为什么一些大公司的游戏或软件里面大都会人寿保险公司用您或尊敬的玩家来称呼用户,而小公司喜欢用你和各位玩家来称呼?

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导读:周六没事干,刷着头条,吃着瓜子,突然看到一条提问,是讨论游戏公司是如何分辨游戏工作室与普通玩家的,觉得挺有意思,原来,有这么多人关心我们游戏工作室?小手一抖,转过来大家看看!(从玩家看问题的角度侧面了解下防封,哈!)原文:游戏公司怎么检测是游戏工作室还是普通玩家?hello,我是小六,关于‘游戏跑商或者跑钱系统怎么检测玩家是游戏工作室还是玩家?’这个问题,很高兴与各位探讨交流,并说一些自己的拙见,如果对于我的观点表示认同,别忘记给我点赞。小六虽然现在是一名游戏主播,但在浩瀚的网络游戏当中,任职帮主已有十年履历。你若让小六说游戏玩法或许我不如各位精通,但是关于游戏工作室与玩家之间的那些事,我想本人还是有些发言的权利的。毕竟这么些年,网游没怎么正经玩,净想着如何装十三了,每日干的最多的就是帮老板收东西,带兄弟搞事情。所以对于系统如何甄别游戏工作室与玩家,我曾跟某位大佬闲聊时了解了一些浅薄的东西与各位分享。外挂与BUG决定了游戏工作室的经济产出首先跟大家聊的是外挂。游戏工作室利用外挂获取经济利益,这一点不需要我过多解释大家都或多或少都有些了解。对于他们来说,外挂不仅仅是为了爽的,最最主要的是稳定防封,因为这直接或间接决定了工作室的经济产出。我们且以某热门武侠网游为例,一位去年刚刚接触这个行业的大佬,投入几十万最为闹心的就是,项目少、没稳定封包挂。这款游戏工作室那么多,但有稳定封包挂的就那么几个,在行业竞争如此大的压力之下,每天经济产出只有别人的一半不到。所以可想而知,一款好的挂对于工作室是多么重要。外挂可分三种:模拟、内存、封包模拟挂:类似于按键精灵,本质上不进入游戏内部,通过外围找图、找色、找字、通过前台及后台进行模拟键盘鼠标操作的一种服主外挂,简单易学容易上手,但很不稳定。内存挂:介于按键封包之间,通过OllyDebug、CE等诸多调试工具,对游戏主程序及DLL进行动态追踪挑事。通过读取游戏内存数据,例如怪物编号、坐标、血条数值等等进行内部调用的外挂。封包挂:封包截取软件(例如WPE)截取封包,或者利用OD来bp send拿到封包数据。例如游戏砍怪CALL后,经过Send方法将结果发送给服务器,分析这个结果,破解封包的数据结构,然后自己模拟封包,不在依赖游戏客户端,直接通过自己写的程序与服务器连接发送封包,不仅速度快而且可N开。(说实话很多专业术语我也都不懂,反正就很NB的存在)玩家行为逻辑关系上面我们说到了游戏工作室对于外挂的依赖性,那么通过工作室对于外挂的依赖性我们引出了‘行为逻辑关系’。这个词汇是我个人进行的一种文字形容,所以各位无需较真词汇的严谨性。我们要知道,玩家与程序的区别就在于,玩家是活的,程序是死的。玩家做任何事情,即使是跑环这样的固定玩法,每一次所走的路线及操作都是不想同的。而程序就完全不一样,他有特定的路线和规则,每次都机械的重复着同样的事情。所以通过完全不相同的行为逻辑关系,我们可以清楚准确的分辨哪些是工作室外挂,哪些是玩家。所有针对于此外挂制作者做出了两种不一样的东西,我们以《梦幻西游》为例,同样是使用外挂,一种外挂就是固定路线固定操作,一种外挂是固定路线突然在某一次改变路线或者操作然后继续操作避免查处。所以针对于这种,上有政策下有对策的方式,游戏厂商们在制作过程中出了相关玩法次数限制的游戏模式。例如:副本次数限制、跑商次数、押镖次数等等与游戏材料金币产出的游戏模式。系统检测游戏厂商通常有一套完善的游戏检测机制,就是我们俗称的外挂检测防控装置。针对于工作室依赖外挂的特性,游戏厂商加大对外挂的防控检测及查处,是在技术手段上最为有效及有利的一种分辨方式。交易记录查处分辨工作室账号与玩家不同之处就在于,会有频繁大量的金币及游戏道具的交易。甚至许多工作室仓库号,都会屯储与自身账号等级及游戏记录不相等的道具物资。所以针对于这种与玩家相比区别差异极大的游戏账号,会有一套比较严格谨慎的查处甄别方式。但是你此种方法争议较大,误伤现象概率也比较大。所以以‘某刀’为例,游戏厂商很机智的通过每日‘交易限额’来控制这种现象,也算是有效的在源头进行了一些有效阻碍及遏制。(不过然并卵,玩家还是找到规则漏洞)工作室与玩家的分辨难度令制作者束手无策虽然游戏制作者通过每日限制次数的方式,有效的在源头阻碍了工作室大规模刷金刷材料,并利用现有的技术手段查处各类外挂及制作者,但依然无法有效遏制工作室的出现。毕竟任何检测手段都是可以绕过的,任何检测手段都是可能造成误伤。所以针对于此,大部分游戏厂商对游戏工作室都做不到一棒子打死。毕竟对于成千上万的游戏玩而言,工作室只是其中的一个个体,不能因为一个芝麻丢掉一颗大西瓜。其次工作室本身对于一款游戏而言,既是毒瘤也是协助者。因为本身游戏玩家市场内需要这样的群体,所以在可控范围内游戏厂商会选择睁一只眼闭一只眼来调控整个游戏市场内的经济。毕竟相比于游戏工作室,游戏厂商才是真正的老大,某些游戏道具物价高低只是一个版本的事就能够解决。所以堵不如疏,游戏厂商很机智的绕过你是玩家还是工作室这个问题,他直接去考虑的是一个区服游戏市场整体经济问题,让这个区服整体经济保持在正常合理的范围内,让工作室由毒瘤转为协作者,我吃肉来你喝汤,大家都有钱赚皆大欢喜。如果说你这个喝汤的逾越了这条线,影响到我吃肉,那我就手起刀落开始收拾你,轻则一个版本让你倾家荡产,重则走法律手段让你进去啃窝窝头。关于《笑傲江湖OL》那点事(闲谈可跳过,小六在玩这个网游)《笑傲江湖OL》的游戏工作室是真的多,玩过的人应该有目共睹。游戏制作者在很长一段时间里根本没办法进行制止,玩家与工作室间也根本没法分辨。而游戏玩法上游戏工作室与玩家又有明显冲突与争夺,所以造成了官方不管玩家开红执法。我当时玩的时候,红名杀气数值到顶,每天干的最多的事就是杀工作室枪龙窟,所以当时的工作室可以说与毒瘤无异。虽然是毒瘤但你不得不佩服这些工作室的技术,后期你杀工作室号他有黑名单系统。只要是你红名或者是杀过他,这群工作室自动对你出手击杀,所以可想而知战斗多惨烈。后期我当时帮派里有一位后期游戏很出名的土豪‘黑泽明’,这个人玩过的不知道记不记得。当时还在我们那个乡下小服务器的这位大佬,直接叫一个工作室为其服务。后期帮里有个成员也是搞工作室的,前期说是来考察项目,后来我A了在看他朋友圈人家开上了宝马。当然也是这位开过游戏工作室的朋友,给我讲了他们一个同行关于《魔兽世界》的一个事情,据说他的同行利用其中一个BUG赚了一千万跑路了。而当时知道这个BUG的人只有一两个,虽然不知道他所说真假。但从此我认知到两个道理,也是跟咱们这道题有关系的。第一:游戏公司做游戏可以,但是防控这方面是真的有些业余。第二:游戏工作室是真TM赚钱啊
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游戏工作室_本月最热游戏出现重大BUG,游戏公司众生相大揭秘
游戏出现BUG了,游戏官方和玩家一般都会做哪些事情了?
接下来,请跟随来自太古的玩家借昨天某X游戏出现BUG的问题来假想一该下游戏公司肯出现的一番景象!!!
日,腾讯捕鱼手游《捕鱼来了》在更新之后,爆出在300倍核弹房打BOSS一枪秒杀的重大BUG!!!
BUG危害及影响范围:
进入BUG场景的玩家,从开始到关闭BUG平均可以打到:
100+的青铜、100+的白银、10+的黄金====价值500RMB~2000RMB之间。
一些QQ区多开的玩家更是获利在1万人民币以上。
恐怖的是,这些玩家通过游戏银子商人将BUG刷的弹头,换成了RMB。
利用Bug刷的弹头已经在游戏里面流通。
幸好BUG出现时机短(近1小时),游戏人数不是很多,游戏损失估计在300万~1000万之间,然后就被官方发现并临时处理解决。
从BUG等级上来看
在Bug优先级上属于最高状态的bug,需最先解决。
在Bug严重程度上属于严重程度,需立刻解决。
游戏运营,游戏研发,游戏玩家——众生相
知晓BUG时,游戏玩家
1.游戏商人
a.担心!!!担心物价的影响,担心收到bug道具,担心被误封,殃及池鱼。
b.奸商获利!!!商人在知晓游戏官方不会回档后,扩大此次影响,趁机低价回收道具(弹头)。
2.游戏玩家
不明真相的吃瓜群众,首先是谴责那些刷bug暴富的玩家,然后是
为什么我不知道哇~!!!
求bug刷发呀!!!
