英魂之刃高端局局内道具在哪里

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英魂之刃新版本装备怎么出 装备介绍
18:05  来源:07073整理  作者:乃福
  新版本装备怎么出 装备介绍
  7.新增装备:旋风长棍 短棍900+合成费1100=旋风长棍2000,属性:+20点攻击力+15点攻击速度,限制属性:普通攻击40%概率必中
  这个装备是金箍棒新的合成配件,40%概率必中属性在面对赵云等闪避型英雄时效果不俗,整理性价比中等偏上,较之退魔刀前期输出稍弱
  8.如意金箍棒:必定命中的属性调整为75%概率必中,增加的攻击力从52调整为62,合成配方调整为 旋风长棍2000+裂谷标枪1500+炽焰重剑1400+合成费600=如意金箍棒5500
  化身神斧:1400配件炽焰重剑改为1600配件雷霆锺 合成价格从700调整为1050,总价格从4250增加到4800
  金箍棒合成费用从4500增加为5500,增加了1000,命中从100%必中调整为75%,却只增加了7点攻击,分身斧价格增加600节奏起码慢了2分钟。
  ADC已哭瞎~节奏变慢不说,性能还削弱了,整个人都不好了~
  9.末日战锺合成配方调整:守誓者战锤3000+旋风长棍2000+合成费500=末日战锤5500,溅射效果调整为可以被暴击,攻击力从60调整为70,增加20点攻击速度 ,移除吸血属性,增加主动技能:开启增加30点攻速,近战英雄额外增加90点移动速度,持续5秒,冷却时间:30秒,魔法消耗:75点,增加限制属性:普通攻击40%概率必定命中
  中低端局神器,温蒂大过去开一个,开个末日战锤+绿巨人之锤,敌人基本走不动,新版末日配合大暴击+吸血,站撸无敌!高端局中容易被人放风筝~不过主动开启增加90移速属性有效避免这个问题,值得注意的是如果对方ADC出了退魔刀,蓝量可能会捉襟见肘
  10.魔神面罩: 吸血从25%调整为20%,远程英雄装备时攻击附带的减速效果从15%为10%
  紫霞:移动速度从10%调整为8%,攻击速度从15调整为12
  ADC已彻底哭瞎,玩你麻麻,我@#?!吸血减少5%倒是还好,减速减少至10%仅靠魔神粘人能力就大不如前了
  11.大天使之盾:主动技能调整为对小兵无效,魔法消耗从150调整为100主动技能范围从750调整为1000
  玄龟巨盾:主动技能调整为对小兵无效,,主动技能范围从700调整为1000, 魔法消耗从50调整为30点
  魔晶之力:主动技能效果调整为对小兵无效,700的作用范围调整为1000
  全方面削弱速推
  12.时间皇冠: 合成后装备的生命值从300调整为225,魔法值从250调整为175,每分钟增加20点生命和魔法值调整为每分钟增加25点,最大增加375点生命和375点魔法值
  奥法之球:增加500的合成费用,总价从4000调整为4500
  这两个装备一起来说,时间皇冠降低刚合成时属性,总体价格不变,成长满之后属性有一定提升。改动完后和以前无脑出相比,现在需要依照当前局势来甄别了,是选择长期投资还是近期回报,长期投资当然选时间皇冠,短期收益可能奥法或者上帝一指来的更为直接;而奥法增加合成费用也是众望所归,IMBA的唯一属性:敌方群体降低20%法抗属性加上完美三围,称之为AP中期第一大件一点不过分!
