待国服大乱斗之际,记者采访到了《风暴英雄》首席战场设计师JohnDeshazer,给大家带来一些消息。设计师表示,在过去一年
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《无主之地2》制片人马特·查尔斯在博客上写道:“我们正在进入发展阶段,将重点放在游戏的帧率和稳定性上,所以现在给出正确的时间还为时尚早,但是大家下次见到游戏就会发现有很大的改进。”关于存档的管理,也是玩家批判较多的地方,查尔斯表示该系统会更加精简,“我们决定删除可以放在背包里的治疗剂,用一些其它新的装备替换,可以帮助玩家保持开始离开游戏时紧急状态。这个结果就是玩家不用担心什么时候是暂停保存游戏的最佳时机,可以选择合适的装备工具来体验流畅的游戏,继续退出前的战斗。”“治疗包仍然会出现并掉落,只不过是在战斗中出现并立即治疗玩家,我们制作了一个全新的存档界面,其它界面也得到了升级,钱和武器从敌人的身上掉落,会自动拾取。”查尔斯还指明,Gearbox是希望能够解决其他玩家对于游戏的批判,比如缺乏变化,环境和技术问题,如语音聊天。《无主之地2》预计在九月登陆PC,PlayStation 3和Xbox 360。
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