怎么参考经典玩法后一玩法?

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小伙伴们第一个反应就是太美了第二个反应肯定就是太大了新疆地域辽阔,风景壮丽如果你去新疆,就会知道巴音布鲁克天鹅湖畔是一个童话的世界.…如果你去过新疆,你就会知道库尔勒有“塞外明珠、山水梨城”的美誉…如果你去新疆,就会知道面对赛里木湖宁静清澈的湖水时,仿若来到另一个远离城嚣的天堂;如果你去新疆,就会知道在安静地博斯腾湖上泛舟之时的心情是多么虔诚,看着天际的白鹭、水中的游鱼时心情是多么欢畅…如果你去新疆,你就会知道有一个叫江布拉克的地方,那里的夕阳美丽的触手可及,那是一块令人沉溺其中无法自拔的地方...如果你去新疆,你就会知道我看着果子沟大桥,仿若巨龙盘旋山间之时无以附加的震撼与敬意..那拉提草原巴音布鲁克伊犁薰衣草喀拉峻大草原夏特古道——聆听雪与山的神话赛里木湖——住在蓝湖之畔银河之下伊犁果子沟——伊犁第一景库木塔格沙漠——城中的沙漠特克斯——世界最大规模的八卦城天马之乡昭苏——世界公认的现代马品种的发源地火焰山——因西游记而远近闻名博斯腾湖喀纳斯可可托海白哈巴村五彩滩乌尔禾魔鬼城如果你们准备去新疆我为大家整理了畅游新疆的必备神器——旅行地图完整版。新疆的景点分布以乌鲁木齐为中心,东、南、西、北四个方向,首为大家先介绍一下每个方向的最经典美景,让大家有个初步的景点分布的概念。1、乌鲁木齐周边:红山公园,水磨访,二道桥国际大巴扎、天山天池、吐鲁番、南山牧场;建议游玩2-3天。2、北线:可可托海、五彩滩、五彩城、白哈巴、禾木、喀纳斯、乌禾魔鬼城;建议游玩5-6天。3、南线:库尔勒、轮台、库车、喀什、香妃墓、达瓦昆沙漠、帕米尔高原、艾提尕尔清真寺;建议游玩7-8天。4、西线:塞里木湖、霍尔果斯口岸、伊宁、那拉提、巴音布鲁克;建议游玩:4-5天。5、东线:鄯善、库木塔格沙漠;建议游玩1-2天。新疆总的分为南疆和北疆,上面所述的北线、西线、东线统称为北疆,主要的景点都集中在北疆,这也是游客选择最多的线路。图:新疆地区主要城市及景点位置关系图新疆完美自由行计划新疆最主要的景点就是“天、吐、喀、伊”,即:天山天池、吐鲁番、喀纳斯、伊宁,这些是新疆最经典的景点。玩遍这些景点的线路安排10-12天最合理,包含市内一天,天山天池一天,吐鲁番一天,北疆四天,西疆四天,这样既不浪费时间,行程安排也不会太累。天山天池一日游乌鲁木齐离天山天池120公里,车程时间2小时左右。天山天池旺季门票每人次125元,淡季门票价格为每人次60元,旺季时间为每年4月1日至10月31日,淡季时间为每年11月1日至次年3月31日。天池是世界著名的高山冰碛湖,景区以天池为中心,融森林、草原、雪山、人文景观为一体,形成别具一格的风光特色。主要游览天池八大景观:“石门一线”、“龙潭碧月”、“顶天三石”、“定海神针”、“南山望雪”、“西山观松”、“海峰晨曦”、“悬泉飞瀑”,观赏雪峰倒映、湖水清绿的世外美境。还可乘游船或画舫遨游于高山湖泊间,领略回归山川森林的感觉。远观天山东段最高峰博格达峰;感受七剑下天山的豪情。天山天池景区内游览时间约4小时。吐鲁番一日游吐鲁番素有'火洲'、'风库'之称,当地素有'沙窝里烤熟鸡蛋'、'石头上烤熟面饼'之说。吐鲁番离乌鲁木齐单程约260KM,车程约2.5小时。从乌鲁木齐乘车前往吐鲁番,沿途会经过亚洲最大的风力发电站——【达坂城风力发电站】、【十里盐湖】,还可远观西部情歌歌王王洛宾生活的地方——达坂城古镇。