那位知道空中魂斗罗下载游戏战队币怎获得

任天堂红白机经典游戏魂斗罗怎么获得30条命_百度知道
任天堂红白机经典游戏魂斗罗怎么获得30条命
上上下下左右左右BAstart
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魂斗罗秘籍 《魂斗罗》(魂斗罗1代) 30人(日版、美版、欧版相同) 在标题画面输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键以前按选择键。 选关(仅限日版) 在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。 音乐测试(仅限日版) 在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。 隐藏的台词(仅限日版) 在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:概述《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。 魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
上上下下左右左右BABA,没出音乐前按,出了音乐你就重新调吧。 《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。
上上下下左右左右BABA
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魂斗罗是哪个国家最先发明的游戏?魂斗罗是什么意思?
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魂斗罗最早是由日本konami公司在1986年推出的一款街机游戏,后来移植到了FC上,这款游戏的FC版就是国人心目中永远的经典了游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是玩美版,所以看过这句话的人很少。
采纳率:45%
魂斗罗是日本柯那米公司1990年出品的一款游戏,(从秘籍调出的方式就能看出来),这个词是印度的梵语,是婆罗门斗士中的一位,相传以一当十,战死后直立不倒,后成为神膜拜,可以说是印度的一种武士道精神的象征。
好象是美国的游戏 可能是勇敢者的游戏把 我猜!
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经典游戏《魂斗罗》是怎样被研发出来的
来源:游研社
作者:半球
  关于《魂斗罗》,很多人至今认为系列第一作是红白机上的版本(FC版),而实际上《魂斗罗》系列真正的起点是1987年的街机版。限于条件,当时能玩到街机版的人并不多。在《魂斗罗》推出后的第二年,Konami还发售了另一款名为《饿流祸》的射击游戏,是3D的,令笔者印象颇深。两个游戏的主角形象都来自电影《第一滴血》,但二者之间并没有多大关联。不过本文主要谈《魂斗罗》,其余游戏就不额外展开了。
  这次我们找到了一些相当珍贵的材料&&最早的街机版《魂斗罗》设计之初的企划书。下面你能看到很多罕见的草图和关卡设计稿,大部分由寥寥数笔所刻画,却勾勒出了这个游戏的根基。现在游戏行业比30年前自然成熟不少,但也心浮气躁得多,特别是主流手游产品的开发,往往有一个鲜明的玩法原型可以参照,甚至换个皮就匆匆上马,很多从业者工作数年,也没有经历过一款游戏真正&从无到有&的过程。而事实上很多优秀的游戏都是像《魂斗罗》这样,以一个最简单的纸面草稿为原型,逐渐打磨成一款传世之作。
  制作人员画的武器升级方案,可以看出有多种并未实现的设计(你能看出是哪代吗?)
  下面就来一起看看当年我们眼中的,是如何被创造出来的吧。
  街机版《魂斗罗》
  这个版本对应的FC版就是我们熟知的《魂斗罗》一代,关于它有太多的记忆和传说,比如30条命秘籍和所谓的水下八关。下面不谈传说和情怀,只有当年珍贵的资料。
  游戏行进示意图
  敌方基地内(3D关卡)示意图
  为了增加关卡的内容丰富度,这里整合了横、纵卷轴及3D三种卷轴方式,并在背景设计上采用了当时科幻电影常见的场景以及密林等要素(铁血战士?)
  故事发生地点加尔加群岛的示意图
  看上去像第三关,但和FC版实际关卡差别较大
  敌方角色设计草图,感觉很&游击队&
  这里是FC版中作为第三关登场的纵向密林关卡设计图
  对照一下实际游戏画面看看
  游戏内容简介卡片的草图,其中出现的宣传语和最终版有出入
  除了上面的扫描图,初代街机版《魂斗罗》在设计之初,还有一些未能实现的创意与设计,比如:
  拳打脚踢的魂斗罗
  在本作策划的最初阶段,开发组只确定了要做一款横向卷轴并可以上下换层移动的动作游戏,并在开发的过程中哦那个过不断的尝试,最终的成品版和开发当初的计划已经变了很多。
  在最早企划书中,正式游戏里的战争故事以及枪战等射击要素完全不见踪影,并且在试行开发的过程中还出现过一个逗逼的主人公靠拳脚拯救被绑架的女子的试做版本(双截龙?)&&
  可以玩潜入的魂斗罗
  另外,在街机初代《魂斗罗》的企划书中居然有&潜入&要素的存在,开发小组脑海里想象的游戏方式&一边破坏敌人设置的感知探测器一边深入敌方基地内部&。同时,如果不破坏探测器硬闯的话敌人的数量就会增加,反之则会减少。嗯,这很《合金装备》。当然,这类要素在完成版游戏里已经荡然无存了。
  可以跳得更高得魂斗罗
  对于游戏中的能力提升方案,除了大家耳熟能详&S&、&M&、&F&弹之外,开发组还考虑过添加能一边向前跑一边向后射击的武器,以及可以提高跳跃高度的升级方案。
  游戏经典旋律竟出自新人之手?
