中国教育可以向《王者荣耀》学习什么

《王者荣耀》是检验中国教育的代表产品
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《王者荣耀》是检验中国教育的代表产品
《王者荣耀》是检验中国教育的代表产品
文:丹尼尔&
最近听说《王者荣耀》这个游戏很火。
游戏究竟有多火,看看下面就知道了:
小学生因玩《王者》,为买装备盗刷10多万元;
初中生因玩《王者》,从班级第1滑落到第20名;
高中生因玩《王者》,连续狂打40小时险些丧命;
还有人因玩《王者》,手机被没收从4楼跳下,醒来后第一件事居然是想要打游戏...
据说这款游戏累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,仅第一季度就创造了60亿的营收。每7个中国人就有1人在玩,其中「00后」用户占比超过20%。这无疑是一款现象级全民性的游戏,但同时又被称为「毒药」或「农药」。越来越多的中小学生沉迷于该游戏,各地的“悲剧”不断上演。到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生?
前两天连人民日报也坐不住了,两次专文怒怼《王者荣耀》,并引发社会舆论如洪水决堤般扑面而来。腾讯一夜之间股价暴跌5.1%,市值瞬间蒸发近1100亿港元。然而一波未平,一波又起。人民网再次发文:《社交游戏,监管刻不容缓》。随后光明日报也发文批判:《手机游戏不能颠覆历史》。之后,各路媒体也跟风紧随其后。
《王者荣耀》被抨击最厉害的至少有两点:1、游戏里的人物设定颠覆了历史观(内容监管);2、有效监督未成年人的游戏规则(市场监管)。那么先来讨论以上这两点有没有问题,再来讨论延伸出来的教育问题。
说到游戏颠覆了历史(内容监管),谁能告诉我哪个国家的历史是完全没有歪曲的?谁又能告诉我中国有多少名校的百年历史又能经得起考究的?现代人认同的历史,都是经过层层加工包装,又变相添油加醋,甚至故意篡改。为的是什么?为的是更加体面,和方便统治管理。真正的自信和强大,从来不回避曾经的软弱或错谬,而是勇敢地面对和积极地修正。
当我们说「历史事实」的时候,至少经过以下几个不同的阶段:「真实发生的历史」?「历史记录」?「史书」?「文艺作品」?「其他作品」。在「真实发生的历史」和「历史记录」之间,就有可能丢失了很多真实的记录(不论是有意还是无意),更何况现代人大部分停留在文艺作品中被修饰过的历史而已。
对于游戏而言,根据人设立场的需要,为了更生动表达故事场景,对人物形象进行再创作和塑造,这是一种行业常态。比如《王者荣耀》的英文版,腾讯就替换了中国的古代人物李白等,换成西方的超级英雄蝙蝠侠等。这样的做法非常有效,并受到海外用户的热烈追捧。这一切的运作手法,正如市面上各种改编或虚构的电影电视作品。从本质上来说,并没有什么两样,都是大家娱乐消遣的内容或产品。
如果非要指责游戏中的歪曲历史,那么请问所谓的「真实的历史」又是什么?是否可靠?来源又出自哪里?只有先端正了自己,才有资格指责他人。所有的商业归根到底,都是卖东西。有看得见的具体产品,也有看不见的虚拟服务。当你把游戏当做一个产品看待,不得不说《王者荣耀》是一款非常成功的产品,游戏的设计本身也并没有违反国家规定,否则也不可能上市。
本人不喜欢游戏,也不鼓励别人玩游戏。但作为一款合法合理的商业产品而言,就有它存在的价值和意义。如果你只想到了事情坏的一面,除了想到你可能受到了某种伤害,剩下的只能说思考得太过浅薄。试问一句:我们为什么需要「刀」?「刀」是用来做什么的?「刀」是用来切东西的,而不是用来杀人的。如果你看到了有人用「刀」杀人,是否也要抨击生产商为什么生产「刀」?问题不在「刀」本身,而是用「刀」的人。
