有多少人跟我一样想让风暴英雄 维京人赶紧出投降功

(ERROR:15) & 访客不能直接访问王者荣耀最无奈之:就算我能一打九,也阻挠不了四位猪队友的投降
====豪哥原创禁止转载,违者必究!====里面有一个投降的设置,如果玩家们觉得这一把比赛已经没有希望了,再打下去也是浪费时间浪费精力,那么就可以选择按下投降按钮,这个时候,如果五个队友中,有四个队友都选择了投降,那么这一把游戏就会投降,自动终结并且视为对面胜利。不得不说,这样的设定,大大的节省了游戏的时间,同时也能够给玩家们更好的体验。但是,投降机制真的有它表现出来的那么好吗?其实也不见得。最近就有一位玩家被投降机制气到了,可以说是被队友打了一个措手不及,也让人防不胜防。这到底是怎么一回事呢?让我们一起去王者峡谷内一看究竟吧!原来,这位选择了兰陵王的玩家,匹配到了四个队友,分别是王昭君,铠,张良和太乙真人。这一套比赛阵容确实是比较奇葩的。所以说,可能在选英雄阶段,玩家们内心就已经有了投降的想法了。不过这一套阵容虽然奇葩,但是到了后期,其实还是能玩的。毕竟王昭君和张良的控场能力十足,而铠和兰陵王的伤害其实也是足够的。而且最重要的是,打野的兰陵王觉得自己的实力还不错,是能够带飞的。从最后的2-7的战绩我们可以看到,两个人头确实是兰陵王一个人拿到的。所以说等到兰陵王发育起来,未尝没有翻盘的机会。但是玩家们显然是等不及了,等到了开局六分钟的时候,就有人迫不及待的点开了投降,这个时候兰陵王正在野区打野,也就没有怎么关注投票结果。但是让兰陵王万万没有想到的是,等到他打完一只野怪,再回头时居然发现,这一把游戏居然已经结束了。这就意味着,兰陵王的四个队友全部都点了投降,这种时候,少数服从多数的游戏规则开始起作用了。兰陵王成功的输掉了比赛。这一把游戏真的是,兰陵王有一打九的心,发育起来之后可能也会有一打五的实力,但是,队友这一波投降真的是来得太让人猝不及防了。要知道,在王者峡谷内翻盘是很容易的。所以说,在游戏内,投降需谨慎啊。
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《风暴英雄》高手和普通手的区别
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  本着有一个积极向上的心,在哪里都有竞争,在游戏中你想与别人拉开差距你就该注意这些。【】
  1.能够面对困境
  这或许是出色玩家与其他玩家最大的不同之处。很多玩家并不知道在劣势的情况下应该怎么办。十级之后他们只会四处乱转或者在线上呆着,可是这样做并没有太大的帮助。有些时候他们甚至连线上都不去,只是不假思索的去拿雇佣兵。
  一名顶尖的玩家会随时留意小地图的情况,他可能发现地图上一个敌人也看不到。按下TAB键,他会利用自己对于游戏的理解以及地图意识判断出对手在哪里/某处有多少敌人。你可以利用自己的游戏知识抓到对手,这样双方的差距可以降低并且帮助你们控制一些地图上的资源。在后期,只要能够把握住合适的实际,那么对手不得不短时间面临以少打多的局面,因此你们在战斗中具有极大的优势,获得更多的人头甚至最终完成反败为胜。
  2.远离能够让你处于劣势的局面
  虽然出色的玩家知道在劣势的情况下应该如何应对,但其实根本没有人想面对劣势。很多玩家都存在一个错误的观念,就是他们应该比对手更快的将技能丢出去。而优秀的玩家会随时关注对手选择的天赋,所以他们知道应该如何应对。至少他们能够大概了解对手技能的冷却时间,这可以帮助他们在团战或者是1v1的局面中获得优势。最终,优秀玩家与普通玩家的主要区别就是他们知道在战斗结束后离开战场。
  优秀玩家会主动宣告战斗的结束,而不是让对手做出选择。举个例子,在鬼灵矿坑中获得一个100骷髅的傀儡后,你们会进行五人推进,一直推到对手哨塔附近,只要哨塔在你们肯定会继续推进,将哨塔推掉,傀儡的生命值也很低了,同时队伍中的大多数英雄也都没有多少法力值了。比较明智的选择是回城,回复,重新抱团考虑接下来做什么。你们已经获得了很大的领先优势,唯一输掉游戏的可能就你们自己犯傻。如果你们五个人没有蓝还留在那,敌人补充生命和法力值之后将你们团灭。优秀的玩家永远不会让对手有这样的机会,因为他会主动控制局势,而不是将命运交给对手。
