暗黑3的天下3画风怎么样啥时候成这样了

我们在故意示弱 暴雪谈《暗黑3》画风
我们在故意示弱 暴雪谈《暗黑3》画风
暴雪负责《Diablo III》的首席设计师Jay Wilson向记者谈了当前人们最关心的一个问题:该作的画面风格。
Wilson知道有玩家对此有异议:
“这个问题比较复杂,网上对此颇为关注,绝大部分回应都是积极的,发起请愿的的确不小,但并不是有理便在声高。”
Wilson称至目前为止《Diablo III》的设计已历经三代,美工设计基本上是由该作的游戏理念所决定的:
“暗黑是一款希望玩家能玩上数百个小时也不厌倦的游戏作品,赋予该作风格多样的环境设定便是实现手段之一。”
即便回望过去,老一代暗黑也有此意图,“可惜人们总是选择性地记住了第一幕的地牢而忘掉了绿油油的旷野,忘记了整个第二幕……,还有那宫殿和亮得晃眼的沙漠”,Wilson称,《Diablo II》在他眼里其实很明亮很灿烂。
事实上《Diablo III》的原始设计就是一套“非常颓废、非常暗黑的世界观”,但大家很快就发现各单位的识别成了一个大问题,战斗的感觉并不好,走到哪里都似曾相似:“在玩过一遍后,大家要么不喜欢它,要么觉得它并非意趣盎然。”
那《Diablo III》太像《魔兽世界( )》又怎么说呢?
“同一套设计理念贯穿我们旗下所有作品,这套理念在各款作品中都得以体现,这大概就是看起来可以相提并论的由来吧。”
“其中一个理念就是我们的美工师相信,如果他们采取现实主义态度而不是去营造独一无二的观感或是格调,就愧对暴雪美工师这个称号。”
Wilson认为适当地运用色彩能让玩家更好地区分战场上的各单位,比如玩家自己与各种怪兽,该理念被应用于暴雪旗下各作品中:“如果设计人员遵从这些规则,那他们的作品应该会有相似之处。”
“我们当然也会借鉴以往的作品,我们不会因为以前这么干过以后就敬而远之了,毕竟这都是暴雪的东西,我们是一个整体。《魔兽世界》也从《Diablo II》那里借鉴了一些东西,如果这确实是个好点子,那我们就会拿来用,我们并不特别在意它们是否应有所区别,最重要的是,它是否能让游戏变得好玩?这才是王道。”
“如果因为刻意避免与《魔兽世界》撞车而影响了游戏品质,那才是下下策,我们认为玩家在进行游戏时并不怎么理会是否能区分异同。”
难道说暗黑和魔兽就没区别了吗?
《魔兽世界》的设计督导Jeffrey Kaplan也特别提到设计人员确实注意到了两者应有所区别,比如墓碑不能搞得太哥特,它们是属于暗黑世界的:
“暗黑能表现魔兽所不能及的东西,《Diablo III》所具备的暴力水准是我们望尘莫及的,如果《魔兽世界》这样干会影响它的游戏定级,Diablo作品具备更为阴郁的氛围。”
就目前所谈到的美工设定问题,按Wilson的话来说还处于初级阶段:
“我们就是要让大家感觉到每样东西都不如从前,这是我们公关策略之一,你越示弱筹码就押得越高;如果你一开始就高调出场,然后被捧得越来越高,到时候就没啥能镇得住那帮小子了。”
《暗黑3》的这种明快画风颇受诟病
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩腾讯《流放之路》国服5月底首测 画风神似《暗黑3》
10:41:31来源:游迅网编辑:
& &相信不少玩家都曾知道一款名为《流放之路》的作品吧,这款游戏因为画风和《暗黑3》非常神似,所以被许多玩家戏称为&暗黑3&的山寨版。而在不久前的2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯也宣布将代理这款2.5D暗黑风作品。现在,好消息传来,本作的国服将会在5月底开启首测!
& &《流放之路》在技能系统方面与大部分的ARPG游戏都有着一定的区别,其独特又新颖的技能宝石系统,使升级流程变成杀怪、随机获得技能石、装备石头、使用技能。也就是说,所有职业的技能都是共用的,野蛮人能成为远程火球术魔法师,女巫也能抡起巨锤打击怪物。游戏目前有两百多枚技能宝石,8个技能栏,构成了十分庞大的技能组合,自由度极高。同时,游戏中没有金币概念,只有&通货道具&,使用它即可重置任何技能属性。
& &此外,《流放之路》令人震撼的是其庞大的天赋系统,以类似广袤星空的形态展现在玩家面前。此系统影响着游戏角色的成长方向,图标的大小决定着此天赋对角色的影响力大小,每个职业在天赋树上的起始位置也不一样。虽然起点不同,但是玩家仍然可以自由订制自己喜爱的流派。各大流派之间存在着一定联系,角色可塑性也很高,在融合组建之后会形成新的流派体系。
& &《流放之路》是由新西兰的游戏开发商Grinding Gear Games制作的一款暗黑风格的游戏,该游戏在界面上和《暗黑破坏神3》类似。在国外,游戏从日开始公测,并于日正式上线运营。采用游戏免费、道具收费的运行模式。
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