以前玩过一个游戏 类似鬼泣的单机游戏那样的是现代但是主角是拿着大刀什么的 记得可以爬墙可以抬起车砸怪 求游戏

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迎开学季 你在大学期间必玩的十大游戏
1&&& 欢乐的开学时光终于来了,而且同学们还将迎来50年来最长的一个学期,真是美妙的开始啊!刚刚步入大学的朋友们,你们应该知道,除了每天认真学习外,课余生活玩游戏可是必不可少的。那么寝室里边必玩的游戏你知道有哪些吗?你听说大学三年不把这些游戏打通关,就相当于白上大学四年吗?什么你只知道撸啊撸?那可不行,快让小编来给你补补课!1.《》&&& 《使命召唤》系列游戏的配置都普遍较低,游戏难度也不高,剧情模式有充足的弹药让你爽快的突突突突。联机模式中&连杀奖励&的设定真的是太有才了!这个设定使得《使命召唤》的联机变得非常好玩与刺激。学习工作累了?那就和你的好基友们联几局《使命召唤》吧!22.《真三国无双》&&& 《真三国无双》这个游戏能够让你体验到&一夫当关,万夫莫开&的快感。割草游戏不就是图个爽快么?结合中国古代的三国剧情也使大家玩起来很有代入感。各种帅哥美女齐上阵,伴随着摇滚乐在敌营左突右冲,打倒了敌人来一句&敌羞,我去脱她!&,实在是太欢乐了。33.《无主之地》&&& 《无主之地》真的很耐玩,极其庞大的开放式地图,各种各样数不清的任务,各种不同的职业和千奇百怪的武器,即使不玩联机,单人模式就够你玩上百小时了。更绝的是《无主之地》支持自动瞄准,你不必费尽心力去瞄准敌人,可以把全部精力都放在感受突突突的爽快之中。44.《》&&& 很多人的大学生活都是DOTA陪伴成长起来得!从DOTA1的各种自定义地图让电脑崩溃死机,但依然不能阻止我们喜爱那些经典的RPG地图,现在DOTA2也有自定义地图了,跟基友们一起造个地图,打一宿也不会累,想必是一件很爽的事情。55.《GTA4》&&& 《GTA4》是一个非常优秀的都市沙盒游戏,相对于这里列举的其他游戏,《GTA4》的配置要求要稍微高一些。不过小编经常看到宿舍里有人玩《GTA4》只有十几帧却依旧玩得不亦乐乎,这足以说明这款游戏的有趣。在《GTA4》中,你几乎可以做任何你想做的事情。哪怕不开枪,不飙车,仅仅是看看纽约城的美景,也是十分赏心悦目的。66.《NBA 2K》&&& 不少人热爱篮球,喜欢看NBA,由此也喜欢上了篮球游戏。类似于《NBA2K》这样的体育游戏真的是非常耐玩,打一个赛季就能打几十个小时,加上联机的话那就基本上玩不厌了。2K的游戏配置要求基本都不太高,《NBA2K》基本上大部分笔记本都能畅玩。如果你喜欢篮球却没玩过《NBA 2K》,那你真的要去补补功课了。77.《鬼泣》&&&& 《鬼泣》系列不能联机,也没有广阔的沙盒地图,流程也挺短。不过《鬼泣》系列依旧是一款极其耐玩的游戏,不因为别的,就因为《鬼泣》系列的挖掘性实在是太强了!各种具有挑战性的难度供你选择,各种华丽连招供你尝试,你绝对不能说你玩通了《鬼泣》,因为对《鬼泣》的研究永无止境。88.《虐杀原形》&&& 最爽快的沙盒游戏是什么?小编觉得是《虐杀原形》。能够在楼房之间跳跃,在墙上跑动,用各种超能力武器随意虐杀丧失和变异体,爽快无比啊。99.《刺客信条》&&& 相比于列举的其他游戏,《刺客信条》没有那么爽快,不过这游戏十分的文艺,在游戏过程中你能够体会各种文化各种历史,爬墙看风景也是《刺客信条》中的一大享受。1010.《》&&& 《英雄联盟》,俗称撸啊撸(LOL),这可以说是在大学宿舍最常见的游戏了。今天,你撸了吗?From 52PK
近期游戏热闻恶魔猎人(电脑游戏) - 搜狗百科
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恶魔猎人(电脑游戏)
鬼泣,由鬼剑士转职,沉默于物理,爆发于魔法,其强大的攻击令其他职业汗颜
百科名片,是由日本CAPCOM开发的游戏作品,此作以出色的设计曾被誉为“动作游戏NO.1”。同时,鬼泣也是著名网络游戏《》中的职业和《》中的法宝名,还是一种中医的疾病名。
1.1 基本信息   中文名:鬼泣开发商:外文名:Devil May Cry发行商:CAPCOM游戏类别:主要角色:、尼禄、维吉尔游戏平台:PC、、PS3、XBOX360等作品创始人:1.2 游戏介绍  《鬼泣》,又名《》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。   在1998年,CAPCOM推出《》后,曾担任《》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由属下Nextech 研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。    1.3 剧情资料  传说,在2000年前,与爆发了一场跨次元的战争。   而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。   200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。   后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。   而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。   这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。   后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。   因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。   哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。   弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。   在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。    弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。   被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。   坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了魔界帝王的傀儡。而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的路途。   恶魔猎人——但丁的故事开始了。   在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。   在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。   在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。    那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。   但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。   明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。   在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。   之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。   终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。   如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。   但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。   在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。   打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。   当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。   两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。   