  3.了解自己需要做什么
  一个优秀的玩家并不需要别人告诉他什么时候应该做什么。他的分析能力可以让他随时做出最好的选择,而他的信心让自己可以用最佳的方式完成这些选择。即便他的选择存在争议,但是这样的玩家也可以将其做得更好,那些有所犹豫或者信心不足的玩家无法与优秀的玩家展示出一样的表现。这种信心让优秀的玩家可以更优秀的完成任务。他并不是只考虑当下,他的一举一动都是考虑游戏未来的趋势,所有的行为都是为了在将来取得优势,这会帮助他取得胜利。
  一个很简单的例子就是诅咒谷当中首领出现的机制。优秀的玩家会先将兵线推过去。然后当贡品刷新之后,他会与队友一切搞定首领然后立刻转头去地图的另外一侧搞定另一个首领,只有两种情况:你会发现对手正在处理boss,所以可以顺便将其团灭,或者是你们直接拿到boss。对手无法应对你们带来的兵线压力,因此你们可以将对简单的在首领争夺中获得优势。双线推进,并且拿到两个首领之后对手可能就要投降了。
  4.知道如何解决游戏内外的消极情绪
  这已经快变成陈词滥调了,但是对于网络游戏来说依然非常关键。如果你不断的发狂或者是让对手受到你的干扰,那么你很难获得任何成绩。目前屏蔽队友发言这个功能已经非常有效了。如果你不知道如何使用地图指令,那么你并没有完全理解这个游戏。
  游戏中存在玩家信任度的问题,表现更加出色的玩家会做出决定,而其余的玩家需要跟随他的决定。点击地图就是其中的一种方式。如果你看聊天窗口,你可能会看到0/10的凯尔萨斯告诉你们如何游戏,但是你并不需要这样的建议。关闭好友聊天之后你不需要在聊天窗口中与其他玩家争论。毕竟这是一个游戏,而不是一场辩论赛。
  一个优秀的玩家会充分利用手头的资源。他所在的队伍或许表现很差,但是他会尽自己的努力去争取胜利。不是为了谁,只是为了自己。
  5.了解如何进行团战
  有一句话是优秀玩家永远也不会说的,那就是&别打坦克&。这并不是因为他没有意识到攻击坦克的效率底下,而是因为这句话并没有太多的用处。游戏的玩家给出的建议应该是&打断这个关键的技能,或者是保护自己的某某英雄,优先击杀对面的关键目标&,这可以显著改善战斗的结果。所有的这些内容都比&别打坦克&具体很多。很多玩家由于这句话只是不断的去冲击对手的后排。优秀的玩家知道如何给出最佳的建议。
  6.知道何时应该回城
  在风暴英雄当中,回城并不像其他游戏那么复杂,但确实有一定的技巧。一个优秀的玩家不会在生命值过低时就盲目的使用回城。由于我们有坐骑,移动速度很快,所以我们可以在战斗开始之前,回城,快速回到线上,几乎不损失任何的经验。另外一个事情就是记录资源的刷新时间,不要最后在争夺资源时没血没蓝的傻看。优秀的玩家会在意这些细节。
  7.愿意花时间专注在游戏当中
  优秀的玩家通常游戏的时间很多。优秀的玩家并不是有时间就够了。他们会花很多时间来提高,了解关于游戏的一切内容,随时跟进游戏的最新战术,知道如何带领队伍取得胜利,如何克制对手的英雄选择。很多玩家没有成为优秀的玩家正是由于这点。很多玩家不愿意花费足够的精力去成为一个优秀的玩家。
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【飞翔导读】在之前的报道中外媒就给大家带来了《风暴英雄》制作人的重磅爆料,在英雄禁用机制曝光后,今日德国媒体放出了完整的采访内容,我们为大家整理翻译其中的重点内容,但其中每个问题都是玩家十分关心的,包括神器系统、投降系统、英雄加入数量等等。
