《绝地求生还能火多久》这款游戏到底还能火多久

《绝地求生:大逃杀》这款游戏还能火多久? - 知乎301被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,997分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起没想到《绝地求生》这么火 却是个“游戏外行人”做的
文章作者:互联网 发布时间:日 10:29:43
一夜之间,《绝地求生大逃杀》火遍全球,在最新的Steam游戏排行榜上排名第3,峰值人数接近40万人,远远超过完全同类型H1Z1,老牌FPS游戏TF2、同属沙盒游戏的GTA5瞬间被秒杀。刚刚过去的2016是游戏大年,游戏行业巨头们推出诸多叫好又叫座的大作,特别是FPS类游戏抬头的趋势很明显,在被MOBA游戏统治了近十年之后,暴雪的守望先锋、EA的战地1,包括“网红”H1Z1这些作品重新为FPS在国内市场找回了一席之地。但老牌厂商即便有铁粉加持、充足的市场资源,但要说蹿红的速度,跟《绝地求生-大逃杀》这款游戏相比也甘拜下风:自日游戏发行,2个月后全球销量突破200万份,4个月全球销量500万,游戏总收入已经超过1亿美金;在全球各国的玩家占比中,美国玩家占比22%排名第一,中国玩家以15.6%排名第二,相信按照目前游戏的火爆程度,中国玩家数量超过美国也只是时间问题。说《绝地求生》是2017年全球第一个现象级的游戏,绝不为过。要知道,这可是一款在仍未在中国大陆地区架设服务器的游戏,成千上万的中国玩家挂着加速器,在亚服、美服战斗,“一起吃鸡”“今晚吃鸡”几乎成了各大直播平台最火爆的标题,不吃鸡都不好意思说自己也打游戏,名不见经传的开发商BlueHole到底有什么魔力,成就了这款现象级的游戏,这款游戏的未来又会如何?(编者科普:“吃鸡”的来源是游戏中给胜利者的一句话,“winner winner,chicken dinner”,翻译过来就是大吉大利,晚上吃鸡)想知道“爆款”是如何炼成的,我们首先需要了解一个重要人物,《绝地求生》主设计师 - 布莱登·格里尼(Brendan Greene)轻时的布莱登与年轻时的暴雪金牌制作人Jeff有着相似的志向,那就是“并没有想过要去做游戏”,他们最终进入游戏行业有热爱游戏的因素,但更多的却是命运的偶然,也许不发生一些“故事”或者“事故”,他们就不会成为那个被选中的人,Jeff还是一个小作家,布伦登仍然是一个设计师,作品被不多的人看到和传播,空闲的时间和我们一样打打游戏,而我们也终究会错过《绝地求生》。布莱登(Brendan)是爱尔兰的传统姓名,我们这位多情的制作人曾经因为“真爱”从爱尔兰远赴巴西,但可惜的是,仅仅两年之后,布伦登就离婚了。爱情失意的布伦登想要离开伤心地,筹备攒钱回国,这对当时“自由职业者”的布伦登来说,也确实不是一件容易的事,当时他靠零散的接一些摄影和设计的活儿养活自己,收入捉襟见肘。事业和爱情都不顺利,游戏是他排解郁闷和孤独最主要的方式,他在《使命召唤》和《刺客信条》上花了大量的时间,然而两款游戏虽然优秀,但布莱登总觉得少了点什么,对于艺术家而言往往这时是灵感突然迸发的最佳时机,是黄金转折点发生的时刻,终于,在某个平凡的夜晚,布伦登在巴西一间安静卧室里,打开了电脑中的两款新游戏《武装国度》和《DayZ》。《武装国度》和《DayZ》更加吸引布莱登是因为这两款游戏都更加自由,同时也能实现MOD(Modification)的制作(例如DOTA其实就是魔兽争霸的MOD),布莱登终于有方法可以把他对于游戏的想法实现出来,虽然他并不会编程,但好在他有网站设计的经验,在些难熬的日子里,布莱登几乎好几个星期足不出户,就在他的卧室里,捣鼓着《武装国度》和《DayZ》的源代码,他想做出“自己想要的”游戏。布莱登虽然钟爱FPS游戏,但枪法很水,在PVP时经常被爆头,然后等待、重生、再被爆头,游戏体验贼差,让他很崩溃。于是他想,能不能有一款游戏,再多元化一些,不要出现“你知道敌人是哪里来的,他在这里,他在那里,然后砰的一声,游戏结束”的情况,刺激和好玩的游戏应
