平局时胜率是怎么在改变的时代改变自己,平局时胜率是否会改

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(一)关于盘型判断的补充。
在上一篇“盘型”研究发表之后,有不少朋友觉得我写得有些模糊,不好判断盘型,那么在探讨盘口热度分析之前,我给兄弟们发个简单的判断方法。
1、首先是分区问题。
不管一个联赛有多少个球队,至少分为四个区:上游、中上游、中下游、下游。当球队较多时,则至少分为五个区:上游、中上游、中游、中下游、下游。
*假设一个12个球队的联赛,那么分为四个区,则1—3为上游(争冠球队),4—6为中上游(冲击前列球队),7—9为中下游(保级球队),9—12下游(降级球队)
*假设一个14个球队的联赛,那么分为四个区,则1—3为上游(争冠球队),4—7为中上游(冲击前列球队),8—11为中下游(保级球队),12—14下游(降级球队)
注:即中间两个档次各加一个队。
*假设一个18个球队的联赛,那么分为五个区,则1—3为上游(争冠球队),4—7为中上游(冲击前列球队),8—11为中游(中档球队),12—15中下游(保级球队),16—18下游(降级球队)。
注:即中间三个档次各加一个队。
* 假设一个20个球队的联赛,那么分为五个区,则1—4为上游(争冠球队),5—8为中上游(冲击前列球队),9—12为中游(中档球队),13—16中下游(保级球队),17—20下游(降级球队)。
2、然后是分区让球问题。
简单说,就是每隔一个区多1/4个盘(一个盘就是一个球),同区中立场地为平手盘或平/半盘(视球队实力差决定),若是主让客——平/半或半球(视球队实力差决定)。
例如1:在主场,中上游让中游,就该平/半球+1/4个盘=半球盘。上游让中游,就该平/半球+半个盘=半/一球盘。
例如2:在中立场,中上游让中游,就该平手+1/4个盘=平/半球盘。上游让中游,就该平手盘+半个盘=半球盘。
例如3:在客场,中上游让中游,就该平/半盘—1/4个盘=平手盘。上游让中游,就该平/半盘—半个盘=客让平/半球盘。
注:也就是说,两个球队,主场与客场相差两级,即主场球队到了客场要降两个等级。上述的分区让球,基本就是两个球队的实力对比。我们在这里先称之为综合实力盘,这是第一个盘。
一般情况下,我们采取中立场来计算第一个盘的让球形势。
—————————————————————————————————
但是,上述盘型确认方法并不是很完善,极可能出现盘型错位的情况。这里,我给大家介绍一种“战绩比例法”的盘型确认方式。
1、总成绩盘的评判方法。
事实上,我们的分区让球,会因为赛季中战绩的不断变化而改变,所以球队当前赛季的总成绩其实比分区成绩更具有说服力。因此,我们采取战绩比例法来确定分区让球。我们举个例子来说明战绩比例法的意义。
例1:这是日的一场英超比赛。西汉母VS雷丁主队战绩7胜4平6负客队战绩6胜3平9负
我们假设这两队的战绩全是在这两队交手时发生,那么主队胜场则会是客队的负场,主队负场则会是客队的胜场,这两队的战绩叠加为16胜7平12负。
很显然,主队胜率为45.7%,平局率为20%,客队胜率为34.3%。换言之,客队不败率为54.3%。
我们通常认为,盘口的开出是要保证上盘和下盘的比例保持平衡,这样庄家才能立于不亏的境地。(1)假设主队胜率=客队胜率,那么这个时候显然是平手盘。(2)假设主队让半球的话,那么主队胜率必须等于客队的不败率,这样才能达到上下盘平衡的目的。意即是主胜率应该是50%(3)如果上下盘平衡,那么上下盘的水位都应该是0.925(澳盘)。
由此,我们可以探讨出一些基本的平衡点:
平手:主胜+平局=客胜+平局半球:主胜=平局+客胜一球:主胜=2(平局+客胜)——半球是一球的1/2,(平局+客胜)则是你每级需要分摊的场次。球半:主胜=3(平局+客胜)两球:主胜=4(平局+客胜)
两球半:主胜=5(平局+客胜)……
其由来如下:
假设平局和客胜相同。那么平手:主胜=平局=客胜。
半球:主胜=2平局或客胜
一球:主胜=4平局或客胜
……
解决方案一:从这场球来看,主队胜率只有45.7%,不足50%。因此,如果主队让半球的话,那么下盘会呈现热度,这显然是庄家不愿看到的结果。
而如果主队让平手的话,那么上盘会呈现热度,这显然也不是庄家想要的结果。也就是说,这场球的总成绩盘口应在半球和平手之间。
而导致这种比例不均衡的情况出现的原因,来自平局的占比。所以,主队就必须抢来一部分客队的平局来补充比率。平局共7场,占比20%,平均每场平局占比约为2.86%。也就是说,只要主队拿来1场半,则恰好可以达到上下盘平衡。意即是:主队分1场半平局,客队分5场半平局,上下盘平衡。
但是,这1场半平局显然是拿不过来的,因为对于这场的起点盘口半球盘来说,显然只有获胜才能算上盘。因此我们只有拿水位来补上盘。那么,上盘和下盘相差3个场次,则补3个场次的水位。
那怎么办呢?从平手中水到半球中水之间,我们恰好相差两个等级,这两个等级水位合计为0.5,这0.5的水位是由7个平局引起的,则每个平局占水位为0.071,因此,3个平局占水位为0.214。
因此,西汉母正常的总成绩盘为:平/半0.89水(0.925+0.214-1.05+0.80)。
解决方案二:有读者会说,你是从半球出发的,那么假设从平手出发呢?主队胜率为45.7%,平局率为20%,客队胜率为34.3%。从平手出发,显然受注不平衡,主队要热,那么客队需要补比例才行。
同样,由于平手时平局不起作用,而逐渐到平/半,到半球时,平局开始起关键作用,因此调整盘口时,客队需要抢平局来调整比例。两队的战绩叠加为16胜7平12负,同样,客队抢4个平局可与主胜比例一样,而剩余3个平局上下盘平分,那么客队需要抢5.5个平局。
但是,这5场半平局显然是拿不过来的,因为对于这场的起点盘口平手盘来说,显然客队也只有获胜才能算下盘。因此我们只有拿水位来补下盘。那么,上盘和下盘相差4个场次,则补4个场次的水位。
从平手中水到半球中水之间,我们恰好相差两个等级,这两个等级水位合计为0.5,这0.5的水位是由7个平局引起的,则每个平局占水位为0.071,因此,4个平局占水位为0.284。
因此,西汉母正常的总成绩盘为:平/半0.89水(0.925-0.284+0.25)。
由解决方案一和二能看出:无论是从平手还是从半球出发,两个答案都是一样的。但是如果从半球开始,那么涉及的是降盘,则所算数据(0.214)是需要增加的;如果从平手开始,那么涉及的是升盘,则所算数据(0.284)是需要减少的。
