为谁而炼金仙境传说手游炼金加点里面应该往什么方向氪金比较好?

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为谁而炼金阿拉涅雅氪金评价攻略
编辑:天然卷的L&& 15:19:00&& 来源:手游汇
类型:战争策略 时间:
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为谁而炼金中有着非常多的角色,当然也不乏一些氪金角色,不过氪金并不代表实用,所以氪金也需要谨慎。那么为谁而炼金阿拉涅雅值得氪金吗?下面手游汇小编就给大家讲讲为谁而炼金阿拉涅雅怎么样吧!为谁而炼金阿拉涅雅氪金评价攻略阿拉涅雅俗称准将,美雪(声优梗)最速龙骑,也是龙骑EJ出现之前唯一能用的Jump类角色主职是一个魔改的龙骑,强化了Jump技能的效果。自带被动有Jump读条时间缩短,再加上自身高素早别的龙骑还在天上飞的时候,美雪姐已经下来踩你一脚又飞上去了三职业上级黑骑提供超载,大幅提高攻击力,但是相对降低防御会使美雪显得比较脆第一期FF联动时候仅次于皇子的二等奖。可能会有人对我把美雪归类在这里颇有微词,但是当龙骑EJ出现之后美雪已经开始式微,在很多图里美雪甚至没有暗龙EJ好用。也就是说,暗龙EJ和美雪至少是等位替代的,讲真没有必要去强氪
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开发者的话:
各位亲爱的炼金术师:4月12日,Fate/stay night[UBW]联动公测正式开启~一起来体验前所未有的爽快战棋吧!Fate/stay night[UBW]联动限时活动副本开放Fate联动英灵:Saber、Acher、吉尔伽美什、远坂凛、伊莉亚、黄泉(Rider)、拉米亚(Saber)、扎哈尔(Berserker)限时登场。Fate联动英灵专属武具:Saber武具&誓约胜利之剑&、Acher武具&干将&莫邪&、吉尔伽美什武具&王之财宝&、远坂凛武具&远坂的吊坠&、伊莉亚武具&鹳鸟骑士&限时登场。职业加强:斧战士、Saber(Saber、拉米亚)、宝石魔术师(远坂凛)、炼成魔术师(伊莉亚)、Assassin(拉米亚)职业强化部分剧情文本修复,让您的游戏体验更上一层!更有多重联动公测活动同步上线,幻晶石、礼包送不停!2018,炼金有你更精彩~《为谁而炼金》运营团队官网:官方1群:(已满)官方2群:(已满)官方3群:(已满)官方4群:(已满)官方5群:(已满)官方6群:(已满)官方7群:(已满)官方8群:(已满)官方9群:(快来吧!)官方微信:为谁而炼金官方贴吧:为谁而炼金官方微博:@为谁而炼金
《为谁而炼金》官方 5群:&&
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&荣获百万好评的「三次元空间战略」SRPG,战略与享受一体的战棋手游巅峰巨作《为谁而炼金》!战略&无限:百多位英灵召唤养成,多元的职业选择和跨职业的技能搭配,『平面&高度&方向&属性&职业&技能』战略六大元素的完美融合。没有最强的组合,只有无限的可能!视听的享受:环环相扣的故事剧情,专业画师精心绘制的人物,数十位日本人气声优倾力献声,多位日本知名金牌监制携手打造的游戏动画与音乐。这不只是一款游戏,而是由您去演绎的新番!&
1. 客户端安全性升级 2. 修复活动更新后几率遇到白屏问题 3. 3章1话2-6动画之后黑屏问题
最新版本:7.7
近7天:7.2
Android:7.1
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正好玩了一周
