国内游戏手机到底有没有好玩的单机游戏戏

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华人游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》即将在6月21日开启第二次苹果TestFlight测试!3月中旬,网易游戏开启了《Sky光·遇》首次TestFlight测试,游戏中,自由
全球知名游戏厂商FromSoftware和动视合作的最新作品《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》正式在2018年E3游戏展上对外公布,该作将于2019年初上市。游戏PC版本的亚太地区
水墨方寸间,画中纳天地。畅游万水千山,体味人生百态。网易青绿山水佛系手游《绘真·妙笔千山》自惊艳亮相以来,一直倍受玩家们的关注,IOS限量测试也吸引了海量玩家的预约。
大家肯定都能感受到绝地求生这个游戏在游戏圈的热潮绝,之前最就流行的大概不是问你吃了什么,而是问你吃鸡了吗?虽然现在绝地求生这个游戏相对比之前热度稍微下降,但依旧是一款人气颇高的游戏。既然是热门游戏了,
今日,bilibili、畅游共同正式声明在中国大陆地区联合发行轨迹系列正统续作手游《英雄传说:星之轨迹》(以下简称《星之轨迹》)。值得一提的是,在2017年10月,bilibili已经对外宣布代理了轨
1月份的时候,堡垒之夜中文版就已经上线腾讯wegame平台上了,但腾讯国服官网迟迟未有,今日,腾讯借着UP大会公布代理堡垒之夜国服,并上线国服官网。
近日,据外媒报道,《我的世界》惊现皮肤病毒,导致五万多个账号被感染,安全公司Avast发布警报,《我的世界》中出现含有人为恶意代码的游戏角色皮肤,目前已导致超过5万个账号被感染,分析称该病毒将会造成删
今日坊间忽然传来一条消息,网易丁磊要投资任天堂,一时之间把许多玩家给吓着了,网易这是要做大事啊!这其实是丁老板接受日本经济新闻采访时的对话罢了,只是被放大了,毕竟,期望和现实差距还不是一星半点。
堡垒之夜在国外火得不得了,目前仍是占据各大榜单,是iOS最强吸金手游,美国市场日入近200万美元,其吸金能力全面碾压《糖果粉碎传奇》《部落战争》《精灵宝可梦Go》。
今日斯皮尔伯格执导的科幻片《头号玩家》上映了,已经看过的小伙伴就不要继续看下去了,下班迫不及待想今晚去看的,超好玩小编可是有一份彩蛋合集送给大家,如何证明自己是一个资深的游戏谜,这部电影就完全可以检验
从2008年到2018年,斗罗十年,七怪重聚史莱克学院,以《新斗罗大陆》为起点重新出发。
据齐藤制作人透露,《DQX》国服4.0版本将在年内上线。相信在盛大游戏的运营下,《DQX》在MMORPG市场将继续保持其具有的核心竞争力,并不断为MMORPG市场注入新的血液。
6月22日,2018年腾讯游戏竞技平台(简称TGA)大奖赛夏季总决赛开幕式于胶州顺利召开
今日,盛大游戏旗下3D动作手游标杆《龙之谷手游》迎来重大更新,本次更新在装备、角色、玩法等多重体系实现全面升级,并极大提升了游戏的趣味性和可玩性。
日下午,为响应文化和旅游部号召,积极开展功能游戏体系建设,推动网络游戏转型升级。
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最近菜鸡的我找了同样几个菜鸡队友,组成了一支四人菜鸡小队一起在《绝地求生》里提供快递服务~
来来来,你们告诉我,碰上这样的女玩家,除了赶紧也下载一个《天使纪元》还能怎么办?
多年以后,你是否还想把马里奥、魂斗罗、街霸、逆转裁判、勇者斗恶龙、塞尔达全都再玩一次......
