i7-i7 7700k cpu 温度4.20GHz的cpu!使用率上不去什么鬼?

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前言:科技界最大牙膏厂英特尔1月5号在CES 2017终于发布了迟到已久的第七代酷睿处理器kabylake,也伴随着各大主板厂商200系列主板的解禁,这次推出的是全新的处理器系列,包含S系列、Y系列、U系列以及H系列,涵盖了桌面版和台式机版,功耗从4.5W-91W不等,但作为DIY玩家我们更关注桌面级的情况,比如旗舰i7 7700K,其实7代酷睿的情况也不是什么秘密,这将近大半年媒体的各种猜测爆料,外加英特尔的NDA期限之前各路科技媒体都从各路资源抢先拿到了CPU做了评测,从各种信息了解到七代平台架构和6代skylake依然挤牙膏并无质的变化,依然采用14nm制程,依然LGA1151接口,PCB板依然那么薄,里面导热材质依然还是万年硅脂,那最主要的区别在于整体主频和睿频的大幅提高,特别是i7 7700K主频就高达4.2Ghz,睿频最大4.5Ghz,这就有点像当初四代haswell到haswell&refresh的过渡,还有更可靠数据,i7 7700K风冷可轻松5G,想当初在haswell平台连4.5Ghz稳定都难,更何况i7 7700K睿频都4.5G了?那如何实用的搭配新一代酷睿i7 7700K的4.5Ghz福利?CPU:目前中文盒装价格在2700左右,因为自用选择散片相对性价比高些,现在选择i7 7700K主要为了高主频而来,搭配任何200系列主板都可以轻松睿频到4.5Ghz,放到以前都算超高频状态,更何况默认都那么高了,而i7 7700K作为支持超频的CPU理应搭配Z270平台合适些,但是B250搭配i7 7700K的方案并不存在不合理,在i7 4790K时代,有不少玩家用b85搭配4790K使用,主要为了那4.4Ghz的睿频,如此高的频率就相当于默认超高频状态,所以最经济实惠的是搭配最便宜的b250主板想享受默认超4.5G福利&主板:主板选择微星B250M-BAZOOKA火箭筒属于微星军火库系列,游戏军火库”系列下还细分TOMAHAWK、MORTAR、GRENADE、BAZOOKA主要向普通普通玩家,算是微星最经济实惠的主板,价格在5/600元左右,因为200系列刚上市,100系列退市还早,价格方面相较于100系列要高一档,但是200系列最大的特点在于DDR4内存由2133MHz提升到2400MHz,而且南桥PCI-E 3.0通道在100系列主板基础上又增加了4条,多出4条为今年的intel的黑科技Optane硬盘预留的,算是200系列主板最大亮点,这方面要比8系列过渡到9系列要良心很多微星B250M-BAZOOKA整体和上一代微星B150M-BAZOOKAA除了PCB颜色和图案涂装和南桥散热器,其他用料布局什么没太大改变200系列主板I/O部分最明显的是USB3.0接口都升级为USB3.1,微星B250M-BAZOOKA就提供有三个红色接口的USB3.1另外还有个type-c的USB3.1接口,但这主板还是保留了俩个USB2.0接口,另外视频输出方面还是提供了一个DVI接口和HDMI,如果加个DP接口就更好微星从100系列主板开始最有支持DDR4 BOOST内存加速引擎,官方宣传是为内存稳定性单独强化了内存供电电路,另外200系列主板内存基础频率2400Mhz起步另外内存插槽下面有四颗简易排除故障的LED灯,作为亲民产品当然不会配有高端主板那样数字显示的debug灯拉南桥芯片散热片设计相对简单,没有这个系列的特点设计,但也符合定位,而且目前200系列南桥PCIE通道在100系列基础上都增加了4条,就b250芯片组也有12条的PCIE通道CPU插槽,亲民系列就不指望什么黑化镀镍了3+2+1相供电设计,PWM控制芯片采用的是立锜科技的RT3606BC,是一款3+2相供电芯片,至于多那一相干嘛不得而知立锜科技的RT3606BC PWM芯片主板提供了6个sata 3接口绝对满足需求,但接口排列有横有竖有点不理解,这样装机对走线有一定影响PCIE接口方面,提供给显卡的PCI-E X16有金属框架加固,避免大力出奇迹连显卡带插槽拔出来,其实要我说微星加个金属框架加固PCIE插槽不如把固定卡扣设计灵活些,而主板上的 M.2插槽使用了芯片组提供的PCIE-3x4通道,速率可达32Gbps。