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UGUI之RawImage显示多边形或圆形贴图(二十六)
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项目中可能有些icon.有的地方显示矩形,有的地方又要显示圆形。
网上我看有人用shader实现了,我觉得使用起来不太方便。后来参考了一个工程 https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions
1.png (46.87 KB, 下载次数: 0)
10:18 上传
2.png (48.03 KB, 下载次数: 0)
10:19 上传
把sprite或者texture拽上去。在这里设置多边形的数量,我测试36就已经很圆了。。
3.png (62.8 KB, 下载次数: 0)
10:19 上传
然后就是代码
[C#] 纯文本查看 复制代码
using UnityE
using UnityEngine.UI;
public class UICircle : RawImage
const int FILL_PERCENT = 100;
float thickness = 5;
[SerializeField][Range(4,360)]
int _segments = 36;
public int segments {
get { return _}
if (_segments != value) {
_segments =
SetVerticesDirty ();
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorUtility.SetDirty (transform);
protected override void OnRectTransformDimensionsChange ()
base.OnRectTransformDimensionsChange ();
this.thickness = (float)Mathf.Clamp (this.thickness, 0, rectTransform.rect.width / 2);
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
float outer = -rectTransform.pivot.x * rectTransform.rect.
float inner = -rectTransform.pivot.x * rectTransform.rect.width + this.
vh.Clear();
Vector2 prevX = Vector2.
Vector2 prevY = Vector2.
Vector2 uv0 = new Vector2(0, 0);
Vector2 uv1 = new Vector2(0, 1);
Vector2 uv2 = new Vector2(1, 1);
Vector2 uv3 = new Vector2(1, 0);
Vector2 pos0;
Vector2 pos1;
Vector2 pos2;
Vector2 pos3;
float tw = rectTransform.rect.
float th = rectTransform.rect.
float angleByStep = (FILL_PERCENT / 100f * (Mathf.PI * 2f)) /
float currentAngle = 0f;
for (int i = 0; i & segments + 1; i++)
float c = Mathf.Cos(currentAngle);
float s = Mathf.Sin(currentAngle);
StepThroughPointsAndFill(outer, inner, ref prevX, ref prevY, out pos0, out pos1, out pos2, out pos3, c, s);
uv0 = new Vector2(pos0.x / tw + 0.5f, pos0.y / th + 0.5f);
uv1 = new Vector2(pos1.x / tw + 0.5f, pos1.y / th + 0.5f);
uv2 = new Vector2(pos2.x / tw + 0.5f, pos2.y / th + 0.5f);
uv3 = new Vector2(pos3.x / tw + 0.5f, pos3.y / th + 0.5f);
vh.AddUIVertexQuad(SetVbo(new[] { pos0, pos1, pos2, pos3 }, new[] { uv0, uv1, uv2, uv3 }));
currentAngle += angleByS
private void StepThroughPointsAndFill(float outer, float inner, ref Vector2 prevX, ref Vector2 prevY, out Vector2 pos0, out Vector2 pos1, out Vector2 pos2, out Vector2 pos3, float c, float s)
pos0 = prevX;
pos1 = new Vector2(outer * c, outer * s);
pos2 = Vector2.
pos3 = Vector2.
prevX = pos1;
prevY = pos2;
protected UIVertex[] SetVbo(Vector2[] vertices, Vector2[] uvs)
UIVertex[] vbo = new UIVertex[4];
for (int i = 0; i & vertices.L i++)
var vert = UIVertex.simpleV
vert.color =
vert.position = vertices[i];
vert.uv0 = uvs[i];
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using UnityE
using UnityEditor.UI;
[CustomEditor(typeof(UICircle), true)]
[CanEditMultipleObjects]
public class UICircleInspector : RawImageEditor {
public override void OnInspectorGUI()
base.OnInspectorGUI ();
UICircle circle = target as UIC
circle.segments = Mathf.Clamp(EditorGUILayout.IntField (&UICircle多边形&, circle.segments),4,360);
OK,因为继承的是RawImage所以缺点就是没办法合并批次了。(因为我们项目icon比较多,不想把图集撑得很大,而带来内存的,所以暂时没考虑合并批次的问题)
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但是图片还是长方形,那么方形的边框部分还是能够检测到鼠标点击事件,怎么样能够屏蔽事件监听啊,不会值得部分
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感觉用mask也可以吧...
