第一人称与第三人称模式和第三人称模式有什么区别

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《绝地求生》FPS模式很刺激 但这毕竟是款第三人称游戏
10:58:59来源:互联网编辑:圣卡西
& &《绝地求生大逃杀》第一人称模式已随8月更新正式上线,相信很多玩家都已在第一人称视角下尝试了单排,双排,还有最近新增的组队模式,不知道大家感觉新模式有何感想。
& &从《绝地求生大逃杀》上线之后,小编就一直期待着第一人称模式的来临。如今小编已经玩了好多场,在最初的激动之情消退之后,一些问题横亘在小编的面前。
& &当开发商第一次公布了他们想要添加第一人称锁定视角模式之后,关于本作最佳游戏方式的争议就不绝于耳。当时的问题是,大部分支持第一人称模式的玩家根本就还没有玩过。所以当时大家探讨的其实都是其它一些只有第一人称模式的战术射击游戏的表现。
& &但是如果说有一件事他们说得没错的话,那就是第一人称绝对是更加紧张刺激的游戏体验。关于这一点最简单的原因,那就是这个视角下,你无法获知周围场景足够的信息。更确切的是,你只能看到自己走出去才能看到的东西。如果你想看到山头对面的东西,那你就需要露出脑袋。在转角部分和一些你所能想到的突然遭遇的场合之下都是如此。
& &在这些交火状态下,玩家不管从哪个视角想要窥视,都需要进行移动。你肯定不想暴露太长时间,但是在作出一个决定之前,必须得观察一下环境。大家都是第一人称视角也就意味着你基本知道敌人能看到什么不能看到什么。
& &小编在拥有长廊的建筑物里与敌人遭遇的例子就很典型。那种学校,或是军事基地的宿舍的感觉。在普通模式下,你的敌人可能会在任何一个房间里跳出来,而你对此完全一无所知。同时,他们能看到你的一举一动。在这种状态下,蹲坑玩家如果不是总监的话,基本不可能死。
& &而在第一人称视角下,蹲坑玩家需要经常露出头来看是否有人来了,那也就意味着自己同样会被别人发现,而且窥视时间也不能太久,不然肯定会被发现。那么这样的伏击就减少了很多突然性。
& &与此同时,依据第三人称视角开发的一些战术就不好用了。从道理上讲是这样,但玩家的习惯是很难改的,只有发现自己在第三人称视角里那套战术到了第一人称视角下会死得很频繁,才会真正意识到这一点。
& &比如藏在小屋里,在第一人称视角下就完全不是什么有效战术。藏在里面的人不可能看到身边每一个视角。
& &这看上去貌似很公平,但问题是这种看似公平的第一人称却会给玩家带来更多的挫败感。在第三人称视角下,玩家会觉得自己什么都能看到,忘记了风险的存在,但是大家其实都可以进行窥视,所以第三人称下的走廊探索更加紧张刺激,战斗更具风险。
& &而在开阔地探索遭到枪击的话,那么大部分时候在第三人称下将会比在第一人称下更快地发现敌方的存在。当你跑向掩体的时候,还可以利用第三人称视角来持续观看敌人的反应。而在第一人称视角下,一旦在开阔地挨打就麻烦了。你的视野是受限制的,所以很难一边跑一边回头。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
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刚才在173看了绝对火力游戏视频介绍& 有个比较不错模式& 就是& 在建立房间地图的时候 可以选择第一 或者第三人称的模式进行战斗,& 这个选项可以有&
想想 PVP各种角度的不公平& 如果增加这个选项的话 可以满足FPS玩家的需要& 模式多的话 可玩性就多& 新玩家就会涌入& PVE加入第一人称的话 想想 古镇 监狱 这种模式 一定很不错& 全球使命画面在中国算不错的& 一个发挥这一长处 多多发展新模式& 第一和第三 两种 玩起来有不同感觉 这样的话可能 会取消 掩体和翻滚 增加蹲和跳跃 (建议加速跑保留) 毕竟是两种模式 可以容纳更多玩家爱好 不要一根筋& 要不然好好的商机和火的机会就错过了
斯姬(2930104)
有号进绝对火力里看看那就知道了,基本上房主都是锁第三人称的,而且绝对火力没有掩体系统,第三人称的话左视角压倒性的不利。不过绝对火力的武器和服装系统不错,但打惯可以回血的全球使命后在去搞绝对火力有点不习惯。。。。两套视角不是不行,但就ZY的技术方面,能先把当前的东西优化好就不错啦,现在搞个新系统进来,优化的问题就更没底了。&