然后,看到别人刷到bug了,而自己没有,则
——回档、封号、惩罚……看热闹不嫌事大。
不明真相吃瓜群众
知晓BUG时,游戏客服
第一个玩家第一时间反馈BUG到客服
玩家:”你们游戏出重大BUG了,BOSS一枪就死“。
客服:”|尊敬的玩家……我们的游戏BOSS是有几率一枪死的,属于正常游戏设定……“
玩家:”真的,一枪就死“。
客服:”您反馈的问题我们已记录,将会提交给研发人员进行核实“。
客服看见反馈的玩家多了,才将这个bug反馈给游戏运营
(注:有些客服是不玩游戏的,从不玩游戏的客服都有)。
知晓BUG时,游戏运营
客服:有玩家反馈XX游戏出现了XXbug,请尽快回复。
运营:按流程,到点把问题整理好一起提交给我吧。
客服:反馈的玩家挺多的,应该出问题了。
运营:好的
于是,游戏运营,将bug反馈到了游戏研发方。
(1.负责的游戏运营会去验明bug。2.游戏运营不去验证,直接反馈。3.游戏运营将问题反馈到运营测试)
知晓BUG时,游戏研发——测试
测试主管:不可能吧,还会出现这样的bug。
测试主管:XXX,去游戏验证下这个玩家反馈的问题。
XX测试:这么低级的BUG怎么可能,一定是玩家搞错了。
几分钟后……
XX测试:我靠……真的出BUG了。
测试主管:我的 天!
XX主程,快过来,游戏出问题,赶快看下服务器。
XX策划,今天有没有改什么,出大问题了。
主测、主策、运营、主城开始制定临时处理方案:
1.通过游戏后台关闭游戏异常场景(300倍房间)。
2.发游戏公告
3.请测试测试其他地方是否出现了问题
一、运营方腾讯
所有玩家的怒火当然是指向腾讯了,腾讯只能一边安抚玩家,一边向游戏官方力港科技交涉。
然后就是腾讯运营和力港的撕逼大战……
首先询问影响反馈,严重程度,一副我是老大的样子,你们游戏怎么又出问题了,还想不想推了???
二、官方力港科技
BUG临时解决了,然后项目经理、老板知道了
于是可以静下心来讨论BUG怎么出现的,责任归属问题了
办公室里,氛围~~~有些低沉、安静、还伴有一些喧哗。
游戏运维和服务端程序员
1.游戏运维将游戏数据进行备份。(也有可能不进行备份,毕竟数据太多,直接线上操作)。
2.游戏服务端程序员配合运维,将18点之后进入游戏BUG场景的玩家ID和获得的弹头(ID,如果有唯一ID)数导出来。
3.正在忙碌的执行查询异常玩家和数据
4.正在因为领地一句话检查其他代码是否有漏洞
5.有程序员暗喜,幸亏不是我们服务端的漏洞
游戏客户端程序员
前端程序员不禁松了口气,有点扬眉吐气:
平时虽然繁琐,需求改动频繁,但是不用担心出现重大BUG。
负责测试出BUG功能的测试人员,一脸懊恼,为什么没发现?哪个SB做的什么功能………
开始再次测试游戏是否出现其他问题
XXX策划,改需求没通知,改你妹呀!!!
哈哈哈~我们已经下班了!
BUG是什么,能吃吗?
主策:谁跟进的需求,谁负责的,怎么跟进的?
以后谁负责的一定要负责验收……
谁改的数值???
改动的时候有没有经过我的同意???
改了之后有没有自己测试???
改了之后有没有叫测试测试???
项目经理、运营、主管们开始开会讨论
项目经理:你们说说怎么出现的,谁干的,这个月改扣绩效的扣……
慢慢的开始讨论后续处理:
a.讨论是否删除这些数据异常的玩家身上的弹头。
b.讨论如何补偿玩家。
c.讨论如何跟腾讯交涉。
d.讨论此次BUG,怎么出现的,谁来背锅。。。哈哈哈。
力港已经查明此次BUG,放出了多少弹头。
但是,如果玩家获得了弹头进行了交易(赠送),再赠送。游戏里面只要每个道具有唯一id那么还是可以查出那些id流向了哪些玩家。
然后可以进行处理。
如果我把道具使用了,那么能查出来吗?
答案:能(有道具使用记录)
游戏出现了重大BUG一般的几种处理方案:
回档(影响范围广,且无法追回物品)
追回异常道具并删除
封号处理,解封要求补偿损失或充值
不追究,给予玩家福利(有技术原因,也有成本原因)
给予BUG影响玩家惩罚和补偿
从最近几大热门游戏出现BUG最后的处理方案来看。
游戏官方最后的处理都选择了给予玩家福利,不追求BUG所产生的道具,游戏公司主动承认问题,担当责任。
首先在腾讯的压力下力港肯定会选中妥协,肯定不会全服回档,回档也不是想回档就回档。
从技术层面讲:
游戏服务器一般每天会在一个玩家人数较少的时间点(凌晨)备份游戏数据,以备不测。
从运营压力讲:
运营方是非常不希望自己游戏被回档处理,在运营期间出现运营重大事故。
一般游戏公司出现BUG的甩锅大法:
数值策划在调整BOSS爆率时,填错了数字;可能业务不熟悉,可能手滑。
策划要背锅+1
策划甩锅——测试
策划:我们配错了,你们为什么没有测出来?
测试背锅|+1
测试实力甩锅——程序
测试:你们写的什么程序,一点容错机制、检查也没。
程序背锅+1
程序甩锅——运营
程序:2B策划、运营,天天提需求。
策划、运营甩锅——老板
X@!#%!@#%老板,不懂瞎指挥。
没有BUG的游戏是不可能的。
作为玩家,我们发现BUG时,需要第一时间告知官方,不要传播。
作为官方,要第一时间处理玩家反馈的问题,并进行验证,同时也要给予提出问题玩家丰厚的奖励。
作为游戏公司:
游戏上线时,一定要测试完整。
并有相应的线上异常预警机制。
并有对于各种问题都要有临时处理机制备案。
并有每天查看异常日志及报错的习惯。
最后,研发流程、测试流程不得忽视。
最后,请公司重视游戏测试。
最后,请公司重视玩家反馈。
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今日搜狐热点全球而言为什么大部分单机游戏玩家选择游戏主机而不是pc? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。177被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7分享邀请回答1212 条评论分享收藏感谢收起theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf):当然肯定有人会说PC市场都是网游贡献的,没错啊,本题目问的是“全球而言为什么大部分玩家选择游戏主机而不是PC”,这里没有任何写有限定PC平台是网游还是大型游戏还是小型游戏的限定词。而且一台电脑只要能运行大型游戏,那就必然能运行任何网游、页游,所以无论高档电脑还是低档电脑,那都属于PC平台。在电脑上玩Dota2的可以随时随地玩另一款在PC平台上发行的游戏,但在游戏机上你玩不到Dota2。作为PC Master Race的一份子,我也坚定认为任何网游玩家都是PC平台玩家群体中不可分割的一部分。而且最重要的是,某人最喜欢的理论就是——发达国家游戏业的主要构成群体是对相关知识认识水平较低的团体,但某人犯的一个最大的错误就是——这部分人不仅可以选择使用游戏机,也可以选择PC平台上的网络游戏,没错,他们不需要知道内存8G是什么意思,但他们需要买一台电脑,而只要有电脑就可以解决基本的游戏需求。而后面这部分在某些人眼里,难道不属于“玩家”?某些人惯用一个逻辑:发达国家绝大多数人没用键盘鼠标玩过FPS,你要说没用键盘鼠标玩过4代之后的使命召唤就算了,难道CS、TF2不属于FPS,发达国家上千万的CS和TF2玩家的不是用键盘鼠标而是用念力操作的?所以,有些人应该要明白两个很基本的事情,第一,“玩家”不代表“游戏机玩家”,“游戏机玩家中会使游戏用电脑”的和“会使用电脑的”群体是两回事;第二,不是所有人想到游戏时都会想到使命召唤,他们也可以想到CS、想到英雄联盟或者想到糖果粉碎传奇。当然我现在居住于美国,题主所描述的现象我天天都见得着,的确发达国家一般传统零售场所大部分卖的都是家用机游戏及配件,但是,决定商场卖什么东西的,是商场的老板!这跟玩家选择什么平台没有任何关系。你在发达国家的超市里,虽然看不到多数PC平台的实体游戏(一般能看到的一个是模拟人生,一个是暴雪的游戏),但你一定会看到一个卖充值卡的架子,steam的卡、战网的卡、origin的卡、LoL的卡、坦克世界的卡,还有其他各式网游的卡,这就是现在PC平台线下需要有的全部了啊!你要摆实体游戏,一个GTA5七张碟,最后人要的不还是里头那一个码?总结一下,首先,对于题目所问,在“全世界”,“大部分”玩家选择的是PC平台。在发达国家,大部分玩家选择家用机平台玩大型游戏,同时也选择PC平台玩联网游戏,这两者不矛盾,而且,后者比前者多。在发展中国家,大部分玩家即便玩大型游戏也依然选择PC平台,同时他们同样会在同一个平台上玩联网游戏。最后,在“全世界”,发展中国家的人口比发达国家多。完毕。32169 条评论分享收藏感谢收起删除历史记录
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“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?
