曾经的星际争霸 火神号有多火,和现在的吃鸡比怎么样

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人类之所以能进步,除了其本身的创造性外,还有就是能“站在巨人的肩膀上”总结前人经验。就比如现在大火的游戏中,其实有许多游戏都能看到前人的影子。
正所谓前人种树后人乘凉,这些在前人的框架上搭建出的新游戏,能青出于蓝也不是什么稀奇事。今天,正经小弟就为大家总结一些,当年我们玩剩下的元素又焕发“第二春”的游戏。
三角洲部队(1998年)→绝地求生(2017年)
别的游戏不说,从鸡年火到狗年的游戏必然要说说《绝地求生》。这款对鸡很不友好的游戏,因为其死后就不能复活以及100人只有一个能得第一的游戏机制,获得了无数玩家的青睐。
很多人说,这个规则是起源于日本小说,也有人说是起源于日本电影,而玩家更多的说这个游戏是H1Z1的一个MOD。然而很多人都不知道,《绝地求生》的制作者最酷爱的游戏是《三角洲部队》。
这款发行于1998年的游戏,早在20年前就推出了死后不能复活的“吃鸡”模式。
不过受限于当时网络和电脑机能,《三角洲部队》的死亡模式只能9人对战,也没有跑毒一说。玩家在进入游戏前就选好了装备,然后在毫无补给的旷野中搜寻其他玩家击毙。最终获得第一。
虽然规则简陋,但玩过的人都知道,在这个游戏里,我们不但学会了不同地貌作战选择适合的迷彩隐藏自己,也学会了通过弹道和火光判断敌人的位置所在。
可以说《三角洲部队》训练出了最早一批LYB玩家。
鬼泣(2001年)/猎天使魔女(2009年)→崩3(2016年)
去年大火的手游太多,但大火的ACT动作手游,可能大多数人第一想到的就是《崩3》了。这款集合二次元、动作、卡牌于一身的精美手游其实很多地方借鉴自神谷英树的《鬼泣》和《猎天使魔女》。
甚至在闪避和进攻招式上都有着强烈的既视感。多的正经小弟不说,放张对比图大家感受一下。
万智牌(1993年)→炉石传说(2014年)
暴雪爸爸一直是玩家心目中引领游戏潮流和创新的偶像。不过其实暴雪也有很多时候站在了前人的肩膀上。
《魔兽世界》借鉴《EQ》什么的就不多赘述了。即使是原创感十足的卡牌游戏《炉石传说》其实也不是暴雪爸爸自己空手构架出的规则。
玩过《万智牌》和《游戏王》的玩家都经常能在《炉石传说》中看到这样或那样的既视感。曾经也有玩家说出自己的感受,那就是炉石传说就是个规则简化版万智牌。
不过要说这简化的功夫,暴雪还是可圈可点的。毕竟万智牌那复杂的规则,一般玩家真的很难上手!
所以说,暴雪能把高冷的万智牌变成全民热衷的炉石传说,也是非常厉害了!
Aeon of Strife(1998年)→王者荣耀(2015年)
腾讯的《王者荣耀》也不用多说。玩没玩过的玩家都知道,这根本就是《英雄联盟(LOL)》的简化手游版。
而LOL和DOTA的争论,早就众人皆知。不过DOTA其实也不是原创。它最早的灵感是《星际争霸》中的一个玩家使用地图编辑器制作的地图MOD《Aeon of Strife》。
《Aeon of Strife》的作者最初就利用星际强大的地图编辑器制作出了这款操作英雄单位5V5的战略游戏。之后又被爱好者用《魔兽争霸3》的地图编辑器搬到了《魔兽争霸3》中。最后衍生出了DOTA2、LOL以及王者荣耀。
这时《Aeon of Strife》的作者已经成了不可考的“无名英雄”(当然名字还是查得到的,叫Aeon64)。而更多的玩家记住的是冰蛙、羊刀、V社、拳头和腾讯。
不过能把这种游戏模式做成亿万级收入的全球IP。腾讯也算是威名赫赫的后继者了。
塞尔达传说(1986年)→以撒的结合(最新作2017年)
曾经玩家中流传着一句调侃:“万物起源塞尔达!”