插槽可支持80尺寸和NVMe规范的SSD扩展,后面我会用建兴T10 NVME盘演示音频解决方案采用常见的Realtek ALC887方案,搭载了Chemi-Con的音频滤波电容,依然有分割线保证音频信号纯净,另外板载网卡是RTL8111H千兆网卡,和声卡一样都是相对低端方案,板载的芯片我们就不需要太高要求了音频分割线下还有数颗LED灯效果涂硅脂薄薄一层就行,很多还不明白为什么硅脂不能涂的多,因为CPU和散热器表面不是完全平整的了,硅脂作用就是填补他们俩之间的细缝而已,涂的多了反而减少导热率酷冷至尊这牌子不多介绍了吧,暴雪系列一直是酷冷性价比入门塔式散热器,T400i是酷冷去年发布的一个型号,其实就是从T400的基础上缩减了AMD的扣具,谁让AMD不景气,现在很少人装机用AMD的处理器了吧,而且缩减AMD扣具,价格也便宜了30,简直性价比啊!现在各个散热厂商都关注起价位的散热器,比如安钛克也出了百元的C400,毕竟这类产品装机量需求大, 这才是市场嘛,高端还是少数,比较器九州什么玄冰400那些,酷冷这个简直良心,用的是金属扣具!金属扣具!金属扣具!四热管直触这个价位散热器标配方案,但压7700K嘛~在实测中双风扇开烤机也未超过80摄氏度,而且我这7700K体质问题四核睿频4.4G电压就有1.3v之前帮人家装机多出来个原装风扇这次刚好上双风扇芝奇Trident Z系列 DDR4 3200Mhz内存方面我用的是芝奇Trident Z系列 DDR4 3200Mhz 4条8G装,但注意包装左上角,内存配色为黑白配色并不是包装大图样张的红色,这款黑白版的Trident Z正好和微星B250M-BAZOOKA颜色搭配,但是黑白版的Trident Z系列国内不在售,是去年和朋友海淘购入,当然~这内存条确实和标题经济实惠不符,因为这内存条完全好看配色插上,一般用户选俩条8G DDR4 2400普条即可3200Mhz 4条8G装,当然啦,因为是B250平台最大也就支持到2400Mhz,因为这篇文章是如何经济实用的搭配新一代酷睿i7 7700K的4.5Ghz福利?用户可以自选俩条8G的2400Mhz普条,另外这款Trident Z系列除了好看外,内存颗粒选择上采用的是Samsung单颗1GB的颗粒单面8G组成,三星颗粒当属最吼拉好像黑板版本的时序要比红色版本的高,SN码能看出的信息就是16年43周的颗粒俩条8GB才是最实用的选择Trident Z内存条马脚相对较高,高马甲内存条选择散热器需要注意,还好暴雪T400i支持风扇调节可以把风扇往上抬高点建兴T10 240G硬盘选择建兴T10 240G固态硬盘用作系统盘,T10是建兴最新一款产品,相较于上一代SATA版的T9,这次T10直接采用NVME协议的M.2接口,比普通sata固态硬盘要快很多倍,而且我这盘是参加某K开头论坛的团购活动,399价格到手非常非常的实惠T10的铝壳也够单薄的,外观真像~交个朋友吧?闪存颗粒使用了群联封装的东芝15nm MLC颗粒,另外T10采用的是群联PS5007主控,四核心设计,支持NVMe,支持PCIE3.0x4,支持1xnm MLC / TLC闪存。