消逝的光芒抓钩怎么得黄金抓钩怎么修改 求教

《消逝的光芒》箭头更换攻略 超强作弊技巧分享_游戏_微泡攻略吧
  《消逝的光芒》弓箭是最常用的武器了,而且其杀伤力也特别大,最给力的是箭头可以更换成不同类型的,每种类型的箭头杀伤力也不同,以下是小编整理的玩家分享的一个可以修改《消逝的光芒》箭头的攻略,可以让你随时使用各种强大的箭头,希望能够帮助到各位玩家。  用rar打开打开DW里的data0.pak,  用记事本打开Data0.pak\data\scripts\inventory下的inventory_special.scr文件,  找到以下数据  Item(&ZZZZ_Bullet_Arrow& & &普通箭,  Item(&ZZZZ_Bullet_Arrow_Shock& & 电箭  Item(&ZZZZ_Bullet_Arrow_Burning &燃烧箭  Item(&ZZZZ_Bullet_Arrow_Explode &爆炸箭  下边的MaxAmmoCount(XXX)是数量  不过主要是改属性箭,因为普通箭可以捡回来。  以上就是针对《消逝的光芒》箭头更换攻略全部内容了,希望对各位玩家们有所帮助。如果《消逝的光芒》的玩家想了解更多游戏相关的攻略,请持续关注微泡攻略吧,本站小编将在第一时间为大家带来最有价值的游戏攻略。更多优质攻略内容,尽在本站!|  
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突突党的福音,教你如何修改枪械属性
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本帖最后由 lplp298 于
10:12 编辑
相信很多人玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应,一开枪刘翔就过来菊爆,这能忍?
之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。
打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && &&&Visibility(true);
& && &&&ItemType(ItemType_Pistol);
& && &&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
& && &&&UpgradeLevel(0);
& && &&&Condition(-1);
& && &&&DamageRangeMelee(110.0 *0.01);& && &&&射击距离& && && && && & HeadSmashProb(1.0);& && && && && && && && && &下边四项是断肢率,应该是1代表100%
& && &&&HeadCutProb(0.0);
& && &&&ArmsCutProb(0.0);
& && &&&LegsCutProb(0.0);
& && &&&CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
& && &&&DamageType(DamageType_Bullet);& && && && && && && && &
& && &&&Mesh(&wn_pistol_a.msh&);
& && &&&AnimPrefix(&Beretta&);
& && &&&HudIcon(&weapon_pistol&);
& && &&&ShotTime(0.3);& && && && && && && && && && && && &射击频率,越小开火间隔越小
& && &&&ShotSound(&glock_shot_XX.wav&);& && &射击的声音,没必要改
& && &&&BaseSoundPrefix(&glock&);
& && &&&DefaultBulletId(&Bullet_Pistol&);
& && &&&AmmoCount(8);& && && && && & 载弹量
& && &&&ReloadTime(1.5);& && && && &&&重装弹夹的秒数
& && &&&EmptySound(&beretta_empty.wav&);& && & 射空了弹夹的声音
& && &&&TwoHanded(false);
& && &&&HolderElement(&r_thigh&);& && && && && &&&附加属性,这个似乎不能乱改
& && &&&HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
& && &&&HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
& && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && &&&use HitEffects_Firearm();
& && &&&use PickupSounds_Default();
& && &&&ClipReload(true);
& && &&&FxNameShell(&BerettaGunfireShell&);
& && &&&ShootFx(&quotistolGunfireSingle_sequence.fx&);
& && &&&AimBlurStart(0.25);
& && &&&AimBlurEnd(0.35);
& && &&&ShootStatAccuracy(95.0);& && && && && && && && &射击精度,测试可以超过100,但是没用
& && &&&MoveAcurancyLoseFactor(0.2);& && && && && & 移动射击损失的精度
& && &&&DuckInertiaFactor(0.3);
& && &&&ShootMinAngle(0.009);
& && &&&ShootMaxAngle(0.1);
& && &&&ShootAngleVel(0.07);
& && &&&ShootAngleCooldown(0.2);
& && &&&ShootVertRecoil(0.04);
& && &&&ShootVertRecoilSpread(0.012);
& && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && &&&ShootRecoilTime(0.09);
& && &&&ShootMode(ShotMode_Single);& && & 这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了
& && &&&BulletsPerShot(1);& && && && && && && && && & 重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
& && &&&AimFov(1.6);& && && && && && && && && && && && &这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
& && &&&MaxReboundCount(3);
& && &&&DamageSize(1.0);
& && &&&AiHitSound(&bullet&);
& && &&&StatsType(StatsType_Pistol);
& && &&&Price(9136);& && && && && && && && && && && &售价,不知道是买还是卖,没测试
& && &&&FF_EffectName(&Shot_StrongPistol&);
& && &&&FF_Left(0.3);
& && &&&FF_Right(0.4);
& && &&&FF_Duration(0.1);
& && &&&FF_FadeOut(0.0);
& && &&&CriticalProb(0.0);
& && &&&CriticalDamage(1.0);
& && &&&DamageHeadMult(6.0);
& && &&&DamageToPhysicsObjects(10.0);