例2:这是日的一场德甲比赛。比勒菲尔德VS拜仁主队战绩4胜3平7负客队战绩9胜4平1负
战绩总汇为5胜7平16负,战绩比例为主胜17.9%,平局为25%,客胜为57.1%。同上例,显然客队胜率超过50%,那么如果让半球的话,上盘会非常热。但是,如果客队让一球的话,显然客队要达到24胜(2倍主队不败)才行,如今没达到,那么下盘又会非常热。因此本场比赛的总成绩盘应该在半球和一球之间。
那么这里占主导的是客胜,因此我们必须把客胜分摊到主队身上,才能保持平衡。如果不分摊,那么客队只需拿出12个胜场就足以让出半球,因此有4个胜场是需要调整的。而4个胜场还远不足=主队不败率(5+7=12场),因此客队让球不足以跳上一球盘。经过计算,每个客胜占比3.57%,那么只要将4个客胜用水位补足,则上下盘就能保持平衡。
同理,在一球中水和半球中水之间,我们有0.5的水位差,而从半球到一球之间,需要12个客赢场(主队不败率)才能达到,这个半球到一球之间的0.5水位,需要12个客赢场来划分,则每场水位应为0.0415,上盘胜场和下盘不败场的场差为4场,那么平衡水位为0.166。
因此本场球的总成绩盘为客让半球0.76水(0.925-0.166)或半/一1.01水。
2、主客场盘的评判方法。
与总成绩盘的评判方法一样。主客场盘也是用的战绩比例法,唯一不同是,将总成绩改成了主客场成绩进行对比。我们还是用刚才那两场球来进行说明。
例1:西汉母VS雷丁主队主场战绩2胜3平3负客队客场战绩0胜2平6负综合成绩为:8胜5平3负。主胜50%,客队不败50%,不需要补,主让半球中水。
例2:比勒菲尔德VS拜仁主队主场战绩3胜2平2负客队客场战绩4胜2平1负综合成绩为:4胜4平6负,主胜28.55%,平局28.55%,客胜42.9%,客队无力让半球中水,需要用平局来补,经计算2场平局需要补。这里有4场平局起作用,从半球到平手有0.5的水位差,则每场平局占水位为0.125。
因此,本场比赛的主客场盘为客让平/半球0.925水(0.925+0.25-1.05+0.80)。
由此可见,战绩比例法有几个步骤:(1)计算累计成绩。(2)确立并定位盘口区间。(如半球与平手之间,一球与半球之间)(3)确立增补关系和比例。(4)计算水位增补。(5)完成盘型设定。
同时,还需注意几个问题:(1)盘口区间不以套票为准(即没有平/半,半/一这类盘口)(2)关于水位增补有以下三种情况:A、上盘增补型,即用上盘胜场来补下盘的,计算上下盘场差来评判水位。B、下盘增补型,即用下盘平场来补上盘的,计算所有平局场次来评判水位。C、当上盘增补过程中,出现上盘胜场增补场超过下盘不败场的,直接升级跳盘,再计算场差和水位。
3、最后是盘口叠加的问题。
最后一部,将上面的第一个盘和第二个盘,进行叠加。即:例1:西汉母VS雷丁平/半0.89水+半球0.925水=半/一球0.89水(0.89+0.925-0.925,注:减除的0.925为基本盘的中水位)该场比赛实际让盘半球0.90水,比分2:2,出下盘。
例2:比勒菲尔德VS拜仁半球0.76水+平/半0.925水=一球1.01水或半/一0.76水。该场比赛实际让盘一球/球半1.05水,比分1:0,出下盘。&
当然,值得注意的是:历史交锋和球队近期状态也是影响盘型的重要因素,但对于战绩比例法而言,这两点不作为计算盘型的必参项,只作为影响项,用于盘口热度分析当中。不过,适当的根据A、历史交锋;B、球队人气(参见分区问题);C、球队主客场;D、球队近期状态,进行盘型升降,也是可行的。如:
(1)历史战绩绝对优势(劣势),升一级(降一级)。
(2)近期状态绝对优势(劣势),升一级(降一级)。
(3)球队人气绝对优势(劣势),升一级(降一级)。
(4)球队主客场绝对优势(劣势),升一级(降一级)。
注:虽然主客场盘已经过计算,但由于心理上闲家愿意相信主场的优势,所以这里还是必须对主客场进行升降级。
综上所述,盘型是我的“盘赔差异法”的基础,如果抛离盘型,任何“盘赔差异法”都是不正确或者不成立的,这是许多球友用“盘赔差异法”却老出错的根本原因。
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操盘手英超大数据观察:13/14赛季平局仅20.5%
时下大数据是一个时髦的词汇,前几天在朋友圈里看到一篇《某电商文胸数据:A少了C多了》,文中有数据显示,某省已经摆脱了胸部最小的省份等等。这篇东西对普通人来说可以当作花边了解一下,增加点茶余饭后的谈资,对商家来说则是制定商业计划的风向标。经历了2014巴西,大数据在中的运用也越来越受到重视。上周末新赛季的英超( ) 联赛已经揭幕,10场比赛主队仅有阿森纳(
)和利物浦( ) 两强收获3分,8支客队保持不败(2平6胜),多少让人感觉一丝冷意,尤其是在梦剧场让踌躇满志的范加尔蒙羞。其实首轮这个数据,多少也是上赛季整年数据的一个缩影。从数据上说,13-14赛季是一个不寻常的赛季,有两大整体特征。1、 平局概率只占到20.5%,相当于每5场才有1场平局,一轮维持在2场平局左右。这个比例是英伦顶级联赛自58-59赛季以来,第二低的。这也就意味着上赛季喜欢买高平赔的买家可能会亏本。在50年代,充斥着高入球数,场均在3球以上,平局少也在情理之中。2、 客场胜率创新高,达到32.4%。原先最高的客场胜率是创造于遥远的46-47赛季,尘封了65年之后再在11-12赛季被打破&#8212;&#%,但仅隔了两个赛季这个数字又被提高了将近2个百分点。三年内,客场胜率两创新高,对于喜欢博客胜高赔的朋友,可以持续关注一下新赛季英超的进展。种种迹象、数据都暗示,过去的这个13-14赛季都是极不寻常的一个赛季,喜欢用数学概率模型来预测英超比赛的资深玩家不得不面对一个问题:这是一个新的英超时代开始?还是只是昙花一现、偶尔为之?如果简单地认为是后一种,那么新赛季也必须对英超的数据统计保持警觉,如果依然用过往的数据模型,那么恐怕会有风险。仅仅从一个英超赛季&#8212;&#8212;虽然多达380场比赛,在英超漫长的历史长河里,也只是一个小小的样本,并无足够的说服力证明新时代的到来。但是在作出准确的判断之前,这样一个迹象我们不可忽视。足球是一项进步和发展的运动,自从1888年引入足球联赛赛制以来,期间也发生着多次规则变动,每一次改变都产生了划时代的影响。不过和、橄榄球等运动项目比起来,足球规则的修改更加谨慎,比如球门的扩大立马就被否决,一个球就是得1分,不因射门位置在禁区内外而产生不同的分值,等等规则。巧合的是每一次大的规则变动,都是从世界杯等大赛开始试行。