&其实T10有对彩色壳版本~但是团购很硬性~没法选择颜色金士顿UV400 240:另外我原本用作系统盘的金士顿UV400 240G之前我做过评测,是一款性价比非常不错的盘,虽然采用的是东芝15nm TLC颗粒,但是各方面其实不差,而且PCEVA耐久度测试金士顿UV400在硬盘寿命殆尽时会启动锁盘机制保证数据不丢失,这点是非常好的,而且这硬盘主要胜在便宜,现在有了T10做系统UV400现在改成游戏盘和放adobe全家桶,我是艺术生金士顿UV400拆解图,使用的Marvell 88SS1074这一主控也是目前TLC最新一种方案,比如浦科特的M7V也在使用,28nm制程,四通道设计,支持LDPC纠错。闪存方面为15nmTLC颗粒,金士顿自己其实并不产闪存而且习惯性把闪存打上自己标签,个人经验这颗闪存应该是东芝15nm TLC,缓存方面来自南亚DDR3-MB缓存,刚才提到这款主控支持LDPC纠错技术,他是ECC的一种,这一技术优点就是纠错能力更强,因为TLC是目前结构最复杂存储单元最多密度最大的闪存(价格低的原因),耐久度上确实不如MLC和SLC,得意于更强的LDPC纠错技术TLC在寿命有了质的提升,从LDPC纠错码资料里提到当前采用TLC的SSD产品,假设从目前的BCH码改成LDPC码后,P/E从1000提高到1500,耐久度有50%的提高,由于纠错能力更强,掉电后数据保存期也延长了。用技术来弥补不足来造福大众这正是科技不断进步的原因。240GRX480是AMD在16年中旬的台北电脑展发布的一款甜品级显卡,有4GB和8GB俩个版本,而所谓甜品级显卡就是1080P画质畅玩各种大型游戏,与RX480对位的是NVIDIA的GTX1060,但RX480显存容量要比GTX1060要多1G-2G,而且RX480可支持CF交火,NV的GTX1060不支持SLI的,这样看来AMD还是有点良心,通过这半年的驱动优化以及价格走势,RX480性价比非常明显了,这个讯景黑狼RX480 4GB版本活动价1399就可购入,非常甜品,之前张大妈也有在推荐,很值得购买现在讯景显卡最大特色就是风扇可以拆卸,对用户后期除尘维护相对方便,挤压风扇俩边扣具就可以成功把风扇取下,这种风扇和独立PCB连接方式类似手机里可拆卸电池那种金属触电,讯景宣称拥有独家专利风扇采用香港(富士多)FirstD系列9cmIP-5X防尘风扇,12V,0.35A。,另外讯景还有单独售卖的LED可置换风扇有红蓝白三色可选,价格嘛99,价格还算不贵,喜欢灯了肯定不要错过信仰灯是亮点,不支持什么花里胡哨的RGB啊,呼吸灯的I/O接口部分一个HDMI 2.0,3个DP1.4,因为中端卡考虑更多用户还是配备了1个DVI-D接口,但DVI-D并不支持VGA转接性能测试:cpu:最新版本的CPU-Z已经能读出kabylake处理器的信息,i7 7700K 14nm制程,1151 LGA封装接口,正式版R0步进,四核八线程,默频4.2Ghz,最大睿频4.5Ghz,L3缓存8MB,TDP功耗显示为91W和i7 6700K一样,但之前媒体爆料是95W.i7 7700k睿频机制,单核4.5Ghz,双核4.4Ghz,三核4.4Ghz,四核4.5Ghz,意思满载最大只能多4.4Ghz,但微星这款B250可以把四核心最大锁在4.5ghzCPU-Z内置测试对比i7 6700K,13%的性能提升完全由于频率差异国旗象棋测试8线程每秒步进16788,i7 6700K正常在1600左右,单核性能3345每秒步进CINEBENCH R15测试的CPU成绩是888cb和软件提供的参考数据一致显卡测试:3DMark&Fire&Strike&,显卡分数13124分,物理分15819,整体跑分11311,得意于i7 7700K高物理性能比较之前我用i5 6500搭配讯景黑狼RX 480 4GB跑出的9759分高出1500分之多3DMark&Fire&Strike&Extreme,显卡分数5836分,物理分15757,整体跑分55623DMark&Fire&Strike&Ultra,显卡分数2896分,物理分15760,整体跑分29283DMark有添加了一项VRMark测试,整体跑分7061相当不错.