又经过了许多年后,但丁得知在某个岛屿上,有一个信奉自己父亲——黑暗骑士斯巴达的教团,这个教团在抓恶魔并搜索拥有恶魔力量的武器,但丁本不打算理会,但是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,将但丁引到那里,遇到了教团里的神秘少年尼禄。    尼禄是教团中的骑士,但他不可思议的地方是那只具有恶魔之力的魔手。   而对于尼禄的魔手,一直都是一个谜,就连官方也有不同说法,目前最合理的说法是尼禄的魔手与但丁的哥哥维吉尔有着很大的关联,其魔力也与维吉尔有关,尼禄的魔手可以吸收魔法物质,后来得到阎魔刀更是增强了手的魔力。   这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁和尼禄那样拥有强大恶魔之力的人类(阿格纳斯、克瑞德与教皇)和自动作战的铠甲、救世主(以某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内部)。   教皇的目的就是,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,获得更多信徒。所以,在尼禄意外的修复了阎魔刀后,他抢过刀,以之开启了魔界之门,并以尼禄这个拥有斯巴达之血(或者只要是天生的恶魔之力拥有者就拥有的恶魔之血?)的人为救世主的核心,启动了救世主,攻击恶魔欺骗人群。   在经过了一系列战斗后,但丁破坏了魔界之门,取回了阎魔刀,并且救出了尼禄,让尼禄从内部摧毁救世主。   在最后,但丁协助尼禄消灭了教团的野心。认可了尼禄,并将哥哥的阎魔刀送给他。   经过了无数年之后,恶魔猎人但丁早已超越了自己的父亲斯巴达,并成为了新的传说。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。   圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距离最近的地方。   那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。   但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩塔尔邂逅。   原来,这次委托但丁的是年近200岁的玛缇娅,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。   玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说。   在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代邪神一族。   斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。   如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿瑞斯获得魔力的野心。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。   在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。   但丁告诉露西亚:“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。   由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中。那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。 1.4 游戏系列  鬼泣2     《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。   在动作与影像方面,《鬼泣2》加入了大量的元素,每段CG动画都充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。   在系统方面,《鬼泣2》中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。   但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣2的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。   鬼泣3   《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归原点为主,开发系列的第三作《鬼泣3》。《》于日发售后,取得了极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。   《鬼泣3》采用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,光影效果更加逼真,还有天气效果。   在继承系列主要风格的同时,《鬼泣3》也在进行着创新,该作加入了新的“ 风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有枪神、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。   基本信息:   游戏名称:鬼泣3   游戏原名:Devil May Cry 3   发行时间:   :动作   语言版本:日文   开发地点:日本   开发公司:CAPCOM   运营公司:CAPCOM   配置要求:   操作系统:/   处理器:Pentium III或 Athlon 1
  内存:512 MB以上   显卡:具显存128 MB以上且支持DirectX 9.0c,Shader 2.0芯片的或PCI-E图形介面卡   显卡支持明细: GeForce FX/6/7 系列,ATI Radeon /X 系列   声卡:支持DirectX 9.0c   DirectX版本:DirectX 9.0c或更高版本   光驱:12x 以上CD-ROM;4x 以上DVD-ROM   硬盘空间:至少1.6 GB   鬼泣4   《》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。   这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面。   但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器,而他在前作中大受欢迎的“风格系统”在本作中得以保留,与之前不同的是,这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切换。   基本信息:   游戏名称:鬼泣4   游戏原名:DEVIL MAY CRY 4   发行时间:   游戏类型:动作   游戏画面:3D   语言版本:日文   开发地点:日本   开发公司:CAPCOM   运营公司:CAPCOM   配置要求:   操作系统: /
/ windows 7   CPU:Pentium 4 HT以上   内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上   显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA
6600 以上   不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡   推荐配置:   操作系统:Windows XP / Windows Vista   CPU:Intel Core 2 Duo   内存:Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista 2GB 以上   显卡:以上 1.5 其它相关  1、恶魔双生子   但丁()   传说中魔界黑暗骑士斯巴达的次子,拥有一半人一半恶魔的血统。鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。银白色的头发、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是但丁的特征,但丁的性格不羁,为人处事经常按着自己的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,但丁的本性始终是正义的。虽然但丁没有以成为杰出英雄为自己的终生目标,但他还是开了一个名为“Devil May Cry”的雇佣性事务所,做着斩妖除魔的工作。由于但丁是黑暗骑士斯巴达的后裔,所以他也拥有极强的实力,在恶魔眼里,但丁始终能让他们闻风丧胆。   (Vergil)   传说中魔界黑暗骑士斯巴达的长子,拥有一半人一半恶魔的血统,是但丁的孪生哥哥,也是鬼泣初代中“黑骑士”的真身。冷酷中略带倔强的个性、湛蓝色的大衣与强悍无比的实力,这一切都让维吉尔成为鬼泣系列中最受欢迎的人物之一。维吉尔渴望得到强大的力量,为了达到目的而不择手段,以心狠手辣的方式将敌人致于死地,这样一个具有反派角色个性的人物背后,实际上是隐藏了身为兄长的责任感,尽管没有和弟弟说清真相,但他依然在冷酷背后默默关心着但丁。   2、武器及出处   叛逆(Rebellion):以“背叛”为名的大剑,但丁一贯的初始武器,留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。   阿拉斯托(Alastor) :一代中但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《》里这样解释道:“阿拉斯托在拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘”之意,是著名的七大之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇…… ”。   伊弗利特(Ifrit):一代中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。   黑檀木与白象牙(Epony & ) :但丁最著名的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪。这个名字让人容易联想到乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式,这个名字也有“”的含义。   斯巴达(Sparda):但丁的父亲黑暗骑士斯巴达的佩剑,剑身巨大无比,而且剑柄可以伸长,为一代里但丁最强的武器。Sparda一词在意大利语中有“剑”的意思。   塞伯拉斯(Cerberus) :三代中但丁的武器,由恶魔之塔的变化而来,类似三节棍。拥有冰属性力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。名字源于希腊神话中冥界的守护犬。   与楼陀罗(Agni & Rudra) :三代中但丁的武器,两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。   奈文(Navan) :三代中但丁的武器,一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,后化身为武器。   贝奥武夫(Beowulf) :由恶魔战狼变化而来的武器,带有光属性的拳套和具足。极度憎恨斯巴达,在被维吉尔杀死后,灵魂变成了武器。Beowulf一词出自公元8世纪英国同名史诗里的人物,是传说中猎魔斩龙的英雄。而Beowulf这个词通常认为是bee和wolf的组合,即蜜蜂和狼,代表力量。   (Shotgun) :杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。   (Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光 ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于中的月亮和狩猎女神,主神之女,太阳神的妹妹。   螺旋(Spiral) :威力强大的,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。   卡琳娜(Kalina):三代女主角以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀和火箭炮。   (Gelgamesh):近战拳套武器,四代中但丁在战胜艾奇德娜后可以获得。可以进行二段蓄力攻击,蓄力满的瞬间进行攻击可以打出真升龙拳。   路西法():又名无尽剑,是一种非常诡异的武器,仿佛手上有着永远用不完的剑可供攻击使用,四代中但丁战胜贝瑞尔后获得。的攻击方式非常奇特,掷出的剑可以根据但丁的意志爆炸来杀伤敌人,满剑引爆伤害很高,其名字来源于堕落天使路西法。   (Pandora):一个魔箱,属于远程攻击武器,但事实上这是一种跨时代的高科技产品,据说拥有666种形态,四代中但丁击败贝尔后获得。在游戏中有转轮机枪,火箭炮,魔盒,飞轮和导弹发射船等七种形态,灾厄槽满时魔盒形态伤害极高,是不可多得的战斗法宝,其名字来源于希腊神话中打开了灾难盒子的人类女子   阎魔刀(Yamato) :但丁的哥哥维吉尔的武器,一柄,与但丁的叛逆之剑同为斯巴达的遗物,是打开人界与魔界大门的钥匙。作为一柄具有魔力的刀,本身就具备一种叫做“黑暗骑士”的战斗风格,这件武器具有攻击速度快的优点,并且能够切割空间。但丁后来将此刀送给了尼禄。Yamato一词在日文中是的意思。   力量之刃(Force Edge) :三代中维吉尔的初始武器之一,黑暗骑士斯巴达的佩剑,但丁剧情最后阿克汉姆拿手上并合体、兄弟俩抢夺的那把,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。   幻影剑(Summoned Sword) :由维吉尔召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器。由于维吉尔不依赖更不相信现代的火器,所以他唯一相信的就是手中的剑,通过长时间的练剑,他可以召唤剑气攻击远处的敌人。   绯红女皇(Red ):四代中的近战武器,由魔剑教团开发的大剑,其攻击方式类似于但丁的叛逆之剑。红色皇后具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出,借此而喷射出火焰。   湛蓝玫瑰(Blue ):尼禄的远程武器,一把双管左轮手枪,尼禄可以将魔手的力量注入枪中发出强力的三段蓄力攻击。因为魔剑教团的成员认为剑是唯一被认可的武器,从而使尼禄成为整个教团中唯一使用手枪的成员。 ..
2.1 作品介绍  CAPCOM公司的游戏作品《鬼泣》自宣布后就一直备受广大的关注。动画版的《鬼泣》由 负责制作,并已于日在WOWOW开始放送。    《鬼泣》动画版的故事将围绕着恶魔猎人但丁展开,但丁在一条街道经营了一家叫做“Devil May Cry”的事务所,尽管他身手俱佳,但由于想悠闲度日而经常忙里偷闲。某日,但丁接下了一个护送小女孩回宅邸的委托,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,于是但丁的狩魔工作就此开始。   动画版中充满了颇具个性的人物,《鬼泣》游戏中的女主角翠西和蕾迪将陆续登场,此外还有诸如小女孩帕蒂等原创人物。负责《鬼泣》动画制作的是制作过《》、《》、《怪物王女》和《》等作品的MADHOUSE,相对于一直采用全程英语的《鬼泣》游戏,动画版将会首次录用日本声优来完成作品中的配音工作,担任主角但丁配音工作的更是名声优森川智之。 2.2 制作群  原作:CAPCOM(PS2、PS3与用游戏)   监督: 板垣伸(《BLACK CAT》《砂和尚》等)   人物设定:阿部恒(《chobits》《 SLINGER GIRL》等)   系列构成:井上敏树(《DEATH NOTE》《假面骑士555》等 )   脚本:井上敏树、管正太郎(《攻壳机动队S.A.C.》《交响诗篇》等)、 (《废弃公主》《ストレイト·ジャケット》)   美术监督:青木胜志   :儿玉尚子   音响监督:三间雅文   音乐:RUNGRAN   动画制作:MAD HOUSE(《DEATH NOTE》《穿越时空的少女》《NANA》等)   制作:Devil May Cry制作委员会 2.3 配音演员  但丁:   帕蒂:   :   :   莫里森:   各种恶魔: 2.4 动画目录  Mission:01 Devil May Cry   Mission:02
Star   Mission:03 Not Love   Mission:04 Rolling
  Mission:05 In Private   Mission:06 Rock Queen   Mission:07 Wishs Come
  Mission:08
Upon a Time   Mission:09 Death Poker   Mission:10 The Last Promise   Mission:11 Showtime!   Mission:12 Stylish!