比如增加互射点球决胜、突然死亡法、金球银球制胜等等。不过这多半也是因为杯赛必须有一个队晋级,一个队淘汰。作为足球的主体&#8212;&#8212;联赛,最基本的规则上下半场45分钟,从1888年开始沿用至今。足球规则的修改一方面会对运动本身产生较大的影响,另一方面有许多界定方面的困难,甚至永远会存在争议。比如1925年修改的越位规则,恐怕是迄今为止最影响足球运动的规则修改之一,他改变了足球比赛的场均进球数等大数据。当时判定一名球员是否越位,是看他是否处于对方半场,且比皮球和第3位对方球员更接近底线。当时的诺茨郡和都十分擅长利用这种规则,他们更加地压缩阵型,比赛被迫地集中在中线狭长的两侧,比赛变得沉闷也就不足为奇了,于是观众数量日趋减少。名记乔纳森-威尔逊在卫报写道:“1925年的2月,在布里打出了赛季第6场0比0,也创造了不可思议的场均2.58的低入球数(在当时)。”那个时候的英甲462场比赛,只诞生了1192个进球。足总意识到需要改变,把“第3位对方球员”改为“第2位对方球员”,这个越位的界定标准就一直沿用至今。规则改变之后,效果是立竿见影的,第二个赛季场均进球高达3.6球,增幅43%。进球数从1192上升到1703个。0比0的场次从39场减少到15场。最擅长利用原先越位战术的诺茨郡,从上一个赛季的第9名,到第二个赛季干脆直接降级。纽卡斯尔则选择了改变,选择了适应新规则,于是第二个赛季依然停留在积分榜上半区。一般而言,大数据变化都会有一个可识别的根本原因,然后才能重新建立新的模型。新时代的足球变化,影响着大数据变化,这些可识别的根本原因大多数是球队战术上以及风格上的微妙变化。不再是生硬的规则改变。从二战后开始算,英格兰()足球赛季不间断地进行了68个年头,深究其中的顶级联赛,大约可以划分为6个时代。:战后的前22年里,联赛的标签就是进球数多,场均3.28个。而战后刚刚恢复的4个赛季里,还有一个特点就是球队很难捉摸,发挥极不稳定,导致场均进球从2.7到3.3不等。:4年的适应期后,这个时候各队趋于稳定,18个赛季里基本上场均进球都在3个以上。57-58和60-61这两个赛季是特例,场均超过了3.75球。然后从60年代中期开始,这个数字就不再往上涨了。这段时间内,造越位战术开始风行,区域防守在这个时候首创,球员的营养跟上,体能训练得到加强,对抗变得更加激烈。换人规则也对此产生影响,球员可以在90分钟内保持较高的竞技水准。1968-82:从65-68开始,场均进球的下降看得非常明显,3.15、3.0、3.03个。68-69赛季只有2.63球,下滑了13%。这期间场均进球基本上稳定在2.56到2.66个,极端最低的有过2.40个,1982-86:净胜球的概念在这个时候引入,尽管他的影响力还没有现在那么大。这4年间,场均进球均超过2.70,很接近3球的时代,也超过了69年以来的任何一个赛季。:进球数上升趋势遭到遏制,86-87只有2.63个,直到2009这期间场均接近2.6个。99-个是期间最高值,而2007年的2.45则是低谷。应该说,英超概念的引入,对进球数的影响似乎并不大。2009:这一年是一个特例,可以看做是英超顶级联赛一个新时代的开启。场均进球数达到2.79个,此后再也没有低于过2.77个。之所以这么说,是因为我们可以看到,从60年代进球数呈现下降趋势以来,单个赛季的进球数从未超过过去10年的平均值达7%之多。然后从10-11赛季开始,呈现了新的变化。对于足球数据建模的人群来说,需要做出判断,是一个新秩序的建立,还是短期现象。82-86的四年间,曾被认为是时代的开始,但最终被证明只是短期存在而已。一旦新的趋势起来了,那么怎么都得维持若干个赛季。进球数上升,一般而言会导致平局场次的降低。在场均超过3球的年代,平局概率大约在22.8%左右。只有52-53赛季平局率略高25.1%。最明显的莫过于1969年,场均进球下降了0.4个,平局则猛涨至30%,当时是历史新高。现在,我们处于一个高进球、低平局的时代,因此对应的英超模型也得适应新的趋势。资深玩家们的模型、思维、分析方法等等,如果跟不上英超变化的节奏,那么会影响到命中率。上赛季,平局出现概率仅为20.5%,低于赛季初的预期值25.5%。还有重要的一点,进球数和平局数成反比,并不是绝对的。假设关联度为100%,那么从1947年开始,两者关联度为71%。80年代末,这个关联度曾达到99%,在过去5个赛季这个关联度仅为62%。关于这个趋势,还有值得关注的一点是客队的表现。历史数据显示,自1947年以来,客队的平均胜率在25%左右。主胜和平局对应的分别是49%和26%。前英超时代,客胜概率大约在24%左右,进入英超时代则上升至27%,并且主队优势正逐渐被消耗。过去3个英超赛季,客胜率已经达到了30.3%,这是创纪录的一个客胜概率,而客队场均进球数达到1.22个,这在英格兰获得世界杯之后就未曾出现过的情况。主队优势在过去,确实是一个不可或缺的优势,但现代足球,这个优势已经逐渐被淡化。球员坐着老旧巴士、长途跋涉、又累又疲惫的情况已经一去不复返。如今,奔赴客场用高级商务巴士、飞行坐头等舱也不在少数,甚至有提前一、两天抵达备战的情况,然后还下榻在五星级酒店。球迷乐忠于自拍、喝可乐啃,来享受比赛,而不是像过去那样对主队做出种种敌意的举动来干扰对手。尤其在最顶级的对抗中,主客队的优势正逐渐趋于平衡,而且有进一步缩小的可能性。从2011年以来,主队45.3%的平均主胜也创下了历史新低。上面的这些观察所得,包括英超新时代的开启,在新赛季有望被证明是具有实际借鉴意义,但也可能是虚惊一场。足球是一个车轮子,永远在像前滚动,但有些进化或者变迁并不容易被发现,因此,在我们大额度地投注于英超的时候,必须留意这些新的变化。还是要持之以恒地收集数据,不断考察历史数据,对原有的投注方法、模型等等不断地调整,跟上时代节奏。【
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奥斯坦德VS根特
赛事类型:比甲联赛(季后赛争冠组第7轮)
对阵双方:奥斯坦德 VS 根特
开始时间:北京时间日晚20时30分
比赛地点:西弗兰德省奥斯坦德市 阿尔贝特公园球场
比赛天气:多云 18℃
双方近况:
1.主队奥斯坦德队:季后赛第6轮主场1比0战胜第64分钟时后卫马尔克被红牌罚下的沙勒罗瓦队,比赛中一直占优的奥斯坦德在在前60分钟一直都无法攻破对手球门,而在对手少打一人后,他们用时2分钟便由西亚尼打入全场唯一进球。就过程而言,仅胜1球还是显得有些不足,但无论如何,这场比赛最重要的是奥斯坦德拿到了季后赛首胜,在前战失利后得到了及时调整,跟住了身前球队,并在聚尔特失利的情况下将排位提升1位。季后赛6轮1胜3平2负的他们目前收获6分,加上25分的季后赛起跑积分,积31分列争冠组积分榜第5,季后赛6轮(由远及近)走势为:平平负平负胜,与身前的沙勒罗瓦相差2分,领先被自己超越的聚尔特雷赫姆2分,虽一切还都不稳,但起码有了起色。
