DNF:剑姬被动加成技能等级加成的提升率该怎样计算

DNF:详解王座本源伤害提升率,没有石碑值得先换它吗?
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讲解海伯伦右槽-王座本源的伤害提升率。卢克团本开放至今已有五个多月了,全勤的玩家基本已经完成了防具的升级,开始朝着圣耀武器或者海伯伦装备前进。也有部分玩家由于90级A套没有齐,在获得100个材料的时候会考虑先换海伯伦装备。而海伯伦的三个部位中,属性最有亮点的无疑是右槽王座本源,一些还没有石碑的玩家往往有着先换王座本源的打算。那么王座本源到底有着怎样的提升率?下面就为大家详细地分析一下。
[王座本源提升率分析]
王座本源基础四维63点,所有职业1-85级技能等级+1,技能攻击力+10%,还有奶爸专属的体力和精神+5%。其中最难计算的就是技能等级加成部分的提升率,那么下面就以男漫游的技能为例,先计算一下等级加成部分的提升率。
漫游的被动技能
1-85级技能中一共包含4个被动技能,它们各自的提升率如下:花式枪术(0.8%),一觉被动(1.4%),左轮奥义(左轮枪物攻增加3%,物攻提升率2.1%,整体提升率大约1.5%),射击掌握(1.5%)。在被动技能上,王座本源有着大约5.3%的提升率。除此之外,王座本源对1-85级的输出技能也有着一级的提升,由于这个提升率比较难计算,这里就以一觉和二觉为例:增加一级一觉的提升率大约为5.6%,增加一级二觉的提升率大约为13.6%(根据职业和原技能等级的不同,提升率有少量差距)。将基础力量考虑在内,王座本源的整体提升率可作如下计算:
1.017*1.1*1.053*1.056≈1.244(一觉)
1.017*1.1*1.053*1.136≈1.338(二觉)
王座本源对一觉技能的单独提升率为24.4%,对二觉技能的单独提升率为33.8%。对其他技能的提升率则会普遍低于24.4%(排除里鬼剑术这类特殊技能)。那么这样的提升率具体是怎样的水准?没有石碑的玩家们为了这样的提升率值得先换王座本源吗?下面就用[非缄默之石]的提升率分析来与[王座本源]进行一个对比。
[非缄默之石提升率分析]
非缄默之石
非缄默之石基础力量118点,最终伤害+18%。为了便于后面的伤害测试,这里就按基础力量3500点,其他最终伤害34%(+11氤氲,英雄王)的前提来进行提升率计算:
1.031*1.134≈1.169
非缄默的整体提升率大约为16.9%。对还没有石碑并且带着非缄默的玩家来说,换王座本源可以使一觉技能获得大约6.4%的提升(1.244/1.169),二觉技能获得大约14.5%的提升(1.338/1.169),整体伤害的提升大约在8%左右。
[修炼场测试]
我们通过修炼场漫游的一觉伤害,来实战测试一下王座本源对比非缄默的提升率。两件装备的打造程度完全相同,面板物攻的差距是由王座本源对[左轮掌握]的等级提升造成的,已经算在了提升率里面。那么伤害反应出的差距是否与理论计算相符合呢?
王座本源的伤害
非缄默之石的伤害
王座本源的一觉伤害为21E,非缄默之石的一觉伤害为19.6E,二者的差距为7.1%(21/19.6),与理论计算的偏差大约为0.6%。因为漫游一觉的攻击频率较高,出现少量Miss在所难免,这样的偏差也在可允许范围内。
在没有石碑的情况下,王座本源的提升率还是非常可观的。对已经完成了防具升级的玩家而言,下一件装备完全可以考虑王座本源;但如果你的防具升级还未完成,先换王座本源只会严重影响防具的升级进度,个人是不建议的。本文对王座本源提升率的分析就到此结束,希望对各位玩家有所帮助。
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分析布甲B套加强后的提升率。我已经对除布甲之外的四套防具提升率进行了分析,之所以把布甲放到最后,一方面是因为布甲上衣等级加成的提升率较难计算,另一方面是我觉得布甲才是本次防具B套改版的赢家,很适合作为压轴。在本次的分析之后,我对五套防具B套的伤害情况也基本有数了。
[布甲B套加强后的提升率分析]
布甲改动的地方比较多,首先每个单件部位都添加了力量加成,并且删除了上衣减少50点力智的负面属性,这一改动完善了布甲的基础力智加成,使物理职业也可以安心地把布甲当做防具升级的选择。接着在单件属性上,上衣改为固定对1-85技能等级+1,并在施放技能时有30%几率再让等级+1,与之前比起来多了一份稳定。鞋子删除原来所有的属性,新增物理、魔法和独立+18%的属性,减轻了最终伤害(所攻)稀释的情况。[3]套装从原本最终伤害(所攻)+20%变为力量和智力+22%,进一步增加了套装属性的种类,减轻了同种属性的稀释,布甲B套的提升率在加强之后会获得明显提升。
提升率计算以右边荒古恍惚(+10)三神器为准,整合布甲加强之后的所有属性:使500px范围内的敌人减少25%的防御力(对精英怪物提升18.8%,对领主怪物提升12.5%);所有属强+45点,500px范围内敌人属抗-35点(二者总共提升率17.3%,基础属强240点,不考虑敌人原本属抗);物理、魔法和独立+18%(提升率15.7%);力量和智力+22%(提升率18.6%);最终伤害(所攻)+35%(提升率26.3%);1-85级技能等级+2(对被动技能的提升率大约为11%,输出技能以一觉和二觉作为标准,两级一觉加成的提升率为10.5%,两级二觉加成的提升率为27.3%)。布甲B套加强后的整体提升率可作如下计算:
1.125*1.173*1.157*1.186*1.263*1.11*1.105≈2.805(攻击领主,一觉技能)
1.125*1.173*1.157*1.186*1.263*1.11*1.273≈3.232(攻击领主,二觉技能)
1.188*1.173*1.157*1.186*1.263*1.11*1.105≈2.962(攻击精英怪,一觉技能)
1.188*1.173*1.157*1.186*1.263*1.11*1.273≈3.413(攻击精英怪,二觉技能)
因为减防属性对精英和领主的作用效果不同,所以布甲B套的提升率相对来说要复杂一些。攻击领主时:二觉单独提升率223.2%,一觉单独提升率180.5%,对其他输出技能的提升率均小于等于180.5%,但相差不会太大。攻击精英怪物时:二觉单独提升率241.3%,一觉单独提升率196.2%,其他技能提升率均小于等于196.2%。