平均帧率153.93FPS,正如AMD发布会说的RX480是让所有人都玩得起VR的显卡存储性能测试建兴T10 240G(系统盘)测试NVME硬盘需要手动关闭设备上Windows写入高速缓存缓冲区刷新,出于写入保护的原因,微软NVMe驱动会等待写入验证,导致硬盘4K写入成绩会很低,关闭Windows写入高速缓存缓冲区刷新在此电脑(我的电脑)右击管理-设备管理-磁盘驱动器-右击硬盘型号点属性-策略建兴T10 S.M.A.R.T信息AS SSD Benchmark:总分2575分,NVME硬盘跑分真的很高,跑分数据看着真的很舒服,持续读写都是以G每秒单位CrystalDiskMark:TxBENCH:Anvil's Storage Utilities:PC MARK 8:PC Mark8得分5066分,一般超过5000分的盘都不差,PC Mark8在硬盘测试项目中更为贴切用户的实际使用情况,测试包括大型游戏、Adobe作图软件以及office办公软件等这些用户常会涉及到的地方,分别考验硬盘在实际使用中读取和写入的能力金士顿UV400 240G S.M.A.R.TAS SSD Benchmark:利用SLC Cache技术硬盘跑分确实非常不错,可惜利用SLC Cache技术跑分持续写入也没有突破500大关,可能金士顿采用Marvell原厂固件有关,PC MARK 8:PC Mark8得分4829分,成绩并不输MLC的SSD为了能区分SLC Cache和TLC的性能,我用HD Tune测试10GB跑分数据测试持续写入和读取,从上图可以看出在写入方面在3.5GB后性能有大幅度下降,从450MB/s左右的速度下降到100MB/s左右,平均速度130MB/s,证明UV400的SLC Cache容量有3.5GB,在持续写入较弱这都是TLC的诟病,而其他方面确实也不输MLC的盘,毕竟一分价钱一分货,当然在SATA设备上不论TLC还是MLC都是民用低负载环境下的,都属于够用不太追求极致性能的用户,如果真要追求性能那就要突破SATA追求性能更高的NVME,PCIE盘或者U.2接口的盘,那价格可不是一般人承受得起的,那TLC作为拉低SSD价格,能让SSD普及大众确实功不可没,虽然SLC Cache存在一定跑分作弊,但起码有要比没要强,细细探讨的话SLC Cache也算一种优化,SLC Cache还可将随机写入合并后一起写进闪存,减少大量GC操作,一定程度上也算是降低写入放大率,进而降低负载也是延长寿命的手段,特别对TLC来说也是有些好处的,而且最新的Marvell 88SS1074主控支持更强的LDPC纠错,也让TLC寿命更加持久,也算TLC划时代的进步关于百元散热器酷冷至尊T400i压i7 7700K问题,测试时候是夜晚,室温已经在18℃左右,利用AIDA 64 单点FPU浮点运算COU满载烤机,此时i7 7700K电压在1.33v,算高电压,双风扇T400i压制i7 7700K最后也未超过80℃,而且双风扇T400i噪音表现不错,考虑到室温低外加完全裸机测试得出的数据,在正常机箱里CPU烤机应该能达到80几摄氏度
把你的cpu留下
我也组装你这种770K+B250
上7700K干嘛还用B250
我也买了同一款主板
微星的这款B250主板是如何把四核心最大锁在4.5ghz的
是4个核心都锁住4.5G吗?谢谢
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省天天低价,畅选无忧ZT:Core i7-7700K真的是最强游戏CPU?多线程游戏大测试
来源:——————————————————————————————————————————对于玩游戏来说,什么是最好的显卡是很容易解决的问题,因为要测出单卡性能是一件非常简单的事情,但是如果说什么处理器(CPU)玩游戏最为理想,目前市场上的选择有AMD Ryzen、Intel Core的多种选择,那到底什么是最适合玩游戏的处理器呢?
