玩三国志系列哪个最好玩,玩有事件,好不好玩-?

亲们觉得是三国志10好玩还是12好玩,两个版本有什么区别呢?_百度知道
亲们觉得是三国志10好玩还是12好玩,两个版本有什么区别呢?
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有区别的,10是回合制,12是即时制,各有各的优点,10的内政建设设定不够丰富不过打仗那叫一个激情,而且城池也多,可以做规划,不过因为兵力问题,刘备刚开始就1个新野,曹操随便一高兴你就完了。12的话,因为是即时制,1w人单挑10w人都有可能,内政很丰富,可以在主城建东西,就是城池太少,武将单挑不激情。其实都不错,我觉得两款都可以尝试,其实11也不错,楼主可以去度娘百科了解下祝楼主选中适合自己的游戏,O(∩_∩)O~
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三国志10,套用太阁立志传模式,只有打仗好玩一点。三国志12,战斗模式套用信长之野望11的,比信长11垃圾很多。这两个版本都很差,不如9和11.
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这两款游戏各有千秋。三国志10属于角色扮演类,玩家操控一个角色,参与到三国的历史事件中,招揽人才,发展城池,达到一统天下的目的。三国志12则属于君主视角的玩法,玩家扮演的是君主的角色,直接给部下下达命令,缺少了真实参与的感觉,但是三国志12的特点是玩家可以自建城池,这对于喜欢模拟经营类的玩家来说无疑是吸引的。至于两款游戏哪一个好玩,还是看玩家自己的爱好了。
我觉得三国志12画面会好一些,说到可玩性,10,11都比12好
没有可比性。两种不同类型的游戏,10代是扮演个人武将,经历各种事件,而12是传统的大局策略类。从战斗来看,一个是战棋游戏,一个是半即时战略游戏。如果硬要对比的话,就个人观点而言,毫无疑问是10好玩。虽然12的战略性有所加强,但是游戏性远远落后于10。举个例子,同样一个剧本,10通关一遍大概是三天左右,而12一天就够了,10代扮演个人,非常有代入感,各种事件,结婚生子,扮演各个官职的角色,收集宝物,扩建城池,一个10代威力加强版可以最少玩一年你不会觉得腻。而12虽然也不错,但是确实光荣公司为了迎合时代所做,就是说整个一个快餐游戏,比一般的网页游戏略有一些深度,其余的真的没有什么耐玩性,有谁可以一直玩这个游戏连着玩三个月不腻的,我真佩服他。相较而言,三国志的前几代反而很有意思,尽管画面从今天来看比较差
个人觉得还是三国志11比较好玩 三国志10比较经典 和三国志11差不多 只是画质上有点差距 后者优化的比较好 三国志12 感觉就像一部战略性的红警 略显蛋疼 喜欢玩类似棋牌类的游戏 还是三国志11完美 我玩了一年多 都没有觉得腻
三国志10代玩家操控单武将,近似于角色养成,名将或者渣渣都可以选,培养武将能力,学习特技之类;作战方面除了固定攻城战,部队在大地图上遇敌就能切入战斗,己方被攻打时还可随时派援军,作战系统比较自由,不满足逐城攻占可以发动战役,10代每个城市都有自己的城战地图。10代的城市设施也比较好,除农地、市场、酒家、兵营等基础设施外,每城都有三个特殊设施,像兵种编制所,医院,训练所之类。10代兵种升级系统很好玩,不同城市也有特殊兵种可招募。12代相当于没有大地图,玩家操控整个势力,以月为单位下达指令,每城有固定空地可建设施,然后一设施配属一武将才能发挥最大作用,内政比较简单。12代也可以研究势力科技,名势力有独有科技。12代亮点在于即时战斗,作战时间有900s限制,不过12代只有攻城战,且不同城战斗地图重复比较多。12威力加强版在原战斗地图上添加了兵法阵,对守城方有优势。引入了兵装系统,不同城市生产的兵装不同,装备了虎铠轻骑兵就是虎豹骑。威力加强版还添加了异民族和小兵培养系统,异民族后期很弱,小兵培养还有点乐趣。个人感觉10代可玩性大一点
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《三国志13》玩法技巧汇总 三国志13怎么玩
09:12:19 来源:三国志13吧 作者:沉香箜篌
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》你不能不知道的18件事,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。
  1.出兵最好别自动编制,想好所有城市一共几队,部队数量不能太少,1个大将带20000兵&两个文官兵各带10000&大将带19000垃圾带1000。而且武将有的在外面,有的手上有活,张昭什么的带出去还不如在家里种地。
  2.这代的外交堪比三国志11论客,无限嘴炮要钱要粮要投降,分分钟嘴炮统一天下,堪称bug,见仁见智啦,感兴趣搜索下!