昨天?前天?还是哪天?网易终于修复了《荒野行动》里几个BUG,然后好多玩家开始不适应起来~
早就听说腾讯在这款游戏的广告宣传上下了血本,请来了邓紫棋、王尼玛为《穿越火线:荒岛特训》做宣传,邓紫棋的海报我是还没在游戏中见到过,倒是王尼玛同学……
在“2018”数字服公测后,《问道》开启了第一届跨服排位赛,排位赛奖励丰厚,全区服的玩家可以在同一个平台相互竞争,下面就来教广大玩家如何快速在跨服排位赛中提升段位。
在传统的MMORPG游戏中顶级的翅膀是所有玩家的信仰,翅膀也是一个游戏最好的装饰物品,很多人都被开服一些RMB玩家的顶级翅膀所震撼,那么对于贫民玩家来说,如何得到属于自己的顶级翅膀呢?请看小编慢慢为你
末日求生-死亡日记剧情篇
Agent A - 伪装游戏
龙之谷手游
地下城与勇士手游
三国罗曼史
仙剑3D回合
阴阳师手游
天堂2:血盟
倩女幽魂手游
穿越火线:枪战王者
世界杯的热度,炎热的天气,《小米超神》这次跨界营销在合作伙伴的选择上可以说非常成功,对于游戏本身而言也是一次意义非凡的尝.
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手游十八播国产游戏手机到底有没有戏?
对国内手机厂商们来说,这个春天并不温暖。
工信部旗下中国信息通信研究院发布《2018年3月国内手机市场运行分析报告》显示,2018年1月至3月手机出货量为8137万部,同比下降26.1%,其中国产品牌手机出货量7586.4万部,同比下降27.9%。
这阶段的厂商坏消息比较集中,芯片代工厂台积电4月20日股价大跌6%,上游供应链大户高通业绩不佳裁员1231人;金立手机手机出货量Q1跌幅超70%,魅族传出裁员与内讧风波,中兴手机受中美贸易战波及前途未卜。当前,国产手机增量呈现瓶颈,二线手机厂商市场份额萎缩,预示着智能手机的凛冬将至。
国产手机厂商们要么继续做渠道下沉或进军海外寻求增量市场;要么深挖存量用户的重度细分需求,比如做游戏手机。今年4月,小米生态链企业黑鲨科技正式发布黑鲨游戏手机;努比亚紧随其后发布了红魔游戏手机。
游戏手机的境遇冰火两重天
游戏手机并不是手机厂商拍脑袋想出来的奇葩创意。早在功能机当红时,任天堂曾推出的GBA和索尼的PSP掌上游戏机风行市场,后来诺基亚就推出来一款N-GAGE游戏手机。除了供玩家打游戏外,N-GAGE手机还带有MP3、GPRS上网等多种功能,但市场反响平平,后来搁浅。
如今,游戏手机重出江湖,能否为凛冬中的国产厂商带来转机?存在着较大争议。
以小米董事长雷军为代表的力挺派表示看好,其商业逻辑比较明了,只要从海量游戏用户中转化出一部分对手游有更专业体验要求的用户,市场太大了。据中国音数协游戏工委公布的数据,2017年中国游戏用户规模达5.83亿,其中手游用户量超过了3亿,据业内人士预估,游戏手机的年销量应在1000万以上。
在4月12日华为P20系列发布会后,华为消费者业务CEO余承东表示:“游戏手机只是炒作了一个概念,就像防水手机,很多手机已经加入了防水功能。”在唱衰派看来,国产高端机手机本身已经兼顾了玩手游时配置要求,要真是骨灰级玩家,就选任天堂的Switch、索尼PS4或者微软XBOX这样的主机了。
两位大佬为何给出了截然不同的市场评判?雷军出身金山系,金山旗下西山居工作室曾推出过《剑侠情缘》系列网游,至今游戏业务依然是金山的主要收入来源之一。去年小米互娱还与西山居合作,抢在网易和腾讯之前发布了国内第一款吃鸡手游《小米枪战》,所以雷军一直对游戏有情结,他对游戏手机的看好也是可以理解的。而黑鲨手机并没有并入到小米系,也体现了他观望和试水的态度。
由于华为高端机型主打的是国内的商务人士,与手游核心群体并没有重叠,余承东才会对游戏手机开炮。如果是吸引年轻用户的荣耀,其老总赵明应该会有另一番思量。
阿星认为,目前国产手机最大的弊病就是难以跳出苹果和三星划定的产品设计框架。iPhone X一出,华为P20、vivo X21抄齐刘海被骂没创意,魅族15不用全面屏被骂落伍,但很多用户对国内手机创新是有很好的包容度的,比如锤子手机不跟风,就赢得很多铁杆粉丝的支持。游戏手机出来肯定有人骂,但是只要让目标用户群体喜欢就好了,或许国产游戏手机还能给一向缺乏创新的手机行业带来惊喜呢。
不纠结于概念,而是考虑如何引爆游戏手机市场
当前唱衰游戏手机的声音居多,其理由不外乎:
第一、游戏手机缺少适配和独占,难以吸引用户买账,目前市面上的爆款手游《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》基本上还没有动静;
第二、这个价位硬核玩家用得起Switch了,休闲玩家又不必买一款专门玩手游的手机。
不过笔者还是觉得应该对游戏手机的创新给予包容和点赞:
首先,游戏手机并非伪需求,很多手游更适合在游戏手机里操作。比如网易前不久推出的手游《第五人格》,有玩家群体提出反对模拟器,原因是手机操纵不如电脑用模拟器顺畅,这种痛点背后可能也蕴含游戏手机的商机。如果游戏手机针对《第五人格》进行适配优化,那么手游玩家在交互方式体验上一定会大大提升。