3.1 地下城与勇士职业:鬼泣
   中的职业,在升到18级转职以后可以使用,是剑士中的。   鬼泣 SoulBringer   “能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”   如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。吉格在与战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。   职业   鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。   精通护具:布甲   上手难度:★★★★   攻击类型:魔法型为主   精通武器:剑类   任务:鬼剑士导师G.S.D、莎兰   等级要求:18级以上   任务流程:   向的莎兰询问[圆月之石]的制作方法。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务) 前往的『暗黑雷呜废墟』, 从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D。   特色技能:    布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度,   鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度.以及移动速度。 效果比[布甲精通]要好。   封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。   暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。   强制-鬼斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[鬼斩]。   残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率;效果持续一定时间。   侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。   暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。   噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。   月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。   强制-月光斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[月光斩]。   满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。   冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。   鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。   死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。   瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果。   鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。   冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出的三连击。   鬼泣觉醒:(GF觉醒名为)   觉醒技能:后可以学两个觉醒技能,一个是被动的觉醒技能,叫恐惧光环,需30sp;一个是主动的觉醒技能,叫第7鬼神:邪神之怖拉修,需50sp,两者若都学满,则至少要预留500sp。   48级时,找G.S.D接觉醒任务,将700点决斗胜点交给,通关5次王的遗迹,通关5次比尔马克帝国试验场,需要材料:10个红色大晶块,10个白色大晶块,最上级硬化剂100个,钢铁片100个,泰拉石50个。   恐惧光环——效果为降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度。建议加满,效果可观。   第7鬼神:邪神之怖拉修——使用前提是最少要有两个鬼神在场。鬼神越多,怖拉修伤害越高,出现速度越快,发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力,效果持续30秒。   技能介绍   卡赞 -KHAZAN-   种族:人类、鬼神   性别:男性   年龄:?岁   所属:佩洛斯帝国(将军)   毁灭之鬼神·刀魂之卡赞   800年前,生活在佩洛斯帝国的传奇历史人物。   曾是帝国将军的他,在阴谋下被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。他自己也在被挑断了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的另一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞却拒绝了奥兹玛毁灭世界的计划,以鬼神之身在世间徘徊。   在刀魂卡赞还是人类之时,传说他不着盔甲,腰间佩戴着投斧。一手执斧,一手提刀的他,勇猛而无休止地战斗着。   “当于世间万物绝缘之时,卡赞将支配你心” – 帝国格言   萨亚 -SAYA-   种族:人类、鬼神   性别:女性   年龄:?岁   所属:贝尔王国(公主)   古代贝尔王国的公主,冰霜之萨亚。   与宰欧姆王国王子约翰订有婚约。与两人的爱情相对的,贝尔与宰欧姆之间的国境冲突愈演愈烈,终于到了不得不兵刃相见的地步。   相比萨亚愿与恋人约翰一起远走高飞的渴望,王子约翰更加重视自己的责任与国家的利益。为此感到失望的萨亚怒火中烧。   两国之间的战争终于爆发了。在混乱的战局中占据了优势的贝尔王国军攻入了宰欧姆王国的宫殿。萨亚在亲手杀死了约翰后亦自觉性命。   死去的萨亚,她的悲伤化作了诅咒。贝尔的宫殿沉入地下。生前的恋人约翰与萨亚在那里化身成鬼神,永远憎恨着对方,战斗不止。   拥有运用鬼神能力的鬼泣们能够呼唤出冰霜的萨亚并利用她的能力。   “这绝对不行” – 顽固的约翰   “那,就没有办法了……”(她咬紧了牙齿) - 冰霜之萨亚   贝尔王国(国家)   被称为“冰霜之萨亚”的公主所居住的古代王国。   她与邻国宰欧姆的王子间悲剧爱情故事依然流传于世。   约翰 -JOHN-   种族:人类、鬼神   性别:男性   年龄:?岁   所属:宰欧姆王国(王子)   宰欧姆王国的王子。   顽固不化的人物。在两国纷争之际,放弃了恋人萨亚,选择了国家。   结果被萨亚所杀,陷入了永远互相诅咒的命运。   “我终究还是不能那么做” – 约翰   宰欧姆王国(国家)   在与贝尔王国战争中灭亡的古代王国。   因为萨亚的诅咒,王宫沉入地底。   七匹鬼神   “遥远处……我听到了呼唤之音。   混沌的泥沼之下,他们的声音隐约传来……   依附于我手臂的是伙伴,还是敌人……?   卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量;   凯贾 -KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望;   普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心;   萨亚 -SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界;   罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,提雷吉的右腕;   卡洛 -KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力;   布拉修 -BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂。”   