错误的逻辑,只能带来错误的思考和结果。
说到游戏的管理规则(市场监管),似乎举国上下的媒体和家长都在讨伐《王者荣耀》。为了承担应有的社会责任,腾讯不顾眼前股价的下跌,哪怕短期内损失再大,也要考虑更长远的大局。毕竟事关下一代人的成长和祖国未来的新希望。撇开别的不谈,就单凭这一点,腾讯是值得令人尊敬的。
很快,腾讯率先推出史上最严格的健康游戏防沉迷系统:1)限制未成年人每天登录时长。12周岁以下每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。2)升级成长守护平台。绑定多台硬件设备实现一键禁玩,大幅降低家长监督门槛。3)强化实名认证体系。以后没有通过实名认证的玩家,将无法登陆系统。
作为游戏行业的老大哥,腾讯已经做到了极致,尽可能的把该想到的都做到,并且还将继续升级防沉迷系统。然而任何系统都不是完美的,市面上还有很多第三方黑色产业链,譬如为避开防沉迷系统,成年人注册账号后,私下交易给未成年人。又或者通过第三方电商平台,售卖符合资质的用户信息等等。任何人都无法真正根除相关黑色产业的存在。只要有利可图,就会有人去做。否则世界上哪来那么多坏人?
所以更不能过度和过份要求任何一家公司,从企业自治的层面,上升到社会共治的高度。要做好全方位的防御工作,这需要社会各方的参与,才有可能将负面影响降到最低。请注意,这里说的是降到最低,并没有说完全杜绝。因为人性里面的恶,是永远无法用规则能限制的。万恶之源,是贪婪。有人贪钱,有人贪权,有人贪名,有人贪色,有人贪赌,有人贪吃,有人贪玩...
&说到底,最终还是人的问题。
在智能手机还未普及,手游还未盛行的年代,老师家长们最头疼的除了电视或许就是网络。当时的网络,也是大部分人工作生活之余,娱乐消遣的乐趣之一。昔日的网吧,就像今日的智能手机。只是我们已不再是当年热衷「圣斗士星矢」的少年,而他们还是像我们当初一样沉迷在「王者荣耀亚瑟」的少年。
未成年人有他们自己的沉迷,成年人有我们自己的沉迷。有时成年人的沉迷,未必就比未成年人的沉迷,显得高级和有抵抗力。世界上任何事物都有两面性,越狭隘地看待问题,越显得愚昧。网络的出现,并不是为了让人上瘾或沉迷,而是为了使人们的生活工作更加高效。汽车的出现,也不是为了飙车或撞车,而是为了让人们的出行交通更加便捷。问题不在事物本身,而在使用的人。
不要黑白不分,更不要颠倒是非。
不知不觉写了这么多,是时候回到本文的另一个重点 ——
教育。我们对教育的理解,不能停留在表面。教育这个议题,每次都不能写得用力过猛,否则又会成为「404 Not
Found」文章。《王者荣耀》所延伸的相关问题,本质上属于教育问题,至少覆盖两个层面:学校教育,和家庭教育。
谈到学校教育,每位教师都会痛心孩子们将那种专注,那种迷恋,那种渴慕的表情都放在了游戏上,而不是用在学习上。即便如此,作为老师也不能因此,就将负面情绪全部发泄在游戏上。因为除了游戏,可能还有漫画、电视、电影等等。谁都知道小孩的天性就是玩心比较重,不然就不是小孩了。至于那些改变世界的老成少年,毕竟属于极少数。
孩子的自控力差,诚然没错。如何吸引孩子们的注意力,使自己的课程变得更加生动和贴近生活,并且让他们在其中能学到真知,才是老师们应该关注和需要创新的。与此同时,孩子的承受力差,也是众所周知的。原因是社会各方给予孩子的压力无限大。如何减轻孩子的压力,和有效缓解他们的忧虑,并且走进他们的内心,是老师们需要用心对待的。不要一味地传达错误的价值观,譬如成绩决定一切,学历决定未来等等。
