有类似刀剑神域虚空幻界dlc角色扮演类游戏推荐吗

刀剑神域VS虚空幻界(游戏) - 知乎Sword Art Online: Hollow Realization动作角色扮演平台:PC · PS4 · PS Vita发布时间:关注话题分享游戏介绍游戏介绍: 
  《刀剑神域:虚空幻界》是由NBGI发行的动作角色扮演游戏,本作是《刀剑神域》系列的续作,《刀剑神域:虚空幻界》将着重在动作性以及RPG要素,对玩家来说会是一款更接近MMORPG游戏的规模。本作的背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为基础,展开“完全原创”的新故事线。游戏截图更多信息原名Sword Art Online: Hollow Realization类型动作角色扮演制作NBGI发行NBGI平台上市时间官方地址5快意游戏、简单生活!
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《刀剑神域:虚空幻界》是由万代南梦宫开发发行的一款类游戏。本作中除了全新的剧情以及人物之外,还对捏人系统以及多人联机做出了改进,对象好感度提升后能增加亲密动作及亲密谈话画面,好感度到达“亲密”后可在村庄牵手散步、公主抱等亲密行为、甚至进到旅馆开启床边谈话。
PC版《刀剑神域:虚空幻界》将包含此前PS4版和PSV版所有的内容,包含“Abyss of the Shrine Maiden”DLC。《刀剑神域:虚空幻界》将着重在性以及RPG要素,对玩家来说会是一款更接近MMORPG游戏的规模。本作的背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为基础,展开“完全原创”的新故事线。
剧情接续在前作“失落之歌”后,SA:O体验服开始开放,主角团重新加入后在第一关遇到一位特殊的无名NPC(后来亚丝娜等人给予“普蕾蜜亚”的名字),只会带玩家去执行报酬1元的任务,主角团与其相遇后,一样带主角团执行1元的任务,之后一个巧遇中,发现如果带着普蕾蜜亚,会触发特殊地点的机关,而开启特殊任务
打破第一关魔王,进入第二关后,主角团先发现有商店NPC换人的奇怪现象,之后阿尔戈发现在这版游戏中攻击NPC的惩罚异常的严重,讨论后了解是因为NPC死亡后则不会再生,于是为了避免普蕾蜜亚死亡,主角团开始保护他,此时普蕾蜜亚也要求桐人教他剑法被攻略?!,过程中发现有玩家使用潜行装置进行类似吸毒的行为(数位毒品)
之后遇到另一名独立玩家,也是自称“黑色剑士”的杰涅西斯,并发现他在执行某一项能力后,可以单独一个人将关卡魔王打死,众人推测为透过潜行装置进行类似吸毒的动作,来增强自己的能力
众人将此事与在营运方做研究的赛玟讨论后,了解到杰涅西斯应该是透过修改潜行装置而能在使用数位毒品后继续在线上进行游戏,而且得知普雷蜜亚是尚未公布的隐藏关卡人物
众人为了解开原因,来到第四关沙漠中的控制中心,透过结衣,发现原SA:O中的毁灭模组被启动,透过修改原先普蕾蜜亚的隐藏任务“两个女神”,来创造在新版中不存在的浮游城“艾恩葛朗特”,再将这个世界毁灭,但因需让两位女神同时进行,所以主角团认为只要顾好普蕾蜜亚即可避免毁灭任务继续进行
此时“黑色剑士”杰涅西斯找到另一位女神,并透过屠杀NPC的方式让毁灭世界的任务强制进行中,桐人为阻止,双方大打出手,因桐人不忍伤害另一位女神NPC,一直处于劣势
过程中亚丝娜加入协助桐人,杰涅西斯开启他的"特殊技"准备收拾两人,但开启后没多久,出现身体不适的状况而撤退了。
之后桐人来到“两个女神”任务地点单挑杰涅西斯,过程中透过套话,让杰涅西斯间接承认使用“数位毒品”,并让同时连线观看的赛玟录音存证,让他受到法律制裁
打败杰涅西斯后,另一位女神独自走向深处,众人追上去后,他告白到,杰捏西斯将其取名为缇儿,现在要独自一人发动世界毁灭,之后便消失于众人面前,并创造出艾恩格朗特,众人回村后,了解到因桐人的套话,杰涅西斯已被警察逮捕,但普雷米亚却不见了,桐人独自在原野找到普雷米亚后,他告知想去执行祷告(毁灭任务),经过桐人一番劝说,普雷米亚面对自己的真心,突破系统的限制,表达出真心的是希望是可以跟桐人一直在一起告白?!
