仅狂野飙车8合成卡牌模式的卡牌,有人也是这么做的吗

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炉石传说的狂野模式为什么没人玩呢?小编总结了以下三点:
主要的原因有以下几种
1.卡牌的设计思路。退环境的卡牌可以看出,暴雪的思路在地精卡包里面有了一个雏形,那就是卡牌之间的配合以及收益。但这恰好也说明了一个问题,随从之间的交换正是收益越高,场面优势越大,就像即使随从还有一滴血你都要用两费去处理掉一样。从这里开始,越往后的卡牌设计思路就会越窄,而退环境弥补了这个问题,可以翻新继续出来变成新卡,保持了原来的思路。
2.过于超模的设计。说到这一点不妨看看炉石的诞生历程,实际上炉石作为一个较为简单的卡牌游戏,主打的就是休闲思路,为当时暴雪的财务紧张开辟一条缓冲道路。但实际上类似守望先锋,他们初衷都是休闲游戏,但没想到后来又往竞技比赛上下功夫了,那么之前出现的各种超模卡牌就变得难以处理。类似肚子疼,老司机那种比职业卡还要强悍的中立卡就不得不在众人青睐的目光下黯然退场,而不退环境的经典卡包只能大幅度削弱。事实上,卡牌的性质一旦确定,除了削弱也确实没有更好的选择,只能无奈隐退,否则循环下去对游戏环境影响更大。
3.改变思路和环境。无论是暴雪怎么翻新的出新卡包,我们都不难看出,虽然在探险者协会没有出现直截了当的词缀作为新机制,但卡牌之间的配合以及效果基本都让人耳目一新,诸如古神的渐进性buff和加基森的魔像,污手党的加成,都是新的思路。而退环境就是不让玩家拘泥于以前的佛祖骑机械法无法自拔,以至于即使出现新卡也没有什么反响,这对游戏的滞后是致命的。
究其三点,我想暴雪开放狂野模式是正确的,而且也并没有太多玩家愿意主动回到那个超模的环境中去上分,而且那个狂野卡池,仍旧有着无数的旧卡组在此肆虐,也确实如我所说,新卡在狂野环境中几乎没有什么生存空间,仿佛两种模式隔离了炉石的两种思路,即使日后狂野取消,新旧思路也很难融合,毕竟以前的卡牌碾压新卡太多了。
所以,即使暴雪相对狂野有什么动作也是无力回天的,而且如果没有狂野,相信暴雪被喷的会更惨,这是常理,简单粗暴,但也是唯一最有效的方式。欢迎来到欢乐人手游
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《炉石传说》狂野卡牌分解 分解指南(1)
《炉石传说》狂野卡牌分解 分解指南(1)
《炉石传说》是基于魔兽世界背景的一款玩法十分丰富的集换式卡牌手游,游戏中分为标准模式和狂野模式,在标准模式中,有部分卡牌不能使用,那么是否应该分解狂野卡牌呢?下面小编就为大家带来分解指南!分解指南(1)问题一:狂野模式是不是没前途?应该退坑吗?我看到不少反对新模式的玩家,他们表示新模式出来之后就再也不往里面掏钱,甚至再也不玩炉石了,因为新模式完全是坑钱,买扩展包只有两年有效期,而狂野模式最后肯定因为不平衡,没有新玩家的加入而逐渐消亡。对于这个观点,我想说,我对暴雪有信心,狂野模式100%不会消亡。这个信心,不是因为暴雪是良心企业,而是暴雪要赚钱。狂野模式的存在,使得玩家购买卡包的时候提高了预期,购买的时候不只能玩两年,你还能在狂野模式一直玩下去,激发了玩家买包的欲望。同时,旧卡只能用尘来合成,这个简直是无底洞,暴雪看到玩家为了合旧卡而开新包,必然是乐坏了。狂野模式这个对暴雪百利而无一害的模式,暴雪除非不想赚钱,否则还是会保障它健康发展的。在标准模式刚开始的时候,暴雪为了推广,难免会比较偏向标准模式一点。但从长远角度来看,标准和狂野兼顾发展,才符合暴雪的利益。上面讲了暴雪的角度,从玩家的角度,狂野模式也是有相当群众基础的。至少有三类玩家会坚持狂野模式:一是重度玩家,不管狂野还是标准都要冲5级或传说。二是信仰玩家,一些玩家为了玩标准模式玩不了的卡组,比如恶魔园、刀油贼,会选择玩狂野。这类玩家群体随着退环境的卡越来越多,也会逐渐增大,比如到了下一年雷诺退环境了,相信也会有一部分宇宙术玩家转进狂野模式。三是功利玩家,他们在狂野模式有一套成熟卡组,如佛祖骑,但在标准模式却冲不上排名,那他们也会选择在狂野模式拿低保。所以,不用过分担心狂野模式没玩家。其实决定游戏消费的就两个因素:一、游戏好不好玩。二、价格。新模式的加入无疑丰富了游戏的内容,既然如此我们还是可以对游戏的发展报以审慎乐观的态度的。结论:新模式和新扩展质量如何,还有待观察,但旧的模式,也就是狂野模式依然会有生命力地保留,所以退坑大可不必。