  13.5850九龙神皇铠:基础防御调整为60,
  2700唤星者法杖:增加30点法术强度,
  3300落日弓:增加10点攻击速度,
  2500燃魔之刃:攻击速度从20调整为25,
  3200开山斧,增加6点生命恢复速度,合成价格从1200调整为1000,总价格从3200调整为3000,
  2150玄奥之杖:增加的法术强度从25调整为30
  诛仙:闪避率从30%调整为35%(35%已为闪避最大值)
  邪魔指环:配方调整为增幅戒指800+合成费700 ,移除增加攻击速度的属性,改为增加25点法术强度
  石像鬼之心:生命恢复从5上调到6,魔法恢复从75%上调到100%,主动技能的加速时间从3秒调整为4秒,团队装后期可以考虑做一件,战略追击时使用,不考虑神行石情况,效果还行
  邪魔指环:配方调整为增幅戒指800+合成费700 ,移除增加攻击速度的属性,改为增加25点法术强度
  21.碧血魔珠: 生命恢复从5上调到6,魔法恢复从75%上调到100%,冷却从5%调整为10%
  装备优化,属于数值类较小改动,对于版本影响较小,不多说~
  14.阿努比斯的守护:主动技能开启1秒后,可以主动取消
  新版AP神器且适用与各类劣单/打野/肉系英雄
  15.魔能锤:特效不再增加到基础攻击力,而是增加攻击伤害,不会触发暴击效果,也不再被分身继承,攻击力加成从100%提高为125%
  以前的小魔能锤配合W/精灵王子W伤害暴高,改版后已无此效果
  16.天罚之锤:特效不再增加到基础攻击力,而是增加攻击伤害,不会触发暴击效果,也不再被分身继承,攻击力加成从125%提高为175%
  狼王/波斯等英雄现在可以出大雷锤麻痹秒人流!
  17.青云:触发残废的概率从5%调整为15%,持续时间从4秒调整为3秒
  紫青双剑:近战/远程英雄普通攻击有30%机率使目标残废,减少攻击速度35/20点,减少移动速度35%/20%
  新版ADC风筝新宠,因魔神/金箍棒等装备削弱,让紫青双剑可以有其发挥空间,不管是远程还是近战绝对值得一出
  18.弹射法杖:1000的配件睿智权杖调整2150的配件玄奥之杖,合成费用从500调整为475,总价格3500,主动技能对自身使用时推进距离从800调整为1000,对其他人使用时仍为800,弹射速度加快50%,装备属性:+18点智力 +35点法强 +100%魔法恢复速度
  略有加强,但是总价格增加等于使推推节奏变慢,等到中后期再出推推意义其实不是很明显,喜忧参半,现在更适合后期当一个战略道具
  19.极速权杖:合成价格从200调整到400 总价4300,生命恢复从5上调到6,法术强度从25提升到40,增加唯一被动效果:每当使用技能时,增加50点移动速度,持续2秒
  新机制来啦,释放技能后能加50点移动速度,法师也能风筝人啦!蚩尤、五彩增强了有没有!值得注意的是这个装备不加抗性和血量,装逼需谨慎,小心惹怒敌方被一套comble带走~类似周瑜EQ这种无CD技能是无法触发极速权杖的
  20.恶魔之罐配方调整:邪魔指环1500+诅咒面具1500+碧血魔珠1750+合成费500=恶魔之罐5250,+60点法术强度,+6点生命恢复速度,+100%魔法恢复速度,唯一被动:技能CD降低20%,唯一被动:你的魔法伤害技能会给敌方施加恶魔诅咒,使其在3秒内每秒受到3%当前生命值的魔法伤害,同个目标5秒内只会触发一次此效果。
  5250换来20%减CD,60法强以及吊炸天的耗血Poke流被动绝对物超所值,福娃/洛神等英雄必出,出完效果谁出谁知道,法师后期也能杀肉了!合成费整体略高以及不称三围可能是其不足之处
  21.坚钢之力:移除增加护甲的光环效果,闪避机率调整到30%,增加唯一被动:被攻击时,减少攻击者50点移动速度和30点攻击速度,持续1.5秒
  盖亚之力:增加主动技能:近战/远程英雄使用后增加自身500/250点生命值上限,持续10秒,冷却时间60秒,魔法消耗50点
  肉系新福音/ADC噩梦,撑肉闪避流可能将成为新版本的主旋律
  22.新增装备冥王之爪:幽冥鬼爪1800+青云2150+合成费1050=冥王之爪5000,属性:+35攻击力 +16力量,唯一被动:技能CD降低15%,限制属性:普通攻击和物理伤害技能的30%无视防御
  不管是ADC还是孙尚香/钟馗这种切入式肉坦,此件装备属性堪称完美,不俗的后期能力以及平滑的过度装都让它看起来Very Very Perfect!