其次,《王者荣耀》、吃鸡手游的接连走红,能够培育用户中重度竞技游戏习惯,为游戏手机的推出打下了很好的市场基础。现在和诺基亚推游戏手机的时代已经完全不同了。根据易观的报告,2017年MOBA(多人在线战术竞技游戏)、FPS(第一人称射击游戏)分别有21.25%和12.29%的渗透率。在竞技游戏之中,游戏手机的运算速度和操作专业度是可以加分的,用户相当于买了一个游戏“装备”。
再次,当前制约游戏手机突破的原因是缺乏独占和适配。游戏手机的市场还不火,如果游戏手机销路好,就会有手游厂商会主动找上门当“第三方”,开发适配版甚至独占手游。如果不迈出这一步,如何才能走出游戏手机失利的死结的?
第四、游戏手机与游戏主机相比,差异化优势还是比较明显的。其他普通手机有的聊微信、打电话,而游戏手机可以都不耽误,随时随地打游戏,无须买了游戏主机再带一个手机。未来游戏手机与游戏主机可以形成互补,这种关系有点像主打照相的手机与单反相机,其实两个市场并不冲突。
所以说,游戏手机虽当不了国产手机厂商过冬的救世主,能创造意外的销路也算穿了件“御寒衣”。对于意在打开局面的游戏手机厂商来说,阿星认为引爆市场有戏,不妨从这三个角度予以突破:
1. 国产游戏手机与电竞业进行联合营销。据了解,我国有大概1万家电竞公司,电竞职业化成为趋势,游戏手机可以移动电竞事业选手、主播们为种子用户,比如通过赞助《王者荣耀》等电竞赛事或电竞战队,肯定精准辐射游戏玩家群体。据2017年12月KPL年度秋季赛总决赛上就有1万名观众在春茧体育馆观赛,而总决赛单日直播观看量为2.4亿,该赛季直播总播放量达36亿。通过赞助电竞赛事或电竞战队等,一定能够更为精准辐射推广用户群体。图为KPL比赛现场vivo手机的赞助,如果换做游戏手机赞助会更有场景
2. 从硬件盈利过渡到手游适配和预装盈利,让价位比游戏主机更有竞争力。目前雷蛇游戏手机售价700美元(约合4600元人民币),黑鲨手机售价2999元起,努比亚红魔游戏手机售价2499元起,这几款游戏手机卖得都比任天堂Switch掌机还要贵。如果不把价格降下来,肯定很难与目前卖得好的游戏主机竞争。其实,索尼、任天堂等主机厂商向来都是硬件亏本卖,靠游戏赚钱,从这种思路来看,算是和雷布斯的“互联网思维”不谋而合了。只有便宜才能以硬件为获客入口,走内容生态的商业模式。
3. 联合腾讯和网易的爆款手游推出联名适配版。腾讯和网易占国内8成以上的市场份额,每年的爆款手游绝大多数出自这两家。如何争取这两家的爆款手游适配优化,是游戏手机成败的关键,游戏手机要做的就是把自家的产品做得更扎实,经得起玩家的折腾。再加上国内长尾的游戏软件公司实在太多了,他们非常需要有更为定向而精准的投放渠道,相应的盈利模式深入到游戏产业链之中会有更大玩法,商业价值可延展性也相当明显。
国产手机面临凛冬,与其坐等5G或其他猛药出现,不如先探索出一条新路。如今手游用户海量、游戏产业链经久不衰,游戏厂商又渴望找到更好的终端承载,能不能火还得看产品是否是有超越普通手机的体验,再辅助以国产手机厂商的营销优势。做出爆款游戏手机是大概率事件,至于能不能成为风口,还有待进一步观察。最后提醒看官一句,要是买了游戏手机,可别沉迷于游戏。
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今日搜狐热点游戏手机只谈游戏?我觉得不ok-消费电子-与非网
随着手机市场竞争的白热化,越来越多的厂商尝试开辟新蓝海,就像几年前电脑厂商纷纷推出游戏本一样,手机厂商也开始推出,在细分市场中挖掘更多的游戏用户。
在撰文之前,基于此话题,智能相对论分析师柯鸣采访了40位95后大学生(其中大一至大四各10位),其给予的反馈多数集中于:
1.听说过未购买过,认为噱头大于产品诚意;
2.听说过并有购买欲望,认为很酷,期望能够满足基本游戏需求;
3.购买过且正在使用,感受效果一般、面临玩&吃鸡&游戏被划为&模拟器玩家&的尴尬。
此外,也有部分大学生认为游戏手机仅为&第二部手机&、&游戏效果与智能手机类似,但是日常通讯使用体验远不及智能手机&。游戏手机似乎的表现似乎并未如此优异(至少在受访的95后大学生中),那么游戏手机的发展路径又将走向何方?
只谈不谈体验,就是耍流氓
近日,App Annie在谷歌活动中分享了一组数据:目前全球用户平均每天在APP上花费3-4个小时,中美日韩等一线市场的用户将25-45%的时间用在游戏上。此外,游戏市场下载量高速增长带动了游戏收入大幅提高,APP Annie估算这个数据在50%以上。
就国内市场而言,2018年是游戏手机集中爆发的一年。前有主打核心向的高价位游戏手游先后有小米旗下的黑鲨和努比亚的红魔,随后在5月又有主打中低价位的360手机N7和诺基亚X,再后面还有雷蛇、华硕等厂商也准备推游戏手机。这几款手机都在宣传上突出了自己在&吃鸡&手游上的表现力与性能&&准确来讲,诺基亚X未直接标榜游戏手机,但也在宣传海报上采用&吃鸡&元素以暗示自己的游戏性能。
