steam钱包充值还有没有别的充值渠道

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Steam购买充值问题解答一览
17:22:19 来源:steam吧 作者:Deat灬咖啡 编辑:黎星刻 
  Steam作为目前全球最大的综合性数字游戏软件发行平台,其中有很多大家想玩的游戏,那么玩家在Steam购物是会有哪些疑问呢?小编为大家带来这篇Steam购买充值问题解答一览,帮你解答Steam购买与充值的相关问题。
问题一  
  Q1:Steam是什么?
  A1:Steam平台是美国Valve公司旗下的一款数字平台,也是目前全球最大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买正版游戏或者软件。
  Q2:我为什么要在Steam上花钱买游戏和软件?
  A2:众所周知,一款游戏或者软件,从策划到摆上货架,背后凝结了许多人的汗水,这是他们的劳动成果,理应得到回报。但是从整个世界的范围来看,盗版都是不可避免的,而在我国,因为国人版权意识还没有真正意义上的普及,譬如有人打着“互联网是免费的,开源的”旗号来肆意传播、使用盗版之类的行为还是屡见不鲜。殊不知这种行为是自欺欺人。我们设身处地一下:没有收入,这些开发者们还会去开发游戏、软件吗?答案很明显,所以,支持正版,就是在支持整个互联网的良性发展。
问题三  
  Q3:Steam支持中文吗?
  A3:Steam平台支持简体中文和繁体中文,并且部分商店内容也会有中文说明。游戏方面,Valve旗下的游戏都有中文,但其他游戏厂商在Steam上发行的游戏或者软件就不一定支持中文了。没有中文的游戏或者软件只能借助第三方汉化来实现(第三方汉化不一定支持正版,错误地使用汉化还有可能被误判为作弊行为,彻底封停帐号)
  Q4:Steam支持多少种支付方式?
  A4:Steam每个区域之间付款方式都不同。中国区目前支持Steam钱包余额、Paypal(贝宝)、Visa、万事达卡、美国运通卡、Discover、JCB、MoneyBookers、支付宝这十大支付方式。未来不排除还会增加其它渠道。
  Q5:我怎么查看其他区域的信息或者价格?
  A5:在Steam商店页面后面加入?cc=XX(XX代表国家缩写,比如中国为CN,美国为US)回车进入即可。另外,浏览器下次会默认进入这个区域的商店,所以浏览之后还需要手动切换回国区。
  Q6:我可以用Steam国区的钱包余额到其他区域消费吗?
  A6:不可以,Steam钱包余额不能跨区域消费
  Q7:什么是CDKEY?
  A7:在Steam吧中,我们大都把CDKEY简称KEY。CDKEY就是我们常说的激活码。有了激活码,你就可以通过Steam平台将该游戏或者软件绑定在你的Steam账号上。
  Q8:什么是黑KEY?购买黑KEY有什么风险?
  A8:黑KEY——顾名思义,为非正常渠道的KEY。一般是由盗取他人信用卡信息的人批量卖给黑商(被盗用的信用卡俗称黑卡),黑商再拿黑卡来找网络零售商购买CDKEY。因为信用卡是盗用的,持卡人在发现信用卡异常后肯定会追回相关款项,到那时激活黑KEY的账户会被警告,最严重的情况便是永久封停Steam帐号。
  另外,现在已经涌现出新的盗卡模式,衍生出了诸如黑钱包余额、黑礼物等等,大家在购买游戏的时候千万不能贪图便宜,而钻进了黑商的圈套。
  Q9:听说独联体国家的游戏很便宜,淘宝也有不少卖家,到底靠谱不靠谱?
  A9:独联体国家的游戏价格普遍比其他区域的低,这是不争的事实,但独联体游戏有的会有很多限制。比如:限IP激活但不限运行、限IP运行、只有俄语、低暴力版本等等。购买独联体游戏的另外一个风险,就是如果卖家不是独联体国家人员或者没有独联体国家的基友,自行挂VPN代理伪造独联体IP进行代购,这样做往往会导致买家和卖家Steam帐号封停等严重后果。另外,淘宝许多卖黑KEY的无良商家现在已经打着出售独联体国家游戏的旗号来贩卖黑KEY,请大家注意甄别。靠谱不靠谱,您心里现在大概有一个数了吧?咖啡我在这里就不做评判了。因为这个问题本来就争议很大。
  Q10:为什么我搜不到XXX游戏?
