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电影中数不清的彩蛋让影迷,游戏迷,动漫迷等各种迷们的高潮此起彼伏。更有甚者,发散思维能力极强,将影片的内容和时势紧密联系在一起,竟也解说地头头是道。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请我呢,没有紧跟潮流,虽然早早看了电影,但一直没有时间写,此时无数的分析彩蛋文章已是漫天飞,我也无意在做一个二道贩子。还是想就《头号玩家》这部电影本身和导演斯皮尔伯格和大家聊聊。影片的故事不复杂:在近未来的2045年,人类沉迷游戏“绿洲”。“绿洲”的创始人叫詹姆斯·哈利迪。他在临死前宣布,他在“绿洲”游戏里埋下了三个彩蛋,第一个获得这三个彩蛋的玩家,能够继承他5000亿美元的财富,成为“绿洲”的控制者。在这巨额奖金的诱惑下,无数玩家为获得彩蛋而战。男主角韦德·沃兹便是其中之一。
其实,韦德·沃兹的男主角身份是名义上的,《头号玩家》的真正主角,是詹姆斯·哈利迪。整一个“绿洲”游戏,实际上就是一场探索哈利迪内心世界之旅。请回想一下,无论是获得第一把钥匙所必经的飞车游戏,还是获得第二把钥匙所模拟的《闪灵》之路,亦或是最后一把钥匙的胡乱玩玩,核心并不是获得游戏胜利,而是理解哈利迪这个人,他的经历,他的性格。你想,韦德·沃兹获得的最重要的道具,也不是打败敌人得到的奖励,而是通过对哈利迪博物馆资料倒背如流获得的奖励。说得直接一点,“绿洲”最大的魅力,不是游戏,而是哈利迪的财富奖励。试想一下,如果没有5000亿美元的诱惑,这个游戏能垄断玩家多久?诚如影片里“玫瑰花蕾”的暗示,《头号玩家》就是一场《公民凯恩》式的人物拼贴。拼贴完成后,我们看到的是一个无比丰满的詹姆斯·哈利迪,他对游戏的坚持,他对朋友离开的悔恨,他对爱情的遗憾。和哈利迪相比,其他人物都是次要的。所以,影片并没有看上去那么美妙,它的内核更像是那个被观众忽略的破败近未来:无数人牺牲自己的全部,只为接近那一个高高在上的人。“男主角”韦德·沃兹最后成为了接近哈利迪的那个人,女主角成为了接近哈利迪那个人的女朋友。一切依然离不开哈利迪。那詹姆斯·哈利迪又是谁呢?年过七旬;充满童心;极度热爱流行文化;披荆斩棘,创造了一个属于自己的庞大帝国;长相……显然,这个人似乎无限接近于本片的导演史蒂文·斯皮尔伯格本人。
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=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--B4C125AFFA6183BBBE17B4/900');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >关注微·信·公·眾·號【 午夜爱影视 】进入·影院·点击《阅读原文》搜索·片名观看网络上流传过一个段子,说我国艺术的欣赏水平,大概停留在:“弹得真快,唱得真高,画得真像”。如果只把《头号玩家》当成一部“彩蛋真多”的电影,自然是对电影最表象的粗解。片中的彩蛋,的确对曾经的各类影视游戏作品元素,进行了比较有机的使用和整合。但无法忽略的是,在这些彩蛋元素出现的时候,观众的注意力被吸引偏离,进入了短暂的高潮状态。这种high点,让人足以忽略掉主线叙事的逻辑是否连贯合理。假如把《头号玩家》里所有彩蛋全部去掉,一切人物、道具、场景没有原型,全部原创,剥离开来,那么这部电影讲的是一个什么故事呢?青少年玩家为发现游戏创始人留下的线索,寻找解谜钥匙,对抗同样诉求的反派。在这个过程中,已故的游戏创造者人生片段被一点点揭开,拼凑出了他的完整形象。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--C9AC2E66EFE4/900?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >这部电影实际有两条故事线:故事线1、青少年玩家为发现游戏创造者的彩蛋,寻找解谜钥匙,对抗同样诉求的反派。它是一个动作冒险类型,主角是沃兹,也就是帕西法尔。斯皮尔伯格早期的《夺宝奇兵》与之类似。故事线2、已故的游戏创造者人生片段被一点点揭开,拼凑出了他的完整形象。它是一个人物传记类型,主角是“绿洲”的创始人哈里斯。根源可认作《公民凯恩》,《头号玩家》中也以“玫瑰花蕾”当隐藏的谜语。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--15E785DDB996F3E12DED7/900?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >这两条故事线哪个重要?或者说,这部电影最终想要表述的主题,能从那条线里提炼来的?似乎故事线2更有说服力。我们可以跟随故事线2,从哈里斯的谜底中,理解他的渴望和遗憾,理解他所说的“重要的是过程而非结果”,理解他对游戏的执念,和游戏对他的意义。但是,在故事线1中,沃兹/帕西法尔等人除了爱好游戏以外的其他大量性格成分,我们其实并不充分了解。他们的深层动机是什么?得到彩蛋后要做什么?具体要怎样经营绿洲?让游戏世界和现实世界如何共处?影片尾声简单给了个防沉迷系统,不够具有说服力。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--13D065DE572A2DB?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >沃兹/帕西法尔和哈里斯构成电影两条故事线作为叙述者和主视角,沃兹/帕西法尔并没有完整的人物弧线,在整个故事里,他的诉求基本没有改变过,角色几乎没有成长。他的视角也是观众视角,是粉丝视角,是《公民凯恩》的记者视角。他是历史信息的接受者,是记忆碎片的容器,却并不能独自构成自身的历史。缔造传奇的是哈里斯,沃兹/帕西法尔观看他的人生,至多是继承,不具有改变现实的渴望。他和细数彩蛋的观众同样,在回顾历史、消费情怀,并不驱动新的历史、也不创造新的情怀。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--EDB381C90D6F4F54FF171F5FF?