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《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选一元旦小长假,很多人本来计划,早睡早起,整理心情,做一个2018规划。然而,微信突然推出一款叫做“跳一跳”的H5小游戏,“毁了”很多人的假期。小编的朋友们出玩的路上都在奋起挑战。为了多跳几步,为了提升自己的,多少人彻夜刷分:大家的得分不断刷新。在跨年演讲中,罗振宇说,在上半年,最火的游戏是《王者荣耀》,但下半年就变成了“吃鸡”。但是,刚刚到了元旦,“跳一跳”的火热程度似乎又盖过了“吃鸡”。那么,“跳一跳”到底是怎样的游戏?为什么界面和玩法如此简单H5小游戏突然火了?H5小游戏上线微信12月28日,微信通过官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息。除了“跳一跳”之外,微信上线了多款H5棋牌小游戏产品,这标志着微信正式拥抱H5手游市场,H5游戏的开发者多了一个新的平台。小游戏主要采用HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,其类似于PC端的网页游戏,而借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转化效率。根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内。微信公众平台官方微信号公告表示:“游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。”需要注意的是,小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。目前微信已发布了15款小游戏,包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等。关注微信的人或许还记得,日,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣布了小程序的推出时间,这也是那场公开课的最大亮点。一年之后,小程序悄然进军游戏行业,这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台。在各大应用商店里,游戏类客户端往往是贡献收入最多的类别。专家:未来潜在市场超300亿元过去一年,《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款,但事实上,H5小游戏也在默默发展。据《21世纪经济报道》消息,去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。据中国证券报报道,光大证券研究所首席传媒分析师王铮介绍,国内的H5游戏,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹。东吴称,2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。但是王铮也指出,入口多元化同时意味着入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值。这样的背景下,“微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点,很好地解决了H5游戏行业的当前痛点。”一位游戏业人士告诉中国证券报记者。小游戏的春天会到来吗“跳一跳”的确让小游戏再次火了一把。但是,小游戏的春天会借此到来吗?游戏业人士表示,H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅。根据中国证券报统计,目前18家游戏公司都我握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。东吴证券分析师张良卫认为,在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。艾瑞咨询分析称,重度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望,诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点。而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了。先是少了付费下载这一步,先天不足。然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有优势,后天难补。H5引擎上演“三国杀”在H5游戏行业,不仅有着上市公司的IP争夺战,还有着一个“三国杀”的故事。据中国证券报报道,正是底层引擎技术的革新,让H5游戏能够有精品面世。目前市场上,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,形成了三分天下之势。在微信发布小游戏后,这三家的反应也非常迅速。Cocos首席客服王哲表示,微信首发小游戏中,有一半使用了Cocos引擎。几乎同时,白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。查阅上述三家公司的公开资料,引擎技术革新的背后,依然有着资本的角力。白鹭引擎以《围住神经猫》一战成名,并于2016年4月挂牌。但是,公司在2017年11月份终止挂牌,数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元。触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美,但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可,暂缓IPO计划。搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮,根据天眼查显示,A股上市公司蓝色光标旗下公司参与其中。以上观点整理自网络,侵删。▼100元起投,年化7%—13%安全可靠,你值得信赖的......... 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精选二1月15日,一年一度的微信公开课如期举行。微信创始人张小龙在现场通过与观众一起玩跳一跳作为预热,一下达到了967分。以下是张小龙的核心演讲内容:刚刚出现的是我打游戏的画面,被大家看到了,那个不是我最好的水平,因为有点紧张,我最高分曾打到6000多分。当然我是练习了很久了,并不是我比大家更厉害,而是我有很多时间去练习,这个游戏我觉得挺好玩,我自己在游戏里面获得了一个称号,叫“无聊大师”,像上个星期我打了到6000分,我发现我获得了一个称号叫“立地成佛”,一不小心变成了佛系。玩这个游戏的时候,因为我们在朋友的排行榜可以看到,所以很多朋友会问我,你这个分数是自己打出来的吗?是不是一个外挂或者直接修改后面的数据库得来的分数,但这个引发了我挺多思考。跳一跳这个游戏其实我们只是把它当成一个Demo来做,其实是微信新版本里为了体现微信的小程序、小游戏这样一个平台的威力,所以我们其实是很匆忙做了一款特别简单的游戏。这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自己打出来的。1、跳一跳遭遇很多外挂,引发的两点思考第一方面,当我看到我的朋友用外挂打了一个很高的分的时候,我的意识里对他的信任度可能会降低一点点,朋友之间的信任会出现问题;另外一个角度来说,像在跳一跳这样一个小的游戏里面,如果一个用户看到里面有一堆外挂得了很高的分,对其他一些每天在练习,试图把自己的水平提高,而打一个高分的人就很不公平,他可能就没有动力继续去练习,继续超越自己个人的最高分数。所以这样一个行为,外挂行为其实会破坏整个系统的规则,并且让规则立即变得失效。所以,我们这个小游戏发布以后,我们就开始花了很多很多时间来打击外挂。对于外挂来说,其实这种对抗是无止境的,你今天用这种能力对抗,可能第二天外挂又提高了一种新的办法。我们采取了一些特别的办法,这里可以泄露一点点,对于这样一个游戏来说,其实它的成长是非常艰苦的,我并不认为有任何一个人可以不经过练习就立即达到一个非常好的水平,按照这一点,我们会判断每个人是不是有一个成长曲线,如果不符合这样一个成长曲线,我们认为这个可能是你作弊的一种行为。所以大家应该看到了,最近朋友里面的外挂高分突然就少了。我们也看了一下,系统里面超过3000分的大概有30个人左右,我们游戏的同事跟我说,希望通过我在这里发一个邀请,在目前这样一个时间点,我们想请现在能够打到3000分以上的用户到我们的办公室,当着我们的面打一下,并且他可以获得一个很特别的礼品。当然其实我们是想看一下,人类在这样一种运动里面,最快的一个进步速度可以有多快。顺带说一下,可能很多人会奇怪为什么我把跳一跳的分数打的这么高?它看起来似乎是一个很无聊的游戏,但是在我看来,它可以让我很放松、很平静,是一个放松的手段。可能跟大家对它的认知不一样,很多人对它的认知是这个东西让人更紧张了,心跳加速了,但是在我看来完全不会,“跳一下”、“跳一下”只是一个很平静的过程而已,所以大家如果花一点的时间,练到一定的水平以后,你也会像我一样把这个游戏当做让自己放松的一个办法。2、对于产品的几点思考这是我在公开课的第三个年头,其实我特别开心每年可以有这样一个机会,跟在座的各位聊一下关于微信的一些思考。■好的产品会自己说话我一直认为一个好的产品是自己会说话的,但现在我认为微信到如今将近10亿用户的一个时间点,也许我们在适当的时候,应该把我们背后的一些理念、一些自己的想法,如果能更清晰地表达出来,有助于用户和整个生态对我们的理解。但我还是认为“好的产品自己会说话”,所以大家也看到这么几年以来,我们从来没有开过自己的发布会。我记得很早以前微信有一个版本,它的启动页是一个大幕,然后它拉开了,出来一些文字,我一直认为那样的一个东西才是微信的发布会,就是每一次一个新版本,出现我们想要表达的东西,那就是微信的发布会,就像这次我们在启动页里面说,玩一个小游戏才是正经事。