要想学生们有正确的价值观和健全的人格,好的教师和好的教学理念是关键。寓教于乐,已经成为全球教育的一个趋势。比如国外一所海上高中,教学时长为一年,在这一年期间所有的学生都要协助驾驶帆船。千万不要以为他们只是在玩,学校会在一年内在世界各地的港口停靠。通过变相的环球旅行,在不同的国家可以学到不一样的政治、人文、宗教、经济、环境科学、生物、以及地理等各种课程。学生更容易在这个环境中,找到自己的兴趣点。这种新的学习方式,在世界各地以不同的形式,遍地开花。
德国有一所小学,他们为了让学生重视合作而不是竞争,让一二年级的学生一起学习,三四年级的学生一起学习。这么做的好处是:高年级学生在向低年级学生讲解时,加深了自己对所学知识的理解。除此以外,学生们在这个过程中学会了团队合作,不仅为自己的学习承担责任,同时也为其他同学的进步承担责任。还有其他一些小学,会出现学生代表参加各专业教师的会议,提出他们自己对课程的看法和期待。这些学校认为:没有学生的参与就没有好的课程。
所以在面对学生沉迷游戏的中国老师们,在痛恨外在因素的同时,是否也要分析下内在原因?教学方式是否太老套了?教学理念是否太应试了?成绩重要吗?重要,但并不是最最重要的。中国教育需要改革和创新的,还有很多很多。爱尔兰诗人叶芝说:「教育不是注满一桶水,而是点燃一把火。」教育的本质,是一个灵魂唤醒另一个灵魂。
说到家庭教育,不知道有多少家长自己不带孩子,却交给隔辈的爷爷奶奶?又有多少家长因为工作事务繁忙,自己不好好教导,却把希望寄托在老师和学校身上?这样最终只会导致一个结果,孩子会越来越不走心,你也很难走进孩子的内心。久而久之,自己的孩子成了不听话的熊孩子。不去害别人,就谢天谢地了。就像昨天长沙一位2岁女孩,因电梯恶作剧坠楼身亡。熊孩子和杀人犯之间,往往只隔着家长而已。最后的一切,要怨也只能怨自己,怨不得别人。
有没有想过,为什么孩子会喜欢玩游戏?并且沉迷于游戏?除了正常的玩心以外,还有就是生怕掉队落伍,和同学们之间没有话题,被排斥和孤立等等。最主要的恐怕是,缺爱。由于缺爱,心里便会产生孤独和空虚,若不能通过正常的方式获得,只能通过其他方式来填补。至少在虚拟的游戏世界里,有很多很要好的朋友。如此,一个正常孩子的美好未来,有可能被游戏断送前途。反之,一个充满爱的智障儿,也有可能拥有一个灿烂的未来。
之前曾有一个报道,说的是一位中国单亲妈妈,花了29年时间,把脑瘫儿子培养成北大和哈佛才子。试想一下,一个健康的正常人,能考上北大和哈佛这样的名校有多难?没有超然的实力,想都不要想。为什么一个脑瘫患儿,能够被这两所世界顶尖名校先后录取?并不是因为这位儿子的个人奋斗,而是一位母亲用爱创造的奇迹。这个故事告诉大家:没有爱,就没有教育。
爱的教育,还有很多种方式。身边有几位朋友,每逢寒暑假都会选海外某一个地方,带着孩子们要么去游学,要么纯旅行。每次都是避开大众,选择小众路线的深度游。让孩子们自己去亲近大自然的伟大,去感受博物馆的历史,去体会各国不同的文化,去感知西方文明的先进,去发现内心深处的爱好,去培养内心远大的志向,去开阔自身的国际视野,去培育自己的独立人格。这些孩子为了放松平时偶尔也打游戏,但从来没有看到他们会沉迷于游戏。因为相比较游戏而言,他们更喜欢追求自己的兴趣爱好,比如,游泳,钢琴,小提琴,书法,足球等等。
走得越远,看得越多,站得越高,自然格局也不同。这就是教育理念的不同,所带来的不同结果。或许你不能带孩子去很远的国家,但可以从周边国家开始,也可以从周边城市开始。教育不能创造什么,却能启发一个人的创造力,想象力和学习力。教育的目的,在于让年轻人学会自我教育。
正如苏霍姆林斯基所言:「只有让学生不把全部时间都用在学习上,而留下自由支配的时间,他才能顺利地学习,这是教育过程的逻辑。只有能够激发学生进行自我教育的教育,才是真正的教育。」&