结衣再深入调查后发现,另一位女神缇儿因为对世界的怨念,很快的就要把漂浮城给坠毁,来毁灭世界
众人来到艾恩格朗特的最深处,将毁灭模组以及缇儿融合的最后魔王打倒,阻止毁灭任务的进行,众人离去时,茅场现身,告知他其实是SA:O模组将茅场散落的意识整合后的AI,并将"The Seed"转交桐人,众人在新的SA:O中过着幸福快乐的日子,故事至此结束。
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扫描二维码当前位置:&&&刀剑神域:虚空幻界2.0
刀剑神域:虚空幻界2.0以桐人为主的虚拟世界
单机游戏排行榜排名:1053(总榜)热度值:0
总评:7.8分
共48人评分
游戏简介《刀剑神域:虚空幻界2.0》是刀剑神域系列的最新游戏,也是这个虚空幻界的最新版本。当然这一次的主角依旧是桐人和亚丝娜,他们开始了全新的,将和新的人物结伴,充满挑战的地图,当然还有一种全新的单挑玩法。更新内容追加新地图,新剧情,新人物。新加了单挑怪物模式。追加一些,比如破防,按L1防御,受身,反击,反弹等。也有单挑模式专用的动作吹飞等。增加奇怪商人,可以改变角色防具外观。对AI的一系列调整。主要角色桐人真名桐谷和人,攻略了SAO的男性玩家,有“黑色剑士” , “封弊者”等称号,拥有特殊技能“二刀流”,经常使用的武器为阐释者和逐暗者,剑技有“水平四方斩”,“星爆气流斩”,“日蚀”,“七罪”等,实力超强的玩家。亚丝娜真名结城明日奈,是SAO中血盟骑士团的副团长,游戏中是桐人的女朋友,SAO攻略后再现实世界中也与桐人确立了关系。因挥舞细剑速度之快被称为“闪光”,使用的细剑为“闪烁之光”。普蕾米亚她可以说是和结衣一样的地位,同样为系统管理 AI。本作将会以普蕾米亚和桐人为中心展开,她会以 AI 角色的身分具备和人类不同的思考逻辑,桐人将会带领她去了解何谓“人”,来展开整个 Hollow Realization 的故事。新手心得1、首先最重要的就是BUFF,相信大部分此类游戏都是这样的,没BUFF你就打不出伤害。2、武器的选择也是比较重要的,尽可能的偏向AGL属性。3、一部分武器能够达成负重连的。小编简评对于刀剑神域:虚空幻界评测,一开始小编是拒绝的,因为真的不知道从何说起,对于喜欢刀剑神域系列的玩家来说那一定就是,而对于无爱的玩家来说那就根本就是个什么都不是。所以喜欢的朋友就吧。
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7.8分 4.0分 7.4分 7.0分 9.9分 7.8分 4.0分 7.2分 9.9分 8.5分
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刀剑神域虚空幻界配置要求 刀剑神域虚空幻界什么配置能玩
刀剑神域:虚空幻界是由NBGI万代南梦宫发行制作的动作角色扮演类游戏游戏,不久前已移植到PC平台,而这款游戏具体什么配置能玩,请看下文的介绍。
刀剑神域:虚空幻界是由NBGI万代南梦宫发行制作的动作角色扮演类游戏游戏,不久前已移植到PC平台,而这款游戏具体什么配置能玩,请看下文的介绍。最低配置操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)处理器: Intel Core i5- GHz) Quad-core or better内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 40 GB 可用空间声卡: DirectX 11 compatible sound card推荐配置操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)处理器: Intel Core i7-GHz) Quad-core or better内存: 16 GB RAM图形: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 40 GB 可用空间声卡: DirectX 11 compatible sound card以上就是关于刀剑神域虚空幻界配置要求的介绍,日厂游戏的画面基本上都还是相当粗糙的,所以对于配置要求都不会太高,仅用760就能达到推荐配置。
类别: 角色扮演 &&&大小:32.1 GB
&&&语言: 多国语言[中文]
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[80原创]&PS4&刀剑神域-虚空幻界&无剧透初探游戏超详细评测
