关于安卓手机的问题

安卓手机为什么越用越卡越慢 问题原因探究
时间: 15:02:05来源:作者:KH(1)
根据第三方的调研数据显示,有77%的Android手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索“Android+卡慢”,也有超过460万条结果。在业内,Android手机一直有着“越用越慢”的口碑,这个现象甚至超出了硬件范畴――很多中高端Android手机在硬件参数上都优于同一代iPhone,但是它们仍然会在使用半年到一年的时间后进入“欠流畅”的状态――这无疑是一件令人困扰的事情。然而,若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智能手机的起源。西方历史及奇幻文学作品十分热衷于表达“血统”的设定,其传统文化认为血统可以决定天赋,并引出“命运是否被注定”的哲学思考。比如大家比较熟知的《哈利波特》系列,解构之后就不难发现,这实际上是一部讲述格兰芬多与斯莱特林两支血统及其传人的厮杀史(哈利波特是格兰芬多的后代,继承了其勇气,伏地魔是斯莱特林的后代,拥有着其野心),而无处不在的预言(一个终将杀死另一个),也贯彻了西方惯有的宿命论情结。到了科技行业,“血统”的定义被“基因”所取代,一个公司有着什么样的基因,决定了它的擅长领域,这种评价也被广泛接受,成为唯物时代独树一帜的唯心理念,并经受住了事实考验――当我们试图解释微软失落于互联网、Google败退于社交网络、百度止步于电子商务的原因时,都会由衷的感慨“原来剧本早在多年以前就已经写好了”。同样,为什么Android手机的“卡慢”问题永远比iPhone要更加严重,它的答案也从一开始就注定了。1965年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师Ken&Thompson在休假期间完成了一个名为Unix的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix不是一个开源的操作系统。1991年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的Linus&Torvalds,他对Unix十分着迷,但是买不起运行Unix需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为Linux的操作系统,并在自由软件之父Richard&Stallman的精神鼓舞之下,将Linux加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售Linux系统,同时承担开源义务,禁止把Linux封闭化的企图。之所以要如此大费周章的讲述Unix和Linux两个操作系统的故事,是因为iOS和Android,正是分别基于Unix和Linux而衍生出来的作品。也就是说,是Unix和Linux的两种特性,造成了iPhone与Android手机在使用体验上的巨大差异。乔布斯曾经邀请Linux的创始者Linus&Torvalds到苹果工作,放弃Linux的开源,协助开发Mac&OS封闭式的Mach内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从Mac&OS开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将iOS装进了iPhone这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。反观Android手机,由于开源的公开条件,Google无法从代码这一端口约束第三方的应用程序,同时,由于Linux核心设定应用在调取系统功能时一定要取得ROOT权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个ROOT层面的支配,可以在Android手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让Android手机无法对恶意App事先设防。这也是开源软件备受争议、且在商用领域遭到抵触的原因:它只关心是否授予了用户自由――这个自由也包括逾越边界的自由――而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管Google作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连Google也只能扮演其中之一的角色时,Android的失控也就在情理之中了。比如,Android的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使激活它的Android手机占比超过50%,但是iOS&7只用了两个月,就让半数以上的iPhone都更新完毕。另外,一款应用程序如果被苹果从App&Store中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的iPhone里面,但是如果一款应用程序被Google驱逐出Google&Play,但是它还是可以登录各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。所以,Android的这种天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场,并带动了新的产业链。“手机调校”的第一级,在于系统层。在Android&4.4以及之后的Android&L的规划中,它将应用程序的运行模式由Dalvik换成了ART,其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程序在第一次被安装到Android时,它的字节码就已经被编译成为了本地的机器码,减少后续运行应用程序时的启动和执行时间。