  3.选择主力时,尽量把高统武智的,有绊的将编在主力队,兵力最大,其他 垃圾各带1000兵,不配副将。
  肉搏的时候队数多优势非常明显,如果填不满战线很容易被夹击,反之则轻松夹击。1000兵队多带骑兵,迂回夹击用,而且要不停操作,夹击了一个,再去夹击另一个,再回来,能夹击两次!但一定注意对方开了【范围】【全方向射击】战法时别往上凑,对方有火计或者周瑜要站在上风,至于自己有火计或者周瑜,怎么放绝对是个学问,最好主力是弓队,趁火计还能射,近战就傻眼了。
  4.部队属性=主将属性+(0.2+0.08(若有绊属性))*副将属性(小数点舍去)
  5.重臣的提案不是你想要的?让文官训练?武将商业?读盘,让重臣提案的这个武将出征或者移动别的城市,你会发现,提案变了,对快速发展非常有利。然后别忘了把人挪回来或者解散!玩的多了可以直接把不想任务的人全部移动,提案一定是你想要培养那个人。
  6.武将位置隐藏,但是一直存在,这就是有时候命令下去以后白圈很久不开始转的原因,规划好名将的活动路线,登用,怀柔,外交,最好一线搞定,否则回来、出去都几十天,如果主角选了高智力型,不要派下面怀柔了,自己规划好路线,一次全部驳倒,驳倒一次交一次任务,领下一个,效率极高。
  7.善用单体战法,本代群buff貌似比单体好用很多,但如果没有高智力,放了效果也短,若有高智单体战法还是可以一放,但是一定要是主力,其他队都1000,本队最大兵力那种。
  8.攻城活用兵器,最好是骑兵,便于偷本或者偷城墙,就算没用上,只要没组装,解散以后资金返还。电脑笨,不懂堵城墙,找个没投石连弩的地方一架云梯,一个近战上,下面N队弓兵齐射堵云梯那个敌军,一会就先登了。再也不要顶着N队弓兵砸门。
  9.能用骑兵不用枪兵,13的骑兵连云梯都照上不误,更别说在城墙上纵马狂奔,机动高太多,夹击轻松,而且本代骑兵自带击退属性,方便控制整个战场位置。
  10.编制时的动员时间问题:灵活掌握,尽量不用需要编制时间的武将,如果将多,甚至尽量不打扰正在干活的武将。如果出征的城市没太守,最好不要提前编制等动员时间,而是等外出的武将回来再出兵,这时候说不定你部分武将手头的活就干完了。而有太守,而且空闲将比较多,可以先编制,把人占用,以免分配其他活占了太守的提案名额,到时候又肯定做不完就得出征。
  11.内政注意把有绊的武将放到一个城市,出征有加成,内政有几率有。
  12.口袋阵:尽量发挥你所有的兵力攻击敌人一队,而让对方其他队伍无法展开。一个一个的没士气,灭队,以少胜多太轻松,地形:桥头,城门,山口等
  13.善用仇敌系统,适当杀人。举例:孙坚剧情杀后,孙策孙权都有了黄祖的仇敌,这时战斗,孙策孙权会头上冒红烟不顾一切直冲黄祖,玩家碰这种情况就别让这哥俩上了……,而你有黄祖的话你懂得,找个合适地形(城门,本阵)卡住齐射或者口袋阵吧。攻打大势力尤其重要,杀了敌人一个,N个仇敌,也可以在战场好好利用。
  14.别舍不得本阵,据点,想打出高战损比的战斗,卡本阵据点必练,让对方打本阵,你打他,一定小心别玩脱了,差不多就进阵正面打。用阵可以小范围瞬移,而敌人却很容易卡住,在宽大地形须合理利用。当然,如果有9坚守特技的队伍,就站在阵里硬钢最稳妥,损失也不大。忌讳对方本阵下面决战,夹击不好形成,阵还一直射。
  15.将多了,一定要多分太守,太守自己有任务令,而且有重臣特性起效。自己呆的城市也可以分太守。
  16.快速提升功绩:先登,单挑都有加分,单挑要朝着对方武将中三国演义里常跟人单挑的长时间对攻,先登要卡好位置,或者自己带云梯。同样适性最好选弓,能保证最大火力不停输出。如果是近战,朝地方防御最弱,士气最低的部队猛攻,不要太计较自己损失,毕竟功绩只看输出,真残兵了,绕一绕,看能不能敲据点或者本阵几下。
  17.大地图战斗时,分进合击,玩过信长的估计都知道,N个城,每城一队,远的先出,近的后出,一块上。战斗中按右上角可以退出处理内政,再进去。
  18.多处开打,无法手动,必须大地图时,次要战场上要用自动编制,在计算上不吃亏。但别忘了看一眼武将们手头都有什么活。
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三国志好玩还是三国群英传好玩?最好玩的一个,哪个版本最好?谢谢!