在目前的游戏手机中,硬件被提到了一个相当高的位置,游戏手机厂商不论是在处理器、电池续航还是外设上,均做足了功夫,但是,其过分追求硬件而忽视用户体验,并非明智之举。
纷纷入局游戏手机市场的&淘金者&
以近日火爆的黑鲨手机为例,影音系统不可谓不强大: 5.99 寸 18:9 屏幕,最高亮度 500 尼特,支持 DCI-P3 色域;支持双扬声器立体发声。保证了用户完美的游戏体验。
然而,以上黑鲨手机的所有特性,一台 iPhone X+ 勿扰模式 +外设手柄就能完成,硬件配置甚至更高。 iOS 特殊的后台管理机制甚至不需要清理后台就能为当前应用提供最高性能,游戏体验更为优秀。
而真正的游戏手机体验,是那种人无我有的快感,或是堪比端游的游戏体验,而这一切,似乎是当前的游戏手机无法企及的。硬件再强大,也无法真正替代或是完全满足人们对于手游的期待,使用体验,不是一句硬件强大就完事的。
从市场的宽容度来看,游戏手机并不被游戏端口所看好。腾讯对使用手柄键鼠外设的手游吃鸡进行了&制裁&会将起划分为模拟器一类,甚至封号。游戏手机不断没有得到腾讯优化,反而得到负面影响了,手柄的优越被弱化了。
再观《王者荣耀》,4月20日爆出&负优化&门事件,针对S11赛季更新后,大量非品牌合作的手机出现卡顿、发热等现象。作为目前火热的几款手机游戏,影响其使用体验的品牌合作和游戏体验优化,一味的推崇硬件无异于&耍流氓&。
只谈数量不谈质量,要圈住用户先得独占游戏
游戏手机的概念早已不是新鲜概念,作为游戏手机概念提出者的老大哥,诺基亚在2003年先后发布Ngage系列两代,推出了不到100款游戏,生命周期也仅为两年。
世界上第一款&专业游戏手机&诺基亚Ngage
而2011 年发布的索尼PS Vita作为上个世纪最强的掌机,性能上是其对手3DS的150% 左右,搭载的 OLED屏、双摇杆、双触屏、超大屏幕均远超当时市面上手机的配置。但由于没有优秀的游戏阵容支撑,结果 PS Vita 从首发就开始热度不足,同年发售的 3DS 到目前为止总销量大约是其 4.5 倍,占据绝对优势。
上世纪&最强掌机&:索尼PS Vita
从三十多年的主机大战的历史洪流中看来,如何真正提高游戏手机的竞争力成为了目前众多游戏手机厂商的重要课题。数量与质量的权衡之间,智能相对论分析师柯鸣认为,若将两者进行比较,游戏数量更多为硬件与体验完善后的&锦上添花&,而游戏质量(如独占游戏)才是真正游戏手机市场中&雪中送炭&的关键点。
从当前游戏市场来看,游戏数量不再成为限制游戏手机发展的&阿喀琉斯之踵&。是否提供高质量的独占游戏,让消费者乖乖掏腰包,在初期形成第一方游戏带动主机销量暴增&&高速增长的主机销量带动第三方游戏进驻的良性循环,这才是当前游戏手机真正发力点。
以索尼PSP的发展为例,作为21世纪后中国人最为熟知的游戏主机,其在2004年12月发展直至2005年底,始终销量惨淡。直至Capcom发售了移植自PS2的同名游戏《怪物猎人P》,从此怪物猎人P系列只能在PSP上玩,这匹大黑马直接带动了 PSP 的销量。直至现在,PSP游戏中日本本土销量超过一百万的就只有怪物猎人P、P2、P2G、P3系列。
而作为20世纪争议最小,得到大部分玩家认同的游戏《塞尔达传说:时之笛》,其在1998年发售时,仅能够在任天堂N64游戏主机上玩到。《塞尔达传说:时之笛》发售当年的12月,直接带动当N64卖出60万台的惊人销量,是10月N64销量的22倍,直接追上了当时的绝对霸主索尼PS。
就目前游戏手机市场情况来看,想要完全做到&独占游戏&已经越来越难,但是,从手机厂商的角度来看,其本身如若能够提供一个仅为个人独占的&绝地求生&,那么其在同类游戏手机的竞争中将会不再处于&绝地&。
游戏只是手机的&御寒衣&,AI才是手机的&护城河&
早在游戏手机火爆之前,手机市场已经历经过细分市场的语音手机、拍照手机等尝试,但其多数反响平平。人们用&红海&甚至&血海&来形容目前智能手机领域的竞争激烈程度毫不为过,随着强者愈强的马太效应日益凸显,头部企业优势进一步扩大,小厂商或新入局者的日子越发艰难。
因此,如何在厮杀中开辟自己的道路,许多公司选择了细分手机游戏用户,进而发展游戏手机。面对如今手游用户海量、游戏产业链经久不衰,游戏厂商又渴望找到更好终端承载的现状,游戏手机虽当不了国产手机厂商过冬的救世主,但仍可以成为国产手机市场寒冬的&御寒衣&。
但是,正如华为消费者业务CEO余承东所言:&单纯的游戏手机只是在炒作一个概念。如同手机的拍照功能一样,游戏也只是手机的一个功能,游戏手机更多是一种概念和炒作。&
智能相对论分析师柯鸣认为,游戏只是手机市场细分的尝试之举,更多行业巨头并未入局,证明其依然对该市场持有观望态度。诚然,回顾整个手机的发展史,只有革命性技术的突破才能推动整个手机行业的发展。
