现在冰心和天策冰心哪个好玩点我喜欢PVP

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【转载】冰心七秀PVP技巧-----天策
这次就写一些关于冰心对的一些技巧。{:3_56:} 至于镇派什么的我就不贴图了,上次写藏剑的帖子里面有贴过。声明:此帖子只描述比较理想的状态,一般的套路,想要提升自己的胜率只能通过实战方式提高。好了,直奔主题。 开打前挂好扶摇(对外功门派都挂上吧,不会吃亏。唐门例外),叠满剑舞(对任何门派都一样)。开局有90%是上马,但还是有小数的天策直接突,我个人觉得不上马直接突的天策已经输了5成了。所以还是主要讨论开局上马‘断魂刺’的。面向对准目标要突的方向,一直按‘剑破虚空’,在‘断魂刺’向你的时候开‘鹊踏枝’并按出‘剑影留痕’把他打下马。在对方被推出去的时候1.5秒的公共CD已经到了,这个时候再打上一个‘剑主天地’减速并给对方附上‘绛唇珠袖’,避免对方反方向跑开上马。记住,在对战的时候‘绛唇珠袖’这个技能作用非常大。所以一定要把握好使用的时机。稍微了解一点七秀技能的都不会立刻突你,因为‘鹊踏枝’的免控时间还在。在‘鹊踏枝’免控时间刚到的时候向着目标的方向跳起(扶摇),在空中打一个‘剑气长江’(对方看到你在空中突也不是,不突也不是)在快地的时候就接个小轻功吧,会有意外惊喜。到现在为止就已经打出了一整套技能了。{:3_54:} 而你只受到了少量的伤害。这里说一个小细节:对方要是在空中突你了,你会有短暂的眩晕然后再倒地的,所以看到自己被晕了就一直按蹑云,运气好的,刚好可以卡掉了倒地的控制并远离了对方。落地后就后跳+小轻功来躲他的突,不管有没有成功躲掉对方的突,被突后开个天地+群定,把他的风开出来。蹑云后面还有用。对方开风了,马上开蝶弄足跑,对方看到你追不上肯定会选择蹑云或者疾上马。立刻往他蹑云的方向蹑云,追着打,要上马,开满堂+剑破,再上,剑心通明。这样又是一整套技能了,对方会有点吃不消了,这时候他突的CD也差不多好了,还要上,就随他吧{:3_48:} 到这里,对方血基本没多少了,看到‘任驰骋’上马了就一直后跳+小轻功,扶摇有就扶摇跳。免疫的5秒一结束就雷霆。。。OVER还有另一种情况:就是在落地后有些看到你后跳会故意使用‘任驰骋’上马骗你的打断或者让你松懈,然后突然突向你,这里就要注意了。他要上马不要管他,继续后跳+小轻功,扶摇CD应该差不多了。在后跳+小轻功的间隔把扶摇挂上。他上马后‘断魂刺’CD肯定还没好,要不开‘御奔突’重置突你,要不就是直接奔你身上一顿狂殴。这个时候就要考虑开天地,在对方上马免疫的5秒一结束就立刻群定,群定后不要急输出,往外跑,有扶摇就跳起来,因为他前面已经吃足了一套技能,被定后肯定会第一时间开风,追着你打,后面该干什么就干什么,不要被他打乱你的节奏。小技巧:1.对战的时候让你的扶摇永远都在CD中,好处不多说。2.把握好‘绛唇珠袖’与‘剑影留痕’的使用时机,例如开林,就给他丢个‘绛唇珠袖’然后蹑云等。3.‘蝶弄足’的解控在对战的时候作用并不明显,所以该开就开,例如被天策打上了‘穿’不要留。其实.‘蝶弄足’还有一种方法能起到解控的作用,但是需要做到手很快很快,我自己实验了10次可能只能成功2~3次{:3_44:} 那就是无论是上马还是下马的突都是先眩晕,然后才被踩或者击倒,在被眩晕的同时开‘蝶弄足’+小轻功,就能完全躲开了天策的控制。好累,现在的有太多种打法了。肯定有遗漏,我只能把比较常见的打法写出来。修改都不知道多少次了,总感觉描述得不全面就将就的看看吧。还有其他不同的情况可以留言,我再添加进去。现在的冰心七秀估计就打藏剑跟压力比较大,藏剑的以前就写过了,其他门派貌似都还好一点。所以就不写其他门派的了。