鬼剑士 – 屈服于鬼神,抑或是……   菲托利强恩 -PHEYTRICYAN-   种族:人类   性别:男性   年龄:17岁   所属:不明(鬼剑士)   童年时鬼神意外地依附到自己的手臂上,因为无法控制鬼神的力量,双亲被自己杀死,在当时这是十分有名的事件。   就在那个时候路过的鬼剑士救了他,给他加上了可以封印手上鬼神的锁链,并教授他剑术与控制办法。   现在的他已经是一个驰名阿拉德大陆的鬼剑士。当年憎恨鬼神的他现在也能把鬼神当作自身的一部与朋友来看待了。   卡赞综合症(疾病)   被卡赞附身的战士所表现出来的多种症状,被称为卡赞综合症。   这些战士通常与常人并无不同。然而愤怒、悲伤之类的强烈感情对他们的精神造成波动的时候,他们就会失去心智,化为战鬼。   狂战士是最容易患上卡赞综合症的群体。   吉格 -ZIEG-   种族:人类   性别:男性   年龄:?岁   所属:不明(鬼泣)   吉格祭祀袍的原所有者,“神官”吉格。   鬼泣的善导者。   作为开祖且最强的鬼泣,是他发现了召唤鬼神并用于战斗的方法。   自在的驱使着七匹鬼神的他在战场上是敌人恐惧的对象。然而在战斗中失去力量的他却被依附在身上的鬼神拖入了地下。   第一鬼神·刀魂之卡赞,   第二鬼神·残影之凯贾,   第三鬼神·侵蚀之普戾蒙,   第四鬼神·冰霜之萨亚,   第五鬼神·瘟疫之罗刹,   第六鬼神·冥炎之卡洛,   第七鬼神·凶暴之布拉修” – 吉格的教导   砂影 -SAYUN-   种族:人类   性别:男性   年龄:?岁   所属:暗精灵王国(迷宫守卫)   作为剑士无人不知无人不晓的著名师范——西岚。刹影曾是他的秘密弟子。   为了学习在剑术中融合魔法的刹影拜访了与其他种族少有来往的暗精灵,以自己的灵魂为代价换来了魔力。   依据与暗精灵的契约,被夺去灵魂的刹影要永世镇守暗精灵的影之迷宫,然而他对这个自己选择的道路没有一丝后悔。   鬼泣流派按武器划分:   短剑鬼泣:   配合短剑的高魔攻及智力加成,短剑鬼泣可以说是鬼泣瞬间输出最高的流派,常用于刷图,pk的话要看个人喜好。   适合技能百分比系魔攻:   鬼斩,月光斩,冰之萨雅(冰阵、蓝阵),鬼影一闪,卡洛释放(及鬼泣黑炎斩)   不足:物理单攻太低,容易被怪围堵,建议出列波斩强制。蓝耗消耗过大,建议筹备回蓝装,或是长期携带大量蓝药。   太刀鬼泣:   太刀鬼泣,所谓主流的鬼泣,拥有攻速和释放的加成,输出次数最高的鬼泣流派。刷图的瞬间输出低于短剑,pk以快为主,常常擅长各种武器技,   适合技能吟唱长技能:   噬灵鬼斩,墓碑,卡洛空投(配合高级时装和释放装跃翔墨竹等,传说能在空中释放6次卡洛黑炎)及四阵。   不足:平砍攻击范围。   钝器鬼泣:   俗称山鬼,在鬼泣群体里面为数不多,极为罕见,同巨剑鬼泣一起被视为异类。精通各种武器技能,近身格斗不俗,擅长实数魔攻,精通鬼斩之道,其余不可考。   适合实数魔攻技能及物理格斗技能:   刀魂之卡赞,瘟疫之罗刹,墓碑,主动与被动觉醒,卡洛格斗(把卡洛黑炎融入武技之中,后跳黑炎等),及其他武器技能和各类偷学。   不足:操作过于复杂,上手太难。   巨剑鬼泣:   鬼泣中的异类,背负着各种嘲笑与偏见,却始终坚持着自己的信念,也许这才是真正的鬼泣之王,刷图终场输出量最高的鬼泣流派,绝对高伤。pk彪悍,抓人较强。精通各种武器技能与独特的连击方式。   适合鬼泣全系技能:   鬼影一闪,邪神布拉修。   不足:无色燃烧。   鬼泣觉醒伤害评估与使用方法:   国服鬼泣觉醒伤害排瞬间觉醒伤害第2位,全部觉醒第三位。(当前版本无尽的挑战)   国服瞬间觉醒排名:   第一:武神   第二:鬼泣   第三:气功   综合觉醒排名:   第一:武神   第二:元素   第三:鬼泣   ps:在其余任何外服鬼泣的觉醒都是排名第一,国服被河蟹。外服伤害测评18万,有视频为证,请大家自行百度。   很多人说鬼泣觉醒垃圾甚至连鬼泣内部也有很多人执此言论,实则不然!   邪神布拉修的掌控方法是国服最难,几乎需要所有技能配合觉醒,   主动觉醒属性实数,与武器无关,仅仅与智力和抗性有关(第六章后,属性已经修正)   卡赞:无堆状态技能11级提供165点智力与力量。   卡赞噬灵鬼斩:无堆状态技能10级提供50点智力与力量。   普戾蒙:无堆状态技能11级减魔法防御5000点。   萨雅,提升觉醒攻击力,(只是相当于献祭)。   凯贾:同上。   鬼影步:同上。   罗刹:同上,并控制目标。   魔法暴击与背击:提供暴击   远古:无堆状态技能提供156点智力   暗月降临:减暗系魔防(当前可忽略)   无堆状态智力加成165+50+156=371   药物加成:   邪恶:30   圣杯:20   魔法之语:15   30+20+15=65   高级时装加成:   头部:30   帽子:30   综合加成10   30+30+10=70   暂不考虑队友和装备堆砌,智力的加成位349+65+70=484.智力按50级350计算,智力可瞬间达成834.   觉醒伤害应该勉强可以到达10万,   如果加上圣骑士,魔道,机械等加成保守估计伤害可到达15万以上。   装备加成:   本人才浅,请高人补完。   
DNF里很行的一个职业中的职业,在升到18级转职以后可以使用,是剑士中的召魔者。   鬼泣 SoulBringer   “能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”   如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣最终也不乐观。吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。   精通护具:布甲   上手难度:★★★★   攻击类型:魔法型为主   精通武器:剑类   任务NPC:鬼剑士导师G.S.D、莎兰   等级要求:18级以上   任务流程:   向西海岸的莎兰询问[圆月之石]的制作方法。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务) 前往格兰之森的『暗黑雷呜废墟』, 从各类僵尸身上收集10个[亡者灵魂石]、 8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰。把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D。   特色技能:    布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度,   鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度.以及移动速度。 效果比[布甲精通]要好。   封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。   暗之亲和:增加自身20暗属性抗性并减少10光属性抗性。   强制-鬼斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[鬼斩]。   残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率;效果持续一定时间。   侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。   暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。   噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。   月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。   强制-月光斩:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[月光斩]。   满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。   冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。   鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。   死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。   瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属性值并附加异常状态效果。   鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。   冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。 发展方向:1、短剑流(参考) :四阵全满,卡洛与墓碑作为输出很暴力的手段也是要加满的,作为一个短剑流的鬼泣,追求的就是高魔伤与高智力。