我觉得市面上应该没有比这个更好玩的战旗手游了
实在是太棒了 所以我给了五星但是这游戏评分低的原因应该是上手太恶心了吧我第一个号直接被无限体力劝退
刷了一天黄金潮 直接刷吐了 开始问自己为啥玩这游戏后来实在是没啥可玩的就下回来继续玩
只能说最初的一周是最难熬的面对乱七八糟的ui 一堆卡池 无限的体力 萌新真的很懵
体验很差但是现在玩过一周熟悉了游戏的基础设定就轻松很多了
每天的体力甚至都不够用 开始怀念刚玩时候无限的体力(萌新一定要趁着刚玩体力多无限刷黄金潮啊 前几亿都不嫌多)当然这是我刚玩一周的感受 游戏中后期和角色强度啥的还不太懂 到时候再说吧 如果太坑再改分
不错的游戏吧,不知道评分怎么这么低。浅谈个人看法。1.首先当时刚玩打开界面杂乱的ui,有种以前玩psp怪猎2的感觉(戏称:满屏的游戏性),玩到后面才体会到乐趣。2.有点慢热型的游戏,偏硬核吧,身边几个朋友就是玩了一两天还没玩明白,直接劝退了。3.优点:福利不错,游戏有深度有策略,适合喜欢srpg的同学。emmm,依在下之见,这游戏受众小了些,不太适应如今快节奏的手游环境,估计会一直不愠不火吧╭(╯&╰)╮
首先声明,如果不是看到那么多浅尝辄止的低分差评,炼金个人心中真实评分大概在8到9分。~~~~~~~~~~炼金是一款难得的手机平台SRPG游戏,操作简单易于上手。一个简单的新手教程关卡已经将走格子,普通攻击,使用技能这些游戏的要素全部囊括。后续大量的剧情和活动关卡则提供了丰富的可玩性。刚玩一天两天的萌新,也有狗粮材料本,黄金潮,职业证明本等各种活动副本可以自由选择。无氪玩家,经过一两个月的养成后,就可以尝试攻略游戏中目前最难的极困难活动本和异层塔。同时想要精通却并不简单,庞大的英灵池,漫长的培养线,多种属性和职业的抉择,多种多样的地图地形,在开战前选择人物阵容和技能搭配就已经是策略对抗的开始。战斗中,人物朝向走位,地形高低,技能施放,吟唱时间,连协发动等等都是需要考虑的因素。靠不断的思考和尝试,成功三星拿下极困难活动本时带来的成就感难以想象。另外游戏的音乐也很值得称道。背景音乐里,原版登陆界面里淡淡的忧伤,第一章骑士国的庄严宏大,第二章机械国的金属摇滚,第三章魔法国的宁静婉转。战斗音乐里,进攻时的慷慨激昂,面对Boss时的紧张刺激都充分体现了出来。~~~~~~~~~~有些萌新进入游戏后可能会对繁多的卡池感到慌乱,但这些卡池大多数都有折扣或保底或额外赠品,又有谁会嫌优惠太多呢?如果真的感觉优惠太多会让您眼花缭乱,还可以尝试跳过活动池直接抽下方的&稀有召唤&池,只此一池,绝无优惠,无论英灵强弱都有概率抽到,简单直接,永远远离选择困难症的烦恼。~~~~~~~~~~游戏的主要扣分点在于优化和服务器略差,时不时的加载读条掉线会让人难受,但无伤大雅,这里扣掉1分至于剧情的问题,很多人觉得难以接受第一章三个主角的人物性格。这里我暂时保留自己的观点,毕竟主线剧情还没有完全出完,背景的谜团也在一点点揭开,万一后续成功反转洗白呢。扣掉0.5分无脑黑子太多看不下去,嗯,+10086分~~~~~~~~~~真正喜欢SRPG的人,大概永远只会是小众吧。~~~~~~~~~~感谢FGG给我带来了这么棒的战棋游戏,也感谢那些兴趣使然在开发战棋游戏的路上踽踽独行的独立制作组。
