3D游戏高斯建模提取前景区域前景怎么样

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武汉龙图游戏教育的“先就业,后付款”政策,主要是为了解决那些困难学生的入学难题,让他们能够和其他人一样享受优质的教学资源,学成毕业后开始还款,这样既给他们一个平等的学习机会,也减轻了家庭的负担。龙图游戏是2015年全球50大移动游戏开发者,龙图游戏教育的学员站在上市公司龙图游戏的大平台上,让学员们有机会直接进入**的游戏公司工作。比如说,腾讯、盛大来武汉招人,除了去***大学之外,还会来龙图游戏教育学院…,另外依靠龙图游戏的雄厚资金和资源,龙图教育推出这个政策,目的也是为了让更多的人享受教学资源,真正为社会输送高端游戏人才。一、龙图教育介绍:华中师范大学软件外包学院与深圳前海中清龙图教育科技有限公司(简称“龙图教育”)合作,在武汉(华中师范大学)建立分校区,有着优越的教学体系和学习环境。定向培养互联网、 移动互联网领域的游戏开发与IT技术、APP开发的高端研发设计人才。全面提出以教育理念为“以人为本,应用“问题”来点燃学生的智慧之火”。秉承该理念,将致力于传播先进教学思想,研究先进教学方法,开发先进教学产品,提供先进教学服务,帮助个人和社会获得更多更好的教育和发展机会,而我们也将致力于成为较卓越的教育机构!龙图教育是全球50强企业龙图游戏旗下**教育品牌;龙图游戏在2015年上海A版上市。龙图教育商业模式:通过在线教育+线下实训+在线招聘,打通线上与线下,连接教育培训资源与个性化用户,实现个性用户和需求企业无缝对接。通过大数据学员技能分析,有选择有目的培养潜在创业者,连接资本基金进行创业孵化,对接各种资源保证创业成功概率,形成互联网+教育创业生态产业链完整“闭环”。二、招生对象:1、对公司事业有极大兴趣或天赋者,可参与公司岗前培训;2、龙图培训:零基础、零学费、免费试听、入职后分期付款;3、中专以上学历,18-30岁,对计算机感兴趣的人士;4、待业或在职,想转到计算机软件行业:5、良好的沟通与团队协作能力;6、培训学员统一按排在华中师范大学校内住宿和办理校园卡。三、培训课程与福利:1、培训课程:游戏模型、cocos游戏、unity3D开发、unity4D开发、VR美术设计、原画设计、特效设计、UI设计、安卓开发、ios开发。2、学员培训4-6个月年薪8-30万,签订协议,保障安排工作。3、零学费入学,免费试听;零基础没关系只要你热爱互联网就能给你一个机会。4、福利待遇:季度和年终奖、五险一金及补充医疗险、餐补、车贴和带薪年假、年底出国游。四、就业方向:毕业生可以从事游戏设计、游戏制作、游戏开发、游戏策划、游戏程序、网页游戏编程、人物模型制作、场景制作、渲染师、动画特效师、动画制作等等。1、游戏公司、龙图游戏工作室等工作.2、广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作;3、制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作;4、影视公司、电视台、动画制作公司从事二维动画、三维动画制作等工作;五、就业优势:龙图教育建立了六大就业保障体系,保证学员就业到专业对口的相关企业及岗位,就业服务中心与全国上千家公司建立了人才培养协议,结合学员就业方向,选择合适的学员输送到企业,并进行后续的跟踪。选择比努力更重要!选对行业才好就业!六、乘车路线:途经公交:596路;618路;715路;72路;804路;386路;538路;572路(至虎泉街卓刀泉南路下),乘坐地铁2号线(到虎泉站下A出口左转至天桥进华中师范大学东门)报名地址:武汉市洪山区华中师范大学东门教育培训大楼。联系我时,请说是在58同城看到的,谢谢!10-2000个字,不能填写电话、QQ、微信、邮箱等联系方式或特殊符号
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学游戏3D建模设计,0基础4-6个月高薪就业