2.客队根特队:季后赛第6轮主场0比0战平安德莱赫特队,目前季后赛6轮的走势恰好呈现“胜平胜平胜平”的交替,与常规赛区别甚大的是平局大多出现在主场,而最近2场客战都赢了球。不过季后赛场场都是强强对话,出现这种情况也不足为奇,重要的是,在客场的唯一平局中,他们战平了安德莱赫特,加上上轮的主场平局,他们没在领头羊身上输掉一场比赛,这对其保持向上的态势非常有利,而客胜沙勒罗瓦和聚尔特的2场比赛,也证明了球队在对阵硬实力与己相仿或稍低的球队时具稳定性。3场平局中的另一场则是在主场与本轮对手奥斯坦德1比1战平。截至目前,根特才是季后赛争冠组唯一不败的球队,虽上轮的白卷平局使其排名下降1位,但后4轮比赛他们如能提高胜率,定会有大作为。根特目前以12个积分,加上25分的季后赛起跑积分,积37分位列季后赛争冠组积分榜第3位,落后于榜首安德莱和上轮赢球上升至第2位的布鲁日分别为5分和1分,领先身后的沙勒罗瓦4分,他们本轮将借助已有很大改善的客场战绩全力向上冲击。截至目前,防守端的稳健是球队的最有力武器。对于6战有4场未失球的表现,后卫米特洛维奇表示:“作为一名后卫,没有任何感觉比这更美好”。5月2日消息,主帅范黑泽布鲁克被延长合同到2019年,再次证明了根特俱乐部对本赛季球队成绩的满意。
双方球员情况:
1.主队奥斯坦德队:中场西亚尼上轮打进致胜球;常规赛加季后赛前锋穆索纳共进10球并有2次助攻;此外,值得注意的球员还有常规赛打入12球且有1次助攻的本土锋线小将迪玛塔、进7球有4次助攻的前锋弗朗克·贝里耶、进4球有5次助攻的本土前锋加纳西、进4球有1次助攻的后卫米里奇。球员伤停,膝伤未愈的后卫托马塞维奇尚未回归;之前遭遇拉伤的卡蓬4日回归球队。
2.客队根特队:前锋佩尔贝进10球并有2次助攻;米利切维奇进5球有6次助攻;前锋库里巴利进6球并有3次助攻;中场赛义夫进4球有3次助攻;中场内托进4球有2次助攻;前锋莫塞斯·西蒙进5球并有4次助攻;前锋久保裕也进8球;中场克劳迪米尔进1球并有4次助攻;小将卡卢进2球并有4次助攻。与莫塞斯·西蒙来师承同门的18岁尼日利亚中场伊克迪将进入一队,俱乐部还为16岁的潜力小将迪迪耶乌准备了职业合同,预计未来几天可签约。球员伤病,小将罗德里格斯因膝伤长期缺阵;吉戈特、米特洛维奇和阿萨雷周五缺席训练,阿萨雷和埃斯蒂上轮未进入名单;上轮赛前被主帅认为出场还为时过早的内托也未进入名单。5月3日消息,内托已完全恢复,并参加了本周二的预备队比赛。
交锋记录:
双方自日至日期间的5场比甲联赛和1场比利时杯交手中,奥斯坦德2胜2平2负(得失球为4比5,黄牌为7比5,红牌为0比1),往绩势均力敌,其中3个主场2胜1负。双方距今最近的比赛为日奥斯坦德客场1比1战平根特。双方距今最近的一场奥斯坦德队主场的比赛为日的比利时杯,他们1比0战胜了67分钟德贾格尔被罚下的根特队,在此之前3天的12月11日的比甲联赛,奥斯坦德队客场1比1战平根特。双方距今最近的一场奥斯坦德队主场的比甲联赛比赛则为日,他们1比0战胜根特队。
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本场主队奥斯坦德上轮迎来首胜,将排名提升1位,并收获了信心,这支行事低调的球队本轮虽并未公开表达其作战目标,但在尝到胜果后肯定希望继续有所作为。客队根特表现稳健,客场胜率有明显提升,6战4场零封更是其比赛控制力和硬实力的体现,相比常规赛时的客场难求一胜,目前的根特在强强对话的赛制模式下已完全展现了其应有的硬实力,尤其是防守端的优异表现,更是其在最后4轮继续有所斩获、乃至继续追赶榜首的保障基础。本场亚盘早盘多开出主队受让平半盘,主队低水位起盘,亦有少量平手盘。中盘时多为主队受让平半盘,盘口格局无大变化,主队水位下降,客队水位上升。竞彩胜平负指数开出2.85-3.20-2.15的组合。本场推荐观点,实力对比上看好根特队能更占优势,且观察其在近期的比赛控制力和防守,认为他们或能在客场继续取胜,并完全一改常规赛时不善客战的形象。竞彩胜平负玩法推荐为:单选负。(大卫)
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本帖最后由 卡死前的微笑 于
23:26 编辑
& &大家好,我是卡死前的微笑,来自重庆合川东津沱FC,一名普通的实况足球爱好者。
16:37 上传
& &首先申明我并不是高端玩家、更不是大神。处子贴,仅仅为了分享自己玩SIM两个月以来的一些心得,无任何炫耀之意,还请大家多点包容和鼓励。
16:43 上传
16:47 上传
23:08 上传
& &言归正传,开篇前我要感谢A9VG论坛里妃睡鸟、式礼服、batimo09等玩家,拜读他们的文章后我得到很多启发。接下来的内容中有很多也是他们此前分享过的,我又结合自己的一些感悟进行了梳理。
& &对于普通玩家来说,SIM胜率和GP不可兼得,如果时间充裕,相信在后期能找到一个不错的平衡点。作为上班狗,每天也就娱乐几盘,所以要想战绩好看,前期只能从压1星开始,我分享的就是自己前300场SIM心路历程,毕竟我也才玩到这个程度,说得不对不好的地方,请大家轻喷。
& &一、常识科普
&&(一)压星:球队实力控制在1颗星,即总评不超过1400。包含主力替补一起的18人大名单合计,替补7人最好都放评分在50及以下的小白球。
&&(二)胜率:面对胜平负三种结果,平局即意味着输球,感觉胜率50%应该是个分水岭。
&&(三)成本:单个球员的成本不超过3,即大白球和小铜球,这样续约最便宜。
&&(四)妖人:球员年龄不超过20岁,年龄越小,等级上限往往越高;当成长到30级时,综合评分可达到69-70;达到满级后,综合评分可达到82以上;最好附带比赛风格、球员技巧、电脑比赛风格等属性,尤其以电脑比赛风格为重。
&&(五)体力:球员体力可通过体力劵恢复,或者轮休一场。
&&(六)GP:比赛奖励由3个维度相乘而得,比赛结果(胜平负,也就是基数)、比赛排名奖金(系数)、球队实力奖金(系数)。要想GP得的多,就得3个维度都最高,但毕竟比赛结果和比赛排名奖金是有上限的,因此,提高球队实力奖金才是获取更多GP的关键。说白了,自己的球队实力越高,和别人对挑,恰好又遇到特殊赛事,而且最终还赢了,那就恭喜恭喜!