该永远不知道下一秒要发生什么,每一次都有独特的故事,每次玩的时候都有不同的体验,这样玩家才爽。这一游戏理念伴随着布莱登全部的游戏制作生涯,包括今天的《绝地求生大逃杀》也从头到尾贯彻了这一理念。带着独特的游戏理念,布莱登第一次制作出了逃杀游戏( Battle Royale
,简称BR)的MOD,2013年时他的MOD已经小有名气,有了不少的粉丝和固定玩家追随他,当时他不仅设计游戏,还维护游戏服务器,一个人就包办了运营这一方天地的所有事,经常忙的四仰八叉,睡眠质量贼差,同时因为做MOD几乎没什么收入,生活非常拮据,全家都为他操碎了心,布莱登苦中作乐,并不把当时的困境当回事儿。终于,功夫不负有心人,随着BR模式影响力的扩张,布莱登受到了大厂的关注,索尼在线娱乐给出布莱登一份邀约,作为顾问参与设计著名游戏H1Z1的King
of the killer模块,这下不仅做游戏有了收入,更重要的是不再是MOD时的小打小闹,而是做“真正的”游戏了。随后,2015年King of the
killer上线,这次有了完整的技术团队、市场渠道的支持,BR模式已经不再是属于小圈子的娱乐,成千上万的玩家爱上了“跳伞游戏”,可以说布莱登是一个真正找到玩家的需求的制作人,虽然坎坷,但仍然一步一步的把作品传递给玩家,而我们的故事才刚刚开始。这时,看到市场潜力的韩国游戏公司BlueHole联系到了布莱登。不难看出布莱登确实是个爽快人儿,对于他而言,说走就走从来不是问题,为了心爱的女人从爱尔兰飞到巴西,为了热爱的事业从美国飞到首尔。这次首尔没有再让布莱登伤心,在这里他第一次主持设计“真正属于自己的游戏”,游戏行业里MOD制作人比比皆是,但有机会制作自己IP的就屈指可数了,布莱登没有放过这个机会,于是就有了文章开头的故事,《绝地求生》大获成功。除了热爱和坚持之外,布莱登认为自己之所以能成功,正是因为他从来没有给自己一个行业从业者的压力,从制作MOD到做“真正的游戏”再到做“属于自己的真正的游戏”,他的初衷都是因为兴趣和热爱,没有了“行业资深”这一头衔的限制,他不会有预设的立场,而更愿意去学习和吸收,这让他更有创造力,虽然他不懂引擎、不懂技术,但往往创造性来自于不了解规则,这是布莱登认为他能够成功的最重要的原因。虽然《绝地求生》已经赚得盆满钵满,但显然布莱登还有更大的目标,他希望BR这一模式能够在电子竞技领域有所建树,他甚至已经设计好了场景:64个玩家在体育馆里面对观众,死亡即离开,直到剩下最终胜利者听起来就很酷对吧,然而市场的已经远远超过布莱登的预期,目前世界各地的平台和玩家组织的比赛已经如雨后春笋一般,“一起吃鸡吧~”不需要动员市场对于电子竞技的认可和热情已经今非昔比,从这个方面说,BR无疑赶上了好时候,就当前游戏的热度,有了整个市场的推波助澜,布莱登期望的电竞场景应该很快就能实现,而布莱登现在最要紧的事,恐怕是抓紧游戏的优化,现在每周的更新内容基本让玩家满意,但显然距离玩家对于游戏的期待仍有差距,如何优化游戏体验、运营玩家社区恐怕是布莱登现在最大的挑战,而接下来在商业和数据上能否有所突破,真正超越传统的MOBA和FPS大佬,让我们先享受游戏,再多给这个”行业菜鸟“一些时间。
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斗图表情包《绝地求生》很火?
不解决这四个问题,这游戏就完了!
大家好,几天没吃到鸡的X博士今天去Steam上给《绝地求生》点了差评。
虽然X博士也算是《绝地求生》的忠实玩家了,但是在经历了两次卡退和几位“神仙”(开挂的)之后,忍无可忍的X博士一怒之下去给了《绝地求生》差评。
《绝地求生》已经有了200万日活用户,超过DOTA2和CSGO的总和。但是最近一个月里,却有63%的玩家为它打出了差评。今天X博士就给大家下一个专业判断:如果《绝地求生》官方不解决好下面这四个问题,那么这个游戏很快就要完了!