在之前的报道中外媒就给大家带来了《风暴英雄》制作人的重磅爆料,在英雄禁用机制曝光后,今日德国媒体放出了完整的采访内容,我们为大家整理翻译其中的重点内容,但其中每个问题都是玩家十分关心的,包括神器系统、投降系统、英雄加入数量等等。以下为采访整理内容Q:你们有计划再次加入一些玩家能打造自己角色一定程度上会影响游戏平衡性的元素吗?就像神器系统那样的。Kaeo Milker:神器系统是我们一直在尝试的元素。在暴雪,我们会在玩家不知道的情况下,尽可能尝试一些游戏内元素。不过《风暴英雄》非常特别,我们邀请了玩家来体验早期的版本。我们在尝试神器系统前,就有许多玩家表达了反对的声音,并且表达了自己的忧虑,然后我们在测试之后的结论是这个系统的确不适合游戏,所以在一周后我们移除了神器系统。目前没有计划推出类似于神器系统的游戏内容,不过在服务器端神器系统所用到的“插槽”还一直保留着,所以未来我相信我们能带给大家不影响游戏平衡性与英雄强度的有趣内容。关于神器系统我们想说:《风暴英雄》仍然处在在Aloha测试阶段,需要尝试许多新的东西,希望玩家们都能理解这一点。Q:你们有计划加入投降系统吗?Kaeo Milker:对此我们内部有过讨论,由于我们在游戏地图中加入互动机制,即使暂时落后也可以寻找机会翻盘,另外还有别的系统来减弱雪球效应,因此我们目前不考虑加入投降系统,我们希望玩家不要轻易放弃。另一方面的原因则是我们的平均游戏长度很短,30分钟的比赛已经算很长了,因此投降系统不是很有必要。Q:你们对于团队框架是怎么看的,对于辅助英雄来说通过团队框架来治疗团队是最直观最简单的,也不会误点到其他英雄。Kaeo Milker:我们有考虑过去开发让玩家可以查看队友状态、能轻松选择技能施放目标的团队框架,但目前会继续把重心放到游戏的核心玩法内容的开放上。当然如果玩家持续要求的话,我们日后肯定会尝试开发,但我想这并非Alpha测试阶段的当务之急。Q:未来会有更多玩家可以自己定义的游戏内容吗?比如皮肤、坐骑。Kaeo Milker:当然!我们会在未来开发更多跨界的(《》的英雄可以有《》主题的皮肤)、风格迥异的(看起来搞笑到霸气十足)皮肤。对我们来说制作皮肤是非常快乐的一件事。Q:你们有没有计划加入更多不同的游戏模式,比如3V3/4V4或者是《魔兽世界》阿拉希盆地的玩法,或者“抢旗”?Kaeo Milker :当然!对于战场的很多想法我们都借鉴了《魔兽世界》与《》。我们在现有的五张地图中都加入了不同的元素,这样玩家可以有更多的战术选择,也使得游戏玩法变得更加多元化。关于你提到的“阿拉希盆地”,我们之所以叫称《风暴英雄》中的地图为“战场”,一定程度上也是向WOW致敬。我们都非常喜欢WOW,也很喜欢他们对WOW战场的设计。未来你们会看到更多不同主题的战场,包括《》的世界、《星际争霸》的世界、《》的世界。在时空枢纽上,一切皆有可能!Q:听到你的回答真是让人兴奋!在《星际争霸2》天梯模式中,有可以排除你不喜欢进行游戏的地图功能,你们会在《风暴英雄》中也加入吗?Kaeo Milker:排位模式本就在我们计划中,会在未来推出,其它游戏元素我们将逐渐加入其中,但现在不方便透露更多细节。我们会考虑加入禁用英雄的模式,当然也有可能加入类似《星际争霸2》中的排除不喜欢地图的功能。随着我们的深入开发,你们会了解到关于排位模式的更多细节。Q:你们会愿意允许玩家去修改游戏界面(UI)吗?比如将小地图转移至画面位置或者进行放大缩小。Kaeo Milker:关于游戏界面我们一直在调整,我们知道现在游戏界面还不够完美,玩家有时现误点到小地图。我们现在正在重新调整游戏界面,但当务之急并非让《风暴英雄》的UI能像《魔兽世界》一样自由调整,我们有其他更多重要的内容要做。但我们会持续听取玩家的建议,并继续进行修改。Q:你有考虑过在游戏正式上线时,所有英雄的总数吗?你心中是否有个明确的数字?Kaeo Milker:在我们脑中对此没有一个具体数字。我们对于游戏开发一直是以一个“质量高于一切”的态度,并且希望将每个角色都打造得独一无二!Q:所以总共的英雄数目是?Kaeo Milker :在确保每个英雄都独一无二的情况下,同时考虑到要适合不同层级的玩家,我们只要觉得OK都会将新英雄加入游戏当中。因此在英雄的数量上我们并没有一个明确的目标。Q:以后会有类似于《星际争霸2》游戏大厅的内容让玩家能玩到一些有趣的地图吗?Kaeo Milker :我对于这方面内容没有太多了解,也不知道何时能将这些内容带入游戏中。但若能将从《星际争霸》与《》开始大受欢迎的自定义地图的功能带到《风暴英雄》中,那绝对值得欢呼。&
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