诚然,《塞尔达传说》可以说是当年让许多游戏制作人憧憬跪拜的作品。甚至有不少制作人都曾表示自己的游戏灵感来自塞尔达。
如今《塞尔达传说》经过代代变迁已经变了原来的模样。不过对于最初的《塞尔达传说》,依旧能够有着足以让人沉迷的魅力存在。
在众多后继者中,还要数《以撒的结合》对《塞尔达传说》致敬得最为明确。这款roguelike(随机迷宫RPG)游戏,从地图设计到战斗风格,甚至捡道具的动作都和塞尔达如出一辙。
甚至连游戏设定上都有着相同机制,比如商店和道具房。
既然如此相像,里面的道具功能也少不了类似。大家来感受一下。
Bang!(起源于美国西部时期)→三国杀(2009年)
杀人游戏的纸牌版《Bang!》起源于美国西部,传入中国后衍生出《三国杀》等一系列杰出的Bang!类型游戏,可谓此类游戏的真正始祖。
不过《三国杀》虽然是模仿了《Bang!》的模式,但是却因为其许多独特的东西在人气上逆袭了《Bang!》。比如就游戏背景,《三国杀》中就完全的体现了“三国时期”的尔虞我诈。这是《Bang!》的背景,那种西部牛仔枪战时期完全比不上的。
小弟有话说:潮流总是循环的,只有充钱变强是永远不变的!
那么问题来了:你还见过哪些热门游戏是你儿时的回忆?
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今日搜狐热点“吃鸡”的火并非偶然!从经济学角度分析《绝地求生》
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(原名,以下全简称吃鸡),目前最火的游戏没有之一。我相信在坐的各位都应该是或多或少了解过,或者说已经和小编一样痴迷这款游戏,即使各种吐槽外挂,或者游戏服务器的崩溃等等层出不穷的状况下砸了N多块键盘。还是一样会叫上三五好友一起吃鸡吃鸡。但是你知道为什么吃鸡火了吗?
原因嘛当然是多种多样的啦,无论是游戏的可玩性,还是游戏画质,还是社交需求,种种因素集合起来成就了今天吃鸡这款游戏。今天我将从一个学过经济学的编辑的角度,分析一下吃鸡为什么这么火。
分析之前,我们来讲一讲“”概念的历史。
1999年,日本作家(没错,就是霓虹国)高见广春小说《大逃杀》的问世,第一次抛出了“大逃杀”的概念。而这个概念的问世,则是给当时社会道德和舆论带来不小的冲击。在传统概念上,像这样互相争夺厮杀,勾心斗角,直至存活到最后的血腥概念,是不符合社会道德评价标准的。但是,随着这个概念的普及,大量类似漫画和电影层出不穷。例如《饥饿游戏》系列就是这个概念的电影艺术化体现。人们慢慢接受了这个曾经不符合道德的概念。在我国,刘慈欣的作品《三体》中提到的“黑暗森林法则”,从生存角度来说,同样是“大逃杀”概念的衍生概念。即便已经淘汰的穿越火线里的生化模式,在某种意义上也是属于大逃杀。
于是乎,在吃鸡游戏未出来之前,广大游戏玩家就已经有了“大逃杀”游戏的需求基础。这意味着,这个庞大的市场已经蓄势待发,只待轻轻一推。因此,在日,蓝洞公司于steam平台发行了《绝地求生》,这款游戏就是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
有人说为什么H1Z1明明比绝地早很多,咋就没火起来呢?我给大家展示一下来自百度搜索指数(中国)的相关数据。在数据中可以看到,绝地求生是后起之秀,很大一部分原因,我将在接下来的分析中慢慢道来。
数据来源:百度指数
这一款游戏在中国的爆红,离不开广大游戏厂商的推波助澜和资本力量的推动。首先我们必须明确一个概念,就是无论资本的掌门人是谁,资本永远会流向下一个赚钱的行业。而在中国,目前能赚钱的行业,又能和游戏相关的,也就是直播行业了吧。
我们再来谈一谈直播。早在2003年,电视上就出现了最早的电子游戏方面的直播。当时的直播内容多为CS和星际争霸,以及后来大火的传奇。要知道在那个年代,传奇的火热程度不亚于现在的LOL。但是到了2004年,考虑到电视直播游戏节目影响广大青少年的身心健康,广电直接下了禁令。这道禁令直接导致游戏电视节目和直播节目陷入停滞长达2年。
直到2006年,一款游戏爆火,那就是魔兽世界。魔兽世界需要多人联合打副本,而组队人数高达25到40人,在那个一个网吧十台机子就能开局域网CS挑战赛的年代,人们迫切需要一个高清聊天软件,于是乎YY应运而生。而在游戏过程当中,许多玩家都喜欢吼几嗓子,有些胜利之后还会唱歌。为了迎合这部分观众的需要,YY率先推出了“唱歌频道”。这时候,国内直播行业的雏形逐步显现。
YY大获成功,此时定位和YY相似的“六间房”直播平台也开始大热,一个全新的市场正在缓缓打开它的大门。
经过两年的发展,到了伟大的2009年,这一年,有一家名不见经传的公司发行了一款游戏,界面如下,你知道是什么游戏吗?