到达吐鲁番门,参观被称为中国古代三大工程的“地下运河”中国古代最大的地下水利工程【坎儿井】,感受这凝聚着勤劳与智慧的人间奇迹。吐鲁番景区有六大景点,六大景点套票280元/人。这六大景点是:1、【维吾尔故村】这里具有浓郁的吐鲁番维吾尔族特色,全面再现了维吾尔族的生活全景。2、【苏公塔】一座造型别致的伊斯兰教古塔,是新疆境内现存最大的古塔,迄今有200多年历史。3、【交河故城】世界上最大、最古老、保存最完好的原生土建筑城市,当年的吐鲁番政治经济文化中心。4、【火焰山】新疆非常知名的景点,山谷沟壑纵横、逶迤(wēi yí)起伏。5、【葡萄沟】火焰山脚下的清凉世界,溪流两侧,葡萄架遍布。6、【民族家访】品尝香甜的瓜果,欣赏民族歌舞。六大景点可选择性游玩。北线喀纳斯四日游(行程参考)第一天:乌鲁木齐—五彩滩—布尔津(单程约750公里,行车约10小时)第二天:布尔津—喀纳斯湖—贾登峪(单程180公里,行车约4小时)第三天:贾登峪—禾木—布尔津(单程180公里山路,行车约4小时)第四天:布尔津—乌尔禾魔鬼城—乌鲁木齐(单程约750公里,行车约10小时)北疆第一天:乌鲁木齐-五彩滩-布尔津这一天车程较长,但是沿途的风景会让你忘记旅途的辛苦。但是好在新疆白天时间比较长,晚上9点左右才会天黑,所以游玩的时间还是很充足的。从乌鲁木齐出发途经昌吉、石河子、克拉玛依,沿途欣赏戈壁自然风光,下午抵达布尔津,可前往天下第一滩【五彩滩】游览。落日金辉下,五彩斑斓的雅丹熔岩地貌与蓝丝带般的额尔齐斯河浑然天成,好似一副色泽艳丽的油画。晚宿布尔津。乌鲁木齐-五彩滩-布尔津行车路线图图:雅丹熔岩地貌与额尔齐斯河构成一幅画北疆第二天:布尔津-喀纳斯湖-贾登峪早餐后前往“东方瑞士”喀纳斯湖(门票85元/人,区间车100元/人),抵达贾登峪后,乘区间车进入,途中欣赏静谧的卧龙湾、神仙湾、月亮湾、鸭泽湖等美丽风光。抵达湖区后,漫步湖边,欣赏绿坡墨林、艳花彩蝶的湖光山色(约1小时)。也可购买游船票游览喀纳斯湖三道湾景色!晚宿贾登峪。图:喀纳斯月亮湾北疆第三天:贾登峪-禾木-布尔津这一天的主要景点是禾木,禾木和白哈巴一般是二选一,因为都是图瓦人村寨,建筑风格和景点大同小异,如果去白哈巴需要办理边防证,带上身份证原件就可以办理,但外宾禁止进入白哈巴。早餐后从贾登峪出发前往神的后花园——人间天堂【禾木乡】参观游览(禾木门票80元,区间车200元,这两张票建议在贾登峪就提前买好)。在小河、木屋、炊烟、桦林以及木桥上放牧的牧羊人中,宛如走进了传说中霍比特人的家园——夏尔国。下午返回布尔津县城。晚上可在县城的喀纳斯盛典大剧院观赏哈萨克族音乐舞剧【喀纳斯盛典】,或者前往著名的河提夜市品尝烤鱼。Tips:建议最好在贾登峪就买好禾木乡的景区门票和区间车票。贾登峪到禾木景区距离40公里,乘坐区间车约需1小时车程。如果不乘坐区间车,当地还可以租马,马夫也做向导,一天时间可以到禾木。区间车在禾木景区内的景点与景点之间定时定点发车。北疆第四天:布尔津—乌尔禾魔鬼城—乌鲁木齐一早乘车途径途经克拉玛依百里油田、著名电影《卧虎藏龙》、《七剑下天山》的拍摄现场—【乌尔禾魔鬼城】(门票50元/人,区间车50元/人),感叹大自然的鬼斧神工。晚抵达乌市入住酒店休息。温馨提示:这一天车程很长,请提前做好心理准备。