&&(七)对手:在SIM模式里,系统是根据玩家的球队实力来匹配对手。比如:我目前的1星队伍(球队实力1200)能遇到的电脑对手,最强也不过是1个30级的黑球+一群1级的白球。
&&(八)数据参考:1.百度搜索(实况足球2018数据库)第一个就是;2.MC模式里面球探数据库,可以按自己的要求海选,找到心仪的妖人,记下所在俱乐部,然后添加2星或3星愿望清单,通过成功竞标收入囊中,选择对应的俱乐部球探卡,再附带一个位置球探卡,最多再来张独有属性球探卡,一般都可以100%合成,实在不行就填坑排除。
23:48 上传
23:48 上传
&&(九)球探卡:俱乐部的卡片只能通过竞标,比如维罗纳、巴黎圣日耳曼等;其他卡片通过打比赛存起就OK了,在球队未组建成型之前注意不要过多浪费,诸如1、2、3星的位置卡片、风格卡片等。当然,一些垃圾球探卡是可以尽早转化为导师作饲料的,比如智利联赛、巴西联赛、亚洲联赛等,不管好多星。
& &上述概念只是我个人的一些理解,并不代表完全正确,供新手参考,资深玩家可略过。
二、明确目标
&&(一)如何赢球:打造最强大的自己,并期待系统为你奉上最渣的对手,这有点田忌赛马的感觉,因此我就从压1星开始,且阵容里面不放铜球以上的球员,包括替补。
&&(二)如何建队:组建一支全是妖人、特点明显、风格属性尽可能多、高人吐血推荐、成本最低的阵容,当然,如果是真脸真建模真解说名字的就更完美了。再次强调,成本最低是关键。
&&(三)如何选人:先定教练,再选球员。受妃睡鸟的启发,我选择了一个小日本(川崎前锋的鬼木达)当SIM教练,因为他恰好自带4-2-2-2双AMF的战术。由于其他的阵型我未尝试过,没有发言权,这里就不作讲述。大家如有好的阵型体验也可以交流分享。针对球员选择我会在阵容组建环节详细介绍。
22:34 上传
&&(四)如何轮换:板凳厚度在游戏中同样重要,最深刻的体会就是一套阵容连续作战体力来不及恢复,并且体力劵也不够用,如果硬挂到底,胜率确实无法保证。即使主力11人,替补7人轮换起也吃紧,换人调整设置还耽误时间。所以大约经历了100场SIM后,我决定组建两套阵容轮换挂(共用一个门将MUSSO),上同样的垃圾替补(7人全是评价50左右的),就完美解决了体力恢复的问题,保证在每场开赛前,上阵11人的体力都是满满的。为了省时间,提前把战术设置储存好,只需切换小队列表,即可直接挂下一场。在海选球员的过程中,我坐享了各位大神的经验成果,不断发现心仪的妖人,对阵容也进行了重新取舍。200场之前最好也就是徘徊在D5上下,随着两套阵容逐渐稳定并且趋于均衡,特别是当球员平均综合评分达到68后,明显感觉胜率开始提高了,突破到D4后,接下来的几十场,恰好遇到特殊导师活动,正好给主力球员进补了一大波饲料。大约260场后升到了D3,然后一波流升上D1,达成场次定格在280场左右。
23:48 上传
三、阵容组建(两套阵容)
22:56 上传
22:56 上传
22:56 上传
&&(一)CF的比赛风格一定要偷猎者;双前锋一高一快搭配,便于做配合;身体优于速度,才抗得住。我的配置是4主力2替补,包括:
&&FR?D?RIC MENDY(高)这就是Aaron Yang推荐的铜球大杀器——破产版伊布,身体好,把握机会能力强,常常上演惊天爆射,唯一的缺点是非小铜球,成本6。
17:19 上传
&&A.ISAK(高)小铜球锋霸,脸模看起像光头强。单从数据上看身体相对弱了点,但是实用性极强,跑位风骚,吃饼助攻样样精通,当仁不让的主力。
17:22 上传
&&M.KEAN(快)必备锋线人选!大白球,高上限,属性丰富,助攻能力强,吃瓜群众都用。不过我是玩SIM后才晓得有这个意甲妖人,毕竟人到中年,看球少了,对足坛新星了解甚少,偶像永远都是巴蒂斯图塔(已暴露年龄)。
17:25 上传
&&O.KAYODE(快)速度狗,满级后速度可达99,屡屡上演大力抽射和头球破门,和ISAK完美搭档,喂饼专业户,缺点也是非小铜球,成本6。
17:28 上传
&&S.PERICA(又高又快),关于他的适用性各位大神争论不一,据说是能当MC主力的前锋,鉴于这家伙有超级候补、战斗精神属性,我认为打替补更能发挥优势,缺点是非小铜球,成本7。作为替补七龙珠之一,在有限的上场时间里并没有表现出让人信服的实力,也许是等级不高(目前评分刚到74)的原因吧,反正个人感觉比较平庸,注定替补的命。
17:31 上传
&&G.KOYALIPOU(快),大白球,希望之星,等级上限可以达到92级,特点是射门和体力好,速度爆发也不错,替补七龙珠之二,上场机会不多。
17:34 上传
&&(二)AMF的比赛风格我喜欢有创意的中场指挥官,球员技巧一大堆那种,电脑比赛风格倾向于内切突破、魔术师。我的配置是4主力1替补,包括:
&&M.?DEGAARD,前两年的挪威妖人,原本不符合自己选人要求的,毕竟不是小铜球,成本高达7,但是我的确被他那一大堆球员技巧吸引了,从最开始合卡就一直用起,后来就没舍得换了。
17:34 上传
& &A.GOJAK,妃睡鸟推荐的,一直在用,全能中场风格,有头球技巧。在战术设置里面我把他设为加入进攻的球员,擅长从右边路斜插入大禁区打门,并时不时有头球进账。但感觉在助攻方面缺乏灵性,可能与缺少比赛风格有关,已考虑更换。
17:35 上传
& &MATHEUS PEREIRA,完美契合我对AMF的所有要求,特别是有精确横传球技巧,助攻简直不摆了,还有一脚直接任意球破门功夫,关键时刻屡屡上演任意球绝杀,唯一缺点体力稍差。
17:36 上传
&&G.MARONI,魔术师风格,满级综合评分84,安排在左路经常能送出惬意的右脚外脚背挑传助攻,自己在数据库里海选的球员。
17:37 上传
&&M. MOUNT,年轻,有3种属性,满级综合评分84,替补七龙珠之三,沿边路的突破和助攻相当犀利,大有取代A.GOJAK之势。