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剑网3剑胆琴心天策PVP全面解析 天策PVP怎么玩
10:20:56 来源:多玩 作者:暗夜v银月 编辑:独孤非凡 浏览:loading
  本期小编给大家带来剑网3天策最全面的PVP解析,包括职业定位,连招详解,对战各职业的打法等等,让我们一起来看看吧。
  1.天策PVP综述
  2.天策技能详解
  3.天策连招详解(附录——剑三技能控制机制与优先级)
  4.各职业对战思路
  5.竞技场思路
  6.战场及野战、团战、攻防思路
  7.配装思路
1.天策PVP综述
1.1 天策的职业定位
  天策并不是一个传统意义上能抗能打的战士。论伤害,不如和尚苍云,论防御,也不如和尚苍云。唯一的特色就是疾、突、任驰骋所带来的高机动性。为什么策藏是CP,因为其实一定程度上策藏是很像的,两套技能,能打能跑,边打边跑,只不过区别在于,天策多了一匹马,而藏剑多了一把剑。
  ”猥琐的天策才厉害“”猥琐的天策才厉害“”猥琐的天策才厉害“这句话正是反映了天策打完一套就跑的基本PVP通用套路
  然而知己知彼,百战不殆,因为天策的特色太明显,所以天策也是一个特别容易被针对的门派。既然你想猥琐,那么我就让你猥琐不起来,比如无惧后直接狂按盾压的苍云,比如给你挂上减速把你困在吞日月里的剑纯,比如龙跃换你突、不给你机会挂破风
  扭头就跑等下一个龙跃的丐帮,比如你一疾、扭头就走拖泉CD的藏剑。因此我们发现,往往是玩过天策、精通天策的人,当他们玩其他门派,特别会打天策。
1.2 天策为什么难上手
  都说小白开始玩天策,玩了三年才敢称自己是东都狼,不然只是一只哈士奇,这个说法我认同也不认同。不排除某些特别有游戏天赋的玩家,其实只要用心去提升自己,我个人觉得,半年就足以让一个新手成长为一个高手了。但是高手再往上,我就赞同五号的说法“以年为单位的缓慢提升”天策玩到一定程度,开始逐步变得细腻,并不会无脑猥琐,而是能进能退,规避对方控制和伤害的同时自己也打出不俗的伤害。
  同时,天策还是一个,1分钟一次的解控,注定了天策是个容错率极低的门派,因此天策需要让自己保持在一个稳定的良好的状态,这也极大增加了天策玩家们的压力。此外,网速、装备、马、每一样都对天策的发挥起到了至关重大的作用,尤其是网速和装备。一个延迟在100以上的天策,即使再犀利,也没法打出漂亮的战斗
  因此,并不建议时差党、网卡党、没钱买马党选择天策PVP。
1.3 天策的付出回报比
  ”你打不过这个门派是你玩的不过好,XXX、犀利天策打谁都能打“这是一个在贴吧流传了很久的狗屁。说这话的人,只知道犀利天策打普通玩家的确是打谁都能打,但是同水平之间的犀利天策打犀利其他门派玩家呢?那胜率,并不是很好看。
  剑三很大,百家争鸣,我只从中略提几人举例:
  黄泉的明教,阿越的藏剑,柔神的冰心,红尘的和尚,三三念的花间,顾清风的气纯,黑人的丐帮,晏殊的苍云。
  试问,又有哪个天策敢站出来说,我打他们这些人,能有5成胜率?
  我可以负责人的告诉各位刚入坑不久的新兵。作为一个天策,如果你想体验巅峰的对决,你需要付出于你对手数倍以上的努力,你才有资格与他一战。我仍然记得去年的这个时候,苍云刚出不久,我用8400分的苍云,吊打了我们服各个成名已久的天策们,当然了,不仅仅天策,苍云把所有职业都打了个爆。我曾经因此心灰过,记载着青春和回忆的剑三,变成了这幅狗样。曾经那些洛阳小树林里探讨打法套路一打就是好几个小时的人都不见了,取而代之的是强势而无脑的门派。
  亲爱的天策同门们,当你们有一天,插旗几万场、几十万场,辛辛苦苦练出的枪法、套路、经验,在新门派面前一文不值时,你能否承受这种失落?