划重点1:外挂满天飞 《绝地求生》已变成神仙打架
“吃鸡”现在最明显的问题就是外挂的泛滥。自古以来几乎所有的FPS都是毁于外挂,这一点没人能逃得过。前有守望CS战地1等反面教材,《绝地求生》恐怕也要步此后尘。
而面对泛滥的外挂,官方的作为力度显然也不能让玩家满意。举个栗子,你见过哪家游戏的天梯排行榜前十几乎都是被推销外挂的ID占据的?
而且,《绝地求生》中的开挂对玩家的游戏体验几乎是毁灭性的:100人的游戏中一个人开挂,就会毁掉其他99个人的游戏体验;活到最后的人被“神仙”秒杀,之前99%的努力都白费。
当开挂的玩家越来越多,每一局碰到外挂的几率也就越来越大。当大部分玩家都因为外挂而退坑,《绝地求生》就完了。
划重点2:服务器日常出问题 官方日常道歉
另外一个严重影响玩家体验的则是差劲的服务器。“排队两小时,跳伞五分钟。吃鸡?不存在的。”这已经是常态而不是调侃。
服务器每日一崩成为常态,让那些去网吧的童鞋无力吐槽:辛辛苦苦几十里地找了个配置跟得上的网吧,刚开机结果你告诉我在维护?
而官方在服务器方面也不是说没有做出努力,至少每天官博的道歉速度得到了极大的加强。此外,《绝地求生》还和国内某加速器搞合作,在游戏里公然推销“官方指定加速器”。据使用过这款加速器的玩家反应,这加速器不仅比一般价格贵一倍,还没啥卵用……
当一次次被“Loading”拒之门外,玩家会质疑《绝地求生》的诚意吗?答案是肯定的。
划重点3:配置要求高游戏优化差 高门槛让玩家犹豫
如果说还有什么会让玩家对《绝地求生》敬谢不敏,那必然是它对配置的高要求和稀烂的优化。“价格98(游戏),月供30(加速器),装修几万(配电脑)。”可不是开玩笑。
虽然官方宣称的“最低配置”不是很高,但是X博士相信,不少想要挑战最低配置运行游戏的玩家应该都已经被卡顿“劝退”了。
而且,最低效果的游戏体验与高画质下的体验明显是两款游戏。即使是对于可以带起高配的机器,还要与《绝地求生》糟糕的优化和各种Bug斗争。
那么,你会为了一款98元的吃鸡去花几千块升级你的电脑配置,甚至直接重新组装一台吗?
划重点4:各种竞品强敌环伺 “吃鸡”随时会被取代
《绝地求生》要面临的,不只是“内忧”,还有“外患”:一些新的同属吃鸡类游戏正在侵蚀《绝地求生》的生存空间。
首先,已经有很多的手游开发商瞄上了吃鸡,各种吃鸡手游“一拥而上”,被安利的玩家也不在少数。《王者荣耀》和LOL已经开始在不同平台上竞争MOBA玩家,那吃鸡手游在手机上和《绝地求生》分庭抗礼也不奇怪。
此外,同类的吃鸡类端游也在对《绝地求生》造成冲击。当年的《绝地求生》就是踩着《H1Z1》、《方舟:生存进化》等前辈上位的。而如果现在有厂商推出了同样的吃鸡网游,解决了现在吃鸡存在的问题,为玩家提供更好的服务呢?
课后总结:不可否认,《绝地求生》是一款优秀而且很成功的游戏。但是,如果不能正视自己的问题,那么面临“内忧外患”的《绝地求生》真的是有可能“药丸”的。
【编辑:17173AER】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻内容字号:
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至今仍是测试版,《绝地求生》凭什么这么火?