西线自驾四日游(行程参考)图:西线主要景点第一天:乌市—塞里木湖—清水河 (约640公里约9小时)第二天:清水河—那拉提 (约320公里约6小时)第三天:那拉提—伊宁(约260公里约4小时)第四天:伊宁—乌市 (约720公里约9小时)西线第一天:乌市—赛里木湖—清水河从乌鲁木齐出发,这一天主要的景点是赛里木湖湖。赛里木湖有一个传说,很久很久以前,在还没有赛里木湖的时候,这里是一个盛开鲜花的美丽草原。塞里木湖素有“天山第一池”之称,这里有湖泊中的“四大美女”之一【赛里木湖海西景区】(门票70元/人)。晚上可以住在湖边的蒙古包,每个蒙古包可以住5-10人,价格也很实惠,景区内也有少数几家酒店,但价格相对高一点,旺季房间也比较紧张,需要提前预订。或者住在清水河,清水河离塞里木湖50公里左右,酒店的价格比较便宜。乘车至清水河,还可以参观有“铁关”之称的【果子沟】秀美风光。西线第二天:清水河—那拉提早餐后乘车前往那拉提,沿途经过伊宁,可以在伊宁参观【薰衣草博物馆】。在这里仿佛走进紫色世界,感受芳香之旅,6月中旬到7月初是薰衣草盛开的季节,是来伊宁看薰衣草的最佳时间。伊犁各地薰衣草开花时间:赛里木湖野花花期:5月下旬—6月初。伊犁薰衣草花期:6月中旬—7月初。昭苏油菜花花期:6月下旬—7月上旬。喀拉峻和夏特牧场草原野花花期:6月初—6月中下旬薰衣草还可以提炼精油,目前国内市场上90%的薰衣草精油是新疆伊犁所产,从这个意义上说,新疆伊犁被香薰界誉为“中国薰衣草之乡”是实至名归。从伊宁还可以出发去看看【惠远古城】(套票265元/人)。“清代新疆,就看惠远”,这是西域首府的历史遗存,在这个新疆现存唯一的、还有原住民居住的古城中,游人可以乘坐着特色“哈迪克”徜徉在古城中,在古城吃中午饭。午饭之后前往那拉提镇(车程4小时左右),到达那拉提之后,晚上可以参加仿古乌孙国迎娶解忧公主大型【草原篝火盛会】,品尝醇正的哈萨克美食。西线第三天:那拉提—伊宁早餐后进入【那拉提景区】(门票95元),在门票站换乘河谷草原区间车(区间车40元/人)进入河谷草原景区。到了草原,骑马当然是最佳的选择,纵马奔驰在山间草地上、穿行于茂密的林间,有种容身于天地的感觉。这里的马尽管看起来不是很高大威猛,但既有耐力,又有速度,哈萨克人称之为天马。游玩后乘车返回伊宁。【那拉提景区】那拉提草原是世界四大草原之一,自古以来就是著名的牧场。优美的草原风光与当地哈萨克民俗风情结合在一起,成为新疆著名的旅游观光度假区。西线第四天:伊宁—乌市今天返回乌鲁木齐,路程远,要有长时间乘车的心理准备。早餐后出发前往中国西部最大的陆路贸易口岸——霍尔果斯,在庄严威武的国门下合影留念。霍尔果斯,蒙古语意为“驼队经过的地方”,哈萨克语意为“积累财富的地方”,自古以来就是古丝绸之路北道上的一个重要驿站。以上线路介绍是北疆经典的景点,这也可以连串起来走,一个环线的行程,不走回头路,包车或自驾都可以选择这条线路——从乌鲁木齐出发,走216国道,游玩天山天池、可可托海、喀纳斯、白哈巴、禾木,到布尔津,从布尔津走217国道到塞里木湖,沿途游玩魔鬼城、克拉玛依油田,然后再到伊宁,那拉提、巴音布鲁克、吐鲁番,再回到乌鲁木齐,这是一个环线,也是游客选择最多的经典线路。总而言之,新疆一年四季都有不同的美,想来新疆的朋友,不管你什么时候来,新疆的美都不会让你失望。请收藏这份指南吧~(来源:综合网络)
