求助,为啥我的闪之轨迹战斗探测器2没有战斗时得bgm

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《闪之轨迹2》BGM感想笔记(11/15追加曲名)
文/寅吉今年《闪之轨迹2》纯新曲50首,比当年壁柜新曲略少几首,风格受游戏内容限制,整体表现相比前作都有收敛,但sound team jdk(下文简称本家jdk)在交响和电子舞曲方面似乎有更明显的超水准发挥,甚至有努力赶超神藤氏与冈岛外援编曲的势头,生乐器以外编曲水准差距似乎也在逐渐缩小——但OST尚未发售也不能确定神藤冈岛与本家jdk如何分工,所以下文对编曲者身份猜测仅依靠个人经验,猜错也是正常的,毕竟最终结果还是要等OST大白天下……这次也是集中记录一些我个人比较感兴趣的曲目,同样个人趣味极重所以仅供参考&BGM新曲集下载请走这边——ed82 PRE 灰色の戦記序幕动画配乐,开场扑面而来的锐气就与老梗遍布的神藤交响乐有所区分,似乎是本家jdk自行消化产物?但与园田队长惯用的交响编曲也不太一样,并且出现了疑似孝宏同志爱用的节奏铺底法……基本上Falcom近年一些作为主打的交响编曲总会丢给神藤氏外援,本家jdk交响逐年沦为陪衬,如果这首是本家jdk编曲的话似乎他们也终于开始不安于室,表现出反攻倾向……ed8002 ただひたすらに、前へ选单配乐,寂静低调稳步前行的气氛刚好符合闪2相对严肃的剧情定位ed8126 目覚める意志飞空艇后期配乐——前期BGM(8125)高扬愉悦,经历某些灾祸事件后改用这首,开始整理情绪强调使命感,后半段又与闪1的帝都全城配乐呼应,也算是呼应了后期解放帝都的主题ed8213 冬の訪れ个人最喜欢的一首平原野地系配乐,空阔开放感与神秘宿命感水乳交融,用于大草原时搭配山间鸟鸣简直气氛绝佳,与闪1的异乡旅行意境也有明确区分ed8312 Phantasmal Blaze近年最佳的Falcom决战迷宫配乐,个人印象里Falcom决战迷宫配乐至少五六年没这么精彩过了——乍一听仿佛好莱坞罐头音乐的电子交响曲,但编曲豪华思路清晰节奏利落,全曲高燃度无尿点,起承转合充满变化,并且高潮段落再次呼应闪1帝都全城配乐,也算有表现主题性——只是神藤爆种的话未免遗憾,如果是本家jdk自行消化的结果,能做出这种完成度身为信者简直要狂喜乱舞(无论神藤氏编曲有多鬼打墙,他的交响编曲段数还是要比本家jdk高出一截,如果这首是本家jdk编曲,至少能证明他们与神藤氏差距逐渐缩小了)(追记:该曲目果然是本家jdk自行消化!可喜可贺!)ed8313 夢幻回廊后日谈最终迷宫配乐,简单清冷的音色与类似民族鼓乐制造的紧凑节奏有奇妙反差,相比终章灾厄感更多的是神秘未知的幻境气氛,也没有赘余的情绪渲染,作为临近尾声的番外迷宫配乐再合适不过ed8420 Heated Mind泛用杂鱼战配乐,据说近40秒的冗长前奏为人诟病,我个人觉得砍掉前17秒可能会简洁一点……ed8424 Severe Blow战斗用摇滚乐,似乎是闪1的Belief的姊妹作,比Belief节拍数略低,但音色库似乎有改善,尤其是电子鼓音色质感明显提升,是高层终于舍得拨钱更新设备了?个人很喜欢这首的高潮曲段,拿来改编歌曲大概很合适(吧)ed8442 Bring up Trust!战斗用摇滚乐之二,出现生乐器提琴就无疑是jdk BAND外援编曲产物了——同样是外援编曲,个人感觉闪1的Exceed!气势略胜一筹,这首就多少显得中规中矩,姑且可以与8424凑个双璧……吧(不过闪1的Exceed与Belief不分伯仲,这首感觉会比8424气势稍弱)ed8426 Transcend Beat骑神战配乐,我原以为这辈子都没机会听本家jdk搞这种口味偏重的Trance音乐,似乎也是一向与时髦元素脱节的本家jdk终于敢彻底解锁电子舞曲技能了——高节拍数迫力十足,拉出来单独听效果比战斗时还要好,也算是一扫08届新人登场后本家jdk电子音乐音色廉价编曲小气的阴霾(轨迹系列战斗配乐风格演变大体就是从空柜FCSC的爵士摇滚到空三与零壁柜的电子摇滚,再到闪柜的纯电子音乐,也算是每个系列都有新尝试……)ed8429 Blue