为什么我们会说玩一个小游戏才是正经事?就像刚才解释的一样,对我来说,它是一个很放松的方法,我也很期待这样一个小游戏,因为它简单到让你可以有一个面对自己,一个最个人的时刻。大家在微信上的时间,因为你可能会有很多的消息要处理,朋友圈里有很多信息要你去点赞、评论,可能还有很多工作的信息也夹杂在里面。这个时候玩这样一个小游戏,反而是一个非常正经的事情,当然我们也期待有更多的小游戏能像跳一跳这样,跳一跳不是我们刻意做的游戏,它只是我们小游戏平台的一个实验,我们希望有更多的第三方游戏能够像跳一跳这个游戏一样得到用户的喜爱。■微信怎么做一个最好的工具?关键是做好对或错的选择回顾一下微信到底是什么,微信的未来会是什么样的?我之前我们说过微信是一个工具,到现在我还是这么认为,微信就是一个工具。我们的目标是要做互联网上最好的工具,这个目标其实挺大,也挺难,因为我们确实只是希望做一个最好的工具,所以我们很少去谈平台,其实也很少谈生态,对用户来说平台是什么,生态是什么他并不关心。怎么样才能做到最好的工具?我觉得除了要有最专业的能力以外,还有一个很重要的标准,就是我们会面临有很多很多的决策,可能我们每天都要面临很多决策,作为一个最好的工具,我认为是经常要做出一种选择,在你做出一个决策的时候你认为这样做是对的,但是那样做可能是利益最大化的,在对和错以及利益最大化方面我们经常会做出这样的选择。对微信来说,我认为我们每天在做的选择里面都遵循一个标准,就是这个事情是对的还是错的,而不是说它是不是一个利益最大化的。有很多人会说微信很克制,微信很有情怀,但是内部我们从来没有说过“情怀”两个字,也从来没有说过我们要克制自己的欲望,因为做一个好的事情并不是克制什么,而是要判断什么样的事情是该做的,什么是对的,什么是对错,这样一系列的判断很理性的过程,而不是靠一个感觉我这样很有情怀就好了,所以大家看到微信好像每一个版本的变化不是非常大,但是包含了很多选择,更多是一种舍弃,很多事情我们做了,但是我们觉得不好,就舍弃了。关于对错,我记得以前有一句话大概是这样说的,大人只讲利益,小孩才谈对错,我觉得做产品也是这样的,我们如果只是从利益的角度出发,可能会让我们的产品越走越偏,变成它里面只是一些利益的堆砌,这样我认为会失去产品更本质的东西。■尊重用户和个人,是微信必须坚持的我觉得做好这样一个产品,可能我们需要很多专业的能力,以及对于一个事情的判断有很多,但是在产品之外,我觉得对微信来说,有一个价值点是我们所遵循的,就是尊重用户,尊重个人。在这一点上我蛮自豪的,我觉得微信在这一点上比其他很多产品做得更好,但是我们也经常用这一点提醒自己,这是我们最本质的一个东西,我们怎么样去坚持它。之前看朋友圈,有朋友贴出来一个图,是微信新注册用户收到的微信团队发出的一段话,这段话是从QQ邮箱开始的传统。举个例子,我们在很多产品里面都会看到“您”这个字,但是在微信我们说不能对用户称“您”,而是“你”。我们并不需要用一个很尊敬的态度称呼用户,而是应该当朋友一样称呼,所以应该是一种很平等的关系,这个写进我们的产品条约里面去了。后来再也没有人敢在产品中对用户过于尊敬,因为我们一旦对用户过于尊敬,那说明我们可能怀有目的,可能需要骗一点什么东西过来。所以我们说尊重用户和尊重每一个个人,意味着我们可能把用户当做朋友,意味着我们必须给用户提供最好的产品和服务,当然也意味着别的什么——我在这里可以简单罗列一些:也意味着我们不会去看用户的聊天记录,从微信第一个版本的时候,它的系统就是这样设计的。我们觉得从技术的角度,大家可能会有很多需求,我们希望能够做到聊天记录云端的同步,换一个手机,所有的聊天都还在那里。我要感谢当时的Tony(腾讯创始人之一张志东),他说从安全性的角度来看,所有的聊天记录都没有保存其实是最好的,我们从那个时候开始,一直坚持我们的系统设计是不保留用户的聊天记录的。当然很多用户会挑战我们,说我们居然连这样一个云端同步的能力都做不到,但是我们只有苦笑,因为我们相信从对用户隐私保护的角度来说,系统里面没有用户的聊天记录其实是最安全的。当然我们也更加不会有其他一些侵犯用户隐私的行为,包括我们从来不会给用户发任何的骚扰信息。大家可以回顾一下,大家在微信里面有没有收到过任何一条系统下发的营销信息,应该是没有的。在尊重用户的层面来说,我觉得我们算是业绩做得最好的一个产品,当然它会体现到每一个小点里面,包括我们不发任何系统的推送,我们不去做任何诱导的行为,也包括我们不允许第三方做任何诱导用户的行为,甚至包括我们不想做太多的活动去感动你,然后带来一些流量。举个例子,现在快到年底了,可能每个产品都会把自己换一个节日的LOGO,并且帮助你回顾过去一年的生活来感动你,但我们并不想做太多这样的事情。我觉得故意去感动一个人也是挺不尊重他的表现。整体来说,我觉得我们在产品里面要保持特别高的专业度,同时我们希望真正能够把用户当成朋友看待,而不是把他当做一个听从我们驱使的群体,这样都不是太尊重他的表现。对于微信,从它第一批用户开始,直到现在,它已经经过了好几年,甚至到了如今将近10亿规模的时候,反而是我们自己要提醒自己更多,其实我们到现在还是把它当成一个几年以前刚刚面市的一个产品来看待,我们希望能继续保持这种心态。3、关于“用完即走”去年提到“用完即走”,我发现大家对于这个词有特别多的一些误解。大家都会说,因为大家都离不开微信,所以才会说“用完即走”,去年对这点可能没有解释得特别清楚,我其实只说了上半句话,用完即走,但其实还有下半句话,走了还会回来。用完即走的本质是任何一个工具都是帮助用户完成一个任务,越高的效率越好。当我们完成一个任务以后,我们当然希望用户能做别的事情,而不是一定耗在一个工具里。比如说用微信,我们当然希望微信能给用户带来更多的帮助,但并不意味着我们希望用户一直低效率地在微信里处理事情,如果他一天信息的处理要用两个小时,那我们应该帮助用户尽可能在两个小时之内处理完,而不是说一定要把两个小时的任务变成三个小时,让他在微信里花费更多的时间,我认为如果那样就不是一个用完即走的概念。所以用完即走和用户再回来,其实并不矛盾,相反只有当一个用户在一个工具里用得很愉悦,用得很高效,他才会下一次回过头来使用这个工具。我们现在说的小程序也是这样的,小程序应该是帮助用户尽可能在短的时间里面完成一个任务,并且离开这个小程序,这样的话他才会有很好的体验,下一次他会继续回来用这样一个小程序。当小游戏发布的时候,也有人说小游戏是不是用完即走?我觉得小游戏也是小程序的一种,它跟过去的APP带给用户最大的不同是,它比过去APP使用都更为方便、更加快速。像我们在一个群里面,以前如果有人说我们斗地主吧,我发现很有意思的地方是,大家并不是下一个斗地主的APP,而是宁愿买一个扑克牌回来。我们在小程序做了一个斗地主的小游戏,往群里一发,发现这个效果比APP好很多,因为对群里每一个人来说,只要点开这样一个小游戏,立即可以跟朋友玩一局了,这样一个体验我觉得是比APP要好很多的一个体验,并且它是一种真正的用完即走的概念,就是群里面有这样一个消息过来,点开用完了,不用再去管它。4、关于“”“去中心化”的概念,微信作为一个具有平台属性的工具,它肯定会有一些平台性的内容,比如订阅号、小程序等,这个时候我们需要有一种态度,即我们是怎么面对这样一些平台内容的。我们从很早以前就一直坚持我们的平台是一个“去中心化”的平台,我觉得“去中心化”与其说是平台的策略,还不如说是一个观念,这个观念代表着我们去看待这个世界的方式。在一个“去中心化”的世界里,每个独立的个体都有自己的思考,都有自己的大脑,我们认为这样一种系统的健壮度,可能会远远超过只有一个大脑来驱动的系统。当然也有很多人会说,微信自己就是一个最大的App了,所以微信本身是不是就是一个“中心化”的存在?我觉得现在的移动互联网跟前几年比起来有一个很大的变化,互联网刚起来的时候,每个人可以浏览无数的网页,在各个网页之间跳来跳去;但现在大家的时间和精力可能都集中在少数几个头部的App里面,微信可能是这些头部APP里面用的人最多的,或者说最耗用户时间的。但即便如此,我也并不认为微信是一个“中心化”的存在,因为微信里面可能会提供非常非常多的服务,这些服务都是由不同的公司来提供的,微信只是一个提供服务的地方,并且微信并不给这些服务提供一个特别中心化的流量,而是由用户自己去发现。微信平台一直想遵循这样一个原则,就是我们不应该去影响各个服务的存在,我们所做的应该是尽可能的让更有价值的服务自己能够浮现出来被用户找到,而不是我们去左右,这也是我们刚才说的去尊重用户的一个体现。所以之前的公众号,我们也是这样一个思路。到目前为止,一个新的用户在微信里面,系统不会推荐他去订阅某一个公众号,将来也不会。同样的,对于小程序、小游戏来说,我们也希望是一个“去中心化”的平台,我们把选择的权力交给用户自己来做。这是关于“去中心化”的思考。5、关于公众号的一些思考我知道在座的朋友对于公众号、小程序会有很多的期待。我们最近一年在小程序里面投入了特别大的时间和精力,但公众号还是很多人特别关注的,我自己也觉得在公众号这里,我们的进展可能会比小程序慢一点,但我们还是继续在努力改进它,我也把大家对于公众号的几个期待,以及我们的行动简单的说一下。■第一件事,是关于大家很期待的App之前,有很多朋友在期待公众号App的发布,其实我们之前是做了一个App,但是我们一直没有发布,因为我觉得它还没有完全达到我们的一个预期,当然我们也会看是不是对它的预期太高了。大家也会看到,公众平台的发布后台其实是在PC里面的,这其实是挺奇怪的一件事情,因为微信是为手机而生的,我们对于PC版本很慎重,我们故意不去做重它,甚至在很早以前就说PC版本只是一个输入的地方而已,它不应该是一个特别独特的版本,但是对于公众平台的管理平台,我们把它做成了一个PC端平台,所以我认为我们很早以前就应该要出这样的手机端了,只不过后来因为我们自己的原因一直没有出,其实挺可惜的。后来,当我们想要出的时候,我们反而会想,应该把电脑的东西直接移植过来,还是我们要针对手机平台单独设计一个更好的公众号的App?在这个点上我们纠结了特别长的时间。当然,现在这个App我们已经做得差不多了,可能很快会对外发布出来。■第二件大家可能很关注事情,就是关于公众号赞赏的事情对赞赏这方面,我们在2017年跟苹果做了一些很好的合作,可能是因为和赞赏这样的一些行为是比较有中国特色的,所以在早期的时候,像苹果这样的公司它不一定能体会到这样一种功能,所以它可能挺难理解这样一种中国特色的东西的。