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价格:道具收费炉石传说狂野模式什么意思 卡牌平衡性调整
炉石传说狂野模式什么意思 卡牌平衡性调整
  炉石传说将迎来全新的游戏玩法!无论你是萌新还是经验丰富的老鸟,全新的标准模式都将会让炉石传说在新的一年中继续保持新鲜、有趣、简单易懂的特色,而狂野模式则会保留玩家所熟知的游戏内容,延续大家对炉石传说无限的热爱。
  那么狂野模式什么意思呢?狂野模式会对游戏进行什么调整?先来了解新版本的游戏模式划分机制:
  对战模式将被区分为两种不同形式,一种是狂野,类似今天我们所知的经典模式;一种是标准模式,限制卡牌卡组的形式。
  o 可选卡牌卡池增加限制,范围为近期发布新套牌,以及经典基础套牌。
  o 开发者会重新评估基础和经典套牌。其中包括职业卡牌。
  o 竞技场,单人模式,冒险模式不会改动。这项改动只会影响好友对战,排名模式,休闲模式。
  o 我们目前玩的炉石模式会改成为狂野模式。
  o 狂野和标准模式的排行是区分开来的。
  o 增加卡组栏位!在你解锁9个英雄后,你会获得9个额外卡组栏位,共计18。
  o 非当前标准模式下的卡牌卡包停止出售。其中包括各种冒险模式,但是可以由奥术之尘直接制作。
  o 如果你至少买了纳克萨玛斯版本的一区,那么其他区域依然可以继续进行。
  o 海怪年代表着标准模式的第1年主题。来年,等到年度新资料片公布后就会开启新的炉石传说年,标准模式也会随之更新,会有不同的神秘野兽成为年度代表!
  o 具有召唤其他卡牌的卡牌,只会召唤出当前对应模式范围内的卡牌。
  标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
  狂野模式是我们为玩家当前所熟知的炉石传说起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用你收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。
  当引入标准模式之后,你在进行排名对战时可以在标准和狂野模式之间自由选择。这两种模式分别有着各自的排名,如果你够厉害的话,可以在标准和狂野模式中都达到传说等级!你会在赛季结束后,根据两种排名中更高的一项(而不是分别两项)排名获取相应的奖励。所以,你可以自由选择你最喜欢的模式进行对战。
  标准模式将在新一年的春季正式到来!届时玩家可以在标准模式中使用以下的牌池:
  基础 | 经典 | 黑石山的火焰 | 冠军的试炼 | 探险者协会 | 2016全新扩展包
  在炉石传说更新后,“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”将不再属于标准模式。我们在发布每年的第一个扩展包后,所有非同年内发布和非在上一年发布的牌池 将不再属于标准模式的一部分。
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仅限狂野模式的游戏产品
我购买了仅限狂野模式的游戏产品,为什么没有得到卡牌
亲爱的玩家,狂野模式下看看
还是没有 ,这可怎么办啊,我昨天就买了,就是卡没到
克莱尔 发表于
亲爱的玩家,狂野模式下看看
还是没有,我昨天就买了,等这么久,还是没有
15:13 上传
冒险模式的截图提供下
好啦,我找到了,我以为是直接送卡,谢谢
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是分还是不分? 谈狂野模式卡牌的宿命!