Destination本家jdk电子音乐技能解锁之二——乍听仿佛神藤氏惯用老梗Eurobeat,但编曲比侧重气势效果的神藤氏更简洁多变,甚至融入本家jdk以往编曲常用的双音色合奏法——清亮流畅的钢琴从前奏贯穿始终,钢琴与提琴音色桥段相互交错融合,这种大胆尝试与神藤编曲也有明确的气质区分,提琴音色改用生乐器演奏大概会更完美一点……开头与高潮呼应闪1的The Decisive Collision主题,存在感强烈ed8430 Heteromorphy最终BOSS交响乐第一段,似乎是园田风味交响乐近几年的最高水准发挥(虽然也可能是神藤氏编曲但我个人觉得园田风味更浓,这个要等OST发售才能揭晓答案),前奏气势咄咄逼人,整体气氛甚至有些海之槛歌最终决战的影子,如果真是园田队长作品的话可见他铆足劲来写交响乐还是很能听的ed8431 輝ける明日へ说这是真·最终战配乐你敢信吗?偏偏他还真就是——必须搭配剧情才会发现这首其实用得毫无破绽,并且这种激昂向上的趋光性音乐又反过来升华了剧情,就是要激发用户与角色心境强制同步:无需面对灾厄恐惧与绝望战栗,只用充满希望的单纯情绪来打这一仗,这在英传系列还是第一次尝试ed8435 迫る巨影BOSS战,典型的园田风味交响乐——园田交响大抵上就是这种清晰明快的节奏与简洁无赘饰的常用管乐音色铺陈,而神藤氏交响编曲更追求恢宏大局与花俏细节,节奏偶尔会有紊乱ed8441 E.O.V终章最终BOSS配乐,从前奏响起男女肉声咏唱就能想到是神藤氏交响老梗集大成……但这次意外地没融合电子摇滚元素(参照壁柜与闪1最终BOSS战),就是一首相对本格的神藤氏交响乐,……为什么呢?高潮乐段略有呼应闪1选单主题,虽然这次呼应最多的大概还是酷佬主题曲(下文剧透略)&&ed8550 再会、ed8552 惜しむように、愛おしむように个人比较喜欢的两首煽情用曲,虽然煽情以外也没什么好讲,这次煽情曲意外地多……ed8563 Blitzkrieg、ed8571 乾坤一擲英传最传统王道的紧急行动系交响乐,然后这种配乐类型常年被园……田……风……味……垄……断……这次园田队长似乎铆足劲往交响乐里灌注电子摇滚元素,虽然最终成品还是园田风味扑面而来,但多少还是有表现出一些探索心……吧ed82_FED I'll remember you17岁现役女子高生倾情献唱,发路空本家自产游戏主题曲07年以来首次打破小寺Vocal垄断!该女纸这次的唱法和感情倾向与唱壁柜EVO主题歌时都有变化,似乎更拘谨收敛?但反正是现役女子高生,功力青涩也算是等身大表现,日后成长潜力总会比成年人更有希望——话说回来整个闪柜能让我维持最基本好感大概也是类似原理,反正主角只是一群死学生,偶尔说蠢话办蠢事都还在可容忍范围内,但反过来一旦步入社会还要继续说蠢话办蠢事的话就只有零容忍,嘻嘻嘻
回头找几首战斗音乐听听!
片尾曲不是小寺到也不错,很伤感的曲子。
推荐这篇日记的豆列闪之轨迹2采石场内我为什么没有触发BOSS战_百度知道
闪之轨迹2采石场内我为什么没有触发BOSS战
有需要什么特定条件吗
我有更好的答案
需要第二周目才能触发,制作宝玉那个美术部学姐的任务ˊ_&ˋ追加boss打死以后强制转移出去。再进去boss区有个光点是黑色史书1ˊ_&ˋ
采纳率:80%
采石场门口有个学生,美术部长对话后接任务进去才有
你要跟外面学姐接任务,在第二部才行
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谁能告知一下闪之轨迹2 外传的那首节奏感很强配乐叫什么?
就是闪轨2的主剧情完毕后罗伊德和莉夏外传的那一首配乐,节奏感很强很好听,但我怎么也找不到,有哪位大大能提供一下,感激不尽!
我有更好的答案
这首是零轨开始就有的bgm了。
采纳率:76%
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求闪轨2一首女独唱的BGM
就是一首女声独唱的BGM,依稀记得是在一个迷宫里的,而且旋律很符合魔女这个主题的。。具体叫啥忘了,反正我玩下去全游戏就只有这一首是女声独唱没伴奏的
《圣女のアリア》 from 英雄伝说 闪の轨迹 SUPER ARRANGE VERSION?
那首精灵洞窟的催眠曲?
应该就是圣女のアリア了
我也很喜欢这种风格的音乐,不过太少见了。
哦,holy shit呀
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