我接下来要说的话可能会引起其他玩家不适,但是我还是要说:1.UI难受的一批,兄弟.新手任务一完一下全喂给我(凭这个你能吓走一大批玩家)2.资源包分离太杂,整个下载过程又臭又长,资源包倒是不大,设计上挺让我恶心,举个例子,你让玩家一次性下480m(游戏运行资源包)甚至是1480m(1000m为游戏扩展资源包)和40m、160m、280m(大家都懂)以及1000m分次进行你自己动nai子想想(就凭这个你也能恶心走一部分玩家)3.卡池是真的杂乱,以至于我耗用了一段时间去欣赏和理解游戏的这个抽卡规则,挺累!玩家有了钱都不知道往哪花,也别跟我说有的没的,新手玩家哪懂那么多(凭这个你没准又吓走了一批玩家)4.关于战斗,战棋游戏,这个不多说了喜欢的玩家自然喜欢,不喜欢的肯定挑出很多毛病,只能说体验过后再感觉吧,盗贼移动力强,范围攻击伤害队友也正常,但是我要说的是,玩家选择谁来活动应该玩家自己来决定的啊,这个游戏却让玩家按顺序来操控角色?是不是我理解的战棋不太一样呢,难道不是一个回合里面玩家自己决定谁来行动的吗?您可别说我没玩过战棋游戏行吧,这个我是真的理解不来(可能会使部分不喜欢的玩家退出)5.游戏外(说的可能有点过),但是当我看到这个公司遗忘的其他游戏时我便又理解了,航海王启航,有点恐怖,海贼就不说了,你们做的确实一滩烂屎,以至于在我当初看到这个游戏以后差点没有去体验我现在正在评论的这个游戏,毕竟一个游戏公司的过往作品一定程度上也能看出他的水平与能力,至少你们的作品挺令我失望的(凭这个你差点把我吓走了)6.游戏性上面,从以上几点你们也知道我想说什么了,这是一款要么肝爆,要么氪爆(为谁而氪金呃?)的游戏,目前市面上的大部分游戏都是这样没什么可说的,但是我想说的是,作为一款战棋游戏你的发展方向并不能局限于此,队伍培养不投钱要耗费大量时间,一局战斗大部分时间全部用在了加载上面,你的游戏让我一眼看出他后期的不稳定性,试问竞技场里秒秒秒你无聊吗,至少在战旗游戏里面我觉得这样真的很蠢,再者说手游里面这个肝度已经挺让人生畏的了(我终于被吓走了)7.总的来说你游戏评分低还真的有点死有余辜的意味在里面,别怪我说话难听,质量真的有待提高,不然你的玩家群体永远少的可怜,靠立绘和cv来吸引玩家吗?战棋游戏啊!多的这一颗星我也就冲着你游忠实玩家感到不值,真的觉得你是靠联动和声优立绘这两个点活到现在的啊(?_?)以上为个人想法不喜勿喷,那些杠精们你喷了我也懒得理你我觉得大部分玩家的想法都跟我差不多,玩的我头皮麻,真要这样的话,我还不如去玩GBA上的木叶战记呢(同为战棋游戏)至少玩得开心
个人比较喜欢srpg游戏,因此看到这款游戏很有兴趣,但是下载后的一些问题让我很难继续玩下去。1.游戏加载慢扣一星,抽个卡要加载,各种加载。2. 界面太乱扣一星,花里胡哨的,其实不是界面越华丽越好的。3.其实战斗部分做的还可以,但是玩多了火焰纹章,感觉比如按键位置的排列等,不太好。其他没接触太深不好评价。希望继续努力做出好游戏
感谢各位炼金术师参与本次活动,本次活动得到了众多玩家的踊跃参与,最终随机产生了以下获奖用户(ID号):幸运奖三等奖二等奖一等奖4303158&恭喜以上玩家获得本次活动奖励~1、& 请获奖用户联系我
体力基本没低于900,搞得我那几个奖励体力的任务不敢领,怕浪费。。。。
关键是我还不知道小窗口怎么恢复播放@_@
萌新玩了几天发现钻石根本不够用了之前送的一大堆钻石都用来抽卡或者买装备现在钻石是几十个不知道怎么办才好游戏也进入瓶颈期了 副本什么的都不好打也没个好用的英灵求大佬们帮我指点一下该怎么办
沉迷剧情无法自拔的萌新,没有剧情看我会&&
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为谁而炼金新手攻略 初始选择及强力角色推荐
来源:为谁炼金吧
作者:醉_孤魂
编辑:追风男神
大小:206.50 MB类型:角色扮演
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  属性碎片有7种,6属性专用碎片,以及虹碎,虹碎可以突破任何属性角色。
