如果10个G的游戏改一个文件里的字符会怎样?

| 关注LAMP高性能、高并发架构的设计与研究
一月 21, 2014 (
Linux下批量替换多个文件中的字符串的简单方法。用sed命令可以批量替换多个文件中的字符串。
命令如下:
sed -i "s/原字符串/新字符串/g" `grep 原字符串 -rl 所在目录`
例如:我要把 charset=gb2312 替换为 charset=UTF-8,执行命令:
sed -i "s/charset=gb2312/charset=UTF-8/g" `grep charset=gb2312 -rl /www`
解释一下:
-i 表示inplace edit,就地修改文件
-r 表示搜索子目录
-l 表示输出匹配的文件名
这个命令组合很强大,要注意备份文件。
关于 sed 的更多说明:
1. sed ‘y//ABCDEFGHIJ/’ test_sed
test_sed的内容是:
执行后,test_sed的内容是:
ABCDEFGHIJ
BCDEFGHIJA
CDEFGHIJAB
DEFGHIJABC
注意变换关系是按两个list的位置对应变换
2. 替换每行所有匹配
sed 's/01/Ab/g' test_sed
注意:第一行的0,1没有分别替换为A,b
删除:d命令
$ sed '2d' example
删除example文件的第二行。
$ sed '2,$d' example
删除example文件的第二行到末尾所有行。
$ sed '$d' example
删除example文件的最后一行。
$ sed '/test/'d example
删除example文件所有包含test的行。
替换:s命令
$ sed 's/test/mytest/g' example
在整行范围内把test替换为mytest。如果没有g标记,则只有每行第一个匹配的test被替换成mytest。
$ sed -n 's/^test/mytest/p' example
(-n)选项和p标志一起使用表示只打印那些发生替换的行。也就是说,如果某一行开头的test被替换成mytest,就打印它。
$ sed 's/^192.168.0.1/&localhost/'example
&符号表示替换换字符串中被找到的部份。所有以192.168.0.1开头的行都会被替换成它自已加localhost,变成192.168.0.1localhost。
$ sed -n 's/\(love\)able/\1rs/p' example
love被标记为1,所有loveable会被替换成lovers,而且替换的行会被打印出来。
$ sed 's#10#100#g' example
不论什么字符,紧跟着s命令的都被认为是新的分隔符,所以,“#”在这里是分隔符,代替了默认的“/”分隔符。表示把所有10替换成100。
选定行的范围:逗号
$ sed -n '/test/,/check/p' exampl
所有在模板test和check所确定的范围内的行都被打印。
$ sed -n '5,/^test/p' example
打印从第五行开始到第一个包含以test开始的行之间的所有行。
$ sed '/test/,/check/s/$/sed test/' example
对于模板test和west之间的行,每行的末尾用字符串sed test替换。
多点编辑:e命令
$ sed -e '1,5d' -e 's/test/check/'example
(-e)选项允许在同一行里执行多条命令。如例子所示,第一条命令删除1至5行,第二条命令用check替换test。命令的执行顺序对结果有影响。如果两个命令都是替换命令,那么第一个替换命令将影响第二个替换命令的结果。
$ sed --expression='s/test/check/' --expression='/love/d' example
一个比-e更好的命令是–expression。它能给sed表达式赋值。
从文件读入:r命令
$ sed '/test/r file' example
file里的内容被读进来,显示在与test匹配的行后面,如果匹配多行,则file的内容将显示在所有匹配行的下面。
写入文件:w命令
$ sed -n '/test/w file' example
在example中所有包含test的行都被写入file里。
追加命令:a命令
$ sed '/^test/a\\---&this is a example' example&
‘this is a example’被追加到以test开头的行后面,sed要求命令a后面有一个反斜杠。
插入:i命令
$ sed '/test/i\\
-------------------------' example
如果test被匹配,则把反斜杠后面的文本插入到匹配行的前面。
下一个:n命令
$ sed '/test/{ s/aa/bb/; }' example
如果test被匹配,则移动到匹配行的下一行,替换这一行的aa,变为bb,并打印该行,然后继续。
变形:y命令
$ sed '1,10y/abcde/ABCDE/' example
把1–10行内所有abcde转变为大写,注意,正则表达式元字符不能使用这个命令。
退出:q命令
$ sed '10q' example
打印完第10行后,退出sed。
保持和获取:h命令和G命令
$ sed -e '/test/h' -e '$Gexample
在sed处理文件的时候,每一行都被保存在一个叫模式空间的临时缓冲区中,除非行被删除或者输出被取消,否则所有被处理的行都将打印在屏幕上。接着模式空间被清空,并存入新的一行等待处理。在这个例子里,匹配test的行被找到后,将存入模式空间,h命令将其复制并存入一个称为保持缓存区的特殊缓冲区内。第二条语句的意思是,当到达最后一行后,G命令取出保持缓冲区的行,然后把它放回模式空间中,且追加到现在已经存在于模式空间中的行的末尾。在这个例子中就是追加到最后一行。简单来说,任何包含test的行都被复制并追加到该文件的末尾。
保持和互换:h命令和x命令
$ sed -e '/test/h' -e '/check/x' example
互换模式空间和保持缓冲区的内容。也就是把包含test与check的行互换。
Categories什么东西可以传输10个G左右的文件?我想叫人家发一个10G的游戏给我,但不知道用什么工具发?!_百度知道
什么东西可以传输10个G左右的文件?我想叫人家发一个10G的游戏给我,但不知道用什么工具发?!
什么东西可以传输10个G左右的文件?我想叫人家发一个10G的游戏给我,但不知道用什么工具发?!详细解答一下,给5分
我有更好的答案
试试用QQ离线传输吧,如果你传的这个文件别人也传过,那简直是秒传(上传), 但下载就看你的网速了
来自:求助得到的回答
网络硬盘 百度搜下 方便快捷
或直接用优盘从网上下载
来自:求助得到的回答
直接用两台电脑传输,设置一下行
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。单机游戏开发如何避免作弊修改? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。28被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答82 条评论分享收藏感谢收起152 条评论分享收藏感谢收起如何修改游戏文件,比如加点经验 网游的 可能吗?_百度知道
如何修改游戏文件,比如加点经验 网游的 可能吗?
我有更好的答案
正常情况下网游不可以修改,因为你电脑中的游戏客户端,只是一些游戏程序运行时的模型加载和一些简单的数据处理,只有读取该游戏总服务器的权利,不可以写入的。。。举个简单例子,游戏中你新建立任务,更改名字,这些行为都是写入服务器数据库的动作,同你说的修改游戏文件一样。修改了,就是写入,但服务器是不允许你写入了。甭想了。老实玩吧。
采纳率:27%
单机的是可以修改的
网游是不能够的
如果网游被你修改了 不就等于作弊了= =。
网游如果有漏洞呢?
那。。。这个网游就不给力了- -。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
网游的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
【教程】教你使用JavaMagic来改JAVA手机游戏软件键值和改全屏
2684浏览 / 14回复
塑料炸弹&把此帖设为精华,作者+50经验:
目前一般屏幕分辨率虽然也为128x128,但在运行游戏时,由于游戏没有以全屏方式运行,画面一部分会被按键栏之类的物体遮挡,十分影响心情。当然,如果您的手机分辨率大于128x128,比如128x160,就不会存在这样的烦恼。但有的游戏被设计成能够适应屏幕分辩率,让这些游戏在128x160的手机上以非全屏的128x128尺寸运行,岂不是很委屈它们?所以,如果可以的话,全屏运行总是好的…二,游戏是Nokia专用的。目前很多游戏都是只有Nokia的版本,懒惰的厂商偶尔才会大