来源:作者:楚楠责编:小侃
游民星空每周都会出一个steam游戏的销量排行榜,上面会用数据列出上一周前十位游戏的销量和排名变化以及在线人数。之前还好,榜首有时是《GTAV》,有时是其他游戏,可直到半年前,这个周常新闻的题目就一直是绝地求生第XX连冠榜单第一了。说起《绝地求生》这款游戏,其实还和我挺有缘分,笔者在今年初入职游民,正好当时的同事在评测这款游戏,当初不倒翁同学给这款游戏8分的时候,怎么样也不会想到这款游戏会在接下来的不到一年时间里能够席卷全球,也不会想到整个专栏组人员的steam里都加上了绝地求生这款游戏。就在上周,领导战术大米拉着我们一众人吃鸡的时候,我内心突然感慨万分,你们说一款98人民币,外挂横行,服务器疯狂爆炸,优化垃圾,配置要求高时常会让硬件过热电脑蓝屏,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,是如何能让这些游戏阅历丰富到爆炸,以玩游戏为工作的人如此沉迷?鉴于关于背景文化和内涵梗的文章比比皆是,相比大家也已经看腻了。所以笔者将根据数月来自己的体验与目前了解到游戏产生的影响来阐述这款游戏为什么这么好玩,有什么错误还请各位读者老爷斧正。持续的紧张和快感反馈首先可以肯定的是,《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富;偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少。下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。“我是该上去和他拳皇互殴还是先找枪突突了他。”战术大米这样问到。这个抉择在游戏前期经常能够遇见。而且为了特意营造游戏的紧张氛围,制作组有意调大了房屋内的脚步声,让玩家能够更好的发现周围的敌人,这一切的设计都在促使玩家尽快的做出选择,鼓励杀戮的同时带来了高收益与风险,而安于眼前的苟且,将会在面临攻击时死于非命。传统设计游戏由于玩法不同,地图往往较小,且受场景限制很严重。大多数情况下玩家需要不停的移动进行杀敌,杀掉足够多的敌人才能取得胜利,这样的设计非常鼓励玩家和玩家进行战斗,寻找战斗的可能性。《绝地求生》中所有玩家都会找到自己的游戏方式。而且由于游戏巨大的随机性和较低的游戏门槛,所有人都有吃鸡的可能性。除了建筑物以外,每次玩家们进入游戏能够获得东西都不一样,几率也不一样,上把游戏刷mini14的地方只有一颗烟雾弹,故地重游防空洞,结果搜到的却是三把霰弹枪和数百发点12口径的子弹几乎是最常见不过的事情了。一个运气爆炸的妹子落地98k,4倍镜头,而吃鸡老手却只能对着一地配件与烟雾弹感叹世事无常,随机和公平的并存设计,让无数的玩家体验到了“冒险”的乐趣,而不是送死的缺憾,这也是他们前赴后继的前往小岛的原因。由于《绝地求生》的地图很大,玩家们只需要搜刮完附近的物资,苟在自己的一方领土中,那么游戏永远不会结束。游戏的制作者布兰德·格林为此想出了一个新的办法:会不断缩小的电磁圈。蓝圈的存在对于游戏的节奏提升非常大,他迫使玩家不断地朝一个方向进行移动,而且由于其刷新位置的随机性,并没有哪个人会因为提前到了白圈而获得绝对的优势。持续的紧张感,四周草木皆兵跑路的时候也面临很重要的抉择。你在移动的时候是最容易遭遇攻击的,空旷地带通过非常容易暴露目标,可是如果选择在茂密的丛林和有掩体的楼宇中移动时,很容易遇见之前就在此地的玩家埋伏。举个最常见的例子:前往飞机场的两座大桥。蓝圈来了,提前进行埋伏,击杀敌人揽件,但是后面还有源源不断的人再向此处前进。完美地形成了一个击杀的循环。编辑部一局三排的过程中,战术大米早早因为我的夺命摩托技术命丧轮胎之下,不倒翁同学开着一辆轿车一口气冲到了白圈的中心,我则是连人带三蹦子扎进了白圈边的海里。虽然海岸边空旷无比,但是不倒翁同学靠着带进来的小轿车当掩体成功的避开了数波攻击,我则是在海岸边的空船下随波逐流,不时登船对想对不倒翁移动的敌人提供人体描边骚扰。到了最后,汇集了全地图近百分之70人搜刮到的资源的几个人在小圈子里进行最后的决战,将会形成一个大爆发。所有人的肾上腺素都在飙升,时刻注意着周遭哪怕最细微的风吹草动。