猜一猜是什么游戏?
没错,这个游戏公司就叫Riot Game,而这款游戏就是《英雄联盟》。而2011年国服的上线,正巧和处于上升势头的直播行业惺惺相惜。
古人云:好风凭借力,送我上青天。可以说,英雄联盟和直播行业,是相辅相成共同发展起来的。随着英雄联盟职业化,数以亿计的玩家基础,给直播行业带来的庞大收视率不输给任何官方媒体。而到今天,英雄联盟已经走过了第8个年头了。要知道,自从2001年开始大火的《传奇》,也是差不多到2009年,进入了一个尾声。所以,各位觉得英雄联盟的未来,会是什么样子?没错,一款优秀的游戏,也必将迎来它的末日,只是时间长短罢了。而作为一个产业,自从它诞生之日起,就很少有末日出现,除非出现新的产业将其革命。而直播行业正是如此。
虽然目前很多直播内容都是漂亮的小姐姐唱歌,这一部分平台内容支撑了一部分的用户流量,但是这并不意味着可以放弃掉另一个更加庞大的利益流量“游戏内容”。而这游戏内容的绝大部分都来自英雄联盟。面对一款未来即将衰败的游戏,直播平台必将推送出另一款正当上升势头的游戏,来填补即将到来的损失。这就是经济学所说的产品替代性。也就是说这两种不同的游戏可以互相替代来满足人们的需求。于是乎,在资本的推动下,在已经满足市场的先决需求条件下,各大主播纷纷开启了“转行”之旅。很多FPS游戏主播都去吃鸡,甚至一些LOL主播也为了提早进入市场布局而开启了吃鸡的征程。而这大量的刷屏,给了观众们一个强大的心理暗示“这是一款非常火爆的游戏”。于是乎,经济学的正外部性开始展现出它强大的效果。
外部性,可以依据作用效果进行分类,外部性分为“正外部性”和“负外部性”。正外部性,行为人实施的行为对他人或公共的环境利益有溢出效应,但其他经济人不必为此向带来福利的人支付任何费用,无偿地享受福利 。负外部性,行为人实施的行为对他人或公共的环境利益有减损的效应。所以,当你在和好友谈论吃鸡的时候,正外部性开始体现,你的好友无偿享受了你的喜悦。于是乎,你的好友也开始接触这款游戏,并且基于“从众心理”的影响,失去对这款游戏的自我判断,盲目的认为“玩的人那么多,一定是一款好游戏”。
于是乎,你的好友也在你的带领下一起参与了这款游戏的游玩。即使里面充斥着各种外挂,各种服务器卡顿。
所以,即使这款游戏再火,未来也一定会有一款更加火爆的游戏出现。而这背后的推手,就是资本的力量。而这款吃鸡游戏的爆红,只是资本为了维持现状,避免因LOL的倒下而倒下所作出的先觉措施罢了。不过,这和我们普通人没啥太大关系,喜欢玩什么游戏就开开心心去玩啦。生化危机7出了新DLC,小伙伴们通关了吗?
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