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就在距离英特尔第八代桌面处理架构要出世不久的眼下,我们打算做一次对于游戏性能的全面测试。虽然听上去像是为过去划句号,但事实上是为日后的装机选择,以及更多的疑问作一次慎重的参考。原因很明确,从秋天开始直到春节后,消费者会像冬眠苏醒一般会开始更新配置、为集中发售的游戏而装机。对于今年来说,14nm++制程的Coffee
Lake架构已经在视平线上忽闪忽现,但就眼下来说,锐龙处理器至少在规格、性价比上都很有优势,目前也正处在服役期中的当打之年,那么如果为纯粹的游戏装机方案来看,在久经战阵的架构上不断优化的Core
i7系列,和规格更加吸引人的锐龙处理器,到底谁更优秀呢?关于谁是最适合玩游戏的显卡的问题很容易找到正确的答案,因为就显卡来说每年推出的新品在性能上的增长是非常清晰的,孰优孰劣尽收眼底,但是处理器因为在工作中承担的任务和所处的角色相比显卡要更加模糊,大家可能对于怎样的规格才足够、什么样的游戏需要哪方面的特性缺乏清晰、易于丈量的认识。当你将一款游戏和一款处理器放在一起的时候,最先脱离思绪飞出来的想法可能是:它有多少线程、频率有多高,这样的规格一定够或者一定不够,但是脱离极端、精确到如何才能带来质变,以及某部分的规格特性是不是真的能换回性能提升,其实真的不一定在每位玩家心中都有数。因此开宗明义,我们这次的评测需要解决的问题就是到底什么处理器是最适合玩游戏的?是多线程还是高频率?在这个基础上我们还可以回答到底什么游戏需要多线程、什么游戏对于多核心并不敏感的问题。在明确需要解决的问题之后,首先来看看我们的准备工作。我们为本次测试选用的处理器包括三款,分别为Intel Core i5-7600K、Core
i7-7700K,以及来自AMD的Ryzen 5
1600X处理器。这三款应该能代表玩家为游戏装机而游戏考虑的特征,首先对于不追求发烧、但求站稳中高端玩家来说,i5-7600K在规格和频率方面配置非常均衡,如果没有足够的预算购买i7级别的处理器,i5-7600K是理想的选择,尤其是在搭配Z270芯片组时,通过Turbo
Bosot功能,i5-7600K的四颗核心都可以自动加速到4.2GHz的频率。Intel Core
i7-7700K凭借相同的功能可以将四颗核心全部稳定在4.4GHz,凭借如此高的核心频率一直代表着“高频论”玩家当中的最高性能处理器,但是本身的价格也不便宜,更何况同频性能和i7-6700K几乎是原地踏步,因此我们对比性能之余还带来Core
i5-7600K、Core i7-7700K将频率锁定在4.5GHz的同频性能对决。锐龙处理器阵营我们选择的在Ryzen 5
1600X,原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的,不过在核心规格上,六核十二线程已经非常强大,但这可以帮助我们看出多线程到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难以发挥。而显卡方面,为尽可能排除GPU的瓶颈,我们选择性能非常强大的iGame
GeForce GTX 1080 Ti Vulcan X。如果前文所说的,就算我们对于处理器的选择没有问题,但是最关键的还是对于游戏的选择,它们是影响能否正确得出结论关键的直接因素,因此既要选择目前最有代表性、覆盖最多的游戏,还要为考虑消除操作误差而优先选择自带Benchmark的游戏,此外他们是否能提供能反映产品的特点也是关键,因此我们在近一两年内的大作中选出以下十款游戏:《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》。在以上的游戏中有几点需要额外说明,首先大家可以看到《刺客信条:大革命》这款游戏早已不是热门游戏,事实上他其实是在遥远的2014年发售的。之所以将这款游戏加入测试名单是因为这款游戏中数量极为夸张的路人NPC是测试多线程优化的理想目标(当年的PlayStaion