2、鬼闪流(参考) :首先,需要的是一把55级的粉太戮蛊的骨刃,因为其属性中对于鬼影闪的附加效果,注定了此加点为鬼闪流,目的仍然是高输出。
3、勇武流(参考):体术流鬼泣的路很难走,玩鬼泣要该猥琐的时候委琐,该勇武的时候勇武,CD到了马上就放CD,那才是聪明的鬼,不是以为自己很了不起,技术很厉害去追人,那就是死路一条。
4、输出型(参考):这样的加点,是很明显的高伤加点。既然是高伤,那当然得高智了,配合45~50级的CC布甲套装与武器流星落最佳,毕竟改版后的流星加1级鬼闪呢。
中 文 名:鬼泣4英 文 名:Devil May Cry 4
游戏类型:动作冒险上市时间:制作厂商:Capcom代理厂商:Capcom适应平台:PS3 X360 PC游戏介绍:   本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。1 动作游戏1.1 基本信息   中文名:鬼泣开发商:外文名:Devil May Cry发行商:CAPCOM游戏类别:主要角色:、尼禄、维吉尔游戏平台:PC、PS2、PS3、XBOX360等作品创始人:1.2 游戏介绍  《鬼泣》,又名《》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。 在1998年,CAPCOM推出《》后,曾担任《》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是决定开创一个名为“鬼泣”的游戏系列。   《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。 1.3 剧情资料  传说,在2000年前,与爆发了一场跨次元的战争。   而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。 200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。   后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。   而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。   这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。   后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。   因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。   哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。   弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。   在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。    弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。   被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。   坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了魔界帝王的傀儡。而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的路途。   恶魔猎人——但丁的故事开始了。 鬼泣截图(11张)   在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。   在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。   在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。    那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的哥哥相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。   但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。   明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。   在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。   之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。   终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。   如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。   但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。   在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。   打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。   当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。   两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。   又经过了许多年后,但丁得知在某个岛屿上,有一个信奉自己父亲——黑暗骑士斯巴达的教团,这个教团在抓恶魔并搜索拥有恶魔力量的武器,但丁本不打算理会,但是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,将但丁引到那里,遇到了教团里的尼禄。    尼禄是教团中的骑士,但他不可思议的地方是那只具有恶魔之力的魔手。   而对于尼禄的魔手,一直都是一个谜,就连官方也有不同说法,目前最合理的说法是尼禄的魔手与但丁的哥哥维吉尔有着很大的关联,其魔力也与维吉尔有关,尼禄的魔手可以吸收魔法物质,后来得到阎魔刀更是增强了手的魔力。   这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁和尼禄那样拥有强大恶魔之力的人类(阿格纳斯、克瑞德与教皇)和自动作战的铠甲、救世主(以某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内部)。   教皇的目的就是,让人类先体会到恶魔肆虐的世界末日,再用救世主击败恶魔,获得更多信徒。所以,在尼禄意外的修复了阎魔刀后,他抢过刀,以之开启了魔界之门,并以尼禄这个拥有斯巴达之血(或者只要是天生的恶魔之力拥有者就拥有的恶魔之血?)的人为救世主的核心,启动了救世主,攻击恶魔欺骗人群。   在经过了一系列战斗后,但丁破坏了魔界之门,取回了阎魔刀,并且救出了尼禄,让尼禄从内部摧毁救世主。   