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标题: 当今的游戏3D建模水平已经很牛X了,就是…
作者: LosKenya& & 时间:
标题: 当今的游戏3D建模水平已经很牛X了,就是…& & 看了teddytao兄极品16的截图,街道,场景,车房,车辆已经很接近现实照片的效果了,乍看之下不注意还真有可能错认&&可一看到人物的脑门和手,心里立马哇凉哇凉了又…
& &最新版本的实况和FIFA也是,球场已经很真实了,球员远看也还像那么回事,镜头一拉近…
& &人物的肌肉和头发啊!!!!这俩地方咋就是搞不定呢& &感觉从DX8.1以后,这两部分一直都没有什么大的进步& && && &玩FIFA12感觉球员的头发跟当年玩世界杯2002没啥区别就
作者: yebx& & 时间:
确实fifa11开始,真实感强了很多
作者: Edison& & 时间:
现在的 ”建模“ 就是扫描一下后加几个控制点,关键是目标平台能不能跑起来。
作者: spring62& & 时间:
Alice: Madness Returns的头发感觉做得不错
作者: mooncocoon& & 时间:
其实光照这事,现在也就寒霜2做好了,其他的还是一眼死的那种……
偏偏寒霜2的几何和材质又不是很强,SO……
作者: cyx198661& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 不在乎& & 时间:
人物脸上表情的细微变化是最难模拟的
作者: ayufans& & 时间:
不知道光线追踪下代显卡能实现不...
作者: bobcat& & 时间:
本帖最后由 bobcat 于
15:19 编辑
毛发是很难做好的.
如果你有什么好想法, 能发SIGGRAPH
Ray tracing 到下一代显卡还是不能实现
作者: insect2006& & 时间:
光栅化的渲染结构怎么能实现光线追踪??
倒是CELL的纯CPU渲染其实是一个很好的答案
久多在的时候索尼的激进是处了名的
当年居然宣布要搞2 PPE+32 SPE,1T Flops的怪物
现在技术上终于有条件了。。。
等PS4的CELL终极版吧
只要单pixal的光线数不太多
1080P,30FPS的CPU光线追踪还是可以期待的
作者: office2002& & 时间:
跟建模无关,建模可以建到非常真实,但上千万面的人模,没有机器可以跑起来。
作者: D65& & 时间:
不用看游戏,电影纯3D人物,也都做得不像。
所以,你就不用指望了。
作者: D65& & 时间:
本帖最后由 D65 于
12:27 编辑
一张传神的画,要画上5年,10年。
一张3D美工图,要一秒画5张,10张。
所以嘛...结果自然清楚了,目前做得还比较像人的,就只有寒霜引擎。话说极品16,也已经很不错了。
作者: 木鹿大王& & 时间:
本帖最后由 木鹿大王 于
08:54 编辑
建筑车辆啥的是死的,造型准确贴图够细光照合理效果就能出来,人体的细微变化太多了,就算外观做的再精致,肌肉和毛发的运动也不是那么好模拟的,电影都做不到完美更何况游戏了.
而且还要考虑硬件限制.
作者: robinwar& & 时间:
spring62 发表于
Alice: Madness Returns的头发感觉做得不错
头发还行 但是脸暴丑...
作者: spring62& & 时间:
robinwar 发表于
头发还行 但是脸暴丑...
无视脸的话,其实挺萌的……
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谁告诉我火星时代到底怎么样?很坑爹么
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我想做3D特效以后前景怎么样?需要学什么?平时需要在纸上练习绘画吗?要画的话应该画什么内容的东西?