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个人喜好三国志
三国群英传比较不太正宗妖怪 水妖 都不真实
日本也在外面
而且群英刚开始兵才几个
总共将不多
主要是现场操作
而且有很多装备
装备好了一个人可以走天下
.....我不太喜欢这一类
三国志你要考虑建筑
而且各种武将有的擅长带的兵种
水战也会好玩得多 三国志几乎是野战 不有多久攻城的
但三国群英传几乎都是攻城.
三国志玩三国志11
这俩个都有许多MOD
采纳率:21%
个人偏爱三国群英传 两种风格玩全不相同的游戏 完全以个人喜好而定三国志系列讲究全面而系统的内政与军事的结合 而三国群系列则重与军事,绝大多数的操作都是对武将和士兵的控制三国志系列武将是经济 政治 军事的基础,而三国群尢期是五代以后的三国群系列可以达到无敌的效果最好玩的版本三国志是11
群英传是原始版本的7代
现在出的8代和众多MOD推荐你玩通群7后再挑战
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三,历史是令人兴奋和沉重的。三国系列游戏的人知道这三个国家,充分体现了乱世的历史氛围。人文英雄是没得比的。从战略角度看,三国志11律师,协调,运筹帷幄完美融合,避开更注重的将领的对决。严格来说,我不太同意,英雄战略游戏。我是第一次玩的英雄,从2代开始觉得挺有意思的,但总觉得那是在我的脑海里,三国时代的英雄的历史三国时代的气息和厚重的感觉更像是一场闹剧。后来接触过“三国演义”。感觉这是不断变化的三个国家。 10和11,都是不错的。 ,我喜欢三国志系列的音乐和字符集,每个字符的刻画非常准确的。
个人两个都喜欢,三国志系列个人感觉10好玩,群英传是原始版本的7代,和众多改版
当然是三国志系列好玩,群英系列没什么技术含量。
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三国志怎么玩?玩什么的、为什么那么多人说好玩?
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策略游戏,到现在已经有很多版本了个人喜欢10和1110就是你选一个人,可以是在野的,也可以是君主,都督,太守或一般武将。然后统一天下。。。。。有点角色扮演的意思,还可以结婚,生孩子(给他取名字,培养长大后加入你的势力),角色死了以后可以由亲属继承接着玩(我也没试过)。但还是策略为主。总之很有意思11的话就是选一个君主了,然后还是统一天下,画面比10好一些,单挑也看起来更有意思了。然后打仗就是在一张大地图上打(这点和10不同,10到打仗的时候会进入一张小地图)。可以给武将册封官职(官职是具体的,这也和10不同,10只分几品,而且不用册封是自动的,功勋一定就自动升官了。而11是手动的。)还有很多说不完,总之值得玩。12就别玩了,我这种喜欢三国志系列的,12都玩不下去。
采纳率:22%
策略游戏耐玩
三国志是一款很不错的策略性游戏,每个版本都有不同的特色。至于怎么玩的嘛,其实挺简单的,游戏里有教程的,玩几个小时就会了。推荐玩三国志9和三国志11,这两个比较经典。
你玩的是三国志几,如果是最新的12你不喜欢的话,可以试试三国志11学了教程后基本就算入门了。至于有多好玩要自己体会。我以前很早就下了三国志11,开始也是觉得玩起来麻烦,后来玩熟了,感觉真的很不错。
不同人不同爱好,你可以去贴吧和其他玩家交流,三国志因该是策略类的,有很多版本,基本都是选择势力完成统一。既然不喜欢,何必强求呢
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