& && &&&FirePointRange(0,400.0 *0.01);
& && &&&FirePointDamage(0,159.0);
& && &&&FirePointForce(0,25.0);
& && &&&FirePointRange(1,700.0 *0.01);
& && &&&FirePointDamage(1,159.0);
& && &&&FirePointForce(1,25.0);
& && &&&FirePointRange(2,.01);
& && &&&FirePointDamage(2,79.5);
& && &&&FirePointForce(2,12.5);
& && &&&FirePointRange(3,.01);
& && &&&FirePointDamage(3,39.75);
& && &&&FirePointForce(3,6.25);
& && &&&Color(Color_Blue);
& && &&&GenType(GenType_Firearm);
& && &&&ShotTailDelay(0.5);
& && &&&AchType(AchType_Pistol);
& && &&&NameGender(0);
& && &&&PriceMult(1.1);
& & Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && &&&UsageType(UsageType_Aim);
& && &&&UpgradeLevel(0);
& && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.1,0.2]);
& && &&&HandRot(HandModification_Normal, [0.3,0.0]);
& && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.3,0.0]);
& && &&&ShootMinAngle(0.005);
& && &&&ShootMaxAngle(0.13);
& && &&&ShootAngleVel(0.13);
& && &&&ShootAngleCooldown(0.189);
& && &&&ShootVertRecoil(0.0);
& && &&&ShootVertRecoilSpread(0.0);
& && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && &&&ShootRecoilTime(0.16);
其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下
改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开枪就出现有关?
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不错 嘲讽变沉默了。
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试试试试试试试试试试
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NoiseType改成none无效的,试过了
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支持了,但拿枪干刘翔才爽
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本帖最后由 陸雲龍 于
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謝謝分享~~
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本帖最后由 黄泉守夜人 于
22:46 编辑
改过以后拿夜魔测试。。打夜魔感觉根本没什么变化打头还是秒。。。不打该几枪还几枪
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突突党还是有声音.试过了
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不错,可是我游戏都删了,你现在才发。。
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那个是射程不是伤害,伤害是FirePointDamage,楼主发教程请认真负责点
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lplp298 发表于
olive和sand只是对应橄榄色和沙色的涂装版,RifleAGen和RifleBGen是对应的原版,但是你得都改,商店里或 ...
商店买的一般是olive, 改olive就好了。
RifleAGen不要去动,NPC拿的枪。
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改成none 还是一样刘翔还是冒出来
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BulletsPerShot这个我没记错的话好像是一枪开出去几个子弹吧?
这个从我改死亡岛的经验来说并不是很建议改……消耗子弹非常快的……
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这个不是伤害。。改完以后对伤害没什么影响& &
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期待楼主更新
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正想要这个!!!!!
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真好,已经改了一些了,效果太猛
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用RAR只能查看不能修改有木有,求解
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wozuo88 发表于
用RAR只能查看不能修改有木有,求解
可以 右键 用内部查看器
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本帖最后由 进击的犀牛 于
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本帖最后由 进击的犀牛 于
12:02 编辑
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这个人类持枪敌人会改不和谐的吧
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大佬,怎么修改水管、警棍等的伤害啊..
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橙色抓钩怎么获得??不要说没有 我看到过
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我有更好的答案
魔改的,用MOD刷出抓钩,然后改数据(只改蓝图),做完了就
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请问钩爪怎么调长啊
我下了mod。也安装他们说的data修改。还下了修改器 目前只能无cd。我不知道正真的data在哪里。有人明白我意思吗
求不删帖。我昨天去问怎么不能调画面的问题 被删帖了。无语。从此不完使命召唤
真不知道他们什么智商 玩个游戏还玩出优越感
那我估计LZ现在可以准备先把消逝的光芒也一并卸载了
这个问题好难哦
130m的mod各种飞不飞去,断桥也照上
我感觉默认的勾爪距离完全够用 地图也不是很大
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