小成解说的泰坦星球大战限量版泰坦科技是什么游戏

EA说:他们以后每年要做一部《星战》游戏_网易科技
EA说:他们以后每年要做一部《星战》游戏
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(原标题:EA 说,他们以后每年要做一部《星球大战》的游戏)
唐舒畅2013 年, 从迪士尼那里,拿到了《星球大战》游戏的授权。两年多后,他们发布了他们第一款星球大战游戏:《星球大战:前线》。现在,他们准备加快这一脚步。“我们可能会在接下来的三到四年时间里,每年推出一部《星球大战》系列的游戏作品。” EA 的 CFO Blake Jorgensen 在新财报的电话会议上说。EA 公布了他们 2015 财年最后一季度,也就是 2016 年前三个月的财务信息。9.24 亿美元的收入和 50 美分的每股收益都高出了华尔街的预期,这很大程度上归功于《星球大战:前线》这款游戏的大卖。《星球大战:前线》于去年
11 月底上线之后,目前出货量超过 1400 万份。这个数字在 1 月是 1300 万份。同时,这款游戏为他们带来了新的用户,这款游戏有大约 15% 的玩家以前从未使用过 EA 的其他服务。难怪 EA 要继续扩大自己有关《星球大战》的游戏生产。《星球大战:前线》的续作将在 2017 年上映。从目前来看,2016 财年的计划中没有出现这部作品,也就说至少要等到 2017 年 3 月后。今年,唯一和星球大战有关的作品是《星球大战:前线》的 VR 体验,将登陆
VR 平台。EA 旗下的王牌工作室 DICE,也正在为《星球大战:前线》开发三部新的扩展包。当然,除了自己开发以外,他们还将《星球大战》游戏制作开放给其他公司合作。在前不久的星战日,他们宣布将和《泰坦降临》的开发商 Respawn Games 一起开发一款《星球大战》第三人称冒险游戏。
这未免会让人担心,EA 是否会透支星战这个品牌在粉丝中的影响力。对于《星球大战》主题系列的游戏,一年更一部作品意味着每部作品投入的精力都有限,是否能够诠释星战复杂和深刻的内容就值得商榷了,毕竟,这是西方最重要也是最具深度的品牌之一。在《星球大战:前线》,游戏剧情和世界设定的单薄就已经被诸多玩家诟病——游戏甚至没有单人剧情战役。而且,《星球大战:前线》的游戏销售很大一部分应该归功于《星球大战:原力觉醒》电影同期上映的缘故。虽然今后电影也是一年一部的节奏,但是是否能复制《星球大战 7》的热映也很难说。EA 想把《星球大战》当摇钱树,那也要看它有没有这个能力,以及玩家接不接受了。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:郭浩_NT5629
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分享至好友和朋友圈先阶段买游戏,如泰坦陨落2和星战前线1值得吗?游戏体验如何? - 知乎13被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答9添加评论分享收藏感谢收起7236 条评论分享收藏感谢收起写回答微信:doyo_game
《泰坦陨落》制作商将推出全新《星球大战》游戏
  虽然Respawn
Entertainment目前最重要的任务毫无疑问是《泰坦陨落2》,但野心颇大的EA还在不久前和这家制作商达成协议,而Respawn则会承担起EA旗下第三部《星球大战》系列游戏的制作。
  根据EA官方的介绍,这款由Respawn开发的《星球大战》系列游戏将是一款第三人称动作冒险类作品。除了Respawn外,EA旗下的诸多大牌工作室,如Visceral
Games和DICE,也会参与到游戏的制作中。
  “我们已经做出了永远尊重星战系列遗产的承诺,而该系列的元素也会成为整个游戏的核心,”曾担任《战神3》创意总监现供职于Respawn的Stig
Asmussen如此介绍道,“玩家可以在这款游戏中体验到《泰坦陨落》级别的关卡质量,想必这款游戏足以让大家明白Respawn在对优秀动作元素和开创性游戏机制方面的追求。”
  目前EA并没有公布这款新《星球大战》游戏的正式名称,而且没有宣布其发售日期。
http://www.doyo.cn/article/254617