《王者荣耀》被批事件的重点,并不是游戏内容的问题(如果能把虚构优化到接近真实的历史,是最好不过了),也不是游戏规则的问题(本身是一款符合国家规定,和市场标准的游戏)。最大的问题在于它太火,火到成为社会的众矢之的。
为什么会火?是因为社交游戏既能休闲娱乐,同时具备了社交的功能。生活中缺爱的孩子们,还可以与「现实中的好友」和「游戏中的朋友」,在平等的虚拟世界里组队打天下,互相沟通交流等等。以此来满足内心深处的空虚感、孤独感、安全感和成就感。
当《王者》成为全社会舆论抨击手游的替罪羊时,教育界的朋友们更应该多一些思考。把所有应该和不应该的罪状都加在了《王者》身上,这显然是欠妥的。如此看来,《王者荣耀》正是检验中国教育的代表产品。
最好的教育,从家庭教育开始
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看完《王者荣耀》俱乐部的培训表,电竞教育走到了新节点
行业的等待:电竞教育的明天
记者了解到,在过去的中国电竞圈,从业者更像是野蛮生长,网瘾少年汇聚,从业素质低下,很多精英人士不愿去,人是缺的,人才是少的。
笔者近期在与多位圈内的资深人士的交流过程中,也能感受到,特别是在过去《DOTA》、《英雄联盟》刚刚兴起的时代,行业内基本上就是各家玩各家的,唯一能出现交集的点就是各大电竞公司、俱乐部之间互相的挖人,而当企业稍微做得大一点的,想往外拓展的时候,管理上的问题就会接二连三的发生,这些方面显现的是人才上的缺失,以及行业培训体系的稀缺性。
虽然,今天的电竞已经成为朝阳行业,人们的观念在转变,但是在大佬与业内人眼中,目前电竞业内的人才还匹配不到电竞的产值。
前天笔者就刚好看到了一份《王者荣耀》KPL赛事关于选手与俱乐部高层的赛前培训表,令笔者印象比较深刻的是其中的课程就包含了以下几章:《商业形象塑造》、《粉丝管理》以及《业务的数据化》、《从品牌角度看体育资源的甄选和使用》、《传统体育公司的经典案例分享》等,可以看到今天更系统、更专业的电竞教育正在进一步的与产业结合。
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据悉,腾讯也会在每一项大型赛事开始之前,为所有俱乐部的队员做不同的培训,比如说有选手的培训,明星组的培训,俱乐部的高管是也就是企业管理培训,这对于行业来说也肯定是一件好事。
通过进一步的了解,笔者也获悉研发这些课程的,则是原初集团旗下的教育板块,原初集团成立于2016年,是由两家传统财团共同投资组建的一家泛电竞、娱乐和教育的集团类公司,而在2017年1月,原初集团收编了中国知名电竞教育学院——七煌电竞学院,同年与京东合作组建了京东战队。
为此,笔者也采访到了原初集团常务副总,原初教育总经理王文静女士。
电竞教育行业几个常见的关于人才的疑问,王文静首先给出了自己的回答
(1)从电竞教育的角度看,端游电竞和移动电竞之间最大的区别
其实像电竞教育这一块,并不一定是培养全职的职业运动员,移动电竞的用户基数最大,更新迭代的速度比较快,端游的用户黏度和忠诚度更高,生命力更为持久。但是本身教育的逻辑是一样的,你要教的东西是一样的。所以我觉得这两个没有太明显的区别,只是在运动员板块一个会快一点,一个会慢一点。
(2)电竞行业最缺人才的领域
其实这个新兴行业,什么人才都缺。比如俱乐部的最缺管理人才,经纪公司最缺运营人才。
比起职业选手的天赋要求,更重要的是要有人能够执行整个俱乐部的战略节奏,因此日常的管理中,特别是对于选手心理与生活上的管理是最缺人的。