后来经过一些协调,大家取得了一些共同的认知,所以我们很快会把“赞赏”恢复回来,并且我们会做一个很大的改动,就是对于赞赏来说,我们之前的赞赏其实是对一个公众号做赞赏,但其实这里的本质应该是对作者做赞赏才对,所以这里给大家一个思考,我们现在的赞赏对公众号这样一个行为,是对的吗?还是我们应该直接对公众号背后的作者赞赏?这是不是一回事。在跟苹果这次协调里,反而让我们思考更多的东西,我们觉得要改造我们的作者体系。在之前公众号的体系里,我们并没有把作者当作一个独立的单元来对待。我们新的改版中,赞赏将会是针对作者进行赞赏,而不是针对一个公众号进行赞赏,所以大家可以想象,将来在公众平台里,你会看到作者是一个独立的栏目,每个作者我们会看到他的介绍,看到他历史上曾经发表过的文章,一个作者可以对不同的号进行投稿,所以作者会被我们更加重视的重构一下。另外一个也有很多人提出来“公众号只能写长文”,我觉得这与我们早期公众号没有做一个独立的APP有关,因为如果是一个手机里的APP,我们可能在很早以前就会想到我们应该更多的鼓励用户用手机做创作,而不是一定要在电脑上写长文出来,我们也会想有没有别的方式使我们在系统里面产生一些短的内容,这是我们在公众号体系里面下一步会做思考的问题。■第三件事情,有人问订阅号要不要做信息流?前段时间还有一个事情也让我挺惊讶,很多人在讨论订阅号要不要做信息流的问题,你们觉得应该做吗?其实我们并没有想过要把订阅号作为一个所谓的信息流,订阅号只是大家订阅的一个集合,我们的想法是我们应该去改善一个用户对于订阅的所有东西的阅读效率,对用户订阅的东西怎么样才能找到它,找到重点,这个是我们想要去做的,但到最后就变成大家以为订阅号本身要做成一个所谓的信息流,这个就很奇怪,这是两回事情。如果大家一定要去看所谓的信息流,大家可以用我们的“看一看”,在里面看一些信息,但是订阅号本身是用户自己订阅的,所以我们只会去改善阅读效率,而不是胡乱变成不受掌控的信息,以上是关于订阅号的内容。6、关于小程序自从去年,我们在这里提出小程序以后,这一年过得有点风风雨雨,但总的来说,我觉得我们最初的预想达到了。最初的时候我们特别害怕,有了公众号那样一个积累,我们特别害怕提出一个新的概念,这个概念被炒的很火,有一堆人过来说这是一个风口,这是一个绝对不能错失的机会,想尽一切办法把它变成一种被透支的流量,然后它就挂掉了,我们特别担心这样一种情况的出现,所以在去年的时候,我们其实看起来特别保守,说我们在小程序方面什么都没有,大家不要指望太大了,它真的只是针对线下这样一个场景做的一种应用。■小程序作为新的平台,我们宁愿“先紧后松”但是事实上这样的效果很符合我们的预期,因为在朋友圈里面已经发生了太多次各式各样的、很奇怪的,我们预想不到的、营销性很强的行为,使得我们屡屡要跟他做一些对抗,所以在小程序这样一个新的平台,我们宁愿先紧后松,宁愿在一开始采取一些更保守的策略。我们在发布以后,大家可以在小程序这里不断更新自己,逐步提供自己的能力,让整个小程序平台的能力能够丰富起来。一直到这个版本小游戏的发布,通过一个游戏他才明白了什么是小程序。我承认对很多普通用户来说,他其实并不关心什么是小程序,什么是游戏或者小游戏,但我特别高兴我们通过类似于跳一跳这样的例子告诉他,他不用关心什么是小程序,也不用关心什么是小游戏,对于他来说他能立即触达,并且使用它。关于小程序我还想多说几句,对于小游戏,应该说这是我们抱以最大希望的一个项目,也是我们花了最多的时间努力做好的一个事情,我们对它有足够的耐心,可能比第三方更有耐心一些。那是因为我觉得对一些面向未来的基础的架构性设施来说,我并不觉得说我们设计好它的功能,用户立马卷入进来就获得成功了。相反,我觉得我们需要更长的周期铺垫它,需要它慢慢成长起来,对于小程序我只能说,我们对这样一个形态耐心非常足够,我们希望能够看到它一步一步成长起来,我们并不希望它突然变成一个被催肥的东西,所以我也希望大家能够跟我们一样,比较有耐心去看待它。■小程序是万事万物的一个表达语言我们为什么这么看好它?所有的概念在上一次的公开课已经讲的特别细了,在我们看来小程序还是代表了一种表达方式,我认为在未来万事万物可能都是包含信息,所有的信息都需要用某一种方式被人触达,跟人沟通,小程序刚好是这样一种信息的组织方式或者说是一个信息的载体,所以小程序最终的目的不光是在线上可以玩一个游戏或者获取一个服务的信息,对于线下,对更多的一个场景它就代表了我们所能接触到的,所能见到的任何事物它背后的信息以及对于它背后信息访问的方式。所以我们希望通过小程序作为万事万物的一个表达语言,它就是做沟通的一种信息组织方式,这是我对小程序更为抽象的一种表达。■微信拥有最好的时间和机会来做这个事情对微信来说,我觉得我们有最好的机会来做,可能历史上很多公司也曾经尝试过要通过一种更轻量的方式让人们更加方便地获取信息,但是我认为,我们甚至可能比其他包括手机厂商在内的更多平台,更有一些优势来做一种跨平台,让信息无处不在,随时可以访问到的一种信息技术的组织形式。所以对于小程序来说,可能外界也会对它有一些误解,■小程序不是专门为电商准备的比如说很多人会把我们的一些系统性、平台性的行为影射为当前的风口,但我们从来都不是为任何一个风口去做任何特定的事情,所以有些人说小程序是不是专门为电商准备的?当然,这是不可能的。我承认其实会有很多的电商会用小程序这样一个形态,做了很多很有创意的一些电商的应用,对此我们特别鼓励,但是我们不会说小程序是专门为某一个领域去准备的。就像小游戏也是一个小程序,但是我们不会说小程序是为游戏准备的,就像公众平台一样,我们更多希望小程序是一个通用的平台,我们不会专门去扶持一个平台里某一个领域的应用,我们希望把一个平台做的足够抽象,反而使得不同的行业可以在里面获得一些更好的、创新的空间。■微信不会给小程序做中心化的导流入口大家还会有一些误解的地方,是微信会不会给小程序做一些中心化的导流措施?其实我们还是那句话,我们希望小程序是一个基于去中心化而存在的一个更大的平台。当然,在新的版本里面会发现,很多人说微信给了一个很大的入口,就是一个下拉的窗口,可以下拉到一个小程序出来了,对不对?在这里我想给大家演示一个特别神奇的东西。打开微信的第一页,使劲往下拉,你会看到底下有一行字。很多人会说上面是一个入口,它到底是不是入口呢?我不太愿意回答,我是希望你往下拉,那个回答就贴在那里了:“这不是入口”,它不是吃的,不能入口,它如果一个入口的话,那我们说了半天的“去中心化”岂不是毫无意义了吗?所以它是一个什么?它只是一个任务栏,是一个快捷方式,是我们对于小程序的一种切换快捷方式。如果大家用过Windows或者别的操作系统,你可以回想起来在不同应用间是怎么做切换的。通过上一个版本,我们做了两个事情,第一个我们通过下拉这样一个方式,使得小程序的切换更为简单了。每一个小程序的右上角有一个圆形的按钮,这个按钮是用来关闭的,当然你长按它也可以看到一个任务的切换,但是我们认为那个圆形的按钮其实跟之前大的版本圆形按钮很像,所以你一按它那个小程序就缩回去了。所以,这里并不是一个中心化的入口,它只是我们对于小程序切换更好的一个任务栏,是一种切换的方式。■小程序跟App是两种不同的应用组织方式还是会有人问我,小程序跟App之间是一个什么样的关系?我觉得小程序跟App是两种不同的应用组织方式,我们并不认为小程序是要来取代App的,相反小程序是要去丰富APP的很多场景,在很多场景里面可能一个App太重了,反而变得不方便,比如说你在线下看到一个东西,你非要针对这样一个东西下载一个App的话,是一个挺难做的事情,门槛太高了。就像我们之前说的,我们希望小程序的触达是通过扫描一个二维码,甚至在更遥远的某一天,是通过一个眼镜直接可以打开一个小程序,这是真正能够做到所见即所得的事情,我们看到任何的事物可以立即打开小程序,我们希望是这样的东西,而不是去下载一个App。对于线下来说,我们更多是希望扫描二维码,那么对于线上来说是什么样的方式呢?当然大家首先想到是通过一个入口,但这不是我们的目标,对于线上我们一直在推动一个事情,大家也看到今年的微信和去年的微信有一个很大的差别是,里面有“搜一搜”功能,可能大家用得还不多,但是没关系,我们也特别有耐心,我们希望这个功能打磨的越来越好,有更多的人慢慢用得多起来,搜一搜里面包含了一个很重要的任务,是能够搜到小程序的数据或者搜到小程序提供的服务,如果大家现在打开手机搜一个航班号,其实你会看到一个结果,这个结果是关于这个航班的实时的信息,这个信息不是我们提供的,是一个小程序来提供的。我们把这个航班号的搜索直接转移给了小程序去完成,并且把小程序的结果反馈回来了。所以在未来,我们希望有更多的线上小程序的触达是通过搜索这样一个能力做到的。已上线的小程序数量达58万个,从内测到公测到正式上线,再到越来越多。7、关于小游戏另外,这里想提一下关于小游戏,小游戏也是特别多的人关注的东西,后面有关于小游戏介绍的专场。跳一跳发布以后,我看到很多用户的反馈,其中有一个反馈我觉得讲的特别有意思,很多人说跳一跳有毒,想把它给卸载了,我就很开心,因为他卸载不掉它,因为他也是根本不需要去安装的。当然这个看起来好像引起用户的困惑了,因为他不玩了,居然没有办法卸载它,但其实这才是小程序本身的定义,就是你不用它就可以了,并不存在要把它卸载这回事,它并不需要你卸载。小游戏是我们在小程序这样一个平台很好的实验,我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。我希望它是能够让用户发现和体验到更多更好的一些游戏的存在,这次在小游戏的发布里面有一个小游戏叫做纪念碑谷,我觉得它的制作质量非常高。所以小游戏应该是我们近期最大的探索,当然它还有很多问题需要我们一步一步解决,这里还是挺值得我们去期待的。我们希望在微信平台里面有很多高水平的小游戏,玩一个小游戏变成一个正经事,而不是一个纯粹的浪费时间的事情。8、关于企业微信最后在这里我想提一下关于企业微信。外界可能对企业微信也会有很多的期待,其实我们自己在用微信的时候,我们自己也体会到很不方便的一点,我们微信里被各种各样工作的信息所充满了,特别对于腾讯来说,大家也知道有网上工作的习惯。有了微信以后,我觉得大家的工作的强度更大了,并且更辛苦一些了,所以有时候我们自己内部也说,能不能把工作信息转移到企业微信里面去?企业微信这里想要提的一点是,很多企业会提一个需求,我们怎么样通过企业微信接触到企业之外的客户,这些企业之外的客户目前都是在用微信?