在最后,但丁协助尼禄消灭了教团的野心。认可了尼禄,并将哥哥的阎魔刀送给他。   经过了无数年之后,恶魔猎人但丁早已超越了自己的父亲斯巴达,并成为了新的传说。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。   圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与距离最近的地方。   那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。   但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩邂逅。 原来,这次委托但丁的是年近200岁的玛缇娅,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。   玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说。   在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代一族。   斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。   如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿瑞斯获得魔力的野心。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。   在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。   但丁告诉露西亚:“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。   由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中。那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。 1.4 游戏系列  鬼泣2   《》是CAPCOM著名动作游戏“鬼泣系列”的第二作,该作在故事剧情的时间上为初代之后,是系列中一款外传性质的作品。   《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。   在动作与影像方面,《鬼泣2》加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。   在系统方面,《鬼泣2》中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。   但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣2的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。   鬼泣3   《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归原点为主,开发系列的第三作《鬼泣3》。《》于日发售后,取得了极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。   《鬼泣3》采用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,光影效果更加逼真,还有天气效果。   在继承系列主要风格的同时,《鬼泣3》也在进行着创新,该作加入了新的“ 风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。   基本信息:   游戏名称:鬼泣3   游戏原名:Devil May Cry 3   发行时间:   游戏类型:动作   语言版本:日文   开发地点:日本   开发公司:CAPCOM   运营公司:CAPCOM   配置要求:   :WindowsXP/Vista   处理器:Pentium III或AMD Athlon 1 GHz   内存:512 MB以上   显卡:具显存128 MB以上且支持,Shader 2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡   显卡支持明细:NVIDIA GeForce FX/6/7 系列,ATI Radeon /X 系列   声卡:支持DirectX 9.0c   DirectX版本:DirectX 9.0c或更高版本   光驱:12x 以上CD-ROM;4x 以上DVD-ROM   硬盘空间:至少1.6 GB   鬼泣4   《》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。 这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面。   但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器,而他在前作中大受欢迎的“风格系统”在本作中得以保留,与之前不同的是,这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切换。   基本信息:   游戏名称:鬼泣4   游戏原名:DEVIL MAY CRY 4   发行时间:   游戏类型:动作   游戏画面:3D   语言版本:日文   开发地点:日本   开发公司:CAPCOM   运营公司:CAPCOM   1.5 其它相关  1、恶魔双生子   但丁(Dante)   传说中魔界黑暗骑士斯巴达的次子,拥有一半人一半恶魔的血统。鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。银白色的头发、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是但丁的特征,但丁的性格不羁,为人处事经常按着自己的性子来,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,但丁的本性始终是正义的。虽然但丁没有以成为杰出英雄为自己的终生目标,但他还是开了一个名为“Devil May Cry”的雇佣性事务所,做着斩妖除魔的工作。由于但丁是黑暗骑士斯巴达的后裔,所以他也拥有极强的实力,在恶魔眼里,但丁始终能让他们闻风丧胆。   (Vergil)   传说中魔界黑暗骑士斯巴达的长子,拥有一半人一半恶魔的血统,是但丁的孪生哥哥,也是鬼泣初代中“黑骑士”的真身。冷酷中略带倔强的个性、湛蓝色的大衣与强悍无比的实力,这一切都让维吉尔成为鬼泣系列中最受欢迎的人物之一。维吉尔渴望得到强大的力量,为了达到目的而不择手段,以心狠手辣的方式将敌人致于死地,这样一个具有反派角色个性的人物背后,实际上是隐藏了身为兄长的责任感,尽管没有和弟弟说清真相,但他依然在冷酷背后默默关心着但丁。   2、武器及出处   叛逆(Rebellion):以“背叛”为名的大剑,但丁一贯的初始武器,留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。   阿拉斯托(Alastor) :一代中但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《》里这样解释道:“阿拉斯托在拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一(Azazel)的原型。”诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇…… ”。   伊弗利特(Ifrit):一代中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵。   黑檀木与白象牙(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,系列中每一作都有登场的黑白双枪。这个名字让人容易联想到乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式,这个名字也有“光与影”的含义。   