无论是攻击精英怪物还是领主怪物,布甲B套的二觉提升率都是五套防具中整体最高的,只有超大陆在白字双破招的情况下才能与之相比。并且布甲在技能等级加成方面分布十分均匀,虽然理论上其他输出技能的成长率比一觉技能的低,但其他技能的冷却时间也比一觉短很多,将技能原本的冷却时间和技能伤害均考虑在内时,上衣对其他技能等级加成的提升率其实也和它对一觉的单独提升率大致相当。所以布甲B套的提升率其实可以看作:攻击领主整体提升率180.5%,二觉单独提升率223.2%;攻击绿名整体提升率196.2%,二觉单独提升率241.3%。
布甲在整体提升率方面达到了B套的平均水准,强力的二觉提升又可把布甲推至B套平均水准之上。并且布甲的护肩和腰带可以为队友带来伤害加成,组队时对全队的伤害有着十分可观的辅助提升。所以布甲在单刷时基本处于B套的中上地位;组队时如果以全队伤害为标准,可以说布甲是五套防具B套中最优秀的。当然在国服的环境下,没有多少玩家会去考虑自己的装备为队友带来的提升,所以仅以单刷的角度来看,布甲还是弱于+12娜迦王;强于不破招的深渊恶魔,大部分技能弱于白字双破招的深渊恶魔。至于五套防具的整体比较,我在以后以一种比较直观的方式再为大家讲解。布甲光怪陆离套装加强后的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读。
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  我们玩地下城一个是为了刷图爽,二是为了PK,那么提升我们的伤害是每个人心中的愿望,那么如何提升我们的伤害?提升伤害的方法有几种?我们来看一下吧。  在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。  第一种:  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了  第二种:  就是全方位的提升所有属性。  这就好比以前上学老师所说的水桶理论  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方  怪物介绍:魂悲鸣boss  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧  光暗抗性-10,减伤89.9%  根据以往数据魂图的无视减伤为20%  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。  基础减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0  2227/()=11.8%  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害  无视减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674  2次攻击伤害差为1847  1847/(674*274)=1  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。  人物基础属性,以小康属性为基准测试。  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)  增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15  二、顶级属性药剂。175智力/力量  无图,属性提高8.7%  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66  三、灵魂项链  无图,基础提高20%  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71  下面进入正题。  一、强化武器  12的武器为1000无视  13的武器为1400无视  14的武器为2200无视  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%  二、黄字装备的提升  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了  20%黄字换算成无视为354*2=708  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。  三、白字装备的提升  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备)  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655  四、暴击伤害装备  代表装备有魔女项链和大黄狗  10%的暴击伤害换算成无视为354  五、斗神药剂  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。  六、技能等级的提升  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金  根据技能的不同提升10%-20%不等。  写到这里也才差不多改结束了。  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的屌丝而言,13的武器意义不大  只有强化到14以后才会有质的飞跃。  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情  结论:  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%  战斗力可以高达小康的5倍。  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。  有钱就是这么任性。  声明  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
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