十年前,苹果公司将智能机替代功能机,让手机得以&续命&;十年后,手机行业再次走到同质化无革新的关键点,手机行业所应该做的,是如同老鹰一般地涅槃重生,以新力量推动行业发展。然而,简单整合游戏概念并非此问题的解药,真正能够担此重任的,只有AI。
显然,手机行业的巨头们早已看透这一点。从百度与小米达成AI战略合作,计划IoT与AI结合,建立生态体系,到华为、苹果等企业凭借实力和敏锐洞察力在全系AI生态建设上加大力度,行业巨头们知道:想要真正建立优势,必须回到技术革新这个关键上来。
同时,智能手机AI不仅仅是一场行业革命,其还会衍生出全新的生态和技术。从这一角度来说,随着人工智能手机普及,手机行业创新匮乏的魔咒将被打破,更丰富的移动AI生态,将成为推动手机行业前进的动力。
技术革新本身永远也不会过时,技术之于游戏手机,是助力器更是护城河。市场对于游戏手机的需求是真还是伪,终究会得到市场的检验,而只谈游戏不论其他的做法,只不过是公然耍流氓罢了。
你也许是甲,每天默默画电路板、写代码;
你也许是高校老师乙,每天站在三尺讲台,传授知识;
你也许是项目经理丙,每天为得到客户认可而赶工、奔忙;
不管你身处何地是何种身份,只要你是电子领域的从业者,就一定有对这一行业的一些感受和看法。
可能你已修炼成资深行业观察家,如老师那样真知灼见;
可能你善于分析行业趋势,如侃侃而谈;
可能你精通某一项技术,如那样精讲技术而不失幽默;
可能你善于发现身边的工程师故事,如般娓娓道来。
也可能你和他们都不同,有自己想发表的观点,这样的你都是我们在等的人,只要你准备好了,&与非网专栏作者&就会成为你的一个标签。你不再是普通的路人&甲、乙、丙&,而是工程师和电子产业的发言人。
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这两天,“中年IT男”这个近两年的热点词汇又因为美国高通总部员工的跳楼事件而再度火爆起来——6月17日晚,位于美国圣地亚哥的高通公司总部发生员工跳楼事件,华裔工程师大卫·吴从总部办公楼六楼跳下,当场死亡。
发表于: 09:30:27
按照之前魅族官方给出的说法,今年8月份魅族将会发布一款魅族系列的全新旗舰手机。尽管距离发布还有2个多月的时间,但部分网友已经按捺不住心中的期待了,开始在网上苦苦寻找关于这款手机的最新消息。
发表于: 09:52:11
6月6日下午消息,经过很长一段时间的预热,华为“吓人的技术”正式在荣耀Play新品上公布——GPU Turbo的图像加速处理技术。余承东说,这一技术能让“中端机性能能比肩高端机”。
发表于: 09:16:35
智能手机手机市场格局已定,国内主要被苹果、华为、OV和小米瓜分,更为关键的是经过这几年的发展,手机市场的增长空间有限,根据最新的“互联网女皇”玛丽·米克尔发布的互联网趋势报告,2017年全球智能手机出货量增长为0。
发表于: 17:57:34
在《王者荣耀》、《绝地求生》类手游盛行的当下,众多的手机厂商纷纷进军游戏手机市场。6月4日晚间,华硕在台北电脑展期间召开ROG发布会,推出了旗下首款电竞游戏手机ROG Phone。
发表于: 10:29:57
近日,爱都科技在京东众筹推出了一款名为小影的彩屏运动NFC手环,开启众筹4小时就完成10万元的目标,在众筹结束时累计筹集到近60万元。
发表于: 17:22:41
进华为之前,已经工作过6年。前五年在一个军工研究所做民用产品,那个时候美国还没轰炸我们的大使馆,军工研究所都是半死不活,基本处于“他们假装发工资,我们假装干活”的状态。实在忍不下去,就跳槽到了一个小民企,凭借在研究所自学的FPGA技术混得还是不错的,一个月能有五六千收入。
发表于: 16:26:26
六月是象征着热情似火的季节,遇上了四年一度的世界杯,让每一个爱足球的人趋之若鹜,为之疯狂,寻找美食与啤酒和身边的朋友相约看球。赛场上的激烈角逐,赛场下的是欢呼雀跃助力呐喊。
发表于: 16:24:13
今年5月底,HMD在俄罗斯发布了一大波安卓手机新品,包括诺基亚2.1、诺基亚3.1、诺基亚5.1。据外媒报道,诺基亚5.1的预购页面已经在俄罗斯上线。
发表于: 14:25:35
随着市场需求的饱和在趋向白热化,智能手机行业竞争早已是水深火热。在全球手机市场稳坐宝位的三星,近日在中国市场竟走向了边缘化,彻底沦陷了。
发表于: 14:04:35
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手机游戏手机游戏,顾名思义就是可以在上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“”“”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
发展/手机游戏