炉石传说新闻导语
在大概一年前左右,标准模式作为天梯的一种模式第一次出现在炉石传说玩家的游戏中,很多的玩家在纠结要不要将那些只能在狂野中使用的卡牌分解掉。在竞技场中,你不要依靠你的卡牌收藏,在构造模式中,如果你不去玩狂野模式的话,分解掉这些卡牌似乎是一个不错的决定。
在下一个退环境即将到来的时候,
本文由17173特约作者【sola】原创,未经允许请勿转载
在大概一年前左右,标准模式作为天梯的一种模式第一次出现在炉石传说玩家的游戏中,很多的玩家在纠结要不要将那些只能在狂野中使用的卡牌分解掉。在竞技场中,你不要依靠你的卡牌收藏,在构造模式中,如果你不去玩狂野模式的话,分解掉这些卡牌似乎是一个不错的决定。
在下一个退环境即将到来的时候,估计又有很多的玩家开始思考这个问题。在我看来,无论你是一个刚入坑的新手玩家,还是一个月月传说的老司机,留着这些卡牌似乎都不会有错。
一种很明显的观点就是“反正我也不晚狂野,留着这些狂野卡牌有什么用呢?”。这种观点在很多玩家——尤其是新手中很流行。不过我觉得很多的玩家都低估了狂野模式的吸引力,我认为很多玩家在接下来的一年内,很有可能会投身入狂野模式中。
一个成功的卡牌游戏在时间上一般都会有一个很长的卡牌填充跨度,发布的新的冒险越多,狂野模式的吸引力就会越大——尤其是当标准模式被某几个卡组统治的时候。这种情况下,适度的玩一玩狂野模式能够带来很多的乐趣。在酒馆乱斗的时候,你也有更多的选择。
这种“分解理论”在上个退环境的时候尤为明显,毕竟在那个时候,狂野模式并不很受欢迎,标准和狂野的区别也仅仅是一两百张牌的区别。当古神版本发布后,狂野也只比标准多20%的卡牌,这种情况下,狂野和标准的区别,其实并不大。
即便是你需要奥数之尘,让我们来算一算,黑石山、锦标赛和LoE的16张橙卡,分解之后也只能合成4张橙而已。四换一,似乎是很亏啊。
还有一个很重要的不去分解掉原因是“Ben Borde最近说会有很多狂野模式的比赛在未来出现”。
那么,让我们看看在狂野模式我们能够做到什么:
我们在狂野模式中能够更容易触发任务卡。如果我们使用“唤醒造物者”,我们就需要一定量的亡语随从。尽管牧师新卡有亡语随从,不过数量还是很难保证。而狂野里面,我们有肉僵、有董大师、有死亡领主,还有砰砰博士,砰砰还可以触发任务效果两次。
如果你觉得这个任务卡不够明显的话,可以看看萨满的。现在的标准萨满,基本上都是青玉萨。这张任务卡估计很难在标准模式看到。
还有一个比较有可能出现在狂野模式而不会在标准看到的,有可能是“报告骑”。在“勇闯安戈洛”版本里面,我们会拿到3张跟报告有关的骑士卡。光铸剑龙尤其有趣。
这样的卡牌,在标准里面是很难发挥效果的,不过在狂野里面,我们可以配合作战动员、军需官,甚至战马训练师。
这里只是一部分你可以在狂野中完成的事,而现在发布的卡牌其实还不算多。当炉石卡牌越来越多的时候,狂野将会变的非常有潜力。
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