斯巴达(Sparda):但丁的父亲黑暗骑士斯巴达的佩剑,剑身巨大无比,而且剑柄可以伸长,为一代里但丁最强的武器。Sparda一词在意大利语中有“剑”的意思。   塞伯拉斯(Cerberus) :三代中但丁的武器,由恶魔之塔的变化而来,类似。拥有冰属性力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。名字源于希腊神话中冥界的守护犬。   阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) :三代中但丁的武器,两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。   奈文(Navan) :三代中但丁的武器,一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,后化身为武器。   贝奥武夫(Beowulf) :由恶魔战狼变化而来的武器,带有光属性的拳套和具足。极度憎恨斯巴达,在被维吉尔杀死后,灵魂变成了武器。Beowulf一词出自公元8世纪英国同名史诗里的人物,是传说中猎魔斩龙的英雄。而Beowulf这个词通常认为是bee和wolf的组合,即蜜蜂和狼,代表力量。   霰弹枪(Shotgun) :杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。   (Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光 ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于中的月亮和狩猎女神,主神之女,太阳神的妹妹。   螺旋(Spiral) :威力强大的,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。   卡琳娜(Kalina):三代女主角以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀和火箭炮。   (Gelgamesh):近战拳套武器,四代中但丁在战胜艾奇德娜后可以获得。可以进行二段蓄力攻击,蓄力满的瞬间进行攻击可以打出真升龙拳。   路西法(Lucifer):又名无尽剑,是一种非常诡异的武器,仿佛手上有着永远用不完的剑可供攻击使用,四代中但丁战胜贝瑞尔后获得。的攻击方式非常奇特,掷出的剑可以根据但丁的意志爆炸来杀伤敌人,满剑引爆伤害很高,其名字来源于堕落天使路西法。   (Pandora):一个魔箱,属于远程攻击武器,但事实上这是一种跨时代的高科技产品,据说拥有666种形态,四代中但丁击败后获得。在游戏中有转轮机枪,火箭炮,魔盒,飞轮和导弹发射船等七种形态,灾厄槽满时魔盒形态伤害极高,是不可多得的战斗法宝,其名字来源于希腊神话中打开了灾难盒子的人类女子   阎魔刀(Yamato) :但丁的哥哥维吉尔的武器,一柄,与但丁的叛逆之剑同为斯巴达的遗物,是打开人界与魔界大门的钥匙。作为一柄具有魔力的刀,本身就具备一种叫做“黑暗骑士”的战斗风格,这件武器具有攻击速度快的优点,并且能够切割空间。但丁后来将此刀送给了尼禄。Yamato一词在日文中是的意思。   力量之刃(Force Edge) :三代中维吉尔的初始武器之一,黑暗骑士斯巴达的佩剑,但丁剧情最后阿克汉姆拿手上并合体、兄弟俩抢夺的那把,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。   幻影剑(Summoned Sword) :由维吉尔召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器。由于维吉尔不依赖更不相信现代的火器,所以他唯一相信的就是手中的剑,通过长时间的练剑,他可以召唤剑气攻击远处的敌人。   绯红女皇(Red Queen):四代中的近战武器,由魔剑教团开发的大剑,其攻击方式类似于但丁的叛逆之剑。红色皇后具有独特的蓄力系统,可以使攻击发挥出更大的威力。剑柄有类似摩托车把手的装置,按下后会放出可燃液体,借此而喷射出火焰。   湛蓝玫瑰(Blue Rose):尼禄的远程武器,一把双管左轮手枪,尼禄可以将魔手的力量注入枪中发出强力的三段蓄力攻击。因为魔剑教团的成员认为剑是唯一被认可的武器,从而使尼禄成为整个教团中唯一使用手枪的成员。
2.1 作品介绍  CAPCOM公司的游戏作品《鬼泣》自宣布动画化后就一直备受广大游戏迷的关注。动画版的《鬼泣》由 MADHOUSE负责制作,并已于日在WOWOW开始放送。    《鬼泣》动画版的故事将围绕着恶魔猎人但丁展开,但丁在一条街道经营了一家叫做“Devil May Cry”的事务所,尽管他身手俱佳,但由于想悠闲度日而经常忙里偷闲。某日,但丁接下了一个护送小女孩回宅邸的委托,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,于是但丁的狩魔工作就此开始。   动画版中充满了颇具个性的人物,《鬼泣》游戏中的女主角翠西和蕾迪将陆续登场,此外还有诸如小女孩帕蒂等原创人物。负责《鬼泣》动画制作的是制作过《DEATH NOTE》、《NANA》、《怪物王女》和《大江户火箭》等作品的MADHOUSE,相对于一直采用全程英语的《鬼泣》游戏,动画版将会首次录用日本声优来完成作品中的配音工作,担任主角但丁配音工作的更是名声优森川智之。 2.2 制作群  原作:CAPCOM(PS2、PS3与XBOX360用游戏)   监督: 板垣伸(《BLACK CAT》《砂和尚》等)   人物设定:阿部恒(《chobits》《GUN SLINGER GIRL》等)   系列构成:井上敏树(《DEATH NOTE》《》等 )   脚本:井上敏树、管正太郎(《攻壳机动队S.A.C.》《交响诗篇》等)、 (《废弃公主》《ストレイト·ジャケット》)   美术监督:青木胜志   色彩设计:儿玉尚子   音响监督:   音乐:RUNGRAN   动画制作:MAD HOUSE(《DEATH NOTE》《》《NANA》等)   制作:Devil May Cry制作委员会 2.3 配音演员  但丁:   帕蒂:   :   :   莫里森:   各种恶魔: 2.4 动画目录  Mission:01 Devil May Cry   Mission:02 Highway Star   Mission:03 Not Love   Mission:04 Rolling Thunder   Mission:05 In Private   Mission:06 Rock Queen   Mission:07 Wishs Come True   Mission:08 Once Upon a Time   Mission:09 Death Poker   Mission:10 The Last Promise   Mission:11 Showtime!   Mission:12 Stylish!
Capcom表示将为玩家量身定做《鬼泣5》 《鬼泣5》(Devil May Cry , デビルメイクライ5)是鬼泣系列第五作,尚未正式发布。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出。
鬼泣5会揭开尼禄手臂之谜或者是尼禄和斯巴达、维吉尔之间有什么关系, NERO身上为什么会有斯巴达的血统,神秘的恶魔右手是怎样出现,为什么会与阎魔刀有如此大的关系。也并不排除或讲述鬼泣3之前的故事,但丁与维吉尔之间到底发生过什么样鲜为人知的故事而导致两兄弟如此反目成仇。 作为系列重启作的《DmC(鬼泣5)》,Capcom首先设计了坑爹的改版造型,今日更公布了但丁的全新背景故事报道称,但丁现在是半恶魔,半天使血统,系列前作的特徵白发形象发挥空间将受到限制。不过,这样的设计将发挥更大空间的武器变化,利用天使与恶魔血统可变化武器为大镰刀或邪恶闪电斧。另外,武装化的吉他也将回归。不过Capcom这样的全新《鬼泣》是不是有种朋克摇滚的味道?《DmC》发售日暂未公布,预计登陆Xbox360和PS3平台。}

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