开学了,然而战锤2 满编事务官没有防沉迷,满脑子想怎么打凤凰门

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对比中日韩网游特色防沉迷 谁更彻底
  防沉迷系统在国内早已实行,想必玩家已不陌生,然而与我们相邻的韩国、日本又是如果在中实行防沉迷的呢,下面跟小编一起来看一看。   国内防沉迷系统一般将惩罚时间设定为3到5个小时,连续游戏超过时间就会进入防沉迷惩罚,一般都是游戏无法取得收益,包括装备、金钱、经验等。另外国内比较有特色的就是各种集中营一般的“戒网瘾”中心,一旦家长发现孩子沉迷,便将孩子送进“戒网瘾”中心,结果酿成了一出出杯具。防沉迷系统相继推出  而做为网游业非常发达的韩国,玩家沉迷游戏所带来的社会问题日益显露,韩国网游界专门成立基金会,一直关注于防沉迷。在2010年上半年,推出了防沉迷系统,包括“疲劳的系统”与“深夜时间关闭”措施。“疲劳度系统”主要针对那些玩时间过长的人,一旦超过规定时间,该游戏的接入速度将减慢;“深夜时间关闭”措施是指午夜后网络游戏将拒绝青少年的访问,主要针对0:00-8:00点的玩家。另外韩国网游中的“挂机”与“现金交易”也被禁止,因为会导致玩家沉迷。防沉迷系统  在主机与单机游戏盛行的日本,一直鲜有网游大作出品,最近即将于玩家见面的《最终幻想14》受到广大玩家关注,而游戏制作人田中弘道在接受采访时表示,《最终幻想14》也引进防沉迷系统。沉迷的时间设定为一小时,连续战斗时间超过一小时的玩家久会进入疲劳状态,获得的各种收益就会减少。《最终幻想14》  对比一下三种防沉迷系统,都有各自的特点,而我国除了设定疲劳时间外,各种砖家叫兽()的妖魔化网瘾,确实起到了不小的作用,不少家长将孩子送进了各种“戒网机构”。而结果往往出乎预料,网瘾不但没治好,孩子在“戒网机构”常常受到不公正对待,有些还染上了其他坏习惯。  韩国的“深夜时间关闭”系统,在夜间关闭未成年人对游戏的访问,虽然很直白的一刀切下去,但至少可以让未成年人在身体发育阶段能够好好睡觉。而关于挂机与现金交易,会导致玩家沉迷虽然很有争议,但韩国对游戏内容与沉迷关系的探索,值得我们学习。  而日本《最终幻想14》的特色防沉迷系统,则是突出一个时间短,一个小时的正常收益时间,试问能够做些什么?或许一个新手刚刚上手,就发现游戏已经进入防沉迷处罚时间了。防沉迷系统影响了游戏了可玩性,很有可能让玩家离开游戏。网友戏称:或许这也是最有效最彻底的防沉迷措施,建议各大游戏开发商学习,游戏都不好玩了,网瘾也就没有了。  
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《霸王大陆OL》《指环王OL》《怪物猎人OL》《战锤OL》,这四款大作都没能逃脱挣扎、失败、挣扎、失败……他们有着同一个命运,那就是“悲惨”。而导致其悲剧的幕后黑手当属运营商——韩国NHN公司。如今《TERA》风靡韩国,一向造势强大、运营渺小的NHN可以就此翻身么?