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您当前的位置:“老虎机”(SLOTS),是一个跨越了2个世纪的经典游戏类型,自从1895年人类第一台老虎机游戏诞生以来,已经流行了百余年,在多年的不断发展和沉淀中,从最基础的老虎机玩法中衍生出来了各种各样的分支玩法,不仅极大丰富的这个游戏体系,适应不同时代的玩家需求,并且作为一个游戏行业的元老,老虎机的经典数值模型也为其他游戏的发展提供了不少的帮助。本文将会就老虎机的经典数值模型展开简单讨论,并发表个人对这个行业的一些分析。本人才疏学浅,因此文章内容较为浅显,仅提供给初入行的数值策划们一些参考,还希望大神们可以多多指点和指教。如果大家比较感兴趣的话,下次我会选择一两种老虎机类型,进行较为深入一些的分析。当前世界上,老虎机的发展成熟地区主要还是集中在欧美地区,欧美的玩家对老虎机的喜爱往往强于亚洲地区的玩家,赌场中各式各样的老虎机往往是非常受欢迎的,也经常吸引土豪们一掷千金(或一本万利)。不仅老虎机较为受欢迎,并且他们关于老虎机(商业博彩类)也具备了非常齐全的法律体系,对于商业监管和产业标准都是非常成熟的。相比之下,国内老虎机行业的兴起,还是在改革开放之后,80年代开始,同样受到了广大老百姓的喜爱。只不过因为具有“博彩”的性质,因此多年来国内老虎机一直处于“地下”的状态发展。不过随着近年来互联网行业的发展,老虎机也迎来了“第二春”,相关的法律规范也越来越成熟,作为一名数值策划,除了设计传统单独的老虎机游戏,在网游设计中也会运用到很多老虎机中的数值模型,例如:抽奖系统,红包系统,掉落的设计等,可以说老虎机的数值模型无处不在。所有的数值设计,都是根据意象化的初始需求进行量化,转变为具象化的数值架构。大概过程示意如下:老虎机的主要需求,总体可以归纳为以下几个点:1)老虎机类型2)收入预期3)老虎机友好程度往往BOSS们不会去关心你的架构、数值等等这些的细节,他们只需要提供他们在大方向上的想法,剩下的转化工作,全部由设计者自己去完成,设计是为需求而服务的,产品是为商务和市场服务的,所以这种沟通和转化的能力对于数值策划来说也尤为重要。(初入行策划,常常自认为非常完美的设计,结果因为稍微违背了需求,还是被打回返工)。当然,市场的需求才是永远的真需求,其他需求很可能都是“伪需求”。老虎机类型:游戏的选型非常重要,对于老虎机来说,有各种各样的主玩法和分支玩法,每种玩法之间的数值体系是有很多不同的,最开始的选择决定了之后整个游戏的设计方向和思路,所以对每一种主流的老虎机都应当有一定的了解。老虎机的类型,大概划分的话,可以分为2个类型:拉线式老虎机:上图为最经典的单线式,在这个基础上后来延伸发展了无数的变种,主要为3线式、9线式,并且每个类型下又通过每条押线图案总数不同,又发展了更多种玩法。核心中奖规则为:相同X个图案出现在某一条线上,则该线视为中奖。9线式(3*5玩法)的经典游戏《水浒传》:跑灯式老虎机:上图为经典跑灯式老虎机:《水果机》。玩法简单,后来根据跑灯区域的长度、特殊奖项的方式、图案题材等可调因素,发展了很多种不同版本游戏。核心中奖规则为:每次跑灯产生的一个结果,即为产生的奖项,玩家对所有图案进行下注。收入预期:关于这个部分的设计,简单来说就是:设计各个控制老虎机收入的数值参数。关于游戏的收入,若保证游戏绝对盈利,则会损害所有玩家的利益和体验;若保证玩家的收入和体验,则会损害游戏的收入。所以需要在之间找到一个平衡点,那就是:保证一部分玩家的利益(一般小于50%,会波动,与游戏的友好程度相关,下文有详述),维持游戏的持续盈利。