(3)电竞学员对于哪些教育层面的诉求是最大的。
心理上面。因为无论是我们的学员还是职业运动员都会发现,他们有时候都是怕输,或者是说很在乎一场比赛的时候,心理会承受不住那么大的压力,所以心理和技术之间的这种平衡是最难的。
(4)电竞公司最头疼的招人
现有的招人渠道,主要是线上线下的招聘会,企业的宣讲会等等,我们回头看一看世界五百强的一些企业,首先他们都会上一些传统的大型的招聘网站,这些都是你宣传企业的一个最好的一个通道和口径。
但是电竞行业不太一样,专业类的招聘网站只是一个辅助,并不一定能够招到可用的人才。这个圈子就这么大,来来回回就是这些人,不如自己公司有一套完整的培训员工的体系,這样一方面可以根据公司需求来培养员工,另一方面嘛员工对公司的认可度也会更高一些。
最后,从大学里面去招人会比较好一些。
“因为电竞也好,游戏也好走到现在,有很多热爱这个行业的学生,我觉得应该多招一些刚毕业如白纸一般的人,这样如果你有了完整的培训体系,一个月就能把人培训出来,能力不一定会比一些老员工差,而后者工资又非常高。”
电竞教育的逻辑
电竞与娱乐的发展未来会越来越宽,越来越广,越来越规范。电竞行业最重要的就是技术和管理,技术可能就是赛训体系,管理就是对于每一个板块,每一个环节东西的梳理,任何一个行业走到最顶尖的位置都需要非常强有力的管理,技术+管理=最大的生产力,目前来看电竞教育要做的就是这两个。
“13年前,当时我参与了WCG在中国的执行,那个时候工作人员都是主动报名的,具体操作的都是些大的公关公司,比如说三星自己旗下的的三星广告,或者4A里的奥美等,后来基本上就开始走向专业电竞的这些公司,比如现在的VSPN、月蚀传媒等,行业越来越专业。”
“人社部现在要设置一个关于电竞的一个从业资格证,就类似于过去我们会考的计算机中级什么的,然后会由网信办那边来监控,同时教育部也越来越支持,设置了电子电竞管理这种专业。”
所以总的来看,今天无论是市场对于人才需求的缺口,还是社会、人才对于选择电竞自主意识的转变,都为从业者切入电竞教育市场提供了特别好的一个时机。
电竞教育的出口是什么,还有核心竞争力
在王文静看来,电竞教育能赚钱的点有很多,今天想做电竞教育的人也越来越多,除了传统的教育机构、电竞公司,还有学校的老师,网吧的老板,甚至有一些比较好的战队,那么电竞教育到底这个出口在哪,他的核心竞争力是什么。
“之前在摸索阶段,我们觉得培养运动员,给战队输送新鲜血液是最好的,但后来我们发现真正的运动员是很难找到的,中国13亿人口,但顶级运动员只有120多个,里面还包括外国的一些外援,中国涌现的这些运动员越来越少。”
因此职业电竞教育的首要任务是挖掘这些学生的天赋,是不是有成为职业运动员的潜能,第二步就是,如果学生成为职业运动员的可能性不大,他又很想从事这个行业,我们就会给他转到其他的一些板块里,像解说、策划、裁判等,我们会给他做一个转化。
“课程研发是整个电竞教育行业的核心竞争力,因为教育这个东西要的是细水长流。”
“这里还有一个误区,不少人觉得做课程就是玩玩游戏,讲一下这个英雄怎么用,就像教练一样教一下就可以了,其实完全不一样。我们的用户群很小,很多学员都集中在13岁到22岁之间,那这个时候他们主要缺失的是基础教育,所以很需要引入大学的老师来设计课程与课程的流程,课程架构体系是一个很重要的点。
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“我们现在所有的老师,首先教研组全部都是这种有编写教材能力的一些非电竞职业玩家,但是他们又蛮喜欢游戏的;然后配带一些数据组的,能够建模的同事,形成一个教研小组,他们只是定性这个教材的方向;最后我们会和几所大学,像中传的南广学院、对外经济贸易大学、四川大学等五所学校,做不同接口的对接,近期我们还会跟清华大学发布一份,可能是世界范围内第一篇与电竞相关的学术论文。”