首先,因为各种原因很久没有做评测了,这游戏也是最近心血来潮入的(日式游戏太NM贵了,价格完爆欧美3A大作,我X!),其实本身并非是刀剑神域FANS,动画看了一半多点,只是单纯的喜欢这种漫改游,因为直觉上就觉得即便游戏做的再烂,但还有漫画庞大的故事内容支持,应该多少不会太失望。最重要的是有中文,有中文,有中文……
其次,如需转载或修改本文,请务必注明来源与作者.​ 更多评测请关注新浪微博
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最后, [80原创]的所有游戏相关文章评测不评分, 均以客观展现完整的游戏原貌为目的,
并对所有关注本游戏的玩家尽可能给予游戏完整与系统的认知. ​
下面切入正题​:
========================================
本作刀剑神域-虚空幻界 由万代南梦宫发布,据说是虚空碎片的续作。可惜的是虚空碎片和失落之歌这两款我均未真正投入玩过,因为对我来说这两作的画面,系统,打击都太糟糕了。所以刀剑系列对我来说还算是个全新的游戏范畴。
本作的原创舞台
VRMMOPRG「Sword Art Origin」是以「Sword Art
Online」的伺服器为为底研究开发而成的新游戏。在这个彷佛过去事件重现的虚拟游戏世界中,以桐人接收到某件讯息为开始揭开了本作序幕。
1. 游戏画面(截图均为PS4原生截取
分辨率):​​
怎么说好呢,如果你是要跟宣传片对比肯定是有差距的,但是跟PS4前两作对比,还是有着明显的进步,但绝对不要带有欧美游戏画面的期待。总的来说这两天发布的龙珠水准,完爆御姐玫瑰这类。
游戏进入界面
游戏以人物3D卡通,环境常规3D渲染进行实时游戏,配合2D手绘以及动画来进行某些剧情表现,代入感还是不错的。​​另外说一说,3D实时演算对白时,口型什么的完全对不上,甚至不开口(不过幸好这样的情况不多,关键时候基本都是2D手绘——手绘这个精致漂亮啊,此时口型完美对应!)
2D手绘进行的必要剧情
​相对来说,场景贴图比较粗糙,不知道是为了迎合满足PSV版通用性,还是说PS4开发经费不足,可惜了这精致小巧的人物站在这么个贴图质量低下的场景里。撇开场景锯齿,光影啥的不说(日式游戏嘛。。),可最让人不舒服就是分辨率较低的地面贴图,因为整个游戏中最容易进入视野的就是地面。
游戏主城
正常视角下野外场景
总的来说,画面相对一般的日式来说中规中矩,人物还原和精细度算是本作的一个亮点。幸好本作的动作元素较为浓重,野外战斗基本无暇观看场景太多细节。
对了,另外说一下,本作是可以设置为第一人称进行的……但是没卵用,就是用来撩妹的。战斗什么的就别想了。​​
2.游戏模式与系统
总的来说,这一作相对前系列较大程度的优化了战斗系统,类似伊苏的ARPG了,但是融合了网游模式的各种技能,要注意的是出招收招硬直的表现更接近闪乱SV的水准,也就是说不会出现有像动作游戏那样可以中断招式闪避这类,除非你被怪物攻击中断,打出来的招式必须要收招后才能继续后面招式。玩了两天,总的感觉这样的设定是非常必要的,适应后不仅觉得这样提高了可玩的技巧性,而且对游戏平衡来说非常重要,毕竟这里的怪物设定并非忍龙那类AI与攻击招式。
​游戏模式:
整体游戏模式类似传统网游,主城触发各种主线支线任务,然后出城打怪,寻宝,练级。支线任务主要分两类一种就是主物品类,然后就是金钱类。如下图:告示板红色任务打完主要的药水与少量金钱,绿色仅得到大量金钱。
​除了以上传统模式,游戏还增加NPC好感度,好感一定后特有的撩妹模式,陪吃陪睡陪……,但总的来说就是刷好感,明眼人一看……这尼玛确实是深坑。
游戏角色创建:
进游戏自定义角色,与其说是自定义,不如说跟龙珠一样,就是预设的身体几个部位​自由组合。如下图(是否有点那个谁的感觉?!!!):
人物创建
​角色创建部分,个人建议优先创建女性角色,因为尼玛预购特典送的只有一件是男性可以穿的,这不是制作商的恶搞么?!!!!​
如下图(绿色就是送的特点,只有一个GE的男性可以穿):
预购特典
​另外说一下,游戏中的所有装备,武器均可以实时显示,这是我喜欢玩日式最大原因之一。
武器装备系统:
基础武器种类不多,我这里忘记截图的,反正就是传统的单手剑,太刀,弯刀,双手大剑等这些。每种武器所施展的普通招式与技能都不同。
这里提醒一下,野外打到精英怪后开宝箱里会随机掉装备或补给,虽然装备基础名称固定,但是同一个装备会有不同的等级属性,所以就是说……人品来了……巨坑来了……刷刷刷来了……如下图(不同星级的火山之剑,差距还是有点大。):
同一装备多次刷出不同属性
另外,武器可以锻造和进化,不同的工匠师傅侧重点不同,野外也有工匠师傅,锻造失败后根据工匠NPC的不同特性,材料一般会消失。……这又是一大深坑,网游烧钱的东西全给融合进来了,游戏商来个在线收费开黑钻提升几率肯定大赚!!幸好不是TX的游戏啊!!!!