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新华社评“王者荣耀”:健康游戏不止于防沉迷
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爆款游戏王者荣耀再次引燃了手游的争议,甚至由于一些极端案例,被批评为&王者农药&&亡者毒药&。实际上,不止是这一款游戏,近年来整个手游市场都十分火爆,几
新闻配图爆款游戏王者荣耀再次引燃了手游的争议,甚至由于一些极端案例,被批评为&王者农药&&亡者毒药&。实际上,不止是这一款游戏,近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?有多少未成年人在玩街头随机问一句,王者荣耀是什么,想必多半人都知道这是一款多人在线战术竞技游戏(即MOBA)。游戏中,五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。时常看到在餐厅、电影院门前,三五个年轻人聚在一起低着头拨弄着手机,那十有八九是一起&开黑&(组队开始游戏)了,并且不时能听到&我一个技能一千血&之类的游戏台词。根据2017年4月腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。根据腾讯方面的数据,其日活跃用户达5000万。厦门海沧延奎小学六年级班主任谢美兰在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。一些家长质疑说,大量中小学生沉迷于这款游戏,甚至有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小学生。腾讯方面对&过半用户是中小学生&的质疑予以了否认。市场研究机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%;15岁-19岁的占22.2%。对于记者采访时提出的该游戏18岁以下用户数据信息,腾讯方面未予回复,并表示从未发布过此类官方数据。防沉迷三板斧能奏效吗杭州一名教师兰女士说,孩子的班级组织医生去讲用眼知识,医生说到看电脑和手机一次最好不要超过15分钟,结果下面有小朋友说&15分钟还不够打一盘王者荣耀&。正是因为未成年玩家沉迷,这一爆款手游引发了巨大社会争议。7月4日,腾讯上线被称为&防沉迷&举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。腾讯方面提供的后台数据显示,截至7月6日,在该系统上线的两天里,其&成长守护平台&新增绑定账号超过70万。也就是说按照设定,一旦达到限时时间,这些账号将被下线。尽管如此,业内人士和家长反映,防沉迷措施效果有限。广州一位家长反映,这款游戏并没有开启实名制认证,不提交信息也可以玩。腾讯方面也表示,后台是根据用户提交的信息,综合征信信息进行整体判断是否12岁。更主要的是,多数用户是通过微信或QQ账号登陆游戏的,这种情况下,后台用以判断的信息是微信或者QQ用户的信息。多位家长反映,孩子可以通过家长的手机微信玩游戏,即便是给孩子配的手机,其开户往往也是以家长的身份实名开户的。开发手游《神武2》的多益网络公司公关副总监万李勇告诉记者,手游的用户主要是16岁到26岁,对未成年用户的限制还缺乏有效的办法。包括王者荣耀在内,目前国内畅销的几款手机游戏中,不少都设置了强制玩家下线的功能,不管对未成年人还是成年人,当游戏在线时长达到2小时,它会提醒你休息,当游戏在线时长达到5小时,它会强制你下线休息。如何实现&健康游戏&为了升级、买装备,一些学生动辄花费数千上万元&&时常见诸报端的青少年尤其是未成年人在手游上巨额消费的事件,让当事家长苦不堪言,此外色情、暴力、不正确的历史描述等等,更引起社会担忧。与之对应的是,也有不少80后、90后网友们表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种娱乐方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为国家和社会作出了很多贡献。撇开这些,对于防沉迷,特别是未成年人群体,有关专家认为,监管部门、家长和游戏开发运营商应该共同协作,承担应尽的责任。浙江大学社会学系教授冯钢认为,家长必须承担家庭教育的责任,&有的家长觉得没时间陪伴孩子,寄希望于企业或社会来承担监管责任,但在孩子成长过程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。&在苹果应用商店,王者荣耀被定义评级为&17+&,按照苹果公司的评价体系,建议17岁以上才可以玩这款游戏。对此,业内专家建议,监管部门应在我国探索游戏分级制度,为以后的监管提供依据,也给游戏开发者设定边界。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美国家目前推行的游戏分级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上,游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及暴力、毒品、赌博等内容进行申报,相关商店会根据问卷内容对游戏进行分级,据此设定适合的年龄范围。&这个问题,宜疏不宜堵。&手游企业广州百田信息科技有限公司副总裁钟虹说,让青少年健康游戏是需要政府、企业和社会三方一起努力才能实现的。
[责任编辑:刘玉芳 PF012]
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