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今日关注游戏有机会扮演绝地武士 你想在《星球大战》的世界做什么? _多玩新闻中心_多玩游戏网只因《星球大战 前线2》?EA成2017年最不受欢迎游戏公司只因《星球大战 前线2》?EA成2017年最不受欢迎游戏公司彩色熊猫百家号周日扫了一眼国外游戏社区,发现舆论矛头又指向了玩家们的老朋友EA,原因是EA官方在国外最大的互联网社区Reddit上发的一条评论被踩了差不多85000次(随后被暴力踩到15万次),这是近期玩家对EA不满情绪的一次集中宣泄,先看看EA到底说了什么。首先有玩家发帖抱怨花了80美元预购《星球大战 前线2》豪华版,结果黑武士达斯·维德却是要另外通过开箱子才能使用。EA官方在该帖下回复:我们希望提供给玩家一种解锁不同英雄的荣耀感和满足感。至于花费方面,我们选择的预购奖励是基于公开测试的数据和正式发售前游戏各个方面的调整。我们观察的其中一个方面是每个玩家每天的赚钱效率,我们会不断调整以确保玩家的游戏体验足够刺激,奖励足够有价值,当然还有门槛足够适合。我们很感谢你直率的反馈,以及Reddit社区、游戏论坛,以及其他社交媒体上玩家对这个话题的热情。我们团队会继续改进和倾听玩家的意见并且及时向大家反馈最新的情况。“荣耀感你**”相信是很多玩家看完之后的心声,因为有钱人可以直接花钱买游戏币,然后用游戏币来买箱子来解锁稀有英雄和物品,何来荣耀? “满足感你**”相信也是很多玩家看完之后的心声,因为有钱人可以直接花钱快速刷到稀有英雄和道具,而其他通过一局一局打游戏赚钱换来的玩家哪里还有满足感?(经过计算分析得知要赚够解锁一个英雄的金币,需要刷最多40个小时的游戏)要使用我,充钱没?EA的评论一经发出,半天内获得85000次踩,成为该社区有史以来被踩数最高的评论,没有之一,造成了一次公关危机。玩家从抱怨《星球大战 前线2》开箱子的坑钱变成职责EA在侮辱玩家智商。用其中一些玩家评论来说就是:是的,EA在告诉我们,他们没有错,他们是认真计算过的,一个箱子的价格从测试时的1000涨到现在4000游戏币(大约14元RMB)也是算过的。这是完完全全在侮辱消费者。这种设定根本就是在打脸,而EA的这个回复就是在侮辱上再给你踢上一脚。这会成为市场运营课程关于“如何避免给予负面回复”的极佳案例。我希望EA会获得他们所说的满足感,因为他们的评论成为Reddit史上被踩得最多的。而且得到这种满足感不用像解锁达斯·维德那样花40个小时。这是今天我看到最扯的评论了。要玩40个小时才能解锁一个英雄,90%的游戏都不用这么多时间来通关。《地平线 黎明时分》只要25小时通关,而且给你极大的满足感;《彩虹六号 围攻》大概17个小时可以解锁一个DLC角色,而EA把时间成本增加3倍然后说“这是为了满足感!”跟《巫师3》相比,《星球大战 前线2》是很坑钱(时间)了EA在玩家社区(尤其是欧美)里的口碑从2012年开始出现明显滑坡,那一年,美国有一个叫做Consumerist的非营利性网站将EA评为年度最差美国企业,并颁发“金粑粑”奖,次年EA蝉联该“荣誉”,经由各个媒体报道,其负面形象进一步在网络上传播。客观地说,在所有行业中,EA被连续评为最差企业是不公平的,他们的游戏虽然坑钱,他们游戏的服务器虽然不怎么好,但他们至少没有像国内的三鹿那样毁掉一个又一个的家庭。但参与投票的25万人中的78%把票投给了EA,一是说明投票者很多事游戏玩家,二是说明EA跟玩家打交道上的确有很大问题,互联网将他们塑造成一个生意人的形象,而不是游戏开发者,EA没能阻截这种舆论的蔓延。后来几年,EA努力扭转形象,做了很多实际的事情,包括Origin平台的退款政策。很巧的是,上个月整个西方游戏行业就“开箱子”是不是赌博展开了一次很大的讨论今年夏天,《星球大战 前线2》确认有开箱子的设定后,EA开始被玩家调侃,但由于同期很多大作也有开箱子的设定,如《中土世界:战争之影》,《刺客信条 起源》,《使命召唤 二战》等等,EA并没有成为众矢之的。之后EA关闭旗下工作室Visceral Games,引发《死亡空间》系列粉丝暴动,但也无可厚非;接下来收购《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment,被指责为一次阴谋收购。以上所有导火索被周末EA发的评论点燃,EA正式地再次跟玩家为敌了。几天后《星球大战 前线2》正式上市,从此前测试的反馈来看,游戏品质可能差强人意,但是EA这次公关事故引起的涟漪必定让游戏的市场表现蒙上一层阴影。这一事件在游戏媒体和社交网络进一步扩散后,EA的这条评论又在2、3个小时内被慕名而来的网友暴踩至15万次,可以说他们已经预定了2017年最不受欢迎游戏公司头名了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。彩色熊猫百家号最近更新:简介:提高生活品质,走进生活,发现身边的美作者最新文章相关文章}

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