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如何成为MOBA大神?《英魂之刃口袋版》进阶技巧套路汇总
来源:安趣网&&&
作者:谦豆&&&发表于
  在MOBA游戏中,要想成为MOBA大神,操作与意识向来是第一要素。《英魂之刃口袋版》作为一款讲究战术和策略的MOBA手游,策略与操作并用是它的核心魅力所在,也是成为大神的必由之路。一些小白玩家在初次接触游戏时,往往在意识、战术上会略有欠缺,因此难以在短时间内达到高阶段位,现在就传授大家几个进阶技巧,帮助各位小白玩家顺利突围,成为MOBA“大神”!  合理插眼导航 顺利“走出”迷雾  为了让对战拥有多变性,在《英魂之刃口袋版》中,加入了其他手游MOBA没有的“战争迷雾”“插眼”等传统端游MOBA设定,通过插眼可以驱散战争迷雾,从而取得团战优势。而新手与高端玩家的差距,就取决于“插眼”时机和技巧。通过巧妙放置眼位,可以观察敌方英雄动向,躲避敌方埋伏,gank敌方英雄。  眼位的放置总体来说分为两种——进攻眼与防守眼,进攻眼顾名思义就是能够捕捉到敌方英雄的走位信息,从而更好的发起进攻与gank;防守眼则是起到防御、侦查的作用,躲避敌方英雄的gank。“高台眼”作为进攻眼与防守眼的结合,自然是至关重要的一个眼位。俗话说“要想对线好,高地视野少不了”,中路一直以来就是兵家必争之地,也是最容易爆发团战的地方。在敌方高台插下侦查守卫,就能将中路一览无遗,无论是躲避敌军gank还是跟队友gank敌方英雄,性价比都是杠杠的。  “打野位”作为前期带动节奏的关键点,很容易发起偷袭、造成我方前期节奏劣势。在敌方野区出口处放置“防守眼”,观察打野动向,就算敌方英雄拿到“攻击”BUFF想要顺势gank中路,有了这个眼位也能早早避开gank,反过来破坏敌方节奏。  在敌方塔后放置“进攻眼”,可以清楚看见敌方英雄动向。看到落单的敌方英雄,就可以集结队友对敌方英雄进行越塔强杀,这个眼位也能精确捕捉敌方支援情况,是非常好的进攻眼。  快速传输支援 瞬间实现突围  明白了“插眼”的重要性,那么就要明白“支援”在游戏中的地位,“插眼”可以说是“支援”成功性的保证,而传送作为《英魂之刃口袋版》特有的设定,可以在短时间内迅速抵达己方小兵、防御塔处,当然玩家在对线期状态不佳时,也可以利用传送迅速回到泉水进行补给。巧用游戏中的“传送”功能,能让瞬时爆发的团战随时满员参战,打敌方一个措手不及。  例如在前期,我方上路野区眼位捕捉到敌方英雄gank的动向,立刻使用传送技能传送至我方上路防御塔处,与我方英雄反打敌方gank英雄,这样既避免了我方英雄被击杀,又可以打乱敌方英雄节奏。  传送还可以衍生出无数战术,例如在MOBA游戏中经典的“41分推”战术,就是以“传送”技能为核心:通过一位清兵快的英雄带线推塔、四人集合团战的战术,强迫敌方五人开团,并在关键时刻使用传送抵达战场形成团战,敌方一旦回防不及时,那么一定会失守一路防御塔。熟练使用传送,是成为MOBA大神重要的一步!  装备自主选择 个性英雄人物巧搭配  在排位赛中,很多玩家可能会觉得,为什么同样的操作、相似的战术,却能产生截然不同的结果。这就不得不提到英雄的出装顺序与出装方案,合理的出装能对战局起到重要的影响。  在《英魂之刃口袋版》中,玩家可以在对战前自定义出装顺序,根据不同局势以及个人出装喜好,在备战系统中设置个性装备方案,在游戏对战中,也可以在商城预购装备,根据战局灵活调整出装。这样的设定使得每位英雄都能在玩家手里绽放自己的光彩,不必拘泥于英雄本身类型设定,最终和队友更好的配合并取得胜利。  另外,在《英魂之刃口袋版》里有许多主动装备供玩家选择,在游戏中每位强力的英雄都有自己的特色与“软肋”,例如控制型英雄在爆发上就略有欠缺,而刺客型英雄虽然输出爆表,但生存上就显得堪忧。