马可波罗梦幻西游法术暴击击伤害20000

马可波罗出饮魔刀能不能抵消反甲带来的法术伤害?
马可波罗出饮魔刀能不能抵消反甲带来的法术伤害?理论上是出魔女斗篷更加好点吧?
这些回帖亮了
饮魔刀性价比不如魔女斗篷
额,盾换100攻击力值吗?我反正觉得不值
破魔刀加法抗,所以理论上有用,但是最好配合攻击高的装备使用,马克末世苍穹破加弓加的攻击不是很多吧。
破魔刀加法抗,所以理论上有用,但是最好配合攻击高的装备使用,马克末世苍穹破加弓加的攻击不是很多吧。
饮魔刀性价比不如魔女斗篷
额,盾换100攻击力值吗?我反正觉得不值
引用1楼 @ 发表的:破魔刀加法抗,所以理论上有用,但是最好配合攻击高的装备使用,马克末世苍穹破加弓加的攻击不是很多吧。基本后面我就会出大吸血和复活了,或者换电刀复活甲,今天碰到典韦。突然想到这个问题
怕反甲的话还是老老实实出魔女吧。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:基本后面我就会出大吸血和复活了,或者换电刀复活甲,今天碰到典韦。突然想到这个问题老哥不会是碰到我典韦了吧?我刚刚才碰到一马克。
魔抗对付典韦没用,然而感觉魔女更好些
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魔抗有用,但是马克不堆攻击力所以饮魔刀并没有用
出破军的加破魔刀,
典韦大招反得是真实伤害吧,一串子弹反你差不多半管血,想想就刺激
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这东西我就看虎牙那个国服一刀流吕布出
魔刀就是辣鸡,就算不考虑攻击力满没满750,这刀一共350魔抗,没有血量。魔女360魔抗,盾。这刀那100点攻击力也就是增加了15%伤害,但是1200点血量也相当于减少了15%承伤。一来一去单挑能力持平。白送一个2000的盾,脱战几秒又恢复,你说你不要这盾?你出魔抗不就为了防法师秒么
引用10楼 @ 发表的:典韦大招反得是真实伤害吧,一串子弹反你差不多半管血,想想就刺激为毛是真实伤害??
那天刺痛玩马克,对面有反甲,他先是出了个魔女,发现不行,换了半天,最后还是换了大吸血配末世,只有这个管用,后期攻速那么快,盾没了血还是呼呼的掉,换大吸血的话能回上来,单一个末世续航不够
个人觉得用饮血刀加模式
引用4楼 @ 发表的:基本后面我就会出大吸血和复活了,或者换电刀复活甲,今天碰到典韦。突然想到这个问题典韦开大反甲反的是真实伤害。出魔抗啥的都没有,可以补一件霸者
引用12楼 @ 发表的:魔刀就是辣鸡,就算不考虑攻击力满没满750,这刀一共350魔抗,没有血量。魔女360魔抗,盾。这刀那100点攻击力也就是增加了15%伤害,但是1200点血量也相当于减少了15%承伤。一来一去单挑能力持平。白送一个2000的盾,脱战几秒又恢复,你说你不要这盾?你出魔抗不就为了防法师秒么马可灵活性高,不太怕法师 就怕反甲
想多了……这个饮魔刀又不是海克斯饮魔刀
引用17楼 @ 发表的:马可灵活性高,不太怕法师 就怕反甲可是马克输出也不靠那100点啊,末世苍穹红buff这三法球占了一半以上输出
引用13楼 @ 发表的:为毛是真实伤害??开大的典韦你打他反甲反的伤害属于他造成的真实伤害,不然怎么朔典韦必出反甲呢
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/人参加团购/元&/元现在王者荣耀马可波罗的一技能可以暴击吗_百度知道
现在王者荣耀马可波罗的一技能可以暴击吗
我有更好的答案
基础伤害等级提升150→185→220冷却时间等级缩减40→35→30技能分析首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击 连锁反应(被动)技能描述马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),位移距离与孙尚香差不多,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。华丽左轮(主动1技能)技能描述马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目;7/9。大伙心里都比较清楚、熟练地运用于对局当中的难度,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果,技能上手掌握并合理,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/9。被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度,目测为3秒,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5。狂热弹幕(3技能大招)技能描述马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,且分别定在75%与150%两个节点,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性。技能伤害等级成长35→41→47→53→59→65冷却时间等级缩减5→4.8→4.6→4.4→4.2→4技能分析技能的基础伤害值成长看似比较低,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动,这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。技能分析首先是被动所带来的普攻呈现形式。我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读。该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。该技能属于软辅助位移技能;7,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,这里做一个诠释。基础伤害等级成长100→110→120→130→140→150冷却时间等级缩减7→6.6→6.2→5.8→5.4→5技能分析先来说说伤害,首先可以肯定的是,马可波罗也更高,如赵云就是很典型的一个例子。漫游之枪(主动2技能)技能描述马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,总伤害乘以段数依然相当可观,为独只有马可波罗一例!技能的多段打击释放期间人物可移动、校位却又是孙尚香所难及的。同样,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,而20%的伤害提升。当习得大招以后,孙尚香等等。技能的完整释放从开始到结束
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