  你们看到落叶行云流水,看到五号秒天秒地,看到月咒来去自如,觉得这个门派真帅,但是每个成名天策背后的付出,都是常人无法想象的。
  天策到底强还是弱,到底谁说的更有参考价值,大众玩家说了算,还是少数高玩说了算?我不在此讨论。
  但天策是我的选择,如果重来一次,我也不会因他的强弱而改变我的选择。初心不泯,剑啸江湖,唯有胯下马,唯有手中枪。
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第1页:天策PVP详解:PVP综述
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游戏制作:西山居
游戏发行:西山居
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违法和不良信息举报电话:9
举报邮箱:技能链的组合 剑三冰心七秀pvp技能套路详解
发布时间:12-08-13 11:13
来源:互联网 作者:若水如云 [][复制链接]
  七秀职业特性:
  一个很被动的职业战斗的节奏永远在TC,CJ,高端QC和高端和尚手里,永远是别人出什么技能你再用什么技能去换,或者被动的躲突、五方、捉影、醉月等控制技能。当然我们也有控制技能但是哪个漫长的CD.....人家都是不超过30秒的控制。七秀没有容错性的职业,插旗中你开局打得再好,开局打掉对方3W对方还有1W你满血都有可能被翻盘,虎、林、八卦+韬光+五方OR三才+紫气,CJ12+连控都有可能瞬间翻盘。但是七秀做不到这一点被打掉半血对方还满血。基本没翻盘的能力,不过我们也有优势,技能瞬发,双封内,封轻功。
  BX现在最好玩的就是各种技能链,只要你能想到你就能做到。
  技能详解
  剑主天地,很好的减速技能,竞技场里建议3伤害1减速秘籍,1V1
建议2距离1伤害1减速秘籍。在对TC,万花开局中的首选技能,常见用法打万花剑心+剑主+珠绣+长江最后剑破。TC开局直接剑主减速防止他不下马追不上而不是追求伤害剑破当然剑影也要不停按运气不错就把他推下马了。
  剑气长江,主要伤害技能,对气纯开局的首先,剑心+珠绣+长江+剑主+剑破,这是打气纯最基本的开局输出方式。
  剑破虚空,这个我觉得不需要解释什么,请多利用他2秒的完全封轻功状态,和珠绣封轻功不一样这个封轻功和吞日月同理,建议10尺内使用他,剑破虚空+帝骖龙翔,这个是完全无缝的不用怕被小轻功躲掉。
  剑心通明,竞技场神技,半血封奶一波带走DPS,1V1中考虑到递减,除非是外功职业对手,否则请先剑心最后接剑破。
  鹊踏枝可解击倒的技能,建议竞技场里,在对方CJ没交风车前始终保留一个,1V1中主要留给天策的林防止大量回血,还有CJ峰插鹤归的时候,万花上傍花后,如果给自己大量上BUFF,就交闪避靠免控,强行剑转再封内,绝对要压住秒驱花语。和尚近身感觉无法摆脱也可以提前开启此技能。
  天地低昂,这技能没什么可说的有公CD是硬伤,对现在全民按键精灵的某职业,卡个公共CD开不出天地的时间就会被下半血,建议提前预判开,否则当被突倒在地再开对方一套伤害已经打完了再开毫无意义竞技场里更是要早开减少治疗压力否则被同门上风袖你懂的。
  帝骖龙翔,核心连接控制技能,上面已经说了,插旗中一定要剑破封再使用,否则被骗很可能全局输掉,最主要的用处是叠急曲,常见用法,剑破+帝骖龙翔+急曲,在这里后面有多种技能链,对万花如果对方星楼立即取消掉急曲读条,打出剑主减速,星楼消失雷霆,叠两重急曲不要推开这时候剑破递减时间已经好了接剑心+珠绣继续急曲,三重急曲读完立即剑破+江海引爆,打出一波华丽的伤害,对方不解就读上急曲追着输出呗。其他职业能用这个骗掉风,断骨,也是很好的。
  雷霆震怒,怎么说呢这技能就算多1秒也是好的9秒由于雷霆本身共CD存在只够两次急曲,雷霆的最佳基友雷霆+2次急曲+无伤害剑破封轻+帝骖龙翔+急曲+剑气长江+剑影留痕+江海+剑心。,当然这些都是必须在对方解控技能CD中使用。
  剑影留痕,神技真神技闪避则重置,无公共CD,80后剑气长江有了共CD但是这个技能和无共CD长江各有千秋毫不逊色,众所周知,击退中无法使用任何技能,这个技能可以搭配你任何攻击技能让它变成一个无共CD技能,如常见剑主+剑影+长江或剑破,龙翔+急曲+剑主+剑影+剑破或长江。,对突没在CD的TC慎用,对竞技场集火目标慎用,队友风车你吧目标推开就存心扯淡了。