这时候如果这几个人输了,他们将会迫不及待得立刻开始下一局游戏,且求胜心理更加旺盛,有更强烈想继续下一次的游戏。典型症状有抱怨社会:“我都走到这一步了,身上三级甲三级头,吃喝充足,配件齐全,还有数百发子弹,怎么能就这么死了。这圈刷的太不友好了,我一赶路就暴露目标,下一把这些错误不能再犯了,我肯定能吃到鸡!”“我已经到了第3名,是不是离吃鸡不远了?”就和没人记得世界第二高峰一样,《绝地求生》中虽然无论玩家排名多少都能获得奖励,但是只有活到最后取得第一名的玩家才会显示“大吉大利今晚吃鸡”的胜利提示语,以及发朋友圈的资本。社交性很多人玩《绝地求生》为的就是在朋友圈发上一张“大吉大利,今晚吃鸡。”的截图,然后收获一堆赞和“大腿带我吃鸡”的评论。这个势头越来越猛,直到笔者只知道玩《lol》和《王者荣耀》那个公务员表哥也开始在微信问我如何下载吃鸡的时候,我才意识到了这个游戏已经渗透到了各类人的生活之中,对他们的社交圈子起到了多大的影响。和五六年前的dota2入华一样,新晋的大部分steam用户的游戏中只有《绝地求生》和《h1z1》这些大逃杀类的游戏,他们每天打开steam除了玩这些游戏以外,连商店界面都会不在意。虽然现在说起来有些旧事重提,但是不可否认的是大逃杀类型的游戏在国内火起来还是和年初时那篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文sonima都没法活》营销文章有着不可分割的关联性,文章说的是h1z1,但是由于其锁区和外挂横行,国内玩家最后阴差阳错地把sonima整合到了同时期发售的《绝地求生》之中。由于国内绝大部分玩家平日里玩游戏接触到只的有国服,没事能拿着m16a4突突老外在他们眼里显得格外有趣,加之还能和外国友人来场跨越大西洋的深情对骂,这样的体验从某种意义上对他们来说更像是一种“炫耀的资本”。虽然不能代表什么,但是绝大数自媒体都是如此定义绝地求生的:玩吃鸡=杀老外=China NO.1这种现象或许在正常游戏流程中不太常见,但是在游戏开始前的准备岛上和飞机上,试图在游戏中宣扬中国传统文化的同学并不少见。如果你经常在8~12点这个时间段进行游戏,就能够听见许多乡音像复读机一样重复“有中国人嘛?”“China NO.1”“fXXk you”。笔者有时候也会按住“T”来这么一嗓子,但是大多是钓鱼之用,除了开局用咖喱味的口语装印度人以外,最大的乐趣就是在飞机上大吼一声:“谁不跳学校死XXX”,然后看着一堆人开始互喷之后如下饺子一般降落在学校,等自己找好地点降落时,看右上角的七十多人暗自窃喜。和之前的ow一样,因为需要先花钱购买游戏,也因此产生了很多账号租赁的业务由于《绝地求生》本身的优化很成问题,大部分玩家自己家中的电脑并不能满足正常的游戏体验,所以就开始结上三四好友前往网吧开黑。根据笔者的亲身体验,上至表哥姐夫,下到学妹几乎所有人平日里会玩游戏的人跨入了吃鸡的浪潮之中。人都是从众的生物,平常没什么交集,各玩各的朋友们,因为吃鸡又找到了共同的话题,嬉笑间人体描边,弹指间落地成盒。华烂漫同学的吃鸡截图巨大的玩家需求带动了网吧全面普及吃鸡,国庆回老家省亲时,一起出去玩的发小们最常说的一句话就是“找一家能吃鸡的网吧”。就笔者目前的体验来说,吃鸡甚至像两千年初的《魔兽世界》一样,带动了网吧新的一批硬件升级;打开网吧的游戏菜单,它可以没有dota2和wow,但是桌面上一定会放着黄色的《绝地求生》logo。至于热度和硬件需求有多高,以攒机著称的图拉丁吧垃圾佬们在这几个月以来,已经把之前的“500块挑战GTAV”系列给舍弃了,变成了“800块流畅运行吃鸡”。结尾实际上吃鸡这款游戏除非是有朋友拉着笔者一起游戏,否则笔者其实很少会自己单排进行游戏。很多《绝地求生》玩家们的游戏目标很简单,就是吃鸡,然后截图,发朋友圈。一旦成功吃鸡之后,对这款游戏的兴趣将会立刻退烧。在原创组的小伙伴们吃鸡成功之后,这款游戏的启动频率明显降低,至少笔者而言,刚买的加速器算没有两天就被束之高阁实在有些可惜。虽然我们的热度退烧了,但是周榜数十周连冠的战绩却证明了游戏依旧活跃在一线,身为玩家的你们觉得这款游戏是否好玩,好玩在哪里?可以在评论区一起讨论。
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