One就是因此才被折磨的)。另外一点需要解释的就是《巫师3:狂猎》,以往我们的测试首发是在野外环境骑马,但是据网友所说这样的处理负载很低,所以我们这次改变测试方法,地点改在北方最大的城市诺维格瑞,这里人来人往、街道复杂、因此可以提供和《刺客信条:大革命》一样复杂的环境,增大处理的压力。这种环境对处理器的压力测试来说是很理想的关于游戏评测是的画面设置,以及当游戏没有Benchmark时编辑们自选的测试路线、方案都会或多或少影响最终的测试数据,进而影响结论。因此这部分不仅越严谨越好,对于读者自然也是越清晰透明越好。虽然在此前的测试当中小编往往尽量清晰的描述,但从来不遑不注意这部分的读者,所以当不同的编辑使用不同的设置而测出有偏差的数据时,评论区的血雨腥风根本少不了,所以这一次小编就将这十款游戏的所有设置以及测试的路线和方案完全披露在下面(点击游戏名称查看截图):·:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齿/Bloom。(请注意关闭软阴影) 测试路线。测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数,随后信仰之跃跳下,在人群中环绕圣母院奔跑一周。·:高材质/高阴影/高细节/开启强化雨滴/强化体积光。(请注意关闭物理烟雾和雨滴效果)·:最高预设/阴影/细节/体积光照/屏幕空间反射·:最高预设/植被/地形/阴影/·:非常高、极致画质/MSAA 4x/HBAO+ Very High·:极高预设(Ultra Preset)/FXAA·:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高·:极高预设(Ultra Preset)/PureHair发丝渲染开启·:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高·:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开 。测试路线请我们首先来宏观看看三块处理器在十款游戏中的表现。首先来看看英特尔部分,针对大家“超线程到底可以提高多少游戏性能”的问题,十款游戏中有七款都表现出四线程和八线程完全性能一致的结果,尤其以《蝙蝠侠》、《杀出重围》、《侠盗猎车》为例,这几款游戏表现出的成绩表明不仅额外的四线程没有意义,甚至连更高的频率也没有意义。而另外《幽灵行动》和《古墓丽影:崛起》两款游戏中,i5-7600K跑出来的成绩甚至要稍高于i7-7700K,虽然相距只有毫发之遥,但是已经足够让人惊讶,而这种现象尤其以《古墓丽影:崛起》为代表,其Benchmark功能的结果似乎会偶尔出现偏差,多次运行的话,某两次结果可能会有较大出入,虽然随后会恢复正常。这里我们选择出现次数最多、最有逻辑性的结果。不过在日后的测试中,小编打算降低Benchmark结果的比重,增加实际游戏过程的手动测试结果作为参考。再来以宏观角度来看看AMD锐龙处理器的表现,可以说是非常让人失望的,如果只看1080p分辨率的话,在十款游戏当中有九款游戏都落后与i5-7600K、i7-7700K,只有在人山人海的《刺客信条:大革命》中成功翻身。不过如果你认真看的话,会发现《守望先锋》和《巫师3:狂猎》中的表现已经非常接近,算是虽败犹荣。而且如果你认真看的,会发现在《杀手》、《全境封锁》当中,DirectX
12已经将差距缩小。要知道显卡使用的NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,换句话说AMD完全靠锐龙处理器的架构也能缩小性能差距。虽然在1080p分辨率下存在差距,但是在十款游戏中有四款游戏都能在4K分辨下实现反超或者大幅接近(如下方的图表所示),但这并不是有什么神秘的优化技术,而是因为在4K分辨率的高压下,主要的性能瓶颈已经被转移至显卡身上,即虽然三块处理器之间存在性能差距,但是无论它们多么努力,显卡也无法在更短的时间里绘制出完整的一帧。如果大家认真观察的话,比如通过《幽灵行动》这种具有完善数据统计的Benchmark,会发现4K分辨率下的处理器使用率要明显低于1080p分辨率。从这个角度上来说,如果各位的目标是很直接的4K游戏,其实Ryzen还是很有性价比的。综合上述结论,可以在结果出现最频繁、最明显的数据中得出的结论是,八线程甚至是更高的十二线程在较为主流、一般的情况下都没有表现出价值,虽然在特定的情况下优势明显,但这需要在下文的微观分析中详细说明,当然锐龙处理器较低的主频也是劣势之一,AMD在制程工艺方面还急切需要提高。但更多的数据表明锐龙处理器似乎在DirectX