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >这便是《头号玩家》在故事层面的保守之处,主角沃兹/帕西法尔从来没有对“绿洲”的运行机制与权力关系进行过深入的思考与质疑,他沉迷在游戏的挑战里,没有去问过为什么有游戏,为什么有这个挑战。因而,要说为ACG、二次元、宅文化正名,甚至《闪光少女》其实比《头号玩家》讲得更清楚明白一些。1998年《楚门的世界》里上演一出全景真人秀,让楚门陷入自身价值的拷问。但沃兹/帕西法尔,似乎没兴趣对VR游戏世界和现实之间的个人存在进行比对和提出问题。这让电影的价值观自相矛盾,含混一团,保守中庸。沉浸在快感之中,又宣导现实是唯一。它止步于游戏的呈现,不深究游戏的意义。游戏的意义是什么呢?哈里斯其实还是明白人,游戏是年幼的自己唯一的朋友,也让他失去了成年现实里最好的伙伴。它本身是个讽刺的物件,是个危险的符号,可能升级为反乌托邦的霸权,在沃兹/帕西法尔这里,却似乎接受得心安理得。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--CB0C921A726C3F0CAC296/900?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >接受得心安理得的不仅是沃兹/帕西法尔,也是彩蛋催情的观众。沃兹/帕西法尔和片中的人们不理会依然破败的现实世界,在虚拟游戏里寻找慰藉。被感官和情怀离散注意力的观众,也不在意这个故事的无数逻辑漏洞。整个世界的游戏用户,仿佛都住一个街区。全服五小强,瞬间能在现实齐聚一堂。世界级反派首脑办公室,简直进出自如。觊觎宝藏大公司,竟然只有一家。总之,孩子们的实力和反派的愚蠢被放大了无数倍,这或许是种童心,但也让电影所描述的未来世界,过于不现实,是一场中二梦。并且这是一场好莱坞老套的中二梦了,无论是依旧混合兼顾了黑人、女性、亚裔、儿童的组队策略,还是回头再说全片无数的致敬彩蛋,都在一方面强调美国文化的表面包容,一方面输出美国文化的实力霸权。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--B17C0CE0EC39AF33E77F01BB9B?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >人们似乎并不关心破败现实与游戏的关系崔卫平老师在《迷人的谎言》一书中,曾在评述其他影片时论道:“这是典型的后现代语境。人们在谈论一个东西时,不必强调它的原创性,而是更宁愿指出它与此前某些东西的渊源,这丝毫也没有降低它本身的价值,反而更让人觉得它是可信和可以理解的,同时传达出有关自身的一种相对低调的态度。”这个描述,同样适用于《头号玩家》。因此,并不是说《头号玩家》的剧情和文化有什么硬伤,它就它所存在于后现代的本身,是可行和好看的。但是,这部电影绝不是什么科幻、未来或游戏的伦理探讨或革命预言(抛去电影技术不说),它只是美国好莱坞流水线代表自己所生产的另一次娱乐,这就是它与库布里克的根本不同。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--AA830E4CCCDDEBD497E30F/900?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >库布里克的《闪灵》最后,也是先抛去电影技术不说,中国能拍出这样的故事吗?虽然中国的游戏受众不少,但别争了,御宅族和深度ACG群体本身,在中国根本就是微量。有多少观众对《头号玩家》里的彩蛋如数家珍,又有多少其实只是装个认亲?值得怀疑。装熟的人太多,仿佛一代人的童年都是如此,弥漫大洋彼岸七八十年代的乡愁。证明美国文化输出不仅是成功,还可以对部分吃瓜群众精神殖民。如果一位大佬集合起李逍遥、葫芦娃、令狐冲、孙悟空、李云龙、关云长、容嬷嬷、冷锋、燕赤霞、蓝猫淘气三千问等一堆版权,观众可以被200个彩蛋砸得热泪盈眶晕头转向吗?从这代人开始的本土大众娱乐文化,再花上个三五十年的积累发酵(但说不定哪天就变成八部样板游戏),如果真正顺利形成体系以后,或许真的可以(吧?)。但是,它能在世界范围引起共鸣吗?还没有通关的日子里,勇者仍寻找着他可以与史莱姆一战的装备。=700) window.open('https://qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0--0DCBBDF23B19E24CAB?tp=webp');" style="max-width:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >
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头号玩家剧情根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。韦德逐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临困境。
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片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,彼时人们将救赎的希望寄托于 “绿洲”,这是一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯 饰)一手打造的虚拟现实世界。哈利迪弥留之际,宣布会将巨额财产留给第一个发现他在“绿洲”中藏匿的彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。平平无奇的玩家韦德·沃兹(泰尔·谢里丹 饰)也决定参赛,却发现自己踏上的是一条虚实结合、神秘凶险的寻宝之旅。
人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯 饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人[3]。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当韦德·沃兹(泰尔·谢里丹饰)成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界。
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