  A10:可能该游戏为限区游戏,中国区并没有上架。
  Q11:为什么我点开XXX游戏的链接,上面提示:“您的区域好像不提供该物品”?
  A11:可能该游戏为限区游戏,中国区并没有上架。
问题十二 
  Q12:我在Steam上通过支付宝购买游戏,为什么我的游戏没有立即到我的账户上?
  A12:这可能是正常的延迟状况,一般半个小时或者整点的时候就会到账。如果确认你付款成功且没有关闭支付宝之后的跳转页面,且排除延迟状况的话,可以向Steam客服申请退款。
问题十三 
  Q13:为什么我在淘宝上买的游戏莫名其妙的被回收了?
  A13:请见Q8和Q9
问题十四 
  Q14:夏日海豹是什么?
  A14:夏日海豹是吧友们对Steam夏日折扣的昵称。在这一时间段内,Steam上会有大幅度折扣,惊喜到时候见分晓咯。
问题十五 
  Q15:我可以在打折的时候把游戏添入购物车,等打折结束之后再购买吗?
  A15:打折结束后无论是商店还是购物车里的游戏都会恢复原价,不能以折扣价购买。
  Q16:我可以买游戏送给好友吗?
  A16:可以。在购买的时候选择作为礼物购买即可。
问题十七 
  Q17:我可以挂VPN充值别国的Steam钱包余额吗?
  A17:理论上可以。但是使用VPN登录Steam帐号本身已经违反Steam的用户协议,可能会导致封号,不建议这样操作。
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> 比资源拼渠道 现在的国内棋牌游戏是怎么赚钱的?
比资源拼渠道 现在的国内棋牌游戏是怎么赚钱的?
来源:游久网&&&&日期: 08:20:52
摘要:现在棋牌游戏已经成为国内一类非常受欢迎的游戏而受到游戏行业的关注。许多游戏公司和创业者纷纷把资金和人力投向了棋牌游戏。如今的国内棋牌游戏市场上,大家纷纷比拼资源、渠道,一时间红火不已。那么火爆的棋牌游戏是怎么赚钱的呢?
  游戏观察消息,现在棋牌游戏已经成为国内一类非常受欢迎的游戏而受到游戏行业的关注。许多游戏公司和创业者纷纷把资金和人力投向了棋牌游戏。如今的国内棋牌游戏市场上,大家纷纷比拼资源、渠道,一时间红火不已。那么火爆的棋牌游戏是怎么赚钱的呢?
  文/罗伊
  2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入。而这得益于闲徕互娱推出的棋牌游戏“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。
  现状:技术廉价门槛低&&棋牌房卡模式盛行 地方资源为王
  严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的网狐、红鸟购买三五十万一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。
  那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。
  目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。
  模式:从C端到B端的微商三级分销&&线上房卡线下“红包”
  相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。
  房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。
  目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类:
  1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。
  2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。
  3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。
  群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。
  市场:棋牌有多火?
日收入超400万 一个城市70多家公司竞争
  在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。
  由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购),这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。
  创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购
  现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市最少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。
  目前对于开房游戏很少有传统游戏买流量的推广方式,一般会有地推,QQ群推广,加本地知名微信公众号辅助推广的方式进行。由于群主在开房游戏初期非常重要,目前很有新的开房游戏在推广初期会有群主扶持政策。
  目前已知推广速度很快的游戏有《朋友局河南麻将》仅半个月时间就完成了河南地区家喻户小,月收入过百万。福建泉州《旺旺泉州麻将》也是差不多半个月时间就覆盖了泉州主城,月流水也过百万。
  还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级
  笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。
  在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。
  但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。
  目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式:
  方法一、通过找网狐等知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。
  方法二、通过找朋友局这样的知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域独家代理,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。
  方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。
  由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。
  更多入局者加入推动行业发展&&但恶性竞争不容忽视
  过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“
斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。
  虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。
  但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。另外,笔者还发现了一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存~
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