绝对火力我就经常不能移动,要先按回车。。。。。。。
恢恢(211794)
楼主喜欢幻想,没大脑,只能当贫民.只会一味的认为自己的建议能干什么,想全面点吧,啥都不懂出来混,总是要被喷的,我只能跟你说,不是什么东西想改就能改。有的玩意一改=新游戏,你不能理解我也是没法子的
绝恋神话(1646011)
喵了个咪,其实都一样。
Team丨灵云灬臭臭(2978758)
路过…………
回复 3# 恢恢 的帖子
瞧把您给优越的& 多么聪明的人啊 怎么着?你是科学家呢 还是富豪呢? 我一届平民比不起 也无法了解您优越在哪& 手机还有双系统呢&
天上还有火箭这东西呢& 指不定 哪天就登月了呢
1997dadada(88711)
何必一定要改掉一个游戏的特色?不过你说吧,官方不会采纳的
回复 7# 1997dadada 的帖子
特色不一定只有一个& 我也没期望真的会采纳& 至少我会在我对这游戏还有兴趣的时候给些建议 希望更好 而不是一味的喷别人& 别款的第三人游戏也快出了& 我可不会因为这游戏是国产就死忠& 但愿这游戏能长久吃鸡第一人称好还是第三人称好
各有什么优势劣势? - 知乎11被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答31 条评论分享收藏感谢收起刺激战场:第一人称和第三人称区别玩法解析,你们更喜欢哪个?
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  更新的刺激战场新增玻璃和第一人称,很多鸡友们也是跃跃欲试,手游铺子接下来说一下这两者有什么不同。  掩体方面  第三人称,玩家藏身在某物体后面充当掩体抵御敌人攻击,简直不要太方便。假设我们在掩体后看到敌人,敌人则无法看到我们,只需要快速侧身射击,敌人很难有反应时间,就被击杀了。则第一人称,与第三人称相反,因为视角范围变窄,藏在掩体后面我们观看周围的视野也会大部分被阻挡,没有掩体的地方可以根据掩体而确定你的位置,开始攻击,在敌我双方视野公平的模式下,往往是先架枪开枪的玩家占领优势。    信息方面  不论在何种模式中,对于敌人的信息获取来源有两种方式,一是视野,二是声音。第三人称模式中,可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下只需要通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在第一人称模式下,视野范围缩小,如果只通过视野获取信息不仅难度增加,而且也增加了自身暴露的危险。所以在第一人称模式下,“听”的信息搜集反而显得比视野更为重要。    射击优势  很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历,在敌我枪法技术相当的前提下刚枪,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。这个在第一人称中是完全可以逆转的,因为视野开阔的缘故,基本上只要能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种情况下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以第一人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。    总结  1、声音获取信息占比加大,且信息获取更为模糊。想要获取更直观的信息则需要向目标方向靠近。  2、枪法好坏往往较大程度决定了一波遭遇战的胜负,伏地,蹲点阴人等方式优势不在。  3、靠近对手,外加正面刚枪,综合来说,第一人称的玩法模式更为考验玩家的枪法等硬实力,游戏节奏更快,很少再出现两支队伍对峙过长时间。    注意:如果选择大厅中选择第三人称视角进入游戏的话,会匹配到同样第三人称视角的玩家,不过玩家可以自己手动切换至第一人称视角进行游戏,但当前匹配玩家视角不会发生变化,则其他玩家仍为第三人称视角。  欢迎关注“手游铺子”,更多最新游戏资讯、热点讨论、游戏攻略....
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