  一个角色从60级突破到75级需要150属性碎片
  从75级突破到80级需要100属性碎片
  从80级突破到85级需要125属性碎片
  总计375属性碎片
  属性碎片的获取方式主要为各种活动本成就奖励,塔奖励,登陆奖励,以及商店购买和卡池奖励。
  Ⅰ类玩家,请一定要忍住你使用属性碎片的欲望,不是强度爆炸的角色,你都不要用,宁可攒着,也不乱用。目前光系领主,暗系高达,水系水幻,其余系没有值得突破的角色,而且就算是这3个角色,突破到75以后也不要突破,留着给以后的角色吧。
  Ⅱ类玩家相对来说选择多点,因为有稳定的石头来源,所以可以在一些角色的突破上有自己的选择,但是目前风系能突的就一个巴鲁多/风双
  而且必需要突破到80级才能用,79级都是废物,80级才有用,成本太高。雷系目前没有值得突破的角色,火系也没有,暗系资源富裕的话,还可以突破一个库丹斯坦/魔枪
  不过这个角色需要75级并且刷完+职,并且使用的时候需要你有一整队的辅助。
  Ⅲ类玩家就比较灵活了,除了强度,你们可以凭自己的喜好突破角色,光系突破爱多娜/光剑豪
  暗系突破奇利亚/暗主
  夜魔/暗龙cos
  火系突破魔王,雷系突破闪闪,风系可以把saber
  突破到75,水系可以突破伊利亚
  佛露卡丝/七枪
  在新限定角色出现的时候,商店会有4000石头50碎片卖,非常划算的,有时候还有1500有偿石头自选属性碎片或者角色碎片的卷,突破起来很容易。给你们的建议中,除了七枪以外都是绝版了的联动限定,之所以要说,是因为我也不知道你们的号是刷的是买的。
  如果是新建的号,那么请将秘密商店里的新手7天商店尽力搬空,包括苹果,这是最便宜的苹果了,而角色的升级全靠苹果。
  如果是买的号,那无所谓了,相信你们也不会去买什么很菜的号。
大佬(咸鱼)之路
  度过了新手期,就要踏上咸鱼之路了,刷EX,刷高难度,刷塔,肝武具,肝角色。
  Ⅰ类玩家,平时攒石头,只抽500石头十连的池子,武具只抽300石头十连的,其余的池子不要碰了,你的石头不够的,每天不停的刷碎片,把强力常驻角色尽量都弄出来,限定角色就听天由命了,是非是欧纯凭缘分。
  Ⅱ类玩家,见到有3步抽完送25虹碎的池子可以抽一抽,出现联动闪级角色的时候,理论上是可以攒到12000无偿石头去抽5步池子拿自选卷的,还是有希望入手一些强力角色。
  Ⅲ类玩家,氪金改命,抽不到我们就选出来,圣石自选1500有偿,联动的死活后闪级角色自选也是1500有偿,有时候会有活动商店,低价有偿石自选,见到这种东西,想一想自己的box,一般来说除了圣石自选会因为集齐了圣石角色而不买,其他的都是该买就买,出新角色的时候看一看群里的大佬或者贴吧评测,不要错过任何一个强力角色。顺便,1500有偿石头+几百无偿石头是氪金3000日元的档次,大概150人民币。
  就说这么多了,战棋游戏都是前期战略后期无双,火纹如此,最终幻想战略版如此,皇家骑士团如此,更何况炼金还是一个手游,所以请摆正你的心态,角色的强弱是必然存在的,但是官方每出一个闪级角色,都在同时出了新的强力常驻角色,无氪一样有人从开服玩到现在,心态好才是最重要的。
  以上希望萌新们能有一个愉快的新手期。
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开发:gumi Inc.
类型:角色扮演
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很不错哦!麻烦互回下哦小可爱,谢谢啦
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