mlrq1535的答复:
提问者自学3D建模很了不起啊,你说你把图放进PS里开始画之后有点不知所措,不知道该从哪里下手,你可以再多说说这个情况吗?你遇到了什么困难?当下你在想什么? _____________________________________________________________________________ 我认为你有自学的能力且愿意自学很好,如果要继续自学的话可以参考以下教程 Learn Squared *特别建议以下四套教程 Intro to Environment Painting Narrative Concept Art Intro to 3D Concept Design Cinematic Concept Design 同时,建议你也不要错过一至两年前欧美曾经盛行过的gumroad潮流 Maciej Kuciara Environment for Video Games - Bundle Character Illustration for Film Bundle Modo Replicators in Illustration Pack Jan Urschel Tutorial 001: 3D Environment Paintover Tutorial 002: ZBrush Fantasy Landscape Anthony Eftekhari 暴雪大神 Concept Art for Production 3D Matte Painting Tutorial CGMA Matte Painting Master Class the Matte Dept. Youtube Channel the Matte Department India Project *牛人的双人合作,必看必看必必看 John Sweeney Interior Process Demo Bundle Digital Illustration Theory and Process 1 Digital Illustration Theory and Process 2 Eytan Zana Advanced Techniques Creative Fuel #13: Color Theory And Process with Naughty Dog Concept Artist Eytan Zana Eytana Zana - Concept Art Workshop Eytan Zana + Maciej Kuciara / Environment Painting in Concept Art / Learn Squared Live Stream 好莱坞大神Steven Messing比较忙,货少 _____________________________________________________________________________ 如果生吃英文有困难我会半强制建议你学英文,老外资源这么多,若不把握,多可惜 你这个提问,我自己推测推测,总不会是问绘图绘画相关的吧,虽有关联、但不是问题的主旨,我推测你想问的是3D软件的事情,特别是综合运用3D软件与绘图的那件事 我自己瞎猜测也不太明白你遇到的情况如何,所以还是需要你多多补充,如果你想问的是综合运用,你把上面那一串教程看完了其实就差不多了,即便不懂英文也好,跟着走,开什么列表就跟着开,按什么按键就跟着按,他做什么就跟着做什么,更何况语言与这档事的关联很稀薄的,不相干 *觉得经济有困难的话我是爱莫能助,走白的行不通、那就走黑的,我可以提示的是一个神奇的、每个月限制流量注册的网站,CGPeers,剩下自己领悟去233 你现在的进度已经打到了建模这一关,继续练习进步现在用的这个做法,用poly modeling做建筑物、机械,下载现成的模组,在3D软件当中用proxy instancing(给你的物件施展低耗能的影分身之术),诸如此类 接下来可以拓展到用雕刻软件来做人物、生物、与自然较为相关的题材 这样你的画面当中的形状就有了 下一个阶段你可以粗暴的直接用你找来的参考照片做为材质、直接暴力贴图,也可以进阶一点,去学学3D Coat、Substance Painter,自己动手做贴图,你就可以把材质以及固有色搞定了 *3D Coat相关可以去看Narrative Concept Art、Intro to 3D Concept Design,这堂课的导师Jama Jurabaev是个人才,关注关注必须关注 *Substance Painter除了官网youtube教程之外可以找The