根据Google自己公布的结果,在不同的性能测试App中,ART的速度对比Dalvik的平均提升幅度达到了80%,在某些项目中,ART的提升幅度甚至超过了1.5倍,这个结果可谓非常喜人。这是Google希望从源头解决Android卡慢问题的努力,但是这只是对性能优化有着作用,无法解决因为应用程序违规调用资源而产生的问题。同时,由于在安装应用程序时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长,安装完毕后生成的文件也会变大,比如最新的Google+安装包只有6.9M,但是它安装后的APK大小达到了28.3M,这对Android手机储存空间又存在过多占用的问题。“手机调校”的第二级,在于ROM层。作为全球最大的Android市场,中国的许多手机厂商都以开发专用ROM来为销售产品添彩,大多数的ROM,也都会考虑对Android系统进行优化,比如MIUI&V6就宣称“引入多种Linux系统内核内存优化技术,提高应用运行效率”。也就是说,与Google做的事情一样,ROM厂商主要的优化工作,也是对Linux动刀,打上各种补丁,使其底层语言能够更好的适配到各种手机终端上。还是以MIUI&V6为例,在介绍新特性时,其有这么一条:“ZRAM调度优化技术”,其实ZARM就是Linux内核里的一个内存模块,作用就是在内存中划出一个部分出来充当虚拟盘,来承载Linux的交换分区,将一些任务压缩容纳进去,使内存的使用率提高,让CPU来为内存服务(因为目前的智能手机普遍CPU过剩、而内存才是瓶颈)。不过,ROM也是一把双刃剑,它对于Android底层系统的修改,以及它对于内存空间的占用,又都有增加手机负载的风险。“手机调校”的第三级,在于应用层。大量应用程序在手机中发生的意外或故意占用事件,是造成Android手机越来越慢的最核心原因。过多的应用程序热衷于滞留在内存空间里、以及将大量碎片留在储存空间里,是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为Android手机标配。Android系统有七类进程,分别是前台进程、可见进程、主要服务、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程,在没有安装清理类应用的时候,一部Android手机只能依赖系统默认的分配机制来自动调节内存使用,只要应用程序提出请求,大部分进程只要打开后都会被保留在内存当中,这原本是为了让用户在再度激活这些进程时不需要重新载入、节省时间的初衷考虑,但是Android没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程序产生“劣币驱良币”的趋势,很多开发者出于商业目的,在不需要留存在内存的情况下也想方设法的让应用程序保持潜在运行状态,一个两个还好说,但是一旦数量更多,Anrdoid手机就会频频卡顿和发热。以目前全球用户规模最大的Android手机清理类应用“猎豹清理大师”为例,它清理的进程类型,主要放在后台进程、次要服务、内容供应节点和空进程:后台进程(Hidden)――这个是最优先被扫描和识别出来的进程,因为大部分Android用户在切换应用程序时都不会使用返回键退出,而是直接按下Home键,前者会让应用进入空进程(占用资源相对较小),而后者则会保留为后台进程(占用资源相对更大),尤其是当游戏类App在后台运行时,它会和其他App争抢资源,而不会在乎那款App是不是用户正在使用。根据猎豹清理大师的统计,约有20%的常用App即使不运行时也在后台启动联网,主要是提交产品及用户使用信息、获取广告信息、查询是否升级等。次要服务(Secondary&Server)――比如某些企业套件、邮箱联系人、触控接口等,这些进程很多都是系统自带的,有些用户会使用,但是有些用户也可能不会使用或已经有了替代应用,所以猎豹清理大师的清理逻辑是基于用户行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);内容供应节点(Content&Provider)――这部分进程没有程序实体,仅仅提供内容给其他应用使用,比如日历供应节点、邮件供应节点等,除了占用内存资源之外,它还会占用网络,所以也会给Android手机造成不必要的负担;空进程(Empty)――如果是通过返回键退出应用,大部分的应用也会在Android手机的内存里遗留一个空的进程,这个进程没有数据运行,但是会记录应用的历史信息,几乎没有任何价值,同样,这部分进程内容被干掉的优先级也很高。除了对内存的过度消耗之外,Android手机也容易在储存中积累大量冗余数据,包括无法卸载的预装应用、卸载之后的残存文件以及使用应用的过程中产生的缓存,由于Android本身没有提供管理工具,即使将手机连接电脑之后也是如同Windows树状结构一样的文件夹包,用户很难独立判断哪些文件夹可以删除、哪些文件夹是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。“手机调校”的问题,可能又回带来用户操作的负担增加,其心理压力甚于行为压力,玩着手机还不忘隔三差五的使用清理功能,这种与iPhone相比“别具特色”的操作习惯,也是Android手机永远像一个半成品或工程机的原因。(文/阑夕)安卓手机连接wifi故障的6种常见解决方法
互联网 & 02-27 15:03:09 & 作者:佚名 &
这篇文章主要介绍了安卓手机连接wifi故障的6种常见解决方法,本文讲解了关闭并重启WIFI连接、忽略网络、检查wifi的密码、查看WIFI高级设置、设置静态IP地址等解决故障的6种方法,需要的朋友可以参考下
  现如今,人们已经离不开wifi的使用了,有了wifi,流量不够用什么的都是浮云。如果手机连接wifi出了问题怎么办?不要抓狂不要沮丧,六招让你手机wifi满血复活!