12多线程,以及高压负载下分配资源有独到之处,当然这还需要进一步的测试总结,但一定不是单单一篇评测可以分析清楚的。而在微观方面,我们来认真看看值得我们详细对待的游戏,首先当然是《刺客信条:大革命》,这款看似老旧的游戏可能是最能符合本文开宗明义的游戏,因为有几乎占据任何一条小巷、街道的 围观群众存在,我们可以看出就这种程度的NPC,四线程已经不够用,因此运行在3.7GHz的Ryzen
5 1600X可以轻松将运行在4.2GHz的Core i5-7600K斩落于马下,并且在4K分辨率下也没有领先没有缩小。这也是非常能显示Ryzen 5
1600X优势的一款游戏。而从Core
i7-7700K遥遥领先的成绩来看,八线程已经足够用,而且高频带来的优势还是很明显的,即使可以胜过i5,i7也是很难战胜的。同样的例子还有《巫师3:狂猎》,在我们采纳网友的建议之后,将测试的地点从荒无人烟的野外换成相当宏伟的城市,事实是网友的建议没有错,在人头涌动的城市中对处理器的压力不小,Ryzen
5 1600X的多线程开始发挥作用,和Core
i5-7600K已经非常接近。虽然没有《刺客信条:大革命》当中的数据清晰有力,但已经可以足够回答文章中第一个问题:针对这种复杂的环境、人山人海的群众,多线程是很有意义的。在AMD传统优势项目的DirectX 12方面,我们可以看到在《杀手》和《全境封锁》两款游戏中都表现非常好,原本在DirectX 11存在劣势的Ryzen
5 1600X都可以大幅缩短差距并和另外两块处理器站在一起,这方面要点名批评《杀出重围:人类分裂》,不仅常规模式下的优化很烂,DirectX 12
Benchmark性能几乎是丝毫不动甚至还有倒退,就算是降低画质,Benchmark成绩依然很低,远远要比实际游戏的过程要低,小编以后真懒得测这破游戏了。Core i5-7600K、Core i7-GHz同频性能对比在将两块处理器的频率都锁在4.5GHz之后,我们可以消除此前频率的影响,将变量控制在线程之上。我们首先还是来宏观地看看数据。在十款游戏中依然只有三款可以看出八线程的规格可以换来优于四线程的性能,分别是《刺客信条:大革命》、《杀手》和《巫师3:狂猎》。其中《刺客信条:大革命》和《巫师3:狂猎》我们都已经分析过是因为城市当中的居民数量非常多,但是针对《杀手》来说,虽然Benchmark场景中拥有较多数量的NPC,但是重复性较高,而且也大部分都不会自由活动,所以小编只能理解为这款游戏对于处理器的性能拥有非常非常高的胃口。如果微观的看,大家可以发现在将频率提升至4.5GHz后,《刺客信条:大革命》之于Core
i5-7600K,以及《巫师3:狂猎》之于两块处理器都有明显的提升,尤其是后者的幅度还不小。可见这两款对于处理压力最大的游戏不仅对于线程有胃口,对于高频率也是“有多大锅下多少米”,所以喜欢这种游戏的玩家最好兼顾线程和频率。不过不能忽视的是,就绝大部分游戏的大多数场景来说,四线程的Core i5-7600K、八线程的Core
i7-7700K之间的差距确实比很多玩家想象的要小得多。总结:i7-7700K确实强大,但是i5-7600K也不可小觑所以回到本文最初的问题,最适合玩游戏的处理器到底是什么呢?AMD Ryzen处理器拥有最强大的核心/线程账面规格,以及很理想的 性价比,B350/X370主板的价格也相对较为经济,确实不失为理想的装机平台,但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。 i7-7700K即使在最复杂的环境依然可以保持领先也许这么说有些残忍,但完成地看,我们可以看到在《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》这两款游戏中因为夸张的NPC数量、城市中活动的单位较多而对于多线程较有优势,一部分游戏通过DirectX
12的优势可以让Ryzen处理器迎头赶上,但是就大部分游戏的表现来说,Intel其实是较好的选择。而如果将目光聚焦在Intel内部的话,其实最后的答案可能是让人有些失望的,因为除上述的针对多线程优化较好的游戏之外,其实大部分游戏并没有看出Core
i5、Core i7之间有多大的差距。
这些回帖亮了