Gnomon Workshop、Cube Brush 当你的画面当中有了形状,你做的形状也有了材质,其实我觉得软件应用的事情就差不多搞定了,重要的都是你知不知道要做什么、知不知道做什么画面会好看会有信服力,接下来你要怎么打光照明、要怎么摆相机做构图,其实软件的关联很小了,软件换来换去也就是那几款,每个介面都不一样、稳定性不一样、价钱不一样,但是最终都是让你把做好的模型放进去,打光、按快门,渲染引擎也是,你要用arnold、renderman、内建引擎、或是用gpu的更快、如octane、redshift,其实本质上都是一样的 老外主要用Cinema 4D(这款最说人话,不像其他款有太多3D鬼话、所以受欢迎)、The Foundry Modo,渲染引擎用octane、内建引擎都有,不过老外依旧是人,在概念插画圈子内的老外其实也是后知后觉的,他们对软件也没有很高的要求,所以用的不一定是最优良的上等货,汰换会慢半拍 我这里有个想补充的点,渲染引擎给你的&AOVs&有用有用灰藏有用 里头有景深(depth),你可以得到画面当中三次元的远近值,可以用PS做聚焦效果、可以做大气层效果(aerial perspective),你还有ID map可以用PS撷取出画面当中的特定物件、 ID map把该物件直接灌满一个固定的颜色、你看是要用圈选工具还是用频道(channel)去撷取都方便,还有不同光分离出来的效果,不同光打在不同物件上的反射散射图层,global illumination(GI),还有背景与物件分离,各种好用的效果,还有进阶的normal图,可以取得物件表面前后左右四面八方的位置,放进nuke可以做第二次的照明 其实看完上面那串教程之后就有大概的了解了,里头包含了从小到大如该怎么应用3D白模到暴雪等级的特效预告片,提问者的自学能力可以自己学会建模、自己找3D软件、学会渲染引擎阿诺德,这些事情其实是提问者独立自主学习心与学习能力的写照,这种水准的人其实我觉得我也不必担心你的英文问题,我这样是太低估提问者,抱歉了 我也不太知道提问者的情况如何,总之提供一个共通讨论的空间,从战略到实际执行,剖析一下 创作者的战略是为了谁而创作的什么作品,有两大方向,做给自己开心、期望观赏的人也开心的自娱娱人自耕农心态,第二种是有非常清晰的目标的商业创作,有特定的受众,有特定的创作内容,有特定的计画 这两大方向是创作者的眼光与格局,这是大环境,这是契机,这是产生创作的原因、孕育艺术品的环境 该怎么达成战略目标就是实际上的战术了,该怎么执行 运用3D软件相辅相成就是一个战术,此回答当中我提供了一串教程可以帮助提问者敲定这个战术环节,该怎么用3D白模,该怎么强化3D白模,往直接在3D环境当中创作的目标前进并继续拓展范畴至材质环节、打光环节、用镜环节 至于实际执行就不是我能插嘴的了,这就交给提问者自行打拼 其实打通了战术环节,取胜的至关紧要之物就是创作者的战略格局了,也就是审美、文化、历史、功能,薰陶与沉淀,最后比拼的都是谁的想法更美更好看、谁能想出好的主意、谁能做实战实用的工业设计 举例子来说,乔治马丁爷爷的著作有着足够的分量支撑整个权力游戏的案子,原著的价值巨大到足以让HBO拍板决定权力游戏是一个可行的商业作品,乔治马丁爷爷与HBO就是决定战略的顶层 拍板之后导演与各行各业的专业人士便被带进了工作室来解决战术环节的问题 负责打杂工的所谓专业技工与演员们就是负责在实战上执行的士卒 我在此不做判断,也不对提问者做任何揣测,不像破乎骑士大大一样上来就私自判定提问者要不是什么都不会、就是都不怎么样,各种加油添醋 我只提供唯物的情报,这些情报是欧美老外使用的战术,这些教程与youtube视频展示老外怎么运用3D软件,这个资讯要怎么运用不容我的置喙 _____________________________________________________________________________ 在这里我想要再次强调Jama Jurabaev这位人才的重要性,强烈建议关注他的个人网站与FB 我想要提供的是一种打开的方式,看他的贴文更新的角度 对于3D VR/AR,除了喊抢工作丢工作与又要学新软件新技术这些看法之外,我想要提供一个新的看法 3D VR/AR对创作者有巨大的帮助,革命性的新势力,从大脑的想法到实际执行之间所需的脚步又缩短了 直接读取心思是创作者的一个遥远的愿景,目前我们的流程挺繁琐的,虚拟现实的出现改变了创作的方式,使我们的表达更加地无障碍 背景环境-动机意念-创作想法-视现化-执行制造-印刷编程-发行销售 3D