有了主动装备加持,英雄能通过选择合适的主动装备扬长避短,使得自己在团战中更加如虎添翼。玩家可按照对战实际情况,并参考英雄的特色,选择性获取主动技能装备,提高团队整体战斗水平。  MOBA大神进阶攻略,你学到了多少呢?想要查看不同英雄的详细攻略,可以登录《英魂之刃口袋版》官方网站,或关注官方微信“英魂之刃手游”进行查询。此外,《英魂之刃口袋版》在S2赛季尾声阶段,玩家觊觎已久的7V7模式也终于揭开其神秘面纱登陆体验服。不仅是参战人数的提高,也是全民竞技纵深的延展,再配合《英魂之刃口袋版》特有的画面质感与特殊的游戏设定,一定让玩家身临其境激情开黑,此外,更多游戏模式也将陆续上线。拿起手机就可以在掌上体验真实环境的厮杀快感。盛夏渐近,进阶技巧助你成就大神梦!
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英魂之刃口袋版
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ID:保罗奈尔(南1)
纷争:整2600& && && && && && & 决战就不说了:不喜欢玩,才2000出头
资料来源:贴吧、论坛图片请见结尾
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游戏介绍:英魂之刃(CALIBUR OF SPIRIT)简称COS采用网龙独家的S3引擎打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
英魂之刃这款游戏 在LOL只有美服的时候就开始预研发了 做了一个原型的demo,得过公司的立项流程批研发经费~~~~不过当时的风格和现在的差距很大,是偏日式卡通的-------------------------------------------------摘自主策划黄腾谈话录
当时借鉴的不多,因为他们也在对自己的系统进行尝试,所以早期的版本还是以借鉴dota为主,而且那时候这个还是一个端游项目。后来转页游后,LOL也基本成型了,逐渐开始研究LOL,相比dota所做的改进。对LOL的借鉴主要是在一些细节的用户体验的东西。比如技能的施放频率提高,选择单位的机制(dota的非常不准),点选之后描边缩放的反馈。还有一些英魂技能上的借鉴,dota的技能相比LOL会简单一些。----------------------------------------------------------摘自主策划黄腾采访录
关于初期的收费平衡问题:
关于战斗专精和英雄购买以及皮肤VIP复活石消耗性道具等等这些收费模式里面对平衡性有影响的有战斗专精、英魂和消耗性道具。
战斗专精就算不花钱的玩家也可以通过经常游戏,获得金币逐渐集齐。他们与付费玩家的前期差距主要在选择上会比较少,通过金币会逐渐赶上。
解锁英魂也是,只是选择性少了一些,不过我们会在比赛后掉落一些英魂契约,能让玩家在短时间内试用这些英魂。
消耗性道具,我们也没做那些会直接影响属性的物品,大部分是一些容错性的物品,比如刚才犯了错误被抓了,可能就断送了全队的努力,使用一个复活石弥补下,这样就不会被队友责骂了。为了保证尽量不对平衡性造成影响,所以我们也在物品的冷却、公共冷却,以及效果上进行不断的调试。希望大家也能反馈给我们更多的意见。其它的消费模式。比如皮肤、铭牌,都是炫耀性的东西,不影响平衡。-----------------------------------------------------------------摘自主策划黄腾采访录
关于反补问题:
不加入反补的原因主要是两点:1、正反补拉开了玩家之前的差距,对新手很不友好;2、对线的心理压力也很大,时刻神经都是紧绷的。我们并不想把游戏搞的很累。但是我们又要加入一个能在线上造成矛盾的东西,比如英雄联盟的草丛,线上很多冲突都是围绕草丛展开的。我们的选择是加入红蓝神符的掉落,这种掉落是几波小兵才出现一次的,所以强度是一松一驰的,当掉神符的小兵出现的时候矛盾会被短暂激化,然后抢完之后又缓和的过程。----摘自主策划黄腾采访录
关于草丛问题:
其实草丛在内部也有尝试过,因为是在类dota的地图上加草丛,设置的地点要经过很多的测试,然后我们花费了大量的时间,结果很可能反而落得山寨LOL的骂名。。。
其实我们设置的buff对于打破僵局是挺重要的,如果一边倒有没buff确实无所谓。------------------------------------------------------摘自主策划黄腾访问录
关于早期的挂机及匹配系统不平均问题:
匹配系统最大的问题是在人数极数少的时候,只能把参与匹配的玩家都匹配在一起。虽然系统设计上优先保证质量局,但当匹配时间超过一定的时候,能玩起来,变成系统首要考虑的东西。
暂时决定的惩罚是不能参加匹配,惩罚时间会根据次数大幅增长,达到一个次数,就封停账号一天-----------------------------------------摘自主策划黄腾访问录
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早期的部分问题:神识系统(没错,现在早已夭折)
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一测资料:英魂之刃第一次测试时间:
2012-11月 网龙公司曝光了新游:英魂之刃引发媒体和玩家热议。号称“页游LOL”
号在07073 多玩 265G发放激活码 同时 英魂之刃微博正式上线 微博转发得激活码活动正式启动
号开放激活游戏 (期间出现IP限制问题 于号下午15:00取消IP限制 全面开放激活)
与此同时9U8U Cwan 开服网发号活动接连开启
号12:00正式开启首次封测参与之前限量发号活动的玩家们将成为首批时光召唤师,降临在这个充满无限可能的世界之中。(由于本次封测为删档测试,为了让所有玩家更好的体验游戏,游戏将于每日6:00-7:00关闭服务器进行维护)(本次测试暂时不支持铁通网络)
号发布30号更新公告:
游戏于日9:30~10:00进行更新,更新内容如下:
  1、每日登入礼包从100魂石提升到500魂石;
  2、解决了进房间后,进度卡在99%的问题;
  3、解决了僵尸房间的问题;
  4、登入时,由玩家自行选择电信接入或者网通接入;
5、移除了是否进行新手教学的弹框提示,不过玩家依然可以在平台帮助界面中开启教学。(这是英魂历史上第一次真正意义上面向玩家的游戏更新公告)
公布了第一个更新加入英雄:神农氏
日 官方发布公告 激活功能正式关闭 首次封测进入倒计时阶段
日 官方发布公告 首次封测圆满结束: “游戏本次开放22只英魂,仅百个装备,2个对战关卡和增益道具等,项目组积极与参与测试的玩家进行沟通,并收集各类反馈,将在下次测试中优化大量战斗体验细节,同时推出新英魂和新道具。
本次测试感谢萧雨、飘零、水镜、猫猫、菜菜、奶妈等首批忠实玩家的不断鼓励,你们的认可是我们不断前进的动力,由于名字过多,不一一罗列,望见谅。
《英魂之刃》是天晴自主研发的全球首款MOBA页游,以英魂、装备、对战关卡为游戏的核心玩法,通过神符系统、法伤系数、石魔等玩法,为玩家呈现一个国产竞技巨作。游戏下次测试将推出微端版和安装客户端版,希望到时候可以给大家带来更多的惊喜,也希望大家可以一直继续支持我们!”
到此为止 首次测试正式完成!
