unity分辨率报错

unity 脚本编辑报错_百度知道
unity 脚本编辑报错
按教程一点点敲的,但是敲完之后报错
我有更好的答案
( ⊙ o ⊙ ) 骚年,你难道是用vs打开js脚本unity内置的编辑器完全没有提示错误vs(σ`д′)σ 连提示的错误都一样,你一定是用了vs打开。╮(╯_╰)╭ & &vs 识别不了这个语法啊,(ps:虽然有错,但还是能运行的,不过真的有错误的时候就看不出了)unity的js脚本并不是javascript,是他们自己编的语法,可以叫unityscriptvs打开&*.js&的文件,用的自然是javascript语法。vs能不能支持js(unityscript)我也木有试过 o(` · ~ · ′。)o&友情提示:js(unityscript)的资料比较少,很多插件也都只有C#版本,所以入乡随俗吧亲。
啊啊~谢啦谢啦。他是默认用vs打开(⊙o⊙)哦,怎么换别的呐
edit -- preference -- External Tool箭头处选择 monoDevelop(build-in)这个就是unity自带的编辑器, 如果找不到的话重新装一下,只装这个开发环境就ok了╮( ̄▽ ̄&)╭&友情提示:用monoDevelop比vs的优势在于有内置的断点调试,不过vs上可以安装unityVS,可以达到差不多的效果。代码提示方面还是VS好些。monoDevelop启动比较慢,快捷键蛋疼,可以用sublime或notpad++来编辑js脚本(要下插件),monoDevelop就调试的时候用用。(*/ω\*|||) 。。。。。。。。。。
跪谢大神!
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总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第二部分)
<span type="1" blog_id="1691362" userid='
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<span type="1" blog_id="1691362" userid='unity3d导出报错_百度知道
unity3d导出报错
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.
C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_25\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=&D:/android-sdk-windo...
我有更好的答案
你这是使用unity调用android 吧 。你应该是按照教程上将 libs下内容拷贝到unity之中,但是忽略了libs下的class.jar 在unity之中已经存在了,因此你不需要再拷贝一份,拷贝多了就报错了吧!?检查一下,有问题再交流
你好再问下。我这个问题比较怪 ,我不是拷贝的libs的文件,是直接调用的Prime31的插件!只有一导入这个就报错!不导入的话其他工程都能正常导出!
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在Unity世界里遇到的第一个错误!
今天看了一个视频是介绍碰撞检测的,然后我做了一个实验来测试碰撞检测。
首先是create了4个cube,分别命名为C1,C2,C3,C4,然后写了一个脚本名为Move.cs来利用键盘wsad键控制C4的上下左右移动,
代码如下:
using UnityE
using System.C
public class Move : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
go = GameObject.Find("C4");
go.renderer.material.color = Color.
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
go.transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime, Space.Self);
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
go.transform.Translate(0, 0, -5 * Time.deltaTime, Space.Self);
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
go.transform.Translate(-5 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
go.transform.Translate(5 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);
然后又写了一个脚本让被C4碰撞的物体变色:
using UnityE
using System.C
public class MoveCollision : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
void OnCollisionEnter(Collision co)
co.gameObject.renderer.material.color = Color.
在这里重点说一下:我之前的代码名字不是叫MoveCollision.cs ,而是叫Collision.cs,然后就出现了如下错误:
Script error: OnCollisionEnter
This message parameter has to be of type: CollisionThe message will be ignored.
这是因为Collision 这个名字与Unity的内置名称相冲突,所以不能以此命名,应改为MoveCollision;
这样,程序完美输出!
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[问题点数:20分]
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