VR/AR拿掉了学软件的战术难题与执行难题,创作者的指尖成为创作的工具,虚拟现实作为一种新媒材我认为有巨大的益处 随着软硬体的发展,创作者的战略能力越来越重要,战术与实战能力越发式微 _____________________________________________________________________________ 我的回答还有一个潜在的战略目标,就是撒种施肥,散播各种有关于创作的情报 我想要提升基础教育的水准 我只是一个小人物,做不了什么,为了散播资讯就得依靠身边的庞然大物产生的蝴蝶效应,希望回答发表之后的一段时间内能让有心人士看到 为了达到这个目的,跳脚的破乎骑士大大对我的目的有帮助,撕得越大热点越大,最好大到让盘踞在weibo上的大大与公众号君们都来看热闹,越多人在看这个问题,情报传递的机会越大,为了达到这点,骑士大大最好可以带上自己的虾兵蟹将与狐群狗党一起来摩擦生热,即便他们只能算是跳梁小丑但还是有用的 当基础教育水准提升了之后有两大好处 第一个好处是所有人会花更少的时间在已经解决的问题上,已经解决的问题越多代表中国人的基础教育水准更高、包含在基础教育内的知识更多,整体实力加大 第二个好处是当所有人都着眼在重要的战略问题上的时候,人与人相互薰陶激励的效果对整个群体的成长很有用,中国的创作圈缺少营养,人员普遍营养不良,这是所有人综合性的无能,当中国人的创作圈实力起来了,自然就能做更大的事情,蛋糕变大了就不会出现庙小妖风大的歪风,像破乎骑士大大这样跳脚的二线三线游击人员也可以有一个了不起的案子可以安定下来 _____________________________________________________________________________ 这一串的阅览数从昨天四千点到今天突破了一万点,这些观看的人才是我真正的目的,希望随意看过的这几千人当中有那么几个人拿到了、受用、那就好了,可以的话可以自己私下传阅,我这都是借题发挥,不然,如果我想主动把这些东西塞给其他人,那我得怎么做啊,你得实际想想看我这种小人物如果要主动发布教程包配心得文,我要怎么实际执行,挨家挨户?创办公众号?门牌得写些什么?关注数哪里来?得花多少时间?读者会信服我吗?我不是专职公众号,我还有自己的研究,不能把所有时间都投入公众号 年初阮佳大神开个人班,我就看到人们私底下有争议,光是阮佳这种重量级的人拿着他自己累积下来的名誉与地位来担保自己的班,顶多十至百人,光是从五到十人的学生人数跳到百位数,就有争议,这么大的大神一次开班也就百人,我看要到千人那是不太可能了,问题是基础教育依旧是被遗漏的,基础教育代表的是中国人整体的水平在哪里,数百人的大神个人班只有那百个有机会上课的学生有接收到资讯,群众依旧没有机会得到营养 我离理想太遥远,推动基础教育得动用多大的力量,我想说的是把这些情报做成基础教育教程的目的不是要解决对某些人来说烦人的学生好让你耳根清静,推基础教育的目的不是短小的事情,例如说中国目前不太会有年轻人问你问题但问不出来、只因为他是个文盲,受教育去文盲本身就是一个基础教育,不识字就是一种贫穷,我在猜想可能大多数人没有想到其实很多事情都是基础教育的成果,基础教育衰弱带来的后果非常严重,举例来说要是中国的基础教育连识字都做不成,全国百姓没有共通语言、无法沟通、无法学习、无法科研,他们那些上私塾的富家子弟对贫民不识字无知识的肮脏蠢样所产生的厌恶就差不多是这一串某位骑士大大对提问者的厌恶了,核心道理是同一个原则,他们没想过有能力的人没做好基础教育导致全国百姓普遍文盲是你种果,导致你一旦出了你的大户家门、遇到的人全是野人,是因为你身为知识分子、权贵、领导、没做好基础教育、导致你的百姓全体文盲,套用过来,年轻人不断问你一些你听到耳朵长茧的问题如笔刷、软件,源头在于你身为有能力的人没做好事情,所以百姓贫穷落后,贫穷是一种症状,不是本性,把年轻人的弱小与贫穷当成他们的本色来判断他们,事情这样做合适吗 所以,套用到我的案例,我就是想尽我的力量把我的回答当中提到的情报尽可能变成基础教育,很遥远但尽力达成,最好是中国创作者一旦想到要做精细的3D创作连问都不会问、就是知道有这些那些教程提供了怎么用软件怎么实际执行,就像目前多数中国人不会担心看不懂文字、没有普通话听不懂别人的方言、归功于基础教育,同样的原则@_@https://www.zhihu.com/question//answer/ https://www.zhihu.com/question//answer/ 谢邀 请参考我的答案 3D辅助绘画和和AO 画法。}

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