概率游戏的特点就是:随机性强。概率数值要起作用,往往对样本数量有较高的要求,在样本不足时往往和理论预期会有很多的偏差。因此需要设计很多参数来修正这些偏差。这个也是数值的核心控制部分。主要的几个参数有:系统的基础抽水率:指的是每一个玩家输给机器的钱,一部分会以一定概率被系统抽取,剩余的以各个形式返还给玩家(奖池、中奖等方式)公式:∑玩家赢分=∑系统吃分*(1-抽水率)①抽水率是整个游戏最核心最基础的一个参数,调节该数值会影响到很多其他的数值,抽水率越高,玩家越难中奖,抽水率越低,玩家越容易中奖。这种影响在捕鱼游戏中有明显的表现:捕获概率=发炮分值*(1-抽水率)/鱼分值玩家每次的发炮,是否可以捕获,取决于概率,每次计算的概率值又是和抽水率相关。若调高抽水率,玩家最直观的体验就是鱼变得很难捕获了。系统的绝大部分赢收分数,也都是来自于抽水的贡献,所以要在用户体验和系统盈利之间再次寻找一个平衡点,抽水率的设置也是至关重要的了。需要经过理论的计算、模拟、测试,才可以得出一个相对合适的数值,并且在后期真实的运营数据之下,结合具体情况进行调整。安全蓄水线:由于老虎机为概率游戏,我一直认为:概率&人为控制,才会更大发挥出博彩类游戏的趣味性,所以,我们需要做的,就是在保证游戏概率性、趣味性前提下,在游戏数值上充分做好安全性设计。此处的安全蓄水线,指的是系统通过抽水不断赢得玩家的分数,赢来的分数放置在蓄水池内,若溢出了了安全蓄水线,多余的才会被记为“玩家赢分”返还给玩家,并且蓄水线之内的系统盈利,每间隔一段时间(可调)会被自动清空一次(系统吃掉)。安全蓄水线的分值可简单设置为静态,也可设计为动态。静态的蓄水线很好理解:根据实际运营情况,后台可随时对其进行修改。例如:若某段时间内,玩家样本数并不多,概率大趋势未得以体现,系统赢分超过预期,则可以通过降低蓄水线数值,让玩家可更好的得到分数。优点:可即时对游戏产生的各种突发情况进行瞬间应对;操作方便缺点:控制精确度较低适用:比较适合体量很小的单体老虎机游戏动态蓄水线:与玩家数量(num),当前机器输赢状态(state)相关,系统根据这两个参数的情况,通过公式进行自行调控。公式可简单理解为:蓄水线数值= f(num,state)②举例:玩家人数较少,并且系统处于大量赢分的状态,想要吸引更多玩家,根据公式就会自动降低蓄水线(最低为0);玩家人数较多,并且系统处于大量输分的状态,想要保护系统利益,根据公式就会自动提高蓄水线(无最大值上限)。具体公式的推导根据不同游戏稍有区别,但是大同小异。这里由于篇幅有限就暂不展开深层次内容。优点:运营较为省力,控制程度较为精确,反应灵敏缺点:初始设计时较为繁琐,需要保证不出差错适用:多种老虎机集合的“电玩城”,或者包含很多周边奖池系统的游戏系统“现出分”:动态数值,是一个参照的指标,体现的是系统在某个固定时间段/时间点是处于盈利状态还是亏损状态,绝对值可以表示盈利或亏损的程度。公式如下:现出分=系统吃分*(1-抽水率)-系统出分③本公式相当于公式①的一个推导公式。计算的是系统在已经完成抽水之后的情况,也是系统的赢收安全的又一层保险。由公式可以看出,现出分表现形式如下:具体盈亏的程度,则根据主要根据游戏不同、玩家数量不同、游戏币汇率不同有所区别。就拿我之前做过的一款老虎机游戏数据来说,整个游戏的“总现出分”表现的情况如下:也可以根据各自的需求不同,设计成任意的档位个数,档位越多,灵敏程度越高。