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这个可以,区是新区不是繁忙
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感觉好屌啊。
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我叫MT2新手指南 快速升到55级
中55级是一个分水岭,对于很多新手玩家来说,如何正确的过渡到游戏之的中后期还是值得玩家去学习的。前期的主要任务就是英雄升级、提升技能、装备进阶这三项,而中后期则需要玩家获取强力的英雄培养,通关更高层的试练塔,竞技场提升名次,冰封王座通关等等这些更需要去钻研的玩法,下面就分享前55级注意的问题。 【1-19级】 & &这个等级段基本没有难度,主要是引导玩家快速熟悉整个游戏。升级很迅速,勤劳的玩家一天就可以到达19级。在这个等级段,我们需要注意的是在快速升级的过程中不产生体力浪费。由于大量的经验是通过完成每日任务获得的,所以我们可以完成每日任务,但是不忙领取奖励,先挑战副本,待到体力耗尽,领取部分奖励直到升级,再挑战副本,体力结束再去领取奖励,这样循环可以使体力无法溢出,杜绝浪费现象。【20-29级】 & &一般1至3天就可以完成这个等级段,游戏中的各种玩法基本也都开启,玩家主要熟悉各种玩法。这个等级段需要注意的有如下几点: & &1、冲击竞技场名次的黄金期,因为谁先到25级,就可以将英雄进化为蓝色,有了第三个技能,战斗力猛增,再搭配适当的阵容,就可以去竞技场赚符石了。 & &2、因为多了一个需要提升的技能,这个等级段金币也是很缺乏,除了使用摇钱树大家可以将背包里不需要的材料和经验药水都卖掉。 & &3、各种资源的有限,使玩家应该将更多的精力投入到主力5个英雄身上。随意培养只会让各位玩家在游戏中寸步难行,没金币没符石还打不过敌人。 & &4、“教堂”狗男女一直困扰了很多玩家,建议大家选用1T1奶3DPS的阵容,在男boss复活的时候,所有DPS一波爆发秒掉男boss。如果实在打不过,可以选择助战替换自己最弱的英雄;仍然打不过,还是先提升自己的战力再来挑战。【30-39级】 & &此阶段开启了【试炼塔】和【冰封王座】,前者可以获得大量奖励和宝箱钥匙,后者除了奖励丰厚外更重要的是可以兑换劣人和中奶2个潜力巨大的英雄碎片,但是2个玩法难度都是相当大。总的来说这个等级段是为了游戏后期做积累。 & &1、“巨魔家园”和“埋骨圣地”2个副本组已经显现出难度,玩家不能小觑。 & &2、对以后的阵容,对自己所需要的英雄,有一个明确的认识,并通过各种方式去获得,比如每天扫荡精英本,定向获得主力英雄碎片。 & &3、各种商店的碎片兑换也不能停,都是很稳定获取碎片使英雄升星的途径。如果资源足够,也可以买一些紫色材料。 & &【40级-55级】 & &当玩家的等级到达40级,英雄就可以突破到蓝色+1,而游戏的节奏就变得很慢了,除了每天必做的各种任务和玩法,我们要以提高战斗力为核心。这里给大家几点建议: 1、收集各种材料,将装备进化为紫色装备。过程很漫长,但是看到装备一一变紫,什么都是值得的! & &2、积攒英雄碎片,使主力英雄的升星这是不能停的。40级以后主力队伍应该至少是全3星英雄,才能有优势。 & &3、培养更多的后期英雄,丰富自己的阵容。比如呆贼和中奶这些潜力巨大的英雄。 & &4、40级以后的副本地图特别是精英都是很有难度的,怪物也会施法。建议玩家使用1T+2奶+2输出的阵容,还得有控制技能,一定要注意合理使用技能。挑战失败也不要着急,提升战力再行挑战。 & &当玩家到达55级以后,实现紫色进阶,开启最后的紫色技能,才算是真正进入这块游戏了。每天坚持VIP0的玩家在有活动的情况下做完每日差不多需要1个半月才能毕业,而小编测试了下VIP6每天买满体力一个月之内是可以55级毕业的。以上就是我叫MT2新手攻略55级前必备指南攻略,希望对大家有所帮助。
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