这里就产生了一个需求,企业微信里面的员工怎么样通过企业微信去直接跟微信的客户发消息?我们最近正在做这样一个事情,就是让微信和企业微信之间的消息可以互通,也就是一个微信的用户加了一个企业微信的用户,但是在他看过来并不用区分微信的帐号到底是在微信里,还是在企业微信里,所以我们正在做这样一种消息的互通,希望通过这一点能帮助企业员工,给他们更强的能力,使得他不必再用个人微信号去添加一些微信的顾客、微信客户,而是用企业微信就可以做这样一个事情,这是关于企业微信下一步的展望。9、微信下一步的重要计划:探索线下生活其实说到这里,我想我讲的东西可能也差不多了。我们刚才回顾了一下微信的基本态度,以及公众号、小程序、小游戏我们对它的一些看法,这里我们还有下一步想要探索的事情,可以跟大家聊一下。如果我们回顾一下整个互联网的发展历史,我们会看到互联网是帮助人们更好的实现线上生活的一种全新的技术手段,我记得在最早的时候,我们上网,我们叫上网冲浪,当时你有一个电脑,有一个浏览器,有一个网线就可以上网冲浪,每个人都觉得很兴奋,因为通过一个电脑你打开了一个全新的世界。现在为什么没有这个提法了?因为现在每个人拿一个手机就在冲浪,这个时候我们也不把拿手机叫上网了,我们把它叫做“沉迷于手机”。所以这里面给人一些思考,最早的时候我们希望互联网能够帮助人们把生活搬到线上,更多的进行线上生活,包括这几年、智慧零售的发展,看起来都是把我们的生活引导到一个方向,就是线上生活。包括我们自己,包括微信,也都是在整个互联网或者说世界互联网的领域发展的特别快,包括我们的线上支付等等,其实是比国外发展的更快一些,当然这些点都让我们特别自豪,有的时候我们会想一个问题,为什么我们会在移动互联网的时代发展的更快一些?我觉得这也是跟中国这样一个国情有一定关系的,因为我们生活在一个人口特别密集,并且大城市化的环境里面,每个人都疯狂的追求效率要更高一些,也就是说我们花了大量的时间在线上,我们可能除了工作之外,我们一有时间就拿出手机来,我们所有的业余时间都下放到一个手机里面。所以微信一直在给我们这样一些提示,包括很早以前我们就说放下手机,多和朋友见见面之类的东西,这些确实是我们的一些思考,包括微信在内,我们正在帮助人们越来越多实现了互联网早期的梦想,就是尽可能的线上生活,但是到现在我们开始怀疑这一点了,因为现在看起来每个人,甚至一个人他放假了出国旅游,到了一个风景优美的旅游景点还在看手机,也就是说我们越来越被手机控制了几乎所有的时间。这个事情如果再往下一步想,也许除了我们的大脑跟手机有一个关联,可能其他的一些体验变得都不重要了,有的时候我们会反思这一点,我们提供了足够多的线上服务,我们最终的目标是不是希望人们完全把生活搬在线上去,这个就跟《黑客帝国》的场景差不多了,这个也是挺可怕的事情。所以我们下一步在微信里,可能会去做跟线上相反的另外一个事情,就是探索线下这样一个事情。其实探索线下我们一直都有这样的想法,所以在微信刚出来的时候有一个探索线下的功能,叫附近的人。这是探索人,我们其实是更多希望能够把目光放到附近各式各样的生活设施里面去,探索下面的生活,所以2018年我们希望能做一些新的尝试,我认为探索线下的精彩生活,这是我们下一步想要尝试的一个方向。非常感谢大家,我觉得我今天非常高兴在这里跟大家分享一些微信和微信团队背后的一些想法。来源丨微信公开课作者丨张小龙如涉及作品版权等问题,请与联系,我们将在第一时间删除内容。点击“阅读原文”注册。更多精彩请访问“产融贷(www.chanrongdai.com)”官方网站!《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选三之前,我们常常听到一句话:理财的第一步是学会记账。但是,不少人觉得记账根本没用,身边的一些朋友在坚持一段时间后也放弃了,多少觉得记账有点像“鸡肋”,食之无味,弃之可惜。记账真的没有用吗?不妨先看一个故事。亿万富翁的记账本今年3月,美国亿万富翁大卫·洛克菲勒去世了,他的爷爷老洛克菲勒是美国历史上第一个亿万富翁。在洛克菲勒家族,有许多广为流传的家训,坚持记账就是其中之一,这个传统就起源于记账员出身的老洛克菲勒。在工作的第一年,老洛克菲勒的收入还不够开支,看来和现在的月光族也差不多。但是,老洛克菲勒在记账本上写道:支出超过薪水23.26元。这就是不一样的地方:同样是月光族,老洛克菲勒很清楚自己的财务状况,为以后开支作规划;但是现在有几个年轻人记得自己第一年到底是挣了钱还是亏了钱,稀里糊涂往前过。不仅是日常开销,老洛克菲勒甚至把感情开销也记录下来。在他1864年的账本上,清楚记载了求爱和结婚时的开销。在外人看来,可能有些小题大做了。但正是因为坚持不懈的记账,老洛克菲勒对成本核算格外敏感。1879年他写信给一个炼油厂的经理提出质询:为什么样你们提炼一加仑要花1.82分,而另一个练油厂干每加仑只要0.91分?类似的信他写过上千封,任何微小的浪费,都逃不过他的眼睛。老洛克菲勒能通过查阅账本准确迅速地了解各分公司的成本、开支,销售以及损益,堪称是统计分析、成本会计、单位计价学的大师。此后,记账就成为了洛克菲勒家族的传统。洛克菲勒家族的每个孩子都需要记账,精打细算的优良习惯护航这个家族走过百年历史。01为什么大多数人记账没有用?回到文章开头:既然亿万富翁都会记账,为什么大多数普通人会觉得记账无用呢?菜导认为,很多人对于记账其实并没有真正理解,对于记账的目的还不清楚。简单来说,记账目的有三步:一是为了了解自己的收支情况;二是分析自己过往支出的规律和收入的变化;三是根据前两步规划未来的收支。之所以说记账是理财的第一步,也正是因为只有弄清楚自己的财务状况,才能考虑如何去。而大多数人的记账,甚至连第一步都没有做到。很简单,在坚持记账的菜友不妨问问自己:我上个月支出多少,收入多少?估计很多人都答不上来。为什么呢?因为很多人记账是为了记而记,记下之后根本没有印象,这样的记账当然没什么用。所以,有些人在这个阶段就放弃了。再往下说,即使清楚自己每个月收支,很多人依然没有发挥记账的作用。问题在于没有对自己的收支进行分析归类总结。很多人以为记账就是为了遏制消费冲动,就是为了不花钱,其实大错特错。坚持记账,更重要的是为了从自己日常收支中总结出规律,比如过去一年每个月衣食住行各花多少钱。就像分析一样,你清楚钱到底花在哪里,哪些地方钱花的太多要缩减,哪些地方还有花钱的空间,以及自己到底存了多少钱是怎么存下来的。等你做到这一步,你才能真正体会到记账的作用。也只有做到这一步,才能实现记账的终极意义:规划未来。当你对自己的收支很清楚,每一次花钱的时候都明白花多少合适,对自己的结余有多大影响,你才能提前规划预算,才能明白要拿出多少钱来。只可惜,很多人对记账的用途认识不到位,反而认为记账是没用的。事实上,有用没用其实还是得看你怎么用,方式用得不对,自然就觉得没用,但事实上很多人是从记账中学会了理财的。02记账进阶三部曲按照上面所讲的,记账其实是一个循序渐进的过程,要发挥记账的真正作用,不仅身体上不能懒惰需要长久的坚持,而且思想上也不能懒惰更需要学会解读账目。不要让自己的理财输在第一步,所以我们做好一些基本的事情。这里我总结了记账进阶三部曲,大家可以参照学习。第一步,坚持记录。坚持是记账的基础,只有足够全面的收支数据记录,你才能慢慢感受到自己花钱不合理的地方。不能坚持记账,剩下的都是空谈。第二步,学会归类总结。记账是一件很繁琐的事情,平时记账都是零散的,比如仅交通一项就包括公交、出租车、地铁、飞机等,而且有些交通费用可能属于旅游花销,这就需要化零为整归类总结。只有学会归类总结,账目才能清晰反映出各项开支占比大小,才能做到花钱心中有数。第三步,规划预算合理。通过记账,对日常各类开销了然于胸之后,就可以提前规划预算,要留出多少钱作为日常消费,还可以设置预算上限,心中清楚自然就能避免冲动消费。在此基础上,你才能了解自己每个月还有固定多少钱可以拿去投资理财,这样既能合理消费也能合理投资。最后说到记账,现在市面上有许多记账软件,很多人都会问哪些记账软件好用。菜导也体验过一些记账软件,总的来说并没有特别顺手的。以下我简单梳理几个出来,给大家参考(不是广告,大家看着自己的需求来,体验之后你才知道是否适合你)。一般记账软件分为专业级比如、,还有轻量级比如圈子账本、口袋记,还有一些付费软件。总体来说,专业级记账软件功能都太复杂,用起来很累;轻量级的记账软件菜导比较喜欢,不过每个人需求不同,到底适合哪一款还是要自己去试用。说到底,记账软件只是工具,真正会记账的人,工具从来不是借口。记账更重要的还是要靠自己的坚持和思考,才能让账本上那些枯燥的数字变得有意义有价值。在这里也向大家征询一下意见,如果大家想要记账的话,希望能够用一款带有什么样功能的记账软件呢?希望大家踊跃一点,说不定会开发一个给大家玩玩。互动:原创不容易,很多人看完文章没有点赞留言的习惯,请大家支持我为文章点赞和留言。菜导才有动力写更好的文章分享给大家。菜导推荐阅读《称霸全球,但更好的替代品也浮出水面!》《99%的人中招,消费利息其实很高!(科普扫盲贴)》《理财理成破产,不看不知道一看吓一跳!》不知道买什么?点击阅读原文查看更多!《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选四在理财之前,我们常常听到一句话:理财的第一步是学会记账。但是,不少人觉得记账根本没用,身边的一些朋友在坚持一段时间后也放弃了,多少觉得记账有点像“鸡肋”,食之无味,弃之可惜。记账真的没有用吗?不妨先看一个故事。亿万富翁的记账本今年3月,美国亿万富翁大卫·洛克菲勒去世了,他的爷爷老洛克菲勒是美国历史上第一个亿万富翁。在洛克菲勒家族,有许多广为流传的家训,坚持记账就是其中之一,这个传统就起源于记账员出身的老洛克菲勒。在工作的第一年,老洛克菲勒的收入还不够开支,看来和现在的月光族也差不多。但是,老洛克菲勒在记账本上写道:支出超过薪水23.26元。这就是不一样的地方:同样是月光族,老洛克菲勒很清楚自己的财务状况,为以后开支作规划;但是现在有几个年轻人记得自己第一年到底是挣了钱还是亏了钱,稀里糊涂往前过。不仅是日常开销,老洛克菲勒甚至把感情开销也记录下来。在他1864年的账本上,清楚记载了求爱和结婚时的开销。在外人看来,可能有些小题大做了。但正是因为坚持不懈的记账,老洛克菲勒对成本核算格外敏感。