我们的企业战略就是认认真真做教育,然后我们就是要打造贯穿整个文化体育和教育为一体的这种生态圈,打造受中国年轻一代欢迎和关注的这种行业机制。所以我们对于企业的定位非常清楚,我们并不是靠卖人盈利,不是这类公司。
“我们不是个什么人贩子公司,我们是要踏踏实实做实业的公司。”
原初集团做电竞教育的几种模式
“我们未来可能分几块”
(1)两个月的短训班,这种短训班以很小的孩子为主,他不了解自己能不能打职业,我们会让他们过来感受一下,同时改变一下他们的作息习惯,让他们重返学校,这是一种模式。
据笔者了解,这种两个月的短训班学费大概是八千到一万不等,两个月一期,一年差不多六期,一期大概有60人,已经实施了两年。
(2)半年到一年的班,这种以输送出去就业为主要的方向,未来会成批的出。
“这一阶段目前不会有付费,原初集团更多的是做一些提供学习的平台和实习的平台,此外,目前我们也已经筹备了一些课程,会以线上直播的形式出现,最快的话将于本月上线,内容会偏向于主播类。
(3)两年的班,会让学生拿个大专文凭然后再接着往电竞领域发展。
“并不是每个学生都能考上中传和南广的,所以未来我们也会通过职业院校的形式来布局电竞教育,像今年年底,或者明年年初应该会上这种学历类的课程,跟大中专院校的合作,做这种校企共建,然后真正让学生毕业之后能够拿到一个大专文凭这样的课程,但这个还需要一定时间才能通过教育部报批。”
王文静也补充到:“如果只是做纯教育,那么有过传统教育经历的人就知道这一块是不挣钱的,比如他需要有很高的土地成本、硬件成本等,我们目前在项目上面也没有考虑挣钱,因为我们是希望能够摸出一套完整的体系,目前来讲头部厂商对我们还是蛮认可的,我们会分阶段的为行业做汇报,然后课件也会递上去,包括教育部的一些领导也很关注我们这一块。”
电竞高速发展下,从业者反而应该适当的慢下来
电竞的发展到了2017年,行业一直在高歌猛进,但在王文静看来,需要停下来思考,不要那么急迫。
“我觉得可以这么讲,电竞行业对从业者的要求会比较高,而且以后也会越来越高,行业没有那么明显的KPI指标的考核,从业者更需要的是务实。”
我们这个行业的人如果愿意慢下来,挤掉浮躁,给自己找更多的事情做,就有更多的可能性出来,整个行业才会真正凸现他大盘子的价值,但是如果每一个人都想着我就是赚个快钱,这个行业给的工资高,选手也是高工资,俱乐部的管理者觉得赚个快钱卖掉什么的,做教育的人也想现在趁火,赶紧圈圈地,那么这个行业就废了。只有踏踏实实,愿意认真做事情的人越来越多的话,这个行业才会有更好的发展。
“可以这样说,游戏行业现在已经稳定了,下一步就是衍生的电竞行业。”
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笔者之前曾经表达过这样的观点,整个电竞市场都会为电竞教育买单。
产业需要更多的天赋、才华与美貌,慢慢的资本阶层会向精英阶层做一些让步;而市场培养起来的电竞用户需要对自身价值的释放与延续,这些都是与电竞教育绑定的,市场价值所在。
现在虽然有越来越多的大学设立电竞专业,培养电竞人才,但远水解不了近渴,行业在飞速发展,哪有那么多的3年、4年去等学生毕业,电竞又是非常市场化的行业,相比大学土壤,电竞与传统教育公司的从业者显然有更好的机会。
而在原初集团身上,我们也可以看到这个领域未来的些许雏形,相信在电竞教育对行业不断地提升与渗透下,未来整个行业的人才储备、能力与管理模式的进步,都会令行业整体再上升一个台阶。