  魂斗罗第一关开头那段经典的旋律想来只要玩过的人都会哼哼两下吧,令人意想不到的是,这段竟是由一个新人村冈一树谱写的。开发组当时并没有给他下达具体的需求,所有的曲子都是他看着开发中的游戏写出来的,所有曲子完成之后,开发小组认为和游戏的风格非常匹配,几乎一刀没砍地直接放到游戏里去了。
  《Super魂斗罗&异星人的逆袭》
  这个街机版对应的FC版是大家熟悉的《超级魂斗罗》,很多地方也叫《魂斗罗二代》。
  标题画面、开场动画及结局的设计草图
  关卡构成设计,其中所展示的下方强制卷轴等内容最终并没能实现
  画面背景以及台词设计图
  我打赌你一定知道这个直升机Boss
  对照FC版的实际画面
  敌方角色设计图,第二张明显有一些异形的影子
  阶段式升级方案
  在《Super魂斗罗》中,玩家可以通过两次捡取同样的武器来进一步提升火力,特别是其中的&M&冲锋枪,在提升到第二阶段后Boss也会被秒杀,抛开火力不说,2段冲锋枪的连射速度给玩家带来的爽快感也是无与伦比的。以至于在进行内部测试的时候担任评测的人甚至激动地发出&好爽!&的叫声&&。
  通过摇杆调节的跳跃
  街机版《Super魂斗罗》是系列中唯一可以通过摇杆来进一步调节跳跃动作的一作:在跳跃过程中持续按&的话可以延长指控时间,而按&的话则会快速落地。由于《魂斗罗》系列中的回避动作都是靠跳跃来完成的,这一点也反映出了开发者希望在跳跃过程中加入更多变数的意图。
  对外展示的小插曲
  在《Super魂斗罗》正式上市前准备对外展示的时候,出于对本作所使用的&满屏幕巨大字幕等镜头&被别家抄袭的担忧,公司内的主流意见是不要透露游戏的标题和演示动画。最终,为了更直接地获得玩家对游戏的初次感受,上述内容最终还是对外公布了,并且也获得了玩家的大量好评。
  &超级的&难易度
  前作《魂斗罗》在欧美市场大获好评之后,本作在难易度的设置上也更多地考虑了海外市场的用户需求。此外,在本作的日版中甚至存在着更高难度2周目的设定。虽然一周目的难度已经相当高了,但依旧有很多疯狂粉丝通过练习最终达到一币通关。于是,二周目的难度设定目标就变成了&全面绞杀&&&
  按现在眼光来看,这些设计稿中所展示的内容已经略显稚嫩,但正是因为有这些充满热情的开发人员,我们才能度过一个有《魂斗罗》陪伴的精彩童年,在横版动作射击类游戏早已没落的今日,《魂斗罗》依旧在各种便携式平台上继续活跃着。正如科纳米官方对于&魂斗罗&的定义&&拥有炽热的以及强大的游击战能力的最强战士那样,打不死的二小强的后面的路还长着呢。
  最后说一个关于FC版《魂斗罗2》的小彩蛋:游戏中的F枪是可以蓄力的,效果炸裂,威力巨大,不知道你过去是否知道呢?
责任编辑:白银天使
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魂斗罗归来伙伴怎么得 魂斗罗归来伙伴获取方法
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魂斗罗归来伙伴获取方法大全:目前在魂斗罗归来中,伙伴的获取途径还是比较少的,只有部分几只伙伴能够直接获取到,其他的一些伙伴可能需要通过后续的活动才能获取。而目前能够获取伙伴的途径只有两个。一个是通过悬赏任务的关卡,当通关的星级较高的时候,有几率直接获取到伙伴的碎片,并且当积累到一定的星级之后,还能打开拥有伙伴碎片的星级宝箱,来获取伙伴碎片。
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来自团队:
战国无双,战国无双猛将传,忍者神龟1和忍者神龟2,拳王横版过关,真魂斗罗,新魂斗罗,合金弹头3,合金弹头4和合金弹头5,博得之门1,博得之门2,多罗罗,指环王-双塔,指环王-国王归来,暗夜杀机,仙乐传说,宿命传说2,重生传说!
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游戏魂斗罗是哪一年由哪个国家制作的》?
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《魂斗罗》是日本科乐美(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。  魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星阿诺和史泰龙。1987年第一款魂斗罗是街机上的。   继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。   游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版,所以看过这句话的人很少。  很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。  中国最早的魂斗罗叫做《93超级魂》,比现在的魂斗罗1代还要难上许多,就是传说中的水下8关。
魂斗罗》是日本柯纳米(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏
Blizzard暴雪公司
龙 马 品质游戏,信心选择电脑出现黑屏,是硬件出现故障,解决步骤如下:开机显示屏黑屏,仅指示灯亮,主机没任何反映。手伸主机背后感觉不到风扇在转。测各路电压皆无。拆下发现电源调整管坏,换之正常。 开机长声报警,应为内存故障。拔下内存,清金手指,插入正常。 开机电源和CPU风扇都正常,但屏幕无任何反映,且无自检声。此机采用SLOT1结构,CPU易接触不良,重装正常。 开机自检正常,但屏幕不亮。据机主介绍,拔过后面的显示信号线。拔下一看,一插针被顶弯。 开机不自检,检查电源正常。采用最小系统法,当拔掉光驱时,机器能正常启动。再安上故障再现。说明光驱出现了问题引起机器不能启动。。 开机屏幕不亮。机器不自检。用表针短接主板上的启动端,正常启动。原来是面板上的启动开关坏了。
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