其实同卡情况下7700K(7740X)是最强的游戏CPU,这点基本不用质疑,问题就在于价格,7700K即使是散片,搭配最便宜的Z270主板,还有好的散热,基本都要接近3000块钱,而1600X套装加散热普遍在2300左右,这两者的差价其实差不多接近于一档显卡的差价(比如),因此预算充足(显卡能上1080ti级别)纯玩游戏(哪怕是4K分辨率)其实买7700K挺好的,但是如果还有兼顾多开,直播,渲染,性价比更高的锐龙也值得选择,毕竟如果你预算不足的话,不可能打得赢的,后者多线程还更强。至于不能超频的,还是冼冼睡吧,锐龙超频之后i5的单核优势会被化解,而多核更是被打爆。因此区里“无脑”推锐龙,排斥7700K之外的7代酷睿,还是有一定道理的
但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。
买锐龙不超频的话最佳游戏U就是1600X了,低频的1700玩游戏劣势会更加明显
是的,毫无疑问
其实同卡情况下7700K(7740X)是最强的游戏CPU,这点基本不用质疑,问题就在于价格,7700K即使是散片,搭配最便宜的Z270主板,还有好的散热,基本都要接近3000块钱,而1600X套装加散热普遍在2300左右,这两者的差价其实差不多接近于一档显卡的差价(比如),因此预算充足(显卡能上1080ti级别)纯玩游戏(哪怕是4K分辨率)其实买7700K挺好的,但是如果还有兼顾多开,直播,渲染,性价比更高的锐龙也值得选择,毕竟如果你预算不足的话,不可能打得赢的,后者多线程还更强。至于不能超频的,还是冼冼睡吧,锐龙超频之后i5的单核优势会被化解,而多核更是被打爆。因此区里“无脑”推锐龙,排斥7700K之外的7代酷睿,还是有一定道理的
买锐龙不超频的话最佳游戏U就是1600X了,低频的1700玩游戏劣势会更加明显
不服超个5G
是啊,怎么了
老i5-6500路过
但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。
引用7楼 @ 发表的:但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。玩游戏1700X不如1600X啊,频率上不去……锐龙的高端与否更多看多线程,同频单线程性能是几乎一样的
引用6楼 @ 发表的:老i5-6500路过我也是6500,这货搭配妖板可以艹外频
选择锐龙战未来
引用7楼 @ 发表的:但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。原文中有这么一段:“锐龙处理器阵营我们选择的在Ryzen 5 1600X,原因在于首先在它的频率(3.6-4.0GHz)已经尽可能地接近两位竞争者,否则被抛离太远是很难看的,不过在核心规格上,六核十二线程已经非常强大,但这可以帮助我们看出多线程到底对于游戏有多少优势,如果有的话在哪些游戏下更明显、哪些游戏中优势难以发挥。”
个人猜测:可能原作者是考虑到1700X的主频更低,在测试游戏环节说不定还不如1600X的情况吧。而1600X已经是6核12线程,已经能测试多核多线程对于游戏的提升到底有多少了。而最终的结果也是目前这些游戏基本上4核8线程就到顶了,多出来的核心和线程数对于游戏是没有帮助的。
所以选1600X测试锐龙不算吃亏的。
我就问一句,1600x几多钱?
引用7楼 @ 发表的:但是从测试结果来看,Ryzen并没有表现出可以和Intel高端阵营完全一较高小的实力。作者大概不是智障吧?intel阵营常见的消费级cpu中最顶级的7700k和1600x这种顶多算中端偏上的Ryzen比,比完来了这么一句?要比也上个同价位的1700x吧?虽然锐龙实际游戏性能是没有跑分那么强,跑起游戏来1700x也未必干得过7700k,但是基本逻辑不能乱啊。。。1600x 能双核4.1G真男人。 在跑游戏上 更有代表性。 要么就是1800x
所以不谈性价比 来跟7700k 来比较游戏性能更有意义
CPU没必要太好,还是显卡弄好点。
日常很多应用就是高频就是正义
多任务来说 多核就是正义。
看怎么抉择而已
代理手中的7700k卖不出去了哈哈哈哈哈哈哈
有一个最低帧的问题,高频cpu能保证最低帧更高,玩游戏最多就支持6核,再高也没有任何意义
8700k出来之前,7700k就是最强游戏u,包括以上的主玩游戏的电脑,7700k就是最好的选择,这点毋庸置疑。
现在的cpu玩游戏的话,性能感觉已经过剩了,i5配个好点的显卡已经可以全高玩很多游戏了
弄这么多专业测试,结果就为了打个游戏。你买个主机不就好了
发自手机虎扑 m.hupu.com
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