  第一招:关闭并重启WIFI连接
  用手机上网,手机中会保留一个由wifi连接分配的网络IP地址,它会被应用到当前WIFI中,如果没有出现地址冲突,就不用担心,如果有冲突就得关闭并重启wifi连接。
  方法如下:
  打开手机菜单,进入&设置&栏,进入&WLAN&项目,在新窗口中选择&关闭WLAN&,在完成关闭操作后,重新进入该项目,选择&打开WLAN&,即可重启wifi连接。
  第二招:忽略网络
  若上面的做法没有起作用的话,就应该选择让安卓设备忽略该网络,并重新进行添加操作。
  操作方法如下:
  移动到需要忽略网络的覆盖范围之外,选择忽略该网络,返回到覆盖范围之中,等待网络自动显示出来,然后输入网络密码重新登入。这样手机就应该可以获得新的地址,并正常工作了。
  第三招:检查wifi的密码
  通常情况下,wifi的密码被更改以后手机连接不上,需要手动更新WIFI的密码。长按WLAN网络地址,选择清除,然后重新输入密码即可。
  第四招:查看WIFI高级设置
  如果上述所有方法都没有能解决问题的话,下面要做的就是进入手机WIFI的高级设置进行相关设置了。
  打开手机菜单,进入&设置&窗口,进入&WLAN&,然后进入&高级&选项,&代理服务器设置&,确认设备没有使用代理服务器,如果在代理部分发现IP地址或者域名的话,将其删除,即可解决wifi连接故障。
  小提示:大多数情况下,代理和端口设置并不会被更改;但在wifi出现常见问题时,选择查看这几项总归不是错的。
  第五招:设置静态IP地址
  为设备设置静态IP地址。这表明用户需要连接的路由器上可能存在DHCP地址分配方面的问题,或者设备获得了错误的地址。为了设置静态IP地址,需要进入静态IP地址设置栏将信息输入进去(IP地址、网关、子网掩码、DNS等项目)。
  设置静态IP地址的唯一问题是它将适用于所有的wifi,因此只有在用户仅仅连接到一个wifi上的情况时,才能使用这种方法解决问题。
  第六招:关闭wifi休眠
  若wifi经常出现问题的话,你可以尝试将wlan休眠策略设置为关闭,看看问题会不会消失。如果将该策略设置为关闭的话,耗费的电力将会上升,但是从另外的方面来看,这也会让wifi连接更稳定。
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问一个安卓手机游戏的的问题?请帮忙
我安卓网上说的
下载数据包 先举个例子
比如侠盗飞车3
然后把解压的这个文件放在gameloft/games/里面
,然后用豆荚安装了APK
是在电脑上安装的。 但是进游戏后还是提示下载数据包
试了几个都一样
求大神解释一下
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这个你在进入内存卡看看,有可能是你下载的和提示下载方的地方不一样你可以先接受下载,一会儿之后停止下载,就可以看&了希望可以帮助到你,祝你愉快追问&&请问能详细点吗&&&那个数据包是在电脑解压的,然后复制到GAMES下面的&回答&&我的意识是说,数据包的位置不一定是你网上看到的,就是建议你通过手机下载一部分看看具体在哪里了&追问&&哦谢谢&&我试试&赞同0|评论&&|来自团队c8500安卓|&六级采纳率35%|求助知友擅长领域:学习帮助&&&&&&&&&&&&&相关内容&&&&&&&&问一个关于安卓手机游戏(狗狗圣骑士)或者(paladog)的问题&&&&&1&&&&&&&问一个安卓手机游戏的名字!!!!!(急急急)&&&&&&&&&&我想问一个安卓手机游戏,英文名的。之前内存卡坏了,游戏也没了。...&&&&&&&&&&我有一个问题为什么我在电脑上下的有的安卓手机游戏有数据包,而且...&&&&&&&&&&一个回答问题的,画面很Q,不会的话提示是同桌的爱的安卓手机游戏&&&&&2&&&&&&&&&&更多相关问题&&&&&&&&&&&&&&&&&安卓手机:游戏下载&&&&&&安卓手机:问题&&&&&&安卓手机:推荐&&&&&&安卓手机:软件&&&&&&&&&&&&&求安卓手机游戏下载的地方&&&&3&&&&&&&安卓手机游戏下载&&&&2&&&&&&&速求安卓手机游戏下载网址&&&&1&&&&&&&安卓手机游戏下载有什么区别&&&&2&&&&&&&安卓手机游戏下载问题&&&&&&&&&&更多关于安卓手机:游戏下载的问题&&&&&&&&&&&&&&安卓手机牌照问题&&&&3&&&&&&&安卓手机设置问题&&&&1&&&&&&&安卓手机问题&&&&1&&&&&&&关于安卓手机刷机问题&&&&1&&&&&&&安卓手机QQ的问题&&&&1&&&&&&&&更多关于安卓手机:问题的问题&&&&&&&&&&&&&&3款安卓手机求推荐!&&&&20&&&&&&&安卓手机必备软件推荐&&&&37&&&&&&&安卓手机推荐&&&&6&&&&&&&女生用安卓手机推荐&&&&9&&&&&&&安卓手机求推荐&&&&&&&&&&更多关于安卓手机:推荐的问题&&&&&&&&&&&&&&安卓手机阅读软件哪个好&&&&84&&&&&&&安卓手机软件下载,安卓手机软件下载推荐&&&&23&&&&&&&安卓手机自带软件&&&&2&&&&&&&安卓手机软件的问题&&&&3&&&&&&&安卓手机&锁屏软件哪个比较好&&&&40&&&&&&&&更多关于安卓手机:软件的问题&&&&&&&&&&&&&&&&其他回答&共2条&&&&&&21:23库洛里多998|&一级这个你在进入内存卡看看,有可能是你下载的和提示下载方的地方不一样你可以先接受下载,一会儿之后停止下载,就可以看&了
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主题帖子 金币2006 元 智豆1 点
首先你要知道Android系统是基于Linux 2.6内核开发的开源操作系统(linux是啥都不知道自己去百度吧),而linux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制。不过Android系统对Linux的内存管理机制进行了优化,Linux系统会在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。