via:游戏陀螺
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《王者荣耀》哪些地区不能使用话费支付
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想知道更多关于《王者荣耀》哪些地区不能使用话费支付 话费支付解决办法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了《王者荣耀》哪些地区不能使用话费支付 话费支付解决办法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习《王者荣耀》哪些地区不能使用话费支付 话费支付解决办法的介绍吧~
王者荣耀哪些地区不能使用话费支付由铁骨网小编为大家带来,王者荣耀之前很多小伙伴都是使用话费进行支付的,但是最近王者荣耀宣布不能使用话费进行支付。王者荣耀暂停话费支付真的吗?来看看吧!
王者荣耀暂停话费支付真的吗
由于中国移动公司运营策略调整,老亚瑟非常遗憾的告诉大家,3月17日18:00起,广东、广西、内蒙、青海、上海、天津、西藏等地区中国移动通信运营商将暂停支持话费支付(短信代收费,通过话费代扣进行游戏充值),受此影响,以上地区的召唤师将无法使用移动话费充值。目前腾讯游戏正在积极争取恢复,为您带来的不便,敬请谅解!在此期间建议各位召唤师优先选择银行卡快捷支付、微信支付、QQ卡、Q币、财付通等其它支付方式进行充值。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《王者荣耀》推最严防沉迷系统,未成年人健康上网需多方护航
7月2日,腾讯宣布将针对《王者荣耀》推出&最严&防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还有就是强化实名认证体系确保对玩家身份的鉴别。
今年春节过后不久,腾讯就推出了&腾讯游戏成长守护平台&,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这是国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。此次腾讯再推防沉迷系统,被视为一招组合拳,意在更有效地应对未成年人过度游戏这个日益严重的问题。
除了游戏运营商的自律外,未成年人的健康上网问题,还需要多管齐下才能解决。
未成年人上网问题呼唤多方关注
在行业看来,《王者荣耀》是最近一年最火爆的手机游戏,已拥有2亿注册账户,是综合App排行榜上常客。不论是参加饭局,还是排队,都能看到身边的人拿着手机在玩《王者荣耀》。如果单纯评价游戏本身来看,它是极为成功的,流行度堪称国民现象级,盈利能力也更甚。
正是因为好玩易玩,《王者荣耀》成了部分未成年人尤其是小学生的娱乐方式之一,有媒体春节期间报道称,有些小孩宁肯不要压岁钱也要拿着手机玩的游戏&&很可能是《王者荣耀》。控诉《王者荣耀》对未成年人&身心伤害&的案例还有很多,情节类似。最近一段时间媒体、大V们密集关注更是让腾讯遭遇《王者荣耀》风波,甚至还有人说腾讯开启了《王者荣耀》这个潘多拉魔盒。
然而事实恐怕并非如此。
由于还处于心智成长阶段,沉迷是缺乏自制力的孩子很容易遇到的问题,将未成年人沉迷手机归咎到一款游戏或者说一家公司,并不是一个理性的结论。在一些业者看来,这种沉迷不是互联网所带来的,70、80后童年时代可能还只是沉迷于电视、动漫、小说,互联网则让孩子们有更多选择,智能手机也可以被装进书包、带入校园、放在寝室,在缺乏家长和社会有效引导的情况下,进而投入更多的时间与精力。