17:45 上传
&&(三)根据教练风格,后腰位置原本是两个CMF,但为了增加中场拼抢硬度,我选择CMF和DMF混搭,其中CMF主攻,属性优先考虑传球,DMF侧重防守,属性注重防守、抢球以及体力。替补席放一个DMF,这样配置就是2CMF和3DMF。
&&L.CALLEGARI(CMF),3种属性都有,感觉攻守平衡,一个字稳,满级综合评分能达84,自己在数据库里面搜的,满意。
17:54 上传
&&P.FODEN(CMF),青年才俊,集指挥官、加重传球、长传专家于一身,满级综合评分可达85,爆发力和身体控制是强项。
17:54 上传
&&R.VIEIRA NAN(CMF),哈哈,这个就是妃睡鸟所说的搅屎棒,破坏性中场,低配版坎特,实际上被我用来打DMF,黑又硬的感觉,有重炮手属性,偶尔会有赵一脚的惊艳。
17:54 上传
&&N.UYSAL(DMF),这个是woocoo推荐的,满级综合评分虽然才79,也没有附加属性,但是抢球和体力均超过90,用来作工兵合适,实测回追断球是把好手。
17:54 上传
&&E.MASSOUEMA(DMF),破坏性中场,满级综合评分82,体力更是达到94,典型的跑不死,替补七龙珠之四,已考虑用他来替换N.UYSAL。
17:54 上传
&&(四)边后卫我倾向于选比赛风格为进攻性后卫,电脑比赛风格带快速传中、疾速子弹属性的。配置是LB、RB各两个,外加一个替补,包括:
&&R.SESSEGNON(LB),满级综合评分可达86,速度、身体控制高达95,缺点是只有一个疾速子弹,攻强于守。
22:00 上传
&&R?BEN VINAGRE(LB),这个属性华丽,有魔术师和内切突破风格,满级后速度爆发双90以上。
22:05 上传
&&D.IORFA(RB),满级后速度飚到97,传中虽烂,但快就是特点,这个也是各位大神喜欢用的。
22:00 上传
&&C.NESTOR(RB),这货原本是个门将,但能力均衡得诡异,满级后攻击、防守、控球、传球、力量、速度、爆发、体力都超过80,但偏偏守门才76,感觉除了不适合当门将,其他位置都可以打。受式礼服的启发,我也拿来强行打右边后卫,由此也造成球队总精神力顶多到95。这货虽然没有其他属性,但是实战效果不错,还经常能送出精准的45度斜传助攻。
22:00 上传
&&J.KENNY(RB),进攻型边后卫,有快速传中风格,满级后综合评分能达83,防守稍微好于进攻,替补七龙珠之五,在精神致胜、属性加成的游戏规则里,我估计后期还是得用他换下C.NESTOR。
22:00 上传
&&G.FELICIOLI(LB),建立、盯人、长传专家,多面手风格,可丰富战术安排,不错的轮换选手,替补七龙珠之六,从自带属性及发展前途看,应该能取代R.SESSEGNON的位置。
22:00 上传
&&(五)CB就比较难寻了,因为带风格属性的妖人太少,而且千万不能选有攻击倾向的,不然老是会擅自脱岗,我的首选是防守好、速度快、有头球、能盯人、还带队长属性的,配置是4主力1替补,两套阵容一边配一个队长和盯人,包括:
&&J. FOYTH(CB),妃睡鸟推荐的,原话这样形容——微缩版卡纳瓦罗,极品后卫。有盯人和杂耍解围技能,缺点是偶尔给你来个乌龙,估计就是因为喜欢耍帅解围的缘故。
22:11 上传
&&A.TUANZEBE(CB),是这个后卫让我晓得原来成本3的铜球续约费用和大白球一样,没属性,看看数值还将就,曼联球迷可能会美滋滋。但用过一段时间后感觉比较平庸。
22:11 上传
&&R?BEN DIAS(CB),满级综合评分能达86,最重要的是自带队长技巧,万里挑一的感觉啊,就凭这个,硬当主力中卫。
22:00 上传
&&R.MARCHIZZA(CB),这个我必须要吐槽,合卡的时候还是队长,3.0更新后就弄没了,郁闷,数值本来挺华丽的,可惜哀哉,即将隐退。
22:11 上传
&&JUANPE(CB),缺陷是年龄偏大,满级综合评分仅80,并不特别契合建队理念。但鉴于其有破坏性中场风格,自带盯人和头球技巧,在CB里面实不多见,而且身高190,试用后感觉防空效果还不错,与伊布、莱万等锋霸对抗亦不落下风。计划将来用他替代A.TUANZEBE。
22:11 上传
&&M.KONYK(CB),强迫症就是不好,感觉始终欠一个队长,于是搜到这小妖,目的当然是替换R.MARCHIZZA。
22:11 上传
&&(六)GK大家都用J.MUSSO:低轨迹球,就是发球时一个又平又快又准的大脚,直接传到本方球员脚下即可开展进攻,避免了再次争抢;状态稳定7,注定不会是漏勺和黄油手,关键时刻还屡现神扑;满级后体力有86,不知疲倦为何物,能连续不间断打比赛,所以他根本就不需要替补。
22:15 上传
& &四、战术安排
&&(一)预设战术
& &1.进攻指示和防守指示由教练自带,无需设置。这里建议一下,压1星的话其实不用追求教练有多高的管理技巧,只要队形战术符合建队思路,初始管理技巧越低反而越合适,因为续约便宜!毕竟组别升得越高,教练自动续约的条件越苛刻,一旦无法保证胜利场次,就只能用GP续约。再说,即使管理技巧超限导致球队精神崩溃,也可以用劵来提升。
& &2.高级设置的选择是我比较困惑的地方,经历了不会设置-精心设置-不再设置三个阶段:最开始玩的时候弄不来,人一换就开搞;一段时候后,逐渐想要去摸索哪种设置符合现在的阵型,比如进攻时选沿边路进攻、优先接横传,强攻时换成边后卫助攻;防守时留一个反攻要员,确保前场牵制效果;为避免电脑挑传直塞,选择涌向禁区等等。感觉上比较符合逻辑吧,但结果却往往被虐,到后来发现设置得越多,场面反而越踢越遭,还不如什么都不设置,也许这就是似懂非懂,弄巧成拙的结果吧。当意识到战术大师不是人人能当后,我决定与其乱设置,不如什么都不做,一切交给AI。结果就是,一波流升到D1,你们吃不吃精?