怪物弹珠 (Monster Strike)由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了(事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的)。因此,益智类游戏(如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等)是常见的游戏类型。目前由于手机以及类手机的PDA设备发展,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏。
另外,手机游戏的销售模式也是个问题。虽然通过没有物理介质的网上商店或GPRS下载可以节省成本,但盗版仍是个棘手的问题。为此,有些厂商想出了将在线内容与本地内容捆绑的主意,玩家需在线激活才可以玩到完整的游戏。手机游戏的分类:手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。文字类游戏文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。短信类游戏就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。Wap浏览器游戏Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。
图形类游戏/手机游戏
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。嵌入式游戏嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。Java游戏是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。Brew游戏和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发接团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。Symbian游戏Symbian是以诺基亚手机为代表的主流手机操作系统,占据智能手机市场较大份额,游戏表现力丰富。著名的N-Gage游戏就是在symbian平台上开发的。产品的市场份额是windows mobile的两倍左右。iPhone苹果游戏2009年风靡全球的手机,iphone 苹果商店 app store 游戏软件应用总量已超过10万款,运行在iphone自有操作系统之上,全部为触摸屏游戏,游戏表现力精致出色。Android游戏Google的手机操作系统平台,已有上百款游戏和软件应用,与iphone,symbian以及winodws形成竞争。Windows游戏微软的手机操作系统,windows mobile操作系统下开发的游戏,多普达手机采用的是windows操作系统,市场上软件居多,游戏不多。
平台介绍/手机游戏
Mac OS(的),symbian(、主要是),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于它开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows&Mobile(WM,不错的系统),Windows&Phone(里面的xbox),(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,M8的my&phone,N900的maemo。安卓操作一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。& 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。ios操作IPhone是Mac出的封闭手机系统相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好!
IPhone开发用的是Object-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解锁&比如:越狱。
iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是&AppStore&(移动网上商店),Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。&现时代智能机的最大体现所在
iPhone有系列产品,我们的开发基本都可以适用:iPhone手机/iPad&平板/iTouch&MP4/iPod&MP3等Mac移动产品上java塞班Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统。日,塞班公司被诺基亚收购。日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%,中国市场占有率则降至2.4%。日,诺基亚宣布,彻底放弃继续开发塞班系统,取消塞班Carla的开发,但是服务将一直持续到2016年。日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机游戏,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。