因此,如何引导孩子更正确地使用移动互联网,已经迫在眉睫&&这不是一款游戏的问题,甚至哪怕一刀切地关掉所有主流游戏,也不能解决这个问题,而应该更系统地进行分工合力。
第一、互联网公司勇于承担责任。
科技公司在防孩子沉迷中正在做得越来越多,既有技术手段也有管理手段。比如谷歌今年发布了&Family Link&让家长可以对孩子使用智能手机、平板进行控制。作为中国游戏大户,腾讯也在积极作为,春节后推出&腾讯游戏成长守护平台&、日前又针对《王者荣耀》升级防沉迷系统,马化腾在今年两会上的提案之一是《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》,由此也能看到腾讯对于未成年人健康上网的关注。
第二、教育部门可以制订细则。
在一些家长和教育者看来,未成年人该如何健康、合规地使用手机和移动互联网,这些都是教育部门要思考的问题。随着在线教育技术、尤其是K12教育的发展,眼下手机在孩子的学习教育中扮演着日益重要的角色,一些学校课后作业布置、学校通知公告等等都是通过手机下发,小学生用百度查资料问问题也很普遍。因此也不能直接禁止,如何处理不同学校眼下还没有统一做法,需要教育管理部门出台更加明确的规范。
第三,家长要积极科学管理孩子。
社会上一些家长带孩子、哄孩子的方法已经变成&给TA一个手机或者平板&,一些家长自己在孩子面前玩手机不亦乐乎,对孩子却很冷淡、缺乏沟通。还有家长将&允许你今天玩儿一个小时《王者荣耀》&当成一种奖励,这些做法都值得商榷。是不是禁止孩子碰手机就对了?当然不是。如何科学地管理孩子合理地使用手机,是家长们需要重视的问题。
面向孩子的科技产品不可或缺
手机以及手机游戏跟所有科技产品一样,本身是中立的,不能一棒子打死。80后小时候没有智能手机,但也有《俄罗斯方块》这样的游戏,曾经也会让孩子们沉迷。
手机以及手机游戏不过是与时俱进的产物,在科学技术日新月异的今天,让孩子适度接触最新科技非常有必要。众所周知,童年时代的点滴会对一个人的一生产生潜移默化的影响,很难说巴菲特11岁买入第一只股票与其之后成为投资大亨有关系,乔布斯在12岁时第一次接触计算机为他改变世界埋下了种子&&相似的故事都表明,让孩子接触先进事物的重要性。
事实上,互联网给孩子提供的科技产品不是太多,而是太少。面向孩子提供更适合他们身心成长的互联网服务以及科技硬件产品,长期来看也很重要。如果有更多的视频、动漫等内容服务,那么孩子可能就不会花那么多时间去玩游戏。如果有针对孩子定制的智能手机就可以更好地避免孩子沉迷手机游戏。
手机游戏是新生事物,在一定程度上有益于身心健康,它可以增加创造力、想象力,今天&电竞&已成高校专业,游戏是朝阳产业。既然足球可以从未成年人抓起,为什么不能让孩子接触游戏呢?正如马化腾在两会提案中所言:&游戏确实也有它的好处,但是不能过度、沉迷,时间要管理好。&
十年前部分家长对于互联网很忌惮,甚至认为网瘾是一种&精神疾病&进而禁止未成年人上网。然而现在我们会发现互联网已经无处不在,成为我们生活、工作、学习的一部分,哪怕是孩子也要利用互联网去获取知识、信息和教育服务。
在社会各方看来,不能将孩子沉迷于游戏这个问题归结到游戏本身,也不能通过简单的禁止孩子接触游戏或者手机来解决这个问题,而是应该理性看待,多管齐下来防治这个问题,给孩子更好的健康上网环境。
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责编:李慧玲
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