& &3.盯人设置,由于每场对手不同,建议见招拆招,如果为省时间,可以忽略。
&&(二)球员阵容/编辑位置
& &1.球员阵容前面已经讲到,建议根据教练选择球员,我的目标是一个教练两套主力阵容,共用1个门将和7个替补,一共28人组成的SIM名单。
& &2.说到编辑位置,惭愧啊惭愧,直到玩了SIM后才发现通过球队菜单选择比赛计划是可以移动球员位置的,在设置完毕以后还能储存球队数据,今后就一劳永逸了。以前一直纳闷那些高端玩家的稀奇古怪阵型是怎么调出来的。
& &3.球员位置,这里介绍下我的4-2-2-2,其他的阵型我也谈不了,欢迎大家补充分享。在初始阵容的基础上,我让高中锋突在最前面,快马位置不动,从比赛进程来看也的确呈现出快马喂饼,中锋进球的效果;两个AMF左右脚各一个,根据前锋的站位也适**中错位分布,由于我选择3个前场球员加入进攻,所以会有一个AMF相对突前,如有内切突破属性的,就换边站位;后腰位置CMF主攻靠前,DMF拦截拖后;边后卫和中后卫位置不变。
&&(三)球员设置
& & 1.队长一定由有此属性的球员担任。
& & 2.长短任意球、角球、点球各自选分值最高的来主罚。
& & 3.左右角球我都选内旋球员主罚,比如左脚罚右侧角球、右脚罚左侧角球。
& & 4.加入进攻的球员不要选多了,前场3个足够,这里注意下,如果后卫自带额外前锋属性,会喜好跑到前场去,容易失位,就需要把加入进攻的选项去掉。
& &(四)支持设定
& & 1.如果无脑挂机,建议开启自动变更攻防等级;如果有闲心观看过程的,可以根据场上情况试试手动,节奏变化恰当的话有时会收到很好的效果。
& & 2.自动布置越位陷阱,个人感觉意义不大,不建议开启。
& & 3.自动换人的效果取决于替补的实力和配置是否和主力相匹配,那应该是3星以后再考虑了,前期不需要开启。
&&五、冲击D1回头看
(一)年少不知GP贵,自从明白包场的道理后,我就再也没单抽过了,当然代价也必须是败光之前所有的GP。玩SIM的初衷其实是想挂机赚GP,期待来一次包场,但是强迫症害人,对胜率和GP的抉择我最终选择了前者。在建队的过程中,我才真正体会到球探版块的乐趣,28人大名单,前前后后差不多花了40万GP(为了速度实现100%合卡,我基本都选择竞标俱乐部球探,个别紧俏的2、3星的卡片还嘿贵,高的能拍到近3万)。
23:48 上传
& &另附一张百分百合贝克汉姆的效果图
23:23 上传
(二)目前玩了300场,综合胜率已超过50%,上阵球员的平均实力达到72分。经历过开局时的连败,中期的大幅进步,也展现过一波流从D3冲到D1的强势,随后更是险些实现D1十连胜,历史最高排名曾达到港服第9,但接下来稳定性不足,致使最近出现了明显的低谷,断崖式滑落到D4。按道理来说,在主力阵容已经固定的情况下,随着球员实力的不断提高,战绩应该越来越好才对,至少也应该保持稳定。对于这样的大起大落,我一直在思考,也宁愿相信可乐妹的SIM模式不会仅仅是一个简单的卡牌组合玩法。通过反复尝试搭配球员和试验战术,最后我认为:
& &即使是压1星,应该也是分几个阶段,球队平均综合实力70以前,电脑匹配的对手实力是最低的,这时的容错率高,即使什么都不设置,只要人员搭配合理,也可以较容易地冲上D1。
& &随着上阵球员的平均综合实力提升到70以后,明显感觉对手的实力提高了,如果阵容搭配和战术设置仍像初期那样没有针对性,此消彼长后,胜率自然就会难以维持。
& &可以预计,当球队实力达到2星甚至更高,对手阵中超级球星左右比赛结果的概率大大提高,甚至垃圾球员也能主导比赛,赢球难度将会更大。要保持赢球,我方球员的属性加成将起到至关重要的作用,因此我坚信用自带属性的妖人才更有前途。
& &俗话说有挑战才有动力,不断改进求变才能避免陷入枯燥,如果只需轻松挂机就能连胜,也就失去了继续玩SIM的动力。也许有人会说,有本事别压1星呀,玩个5星SIM试试,对于这种看法,我再次表明开篇时的立场,作为普通玩家,目前自己的时间和水平也只能压压1星而已。& &
(三)迈过简单搭建阵容的初级阶段后,忍不住想谈下进阶篇,在这里抛砖引个玉:
& &1.不同阵容之间的相克性。不知大家在网战、面基或者SIM时有没有这样的经历,有时面对看似实力较弱的对手,反而处处被压制;和强敌过招时,居然打得顺风顺水。当然出现这种情况的原因并不单纯因为阵型相克而导致,毕竟网速、状态、心态、自我感觉、甚至电脑概率都在起作用。但我认为阵容相克应该是存在的,只是以自己的水平讲解不清楚,类似可意会不可言传那种感觉。如有大神能对各阵型的相生相克进行赐教,不胜感激。
& &2.如何有针对性地临场布置战术。现实中靠一套战术打天下是行不通的,游戏中同理,面对不同的对手,瞬息万变的局面,需要的是有针对性的调整。之前我总感觉设不设置都一样,甚至是设置多了效果反而更差,实则不然,战术效果其实是建立在球员实力、局势变幻、见招拆招等多个方面基础上的。经历过一波低谷后,我自认为摸索出一些经验,斗胆提出供大家探讨。
& &a.利用好攻防等级(由上到下共5级分别为强攻、攻击、平衡、防守、死守,使用左摇杆连续上或下两次进行变换)。
& &闲心好的,可以试试手动操作。以我方持球为例,默认的是平衡,当进攻到前场时调为攻击模式,被断球后先变回平衡,当对方推进到本方半场后,再调为防守模式,并附带防线的前后移操作。虽然无法保证这样做的正确性,但至少能体会到一股教练代入感,我感觉还是有一些效果的,也不乏上演过绝地反击的好戏,总之因人而异吧。
& &偶尔关注比赛进程的,建议开场后不管对手什么状态,直接调到攻击模式,确保领先最重要,毕竟我们的目标是取胜,平局都意味着失败。这里以比赛时间65分钟为节点,因为电脑一般从这个段开始换人。如果大比分领先,可以提前选择平衡和防守模式;微弱领先,可选择死守(风险在于后场倒脚的时候容易被抢断,有时会适得其反,毕竟保守往往会葬送大好局势);如果落后,则只有祭出强攻,交给概率了。
& &如果是无脑挂机,建议提前在设置里开启自动变更攻防等级。
& &b.冻结对方核心球员,可以降低被攻破球门的几率,为争取胜利打下基础。前面提到,1星阶段遇到的对手最多是1个30级的黑球加一群垃圾白球,即防住黑球,就成功了一大半。论对方球星的威胁程度依次为边锋、中锋、中场、后卫,粗略统计了下,贝尔绝对是我的苦主,其次是伊布、莱万等,遇到这样的球员,建议设置盯人,加重防守;对于中后场的黑球,明显感觉我方的进攻压力大于防守压力,在布阵的时候可以适当移动主攻球员的位置,避免被对方黑球锁死。这里我有两个疑问:负责盯人的球员是否需要自带盯人属性,才能体现出效果?当对位球员之间存在明显的实力差距,盯人效果是否就无从谈起?