  碟弄足,1V1风筝,注意对CJ的战斗中别在轻剑时候浪费此技能,一定用到重剑上,被TC减速时使用,别忘记了此技能的40%内功免伤竞技场也是很有用。
  邻里曲,切磋插旗对方没开山,无敌,请不要使用此技能。竞技场里重置快点,小心没重置鹊踏枝被踩倒一波风车带走
  珠绣,很给力的辅助技能,在对TC,WH,的战斗中请镇派CD点满,注意有珠绣状态的对手谨慎使用龙翔,小心对方珠绣定身,龙翔浪费
  剑转流云,师姐的小手挥挥。瞬发很给力蓝耗也很给力。竞技场先驱散所有的阳性BUFF做到秒驱舍身
  基本最后一技术贴了后面也不准备怎么写了,游戏下个月改名潜水,真心这游戏越改越蛋疼,很多犀利的其他服朋友都YY聊天说准备AFK了,全职业没公CD技能太多造成全民按键、宏。如果哪天寂寞不在了,我也就AFK了。
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点击排行榜  1.请将你的剑舞设在鼠标键上,而非和攻击技能相邻的比如~、1、Q等等的键位上。
  因为右手点一下鼠标中键或者滚一下鼠标滚轮,左手按下攻击技能,要比左手按两次键来的要快。
  要知道,冰心要想打高输出,靠的就是一个快字。
  2.冰心和傲血天策一样,FB里按键频率相当的高。
  所以如果你想要在FB里划水,冰心不是一个好选择。
  3.PVE冰心的输出技能,不只是剑主、江海、剑气。
  一场FB里,你的输出技能应该有剑主、剑气、江海、剑神无我、剑灵寰宇、剑心通明、甚至鹊踏枝在冰心下的被动心法“玉骨”。
  同时,一场FB里你要使用到的技能还有:剑舞、满堂势、剑转流云(驱散)、繁音急节、龙池乐(仇恨)、剑影留痕(腾兔)、天地低昂(减伤)、鹊踏枝(减伤)、蝶弄足(风筝)、邻里曲(重置龙池、蝶弄足或天地)、雷霆震怒(控制单体怪)、帝骖龙翔(群定)、各种经脉技能、猛虎下山(回血)、回春妙手(回血)、扶摇(减伤),以及使用型腰坠。
  4.PVE冰心和PVE云裳殊途同归。
  云裳的基本手法是将无GCD的回雪飘摇穿插在其他加血技能内使用,如上元-回雪-翔舞、天地-回雪-HOT-回雪;
  而冰心手法同理,只是无GCD的技能从回雪飘摇变成了剑气长江、剑心通明、满堂等等。
  于是你的输出观念应该是:江海、剑主、龙池、剑神、剑灵等技能视情况开出,同时在这些技能里穿插剑气长江、剑心通明等无GCD的技能。
  而不是照着死的输出套路:剑主-剑气-江海-剑主-剑气-江海。
  所以,一个手法娴熟的云裳,上手冰心一定很快。
  同理,一个手法娴熟的冰心,玩云裳一定不差。
  冰心和云裳的不同点只在于,冰心的无GCD技能更多,并且由于被动心法“心无”的存在,冰心需要时刻注意技能栏;而云裳的无GCD技能回雪飘摇为3秒引导,不需要时刻注意技能栏,但是需要时刻注意团队面板,而不像冰心只需要注意周围的几个怪。
  ――从这个角度上来说,一个合格的七秀,无论冰心或者云裳,玩的都绝对不是无脑或者划水的职业。
  5.由于剑影留痕(腾兔)的距离是8尺,而剑神无我和剑灵寰宇的距离是10尺,所以更多的时候,冰心是脆皮近战而非远程。
  在Boss没有AOE技能、不需要跑位的时候,冰心应该靠近Boss8尺甚至4尺(连环双刀攻击范围),站位,T开怪后开满堂,保持身上的剑神无我状态以及Boss身上的腾兔,输出。
  适合4尺输出的Boss例如YXZB老1;适合8尺输出的BOSS例如YXZB老5;适合20尺输出的BOSS例如YXZB老2(因为Boss会动而且会在脚下放毒,所以站太近输出需要隔一会就跑动,浪费剑舞和开剑神的1.5秒,并且会增加治疗压力)、持国、宫中(1阶段有AOE技能,不宜站近增加治疗压力)。
  6.剑影留痕适合对血多不吃控制的怪放。
  对能被推动的小怪放剑影留痕,近战需要重新跑位,并且CJ有可能因此引怪;
  而对血少的小怪放剑影留痕,10%的伤害加成实际算下来还不如你多打一个剑主天地。
  7.龙池剑影并不是亮了就放的。
事件进展:
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