如果你懂java,就会更容易理解Android系统的内存管理机制。与java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。Android系统有六类进程:前台进程、可见进程、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。对于高手而言可以用MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制。不过对于一般用户而言,Android系统默认的分配机制已经可以满足使用需要,因此也不需要再去调整。
对于一些内存很低的低端Android机而言,系统默认的内存分配机制无法实现很完善的内存调配。所以在运行大型游戏时需要先清理一下内存。然而对于像摩托DEFY而言,512m的总内存和几十m的空余内存已经可以充分的满足系统自动调配的需要,因此完全没有必要老去杀进程、清内存。
有的兄弟说后台挂着程序很费电,事实上Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。至于QQ、音乐播放之类的程序可以在后台运行,是因为这些程序在后台开启了服务,而服务可以后台运行,所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源。
Android系统这样的设计不仅非常适合移动终端的需要,而且减少了系统崩溃的可能,确保了系统的稳定性。老想着清理内存的同学完全是因为被塞班或者Windows毒害太深,事实上,经常用Taskiller之类的软件关闭后台所有进程,很容易造成系统的不稳定。很多时候出现问题,只要重启就能解决,其原因也在于此。
说了这么多,总结起来很简单,牛B的人自己去操纵系统内存分配的阈值,而普通用户则是想怎么用就怎么用,完全不用去鸟剩余内存的问题,那些内存清理的程序完全可以扔到一边了。
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没人顶&&自己吧自己顶起来&&这么好的帖子居然没人顶&&晕
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楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感——啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!& && &
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楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感——啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!& && &
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首先你要知道Android系统是基于Linux 2.6内核开发的开源操作系统(linux是啥都不知道自己去百度吧),而linux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制。不过Android系统对Linux的内存管理机制进行了优化,Linux系统会在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。
如果你懂java,就会更容易理解Android系统的内存管理机制。与java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阈值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。Android系统有六类进程:前台进程、可见进程、次要服务、后台进程、内容供应节点、空进程。对于高手而言可以用MinFreeManager之类的软件进行进程管理,分别为六类进程设定不同的阈值来操纵系统的内存分配机制。不过对于一般用户而言,Android系统默认的分配机制已经可以满足使用需要,因此也不需要再去调整。
对于一些内存很低的低端Android机而言,系统默认的内存分配机制无法实现很完善的内存调配。所以在运行大型游戏时需要先清理一下内存。然而对于像摩托DEFY而言,512m的总内存和几十m的空余内存已经可以充分的满足系统自动调配的需要,因此完全没有必要老去杀进程、清内存。
有的兄弟说后台挂着程序很费电,事实上Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。至于QQ、音乐播放之类的程序可以在后台运行,是因为这些程序在后台开启了服务,而服务可以后台运行,所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源。
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车主小雷是论坛的灌水高手,看到好帖好文总爱在下面跟帖留名,时间一长养成了习惯。有次开车上街,小雷看到前车的车屁股上贴着一句很拽的标语:“我总在牛A和牛C中间徘徊。”
看罢,小雷情不自禁地说了句“我顶!”于是前车杯具了……
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逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络BBS多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子!楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了
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