本次测试共开放21位英雄 分别是:蚩尤 温蒂(雷霆战姬) 疯狂博士 玄武 石甲守护者 五彩神石 罪业狂徒 终结者九号 判官钟馗 森林之女 怨灵般若(忘川巫女) 蛇发美杜莎 风暴之灵 树精长老 血腥女王(旧模型) 潘多拉 圣女贞德 暗夜射手 黑桃皇后 冥王哈迪斯 霸王项羽
没错,这些都是非8100的英雄,可见现在英魂有多坑
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本次测试结束后大多数玩家都通过网页偷渡的方式进行游戏 期间更新了二郎神杨戬这位英雄
同期,英魂之刃官方与腾讯名人堂作者龙恩携手打造同名小说,开启异世界的穿越之旅。
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随着英魂之刃的首次测试 英魂之刃贴吧也同期上线 做为早期的英魂之刃论坛 在一二测中起到了不小的作用
2012-11月 英魂之刃贴吧成立 创建者:麦田的妹子并成为英魂之刃吧第一任大吧主&&(不详,目测来自LOL吧)
在此期间 贴吧活跃人数不多 但是 仍旧有月生丶占戈 安瞳宇⌒厮守 歪你的楼等等几位活跃度较高(其他人在此不一一罗列了)
同月 CLG工会在萧雨的带领下正式入驻英魂之刃 是英魂之刃历史上第一个真正意义上的公会(PS:伪月部落在当时并不算是一个稳定的公会 所以并不涉及)
2012-12月在萧雨的组织下CLG十大战将:女良白勺 苍麟天下 萧雨 MVP(蚩尤妈妈 涩狼) 我很菜的(菜菜) KK战神 水镜(镜花水月) 沉默时代 泪海无心(泪无心) 爱你有我足够(爱神 蚩尤爸爸)一干人等与官方打了一场友谊赛 并且成功取胜 成为英魂历史上第一批官方公认的大神 其中 蚩尤爸爸更是以高端的操作 缜密的性格 一举取得封测第一人的称号 全服震惊
& && && && && &本次比赛的十位玩家在后期均获得限量版开国元勋铭牌以及开国元勋大礼包)
遇到的话,不要考虑,直接抱大腿
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2012-12月 CLG公会管理阿宁入驻贴吧 ID:含笑半步斩
同月 蚩尤爸爸 含笑半步斩接连上任大吧主 到此 英魂之刃三位大吧主聚齐 分别是:麦田的妹子 蚩尤爸爸 含笑半步斩
2012-1月 英魂首席公会CLG渐入低谷 同时 含笑半步斩开始物色YY入驻英魂之刃贴吧 并选定3151 自此 YY3151名门世家接替CLG在贴吧的帮助以及自身的努力下成为英魂之刃第二大公会
含笑半步斩与游戏官方携手 举办了第一届英魂之刃贴吧“COSBA”大赛具体请见http://tieba.baidu.com/p/
因为游戏BUG太多等等种种问题 第一届COSBA比赛宣布延期具体请见http://tieba.baidu.com/p/
2013-3月 英魂之刃第一任大吧主麦田的妹子因管理不善 被弹劾落马 同时 贴吧选出第三位大吧主HQQ030609 (萧雨)
& && && && && && && &&&在此后很长一段时间 贴吧与官方保持一定的联系看完帖子后尽量在回一次贴,该来的都该来了
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夭折的神识系统
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还是以前的特效好看,现在越做越.
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辛苦了,这里有你更精彩!
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签到天数: 223 天[LV.7]常住居民III
无语& && && && &
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签到天数: 332 天[LV.8]以坛为家I
这是英魂之刃????
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矫情 该用户已被删除
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签到天数: 320 天[LV.8]以坛为家I
好像很牛逼
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签到天数: 153 天[LV.7]常住居民III
回复看隐藏&&
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签到天数: 174 天[LV.7]常住居民III
这个看起来真的不错
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知道有卵用,又回不来了
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飞逝的流光
@& & & &&&Namco。【南梦】 @& & & &&&Namco。【南梦】
多@点人,都该来了,顶起来
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该用户从未签到
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HUEIFU& &ASDASD
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