​技能系统:
​目前我玩到的内容所展示来看:
你的人物技能分为“通常技能”与“特殊技能”(激活后在技能表那里有个特殊标识的),通常就是就是直接放入快捷键使用的,特殊技能则属于一个类别技能的汇总,也就是说你在技能表上虽然看到的是一个特殊技能图标(与通常技能看上去一样),但是却可以点开,你会发现又会出现一排独有的技能树。特殊技能只能选择一个携带,选择后就能自由使用这个特殊技能树里的任意技能了,使用方法和通常技能一样。通俗来说就是决定你人物方向的技能,比如说“坦克”作为特殊技能,点开后里面全部是加防减攻之类的主动buff技能可以使用,你选择装备“坦克”后就不能选其他方向的特殊技能了。如下图(技能表根据武器不同来分类通常技能):
技能表根据武器不同来分类通常技能
另外,所有技能的激活要求就是你使用对应主武器的熟练度满足,然后消耗技能点激活即可。​
协同NPC的设定通常技能与特殊技能是固定的(通常技能不展示出来,看武器就知道)。
​如下图左侧(NPC展示出来就只能是特殊技能的技能树,你可以在游戏中通过称赞的方式来促使NPC频繁使用某些技能了提升技能强度。):
NPC技能树展示
​另外说一点,NPC会有不同的特质,在上图中间位置,每个特质对应不同的属性加成,通过战斗中赞赏可以强化这个特质。
战斗系统:
招式与硬直模式上面说了,暂时没有发现可以自己主动强制中断招式。所以预判很重要!
配合多种技能,游戏战斗的玩法非常多,有弹反,有闪避,有连击类等等。
再配合NPC组队的各种连携,对我这样一个新人来说初上收感觉挺复杂的,有非常多值得研究的地方。
唯一有点别扭的地方就是,技能过多,搭配更多,最大的问题就是……快捷键不够用。只能把一些buff,或者CD时间长的技能放在中间的方块区,通过十字键移动选择释法。目前感觉战斗起来有时候比较别扭,习惯了也还行。
当然了,有了一个好的战斗系统,怪物就绝对不可能弱了……
如下图​(下面两个精英怪我死了N次才打过。越级打精英相当困难,但是一旦打出极品武器后面就舒服多了!!),组队的NPC遇上精英通常撑不过5秒……剩下的全靠你自己操作了。
第二张图的精英
第一张图的野猪精英
目前这游戏的战斗系统非常吸引我,配合强大的怪物体系,太棒了,哈哈……网游上了PS4,还能离线玩!!
这里要说一下,组队NPC的AI实在太尼玛的弱智了,你如果不发出闪避指令,NPC都是硬干,有时候发了指令NPC也不动,然后看着被秒。气死人!!
但是目前我还没发现这个游戏的联机入口…………
​综上所述:
​目前玩的不多,才10来级。有强迫症,每个精英我来一次都必杀一次……然后我再死回去……
游戏素质还是挺不错的,相对日式游戏来说系统我非常满意!配合动漫内容不断的谜团让我也带入的很快!
推荐人群:
对画面要求不高的日式游戏玩家。
喜欢动作游戏的玩家。​
吐槽一下:
​所有角色和怪物名字在任务说明等上面都是中文,结果在实际游戏里抬头显示都是英文。真是艹了蛋!有时候找个人真不容易啊!
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