& &c.提到圈圈拖移球员站位,每个人都自己的理解和喜好,我建议首先打开盯人设置选项,这样能非常直观地看出攻防双方的站位以及前中后场各自人数的优劣势。然后再依据遏制对方的同时避免被对手压制这一原则,进行移位,以便建立局部优势。当站位变化后,球队的阵型必然发生变更,这就与主教练的默认队形不匹配,那么球队战斗力是否会因此不增反降?
23:32 上传
23:32 上传
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& &d.经过观察我认为,战术效果只有在球员自身能力匹配主教练风格的情况下才能充分发挥,倘若球员实力有限,想法再多也不可能打出预想的效果,参照国足学巴萨,当然系统局除外。这也许就可以解释为什么战术设置越多,结果反而越糟的窘境:有可能首先就是设置不合理,与当前主教练风格不符;更有可能是当前的球员能力根本就出不了战术效果。等到球队实力提高后,我们面对的对手水平也更高了,大家可以想象下,能用五星阵容坚持在D1,是何等的不容易。
& &借此机会引出关于流畅阵型的话题,由于三个阵型依顺序是主攻、主防、附攻,我觉得前两个阵型还是根据当前主教练的风格分别对进攻和防守时的站位、战术进行设置,第三个阵型按自己喜好设成强攻阵容,作最后一搏。以鬼木达4-2-2-2为例:
主攻阵型中,设有一个SS,我就把M.KEAN、O.KAYODE作为SS人选;由于两AMF拉得比较靠边,进攻区域在侧翼,所以第一进攻技能选择沿边线;进攻风格是控球游戏、建立为短传,我的第二进攻技能用Tiki-Taka。
22:56 上传
主防阵型中,回撤了一个CF,其他位置适当后移;考虑到主防,所以进攻技能两个都选防守;鉴于防守风格为前线施压、围堵区域在中央,因此防守技能1我选择涌向禁区、防守技能2选择锋线拖后。
22:56 上传
附攻阵型中,将两个CF顶到最前面,阵容全体向前移,按方块将各个位置的能力最大化,为了实现强攻,进攻技能1选择边后卫进攻、进攻技能2选择优先接横传;防守技能两个都选反攻要员,把两个前锋直接留最前面。
22:56 上传
& & 六、题外篇
& & 洋洋洒洒写了这么多,用心程度堪比写论文了,对于第一次发帖的我来说值得纪念!
& & 也希望看到的人都给我留言,批评指正和鼓励支持都好。说实话,从98年接触3代以来,我一直都是实况足球的忠实爱好者,虽然水平不高,但对这个游戏是真有感情(从不玩FIFA)。大学毕业后忙于工作断了9年,直到看了实况足球20周年宣传片,又重燃了那一份实况激情,果断入手P4。虽然当年的玩伴几乎都不玩了,但我却再次拾起,也许这就叫情怀吧。
& & 实况足球最大的乐趣就是和好友面基,要想进步,就得多和高手过招。去年我就很有幸结识了重庆聚点实况的一众高手,也参加了他们组织的线下联赛,氛围很好,遗憾的是身处区县,由于距离和时间的关系并不能经常参与其中。
23:48 上传
& & 令人欣喜的是家乡合川在2018年也涌现出了专业的实况足球吧(老友记),以球会友的机会更多了。
23:48 上传
& & 最后感谢大家耐心看完,欢迎各位加我好友(我的PSN:heming3339),咱们有空在线上交流切磋哟!
23:15 上传
<p id="rate_095" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&积分 + 20 点
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公民, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
精华0帖子威望0 点积分101 点注册时间最后登录
辛苦辛苦 支持玩实况的老男人 有空加好友 blaineyuan
佣兵, 积分 594, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分594 点注册时间最后登录
也,合川搞得可以哟!
渝北老乡握个爪。
战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
精华0帖子威望0 点积分1008 点注册时间最后登录
支持,辛苦了,大家互相学习,其实SIM模式非常耐玩,用小妖非常有成就感。有空会加你,一起切磋。合作模式网络不太好,但多特元老活动那次,我跟另外两个好友合作,赢了传奇模式,虽然赢得的抽球机会并不吸引人,但是过程充满了乐趣,特别是耳麦沟通战术打法,结果更是让人充满成就感。
平民, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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难得一见技术贴!谢谢分享!!!
公民, 积分 210, 距离下一级还需 90 积分
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本帖最后由 woocoo 于
11:57 编辑
哈哈,LZ耐心真的好,我收集好点的白球和小铜球差点球探仓库爆了,合起来真的心累。然后再练……放弃了,就关键位置先玩玩吧。主要是刷GP。不过刷到现在发现系统局太多,效率很低,不如有空刷一段时间摩纳哥。还是佩服一下老哥,只才是玩游戏。对了,回去再给你推荐一个白球妖人,数据一般,年龄也大,不过传中射门头球样样风骚,比肯尼小妖要有用的多,困境中往往是他绝杀。PS:好像改铜球了,不过还是3。有空加你一起切磋。PSN:ISMEWOOCOO。俱乐部队名:皇家敬老院。
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平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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赢一场多少gp
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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kofkofkofwe 发表于
赢一场多少gp
1星D1赢一场1760
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平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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blaineyuan 发表于
辛苦辛苦 支持玩实况的老男人 有空加好友 blaineyuan
谢谢鼓励,回去加你好友
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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李三金 发表于
也,合川搞得可以哟!
渝北老乡握个爪。
哈哈,还是羡慕主城,氛围更好
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