游戏现状/手机游戏
2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。
在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。
但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。
2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,iOS不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的Android的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,Android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而IOS则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台上陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。
2013年4月召开的CocoaChina大会上,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值。手机游戏盒子随着市场竞争的激烈。各运营平台渐渐都推出了这个东西,游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏,包括手机网游和单机游戏。基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款,而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏,给予了玩家更优的游戏视觉与享受。
内容分类/手机游戏
手机网游不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,目前已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏目前尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。&  随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现在已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当,要去正规的有保障的如手游交易网这类通过了网上交易保障中心认证的平台交易,才能保障自己的财产安全不受侵害。手机单机以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智,锻炼反应能力和手指灵活性的效果。&&
制约发展因素/手机游戏
手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
未来趋势/手机游戏
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media&Processor及3D加速器3D&Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。&  不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL&ES(OpenGL&for&Embedded&Systems),就是OpenGL&的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA&AR10与ATI&&23xx&,已符合&OpenGL&ES&1.0的标准。而最新Symbian&OS&8.0版本也将支援OpenGL&ES&API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、&DOOM、Quake的FPS游戏了。&  另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile&的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段,&nVIDIA在法国戛纳举行的世界年会上发布的&AR10就是支持Direct3Dm新产品。&Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。&  目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G&FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。&  同时,手机游戏对手机用户娱乐需求的满足也越来越被手机厂商认可。各大手机厂商纷纷推出,来为自己的用户推送最好玩的手机游戏产品。市场现状(1)渠道商、代理运营商、游戏开发团队共食手机游戏市场、竞争日趋激烈手机游戏代理运营商:目前对于代理运营商而言,四个主要平台中只有安卓和海外市场需要代理,而IOS和腾讯并不要代理,因而其只有60%的市场空间。而更为严峻的现状是代理运营商在市场上受到了两面夹击:一方面渠道商越来越有话语权、越来越强势,想要占到的分成比例也越来越高;另一方面随着市场成熟后,其越来越难以代理到A类(月收入万元)优质游戏。这主要是因为游戏开发团队趋于先在IOS平台做测试,测试数据若非常好后他们多会选择自己代理或者提出苛刻条件,因而代理商一般只能代理到B类(月收入500-1000万元)或者B+C类(月收入200-300万元)的手机游戏,而这类游戏往往推广成本很高且游戏收入不高。&手游代理商在游戏好坏的甄别和与渠道合作方面仍会继续发挥作用。游戏代理极易形成品牌效应,所代理游戏如果能成为日后的精品游戏,那么将在渠道商和开发商方面取得极大的信任度,因此未来代理商也将慢慢走向集中。但未来受渠道商拥有广阔用户群体而压缩代理商的空间可能存在。渠道商:拥有直面用户的优势,作为用户接入门户的渠道商们开始越来越有话语权和市场地位。在整个移动游戏市场中扮演着较为强势的角色,目前比较公允的分成模式是3:7(渠道3,游戏开发及运营7),但较为强势的渠道商往往可以拿到更高的分成比例(腾讯为倒3:7)。具体渠道商而言,IOS、腾讯市场比较单一,而安卓市场则被10大第一集团的渠道商垄断了近90%的市场,如UC、360、91、安卓市场等。&手游的行业推广重点在用户的扩张,除了来自于游戏开发商提供有挑战、有目标性的趣味游戏以应付用户的口味和抓取用户的投入时间外,渠道则是建立用户和游戏的主要衔接地带。渠道的核心价值在于用户,通过宣传等方式积累稳定的用户群。在这方面,拥有特定用户群体的腾讯、百度、360等就显得更加有优势,未来最有希望成为平台巨头。而一旦渠道呈现集中化,那么游戏开发商的分成比例也必然下降,但这是一个比较缓慢的过程。游戏开发团队:1、集中度非常高。近95%的游戏无法在市场上获得成功,将成为开发团队的沉默成本。目前的行业成长往往是被集中度很高的几款顶端手机游戏分享。(2012年“大掌门”与“我家MT&ON&LINE”等几款排名靠前的手机游戏收入占到全行业近50%);2、乱象丛生、开发团队很不稳定;3、与传统单机游戏不同,网游数据更透明,因而开发团队更有话语权。&我们认为,未来外延式扩张将成为手游企业壮大的必由之路。类似于页游,但和端游不同,手游的开发成本及所需团队人数等要小得多,几个人用几个月甚至十几天就可以开发出一款手游。手游行业的特点是偶然性极高,拥有资金优势的巨头未必会有好的产品诞生,如何掌握用户的游戏心态和定位服务群体的类型是各游戏开发商树立品牌的关键,这部分的开发很少受到资金和固定投资的限制。如《愤怒的小鸟》初期投资不过2.5万欧元,但2011年在Rovio实现1.06亿美元的收入。&对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;商业化运营后,所有的重心应该放在不断地更新游戏内容,延长游戏的生命周期。因此通过收购等外延式扩张的方式将是手游行业重要的发展路径,拥有资金优势的大企业将越来越多的通过收购团队或入资的方式来提升竞争力,但这种方式并不足以垄断游戏业,因为手游产品开发时间和生命周期太短,从进入市场开始流行到淘汰出局的区间有限,拥有自己团队的企业在研发能力上容易受外界的挑战。手游产品的偶然爆发性将使整个行业更具活力,行业的繁荣期可能会比市场预期的要长。(2)2012年行业热潮涌动&2013年下半年将有大量游戏投放市场&市场必将经历优胜劣汰目前行业总体的投资热情较高,2012年中有大量资本涌入手机网游行业,我们预计13年下半年将会有大量游戏集中上市,开始优胜劣汰,在这一过程中将会涌现出新的盈利较高的优秀手机网游,但也就意味着同时将会有大量团队被淘汰。且目前很多页游公司和大型公司如微软、谷歌等也涌入这个行业,行业竞争也将日趋激烈。
警惕区域/手机游戏
手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。&
&|&相关影像
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