1879年他写信给一个炼油厂的经理提出质询:为什么样你们提炼一加仑要花1.82分,而另一个练油厂干每加仑只要0.91分?类似的信他写过上千封,任何微小的浪费,都逃不过他的眼睛。老洛克菲勒能通过查阅账本准确迅速地了解各分公司的成本、开支,销售以及损益,堪称是统计分析、成本会计、单位计价学的大师。此后,记账就成为了洛克菲勒家族的传统。洛克菲勒家族的每个孩子都需要记账,精打细算的优良习惯护航这个家族走过百年历史。01为什么大多数人记账没有用?回到文章开头:既然亿万富翁都会记账,为什么大多数普通人会觉得记账无用呢?菜导认为,很多人对于记账其实并没有真正理解,对于记账的目的还不清楚。简单来说,记账目的有三步:一是为了了解自己的收支情况;二是分析自己过往支出的规律和收入的变化;三是根据前两步规划未来的收支。之所以说记账是理财的第一步,也正是因为只有弄清楚自己的财务状况,才能考虑如何去理财投资。而大多数人的记账,甚至连第一步都没有做到。很简单,在坚持记账的菜友不妨问问自己:我上个月支出多少,收入多少?估计很多人都答不上来。为什么呢?因为很多人记账是为了记而记,记下之后根本没有印象,这样的记账当然没什么用。所以,有些人在这个阶段就放弃了。再往下说,即使清楚自己每个月收支,很多人依然没有发挥记账的作用。问题在于没有对自己的收支进行分析归类总结。很多人以为记账就是为了遏制消费冲动,就是为了不花钱,其实大错特错。坚持记账,更重要的是为了从自己日常收支中总结出规律,比如过去一年每个月衣食住行各花多少钱。就像大数据分析一样,你清楚钱到底花在哪里,哪些地方钱花的太多要缩减,哪些地方还有花钱的空间,以及自己到底存了多少钱是怎么存下来的。等你做到这一步,你才能真正体会到记账的作用。也只有做到这一步,才能实现记账的终极意义:规划未来。当你对自己的收支很清楚,每一次花钱的时候都明白花多少合适,对自己的结余有多大影响,你才能提前规划预算,才能明白要拿出多少钱来投资理财。只可惜,很多人对记账的用途认识不到位,反而认为记账是没用的。事实上,有用没用其实还是得看你怎么用,方式用得不对,自然就觉得没用,但事实上很多人是从记账中学会了理财的。02记账进阶三部曲按照上面所讲的,记账其实是一个循序渐进的过程,要发挥记账的真正作用,不仅身体上不能懒惰需要长久的坚持,而且思想上也不能懒惰更需要学会解读账目。不要让自己的理财输在第一步,所以我们做好一些基本的事情。这里我总结了记账进阶三部曲,大家可以参照学习。第一步,坚持记录。坚持是记账的基础,只有足够全面的收支数据记录,你才能慢慢感受到自己花钱不合理的地方。不能坚持记账,剩下的都是空谈。第二步,学会归类总结。记账是一件很繁琐的事情,平时记账都是零散的,比如仅交通一项就包括公交、出租车、地铁、飞机等,而且有些交通费用可能属于旅游花销,这就需要化零为整归类总结。只有学会归类总结,账目才能清晰反映出各项开支占比大小,才能做到花钱心中有数。第三步,规划预算合理投资。通过记账,对日常各类开销了然于胸之后,就可以提前规划预算,要留出多少钱作为日常消费,还可以设置预算上限,心中清楚自然就能避免冲动消费。在此基础上,你才能了解自己每个月还有固定多少钱可以拿去投资理财,这样既能合理消费也能合理投资。最后说到记账,现在市面上有许多记账软件,很多人都会问哪些记账软件好用。菜导也体验过一些记账软件,总的来说并没有特别顺手的。以下我简单梳理几个出来,给大家参考(不是广告,大家看着自己的需求来,体验之后你才知道是否适合你)。一般记账软件分为专业级比如随手记、挖财,还有轻量级比如圈子账本、口袋记,还有一些付费软件。总体来说,专业级记账软件功能都太复杂,用起来很累;轻量级的记账软件菜导比较喜欢,不过每个人需求不同,到底适合哪一款还是要自己去试用。说到底,记账软件只是工具,真正会记账的人,工具从来不是借口。记账更重要的还是要靠自己的坚持和思考,才能让账本上那些枯燥的数字变得有意义有价值。在这里也向大家征询一下意见,如果大家想要记账的话,希望能够用一款带有什么样功能的记账软件呢?希望大家踊跃一点,说不定菜鸟理财会开发一个给大家玩玩。互动:原创不容易,很多人看完文章没有点赞留言的习惯,请大家支持我为文章点赞和留言。菜导才有动力写更好的文章分享给大家。菜导推荐阅读《余额宝称霸全球,但更好的替代品也浮出水面!》《99%的人中招,分期消费利息其实很高!(科普扫盲贴)》《理财理成破产,不看不知道一看吓一跳!》理财产品不知道买什么?点击阅读原文查看更多!《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选五实况3月份,全国政协十二届四次会议开幕会举行。教育部部长袁贵仁在经过人民大会堂“部长通道”时接受了媒体的集体采访,有媒体原汁原味地记录了部长对多校划片和“天价学区房”的回应。面对记者提问“北京出现46万一平米学区房值不值得买”时,袁贵仁笑着回答“自己看着办”11.4平米,530万。每平米46万的单价创下了近期学区房单价的记录46万!当小森听到这个数字的时候,早已哭晕在厕所,这座房子,不,应该说是这间房子,在北京西城区文昌胡同的深处一个杂草丛生的院子里。神秘的买房者以相当于20公斤,买下了这个仅能放下一张床的屋子,为了孩子能就读北京实验二小。结婚、生子、学区房,成了新的人生三件大事。一切为了孩子。在北京,历史经验反复验证着,“越晚越吃亏”,现实经验中又看到了学区房的不断跳涨,越来越多的家长被裹挟了进来。被牺牲的生活学区房突然跳涨,买到的房子越来越差,很多人被迫选择总价低的平房和半地下室。很多家长,花了全部积蓄外加银行贷款,再加上四处找亲友借钱,才买下了一处“老破小”。“老破小”是学区房圈内的名词,意味着那些建筑年代久远,又老又破又小的房子。如今,他们一家三代挤在一处40多平米的屋内,“连早上上厕所都要排队。”其实当父母的最高境界是在别人家的父母已经陷入学区房、补习班、名次、成绩的癫狂状态时,还能保持一颗淡定的心。有什么秘诀吗?据说是:每到抓狂时,心里默念——温馨提示父母为了孩子,宁愿自己苦一点,累一点,望子成龙,望女成凤的心情,人之常情,都能理解,可是真有必要花几十万一平米去买学区房吗?都说儿孙自有儿孙福,莫与儿孙作远忧。一个人成材与否,固然与外部环境有相当大的关系,可更重要的还是靠自己。很多人以前也只是一般的教育环境,照样成材。首先,就算是买了学区房也并不能就说是高枕无忧。由于入学规则每年都在变动,迁户入学的时间和学区地域性的划分也都存在着许多不定的因素,例如刚刚买完的学区房却因为学校重新划分了学区而导致孩子与名校失之交臂的现象目前也是屡见不鲜。其次,在买二手学区房时一定要看好前业主的户口是否已经全部迁出,如果还没有迁出的话,那么根据学校一户一人的规定即使你购买了房子,孩子也会因为户口的原因无法进入该学区内的学校。小森建议因此,小森认为,没必要为了所谓的学区房,把自己全家弄的勒紧裤腰带,紧衣缩食,还要冒着无法入学的风险,一般过得去的教育环境就可以了。相反,像上面530万的学区房,假如找个中等教育环境的房子,也许200-300万就可以搞定,面积还会大些。把剩下的200万拿去投资理财,会生活的很滋润。比如投资P2P,以年化10%的收益,200万一年能赚20万的收益,小孩的学杂费,生活费完全可以覆盖。是对您和孩子的最好的选择。森仙堡新推出的新手福利一个月就可以,稳定性高,是一种快速见钱,本周五10点还有新手福利第二轮,由于第一轮抢购火爆,本周五的新手福利从五万的金额增加到十万,可以让更多小伙伴们加入,赶快准备好加入抢钱大军吧。长按二维码关注我们森仙堡官方微信群开通啦加入的小伙伴有惊喜森仙堡官方QQ群开通啦小伙伴们赶快加入吧《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选六元旦小长假,很多人本来计划,早睡早起,整理心情,做一个2018规划。然而,微信突然推出一款叫做“跳一跳”的H5小游戏,“毁了”很多人的假期。为了多跳几步,为了提升自己的排名,多少人彻夜奋战:在跨年演讲中,罗振宇说,在上半年,最火的游戏是《王者荣耀》,但下半年就变成了“吃鸡”。但是,刚刚到了元旦,“跳一跳”的火热程度似乎又盖过了“吃鸡”。那么,“跳一跳”到底是怎样的游戏?为什么界面和玩法如此简单H5小游戏突然火了?H5小游戏上线微信小程序12月28日,微信通过官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息。除了“跳一跳”之外,微信上线了多款H5棋牌小游戏产品,这标志着微信正式拥抱H5手游市场,H5游戏的开发者多了一个新的平台。小游戏主要采用HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,其类似于PC端的网页游戏,而借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转化效率。根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内。微信公众平台官方微信号公告表示:“游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。”需要注意的是,小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。目前微信已发布了15款小游戏,包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等。关注微信的人或许还记得,日,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣布了小程序的推出时间,这也是那场公开课的最大亮点。一年之后,小程序悄然进军游戏行业,这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台。在各大应用商店里,游戏类客户端往往是贡献收入最多的类别。专家:未来潜在市场超300亿元过去一年,《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款,但事实上,H5小游戏也在默默发展。据《21世纪经济报道》消息,去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。据中国证券报报道,光大证券研究所首席传媒分析师王铮介绍,国内的H5游戏,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹。▲图片来源:摄图网东吴证券分析称,2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。但是王铮也指出,入口多元化同时意味着入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后,很难产生商业价值。这样的背景下,“微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点,很好地解决了H5游戏行业的当前痛点。”一位游戏业人士告诉中国证券报记者。小游戏的春天会到来吗“跳一跳”的确让小游戏再次火了一把。但是,小游戏的春天会借此到来吗?游戏业人士表示,H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅。根据中国证券报统计,目前A股18家游戏公司都我握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。东吴证券分析师张良卫认为,在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。艾瑞咨询分析称,重度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望,诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点。而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了。先是少了付费下载这一步,先天不足。然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有优势,后天难补。H5引擎上演“三国杀”在H5游戏行业,不仅有着上市公司的IP争夺战,还有着一个“三国杀”的故事。据中国证券报报道,正是底层引擎技术的革新,让H5游戏能够有精品面世。目前市场上,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,形成了三分天下之势。在微信发布小游戏后,这三家的反应也非常迅速。Cocos首席客服王哲表示,微信首发小游戏中,有一半使用了Cocos引擎。几乎同时,白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。查阅上述三家公司的公开资料,引擎技术革新的背后,依然有着资本的角力。白鹭引擎以《围住神经猫》一战成名,并于2016年4月挂牌新三板。但是,公司在2017年11月份终止挂牌,数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元。触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可,暂缓IPO计划。搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮融资,根据天眼查显示,A股上市公司蓝色光标旗下公司参与其中。有人把微信“跳一跳”玩到10000分,高分秘籍在这!微信又双更新了!就在28日下午,微信团队宣布小游戏正式上线。一刹那间朋友圈炸开了锅微信一更新完(6.6.1版本)再打开就变成这样于是……管不住手的网友们点了下“开始游戏”然后,就再也停不下来了……怎么玩?你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量,按的时间越长,棋子跳的越远。每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样。(就是要小心翼翼也要很果断的按下去)详戳视频↓↓↓▲视频来源:扬子晚报尽管网友们热情似火不停地跳、跳、跳……然而,你会发现费尽心思跳了一下午也没超过100分但自己的排行榜里有人已经直奔200分了不一会儿时间这样的记录就被秒下去……下……去……了!400分一次400分第……二……次次次次话音未落……400分完全不算啥了2999分~破纪录了!这分值完全让我双眼闪瞎膝盖跪烂……对!你没看错!2999!!!于是,在你追我赶的氛围中,这个小游戏就开始刷屏了洞悉一切的某宝上,竟出现了这样的代练业务,有位大神竟然练到了10000分简直太厉害!佩服佩服!当然了这次的更新,除了游戏之外小程序还有这些变化:1、可以在最新版本的微信顶部,下拉找到用过的小程序。2、小程序间可以相互切换。长按小程序右上角的圆点即可进行切换。3、小程序支持游戏类目。率先推出一款“跳一跳”的游戏小程序,目前有3个入口:①发现-游戏-小游戏②搜一搜-输入小游戏名称③小程序-搜索小游戏而如果你没有更新微信的话,在小程序界面输入:小游戏三字进行搜索,就能看到新的小游戏,不过点进去的话微信会提示你需要更新。↓↓↓顺便奉上一份“高分攻略”收好不谢!跳一跳高分攻略:1、连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8……2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。好了,不说了排名榜见!素材来源:每日经济新闻、中国证券报微信、人民网等圈主君编辑整理每一次点赞都是对我们最大的肯定!您的每一次分享都是对我们最大的支持!专注于服务新媒体、财经探索、政策解读及传播行业真相,讨论金融行业需求痛点项目对接,合作共赢按住二维码识别关注把握前沿金融资讯点击“阅读原文,关注更多资讯!《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选七临近年关,大家有木有赶脚这流行风尚有点莫名其妙啊,先是微信“跳一跳”,据说是诸多大神为求高分各种刷分外挂也迅速崛起,更有消息称淘宝一卖家仅凭外挂就可月入五万……现在又突然流行起一个佛系的“旅行青蛙”游戏,嗯究竟是我反应太慢,还是这个世界变得太快?不过这些火爆的游戏,虽然操作起来简单,但可是蕴含着深刻的理财哲理哦~旅行青蛙自从“旅行青蛙”火起来后,小编办公室里的美少女们都一夜之间当了妈,大家的日常对话都变成了:“我的娃怎么还在吃饭?”、“我的娃出去旅行怎么还没回来?”……资深游戏玩家们都说,玩腻了“打怪升级”,那只一言不合就离家出走去旅行的青蛙简直是一股清流。01很多人在选择时候经常碰到类似的问题:想要高收益,却又怕风险;手头资金不够,没法投心仪的产品.......因此,在做具体的之前,首先要对自己的财务状况进行总结和分析。只有清楚知道自己有哪些是必要支出、收入状况如何、负债需要多久才能还清等,才能制定出更合理的长期。这就像玩“旅行青蛙”的时候,每次点开商店界面,宝爸宝妈们就泛起了难:当“父母”的自然想给“娃儿”用最好的东西,可是三叶草不够,选个便宜的又觉得委屈了娃儿,真的两难。这个时候就应该根据手头三叶草的数量和养育方式,给“娃儿”制定出最合理的起居模式才能有备无患。02投资理财得放平心态,面对市场的频繁波动,不要急于求成,只有心态平和,冷静分析自己的情况,才能保证之后的投资顺畅进行。养过蛙的小伙伴都知道,养蛙是一个长时间的积累,这其中会有起伏,会有波动,只有沉下心来慢慢养才能收获其中的乐趣,急于想要自己的蛙带回稀有物品是不现实的。偶尔点开看一下,要是发现蛙又出去了或者回来了,就会特别惊喜~~03投资理财的过程中,投入与获得收益是成正比的。投入的资金就像我们建房子时的地基,是必不可少的,没了它收益再高也只不切实际。所以不要去羡慕人家的高收益哦,那也有可能是付出了更多的本金。就像养蛙,当你用积攒的三叶草为小青蛙买好装备后,TA出门了会根据你投入的多少和装备的稀有程度进行旅行,也就是带越贵的东西出门,寄回来的明信片和食物越稀有。跳一跳小编刚开始玩“跳一跳”的时候,拼了老命也就能得100来分,所以就特别好奇那些轻轻松松就能上400分的小伙伴们,他们是有什么特殊技能吗?01在开始决定投资理财前,最好了解清楚行业及平台的规则,起投资金是多少、历史年化收益是多少、是否符合行业相关法律规定等。了解的越多,就有可能为自己规避更多的风险,有利于做出更准确的判断。这就如同玩跳一跳的时候,游戏的规则是:跳到音乐盒上等一会,播放音乐,加30分;跳到便利店等一会,开门后,加15分;跳到魔方上等一会,魔方旋转,加10分;跳到污水井盖停一会,冲水后,加5分 。如果能事先了解清楚这样一个额外加分规则,就能帮助我们走入高分行列哦。02买理财产品的时候,由于每个产品的风险和收益都不尽相同,投资者若想每次都能够获取最大收益,最好能控制奏,把握好更换产品的频率和时间,这样保证自己的收益链不会断掉。玩跳一跳的时候,每次跳跃都跟指尖按压时间的长短有关,要靠起跳时的“嘟”声控制好跳跃的节奏才能跳到准确的位置。03投资都会产生,但复利效应刚开始的时候,差别是很不明显的,只有坚持的时间足够长,复利执行的次数足够多,复利效应的威力才能发挥出来。其实“跳一跳”得高分者并不是跳格子最多的人,而是跳得最准的人。根据游戏规则,当你连续准确的降落在方块的正中央,所得到的分数便会在上次分数的基础上加2分,并可以累加——即具有复利效应。因此,在复利效应的作用下,准确的跳在中心位置会胜过跳在一般的位置10倍甚至更多倍数的分数。其实,大家可以在玩游戏的过程中多感悟出一些理财小哲学,将理论运用到实际生活中,把游戏技术锻炼成“炉火纯青”的同时还能赚的盆满钵满哦。捞财宝是证大财富旗下的,作为中国发起创始成员,证大财富一直坚持理念,不断完善,健全管理长效机制,已经稳健发展了6年。捞财宝平台现有产品历史5.5%~10%,并有不同期限产品可选,包括:优选专区(期限固定,自主投资规划)▽专区(精选,自主选择出借,可转让)▽(贴心智能,期限灵活,自主)▽点击文末“阅读原文”▽《“跳一跳”游戏火了,你知道它背后的赚钱机会吗?》 精选八小编发现,现在朋友圈里似乎晒自拍的人越来越少了,然而,他们并没有停止晒下去,只是换了套路,开始了晒娃。二胎开放至今,生老大的生老大,怀老二的怀老二,七零后和八零后这批年轻爸妈,为了给孩子取一个“洋气值”赶超自己的名字,可谓煞费苦心。然而,小编总结发现,哈哈哈,旁观者清,真是让人哭笑不得,那么多好听}

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