上文中的公式②:蓄水线数值= f(num,state)。其中的state参数的数值就是“现出分”。现出分的运用非常广泛,不仅仅可以统计整个游戏的整体情况,还可以单独统计游戏的某个部分的赢收情况。例如:在某电玩城中,有一个“转盘抽奖”的小系统,我们则可以通过统计转盘的现出分,来了解该单个系统的赢亏状态,并且根据分值的绝对值大小,判定赢亏程度,从而通过系数的调整来保证系统的盈利。友好程度:友好程度也就是老虎机的“难度”,因为老虎机为概率游戏,因此用“难易”来区分个人觉得不太恰当,因此一般会用“友好程度”来表示。从字面上理解,也就是玩家在玩游戏时,体验到的是正反馈为主还是负反馈为主。友好程度也是一个动态的参数,在老虎机游戏中,不同的数值也就代表着不同的友好程度。例如:数值A(整套)为较为难出奖项,数值B(整套)为较为容易出奖项,则A为友好程度较低,B为友好程度较高。那么友好程度是否可以量化呢?答案是可以的。因为前文说过,纯理论的概率数值在实际运营中,很可能发生一些偏差,那么偏差的程度本身是量化的,我们通过设计不同友好程度的数值去修正这些偏差,则修正的力度和偏差的程度是直接相关的,因此也就将“友好程度”量化处理,从而可以推导出不同友好程度下的具体数值。经常玩实体老虎机的朋友们应该会有体会,在实体机器上,会有“吃分期”和“吐分期”:在“吃分期”,机器会以吃分为主,玩家大多数都会输给机器,这也就是友好程度较低;在“吐分期”,机器会吐出分值,玩家很容易赢的分数,这也就是友好程度较高。下图中,站在玩家的角度,可以看出机器在两个周期之间的转换:以捕鱼游戏为例,若机器在吃分期时,系统的抽水率会提高,根据捕获概率的公式:捕获概率=发炮分值*(1-抽水率)/鱼分值可得,提高抽水率会直接降低捕获概率,玩家的体验就是:鱼很难捕获了。若机器处于吐分期,系统的抽水率会降低(一般不会为0),从而捕获的概率提高了,玩家的体验就是:鱼很好捕获了。以我之前做的一个“水果机”数值为例,我将游戏设计为3个友好程度,为了便于理解,字面叫做“困难/中等/简单”模式,不同模式下的奖项概率是不同的:图中的左侧奖项指的是游戏中的特殊额外奖项,显而易见,若机器处于“吃分期”的“困难模式”,有些特殊奖项是根本不会出的。这也就是上文所说的“修正的力度”,实际数据与设计的理论概率值偏差越大,则系统的修正的力度也就会越大,最终通过自动的调控,将整体的游戏结果无限接近我们设计的理论数值。在计算“修正的力度”时,也就会推导出上图中的各个具体数值,计算过程中需要考虑到很多的环节,因为数值环环相扣,所以千万不能有任何的遗漏,做完之后带着数值VBA进行“模拟修正”,看看是否达到了我们想要修正的预期。尽量避免“矫枉过正”和“力度不够”的现象出现。那么如何让友好程度对应的数值进行自动的调控呢?可以简单用一个关系式表明:友好程度=G(现出分)也就是说,友好程度选择不同的对应数值,取决于游戏当前的盈亏情况和程度(也就是现出分),他们之间一般符合的是一个分段函数的关系,随意的一组数据解释一下:也就是说,在动态的“现出分”之下,游戏机的友好程度随着它变化而对应发生改变。至于具体设置多少个档位,理论上当然是越多越好,但是实际操作上,一般3个档位基本就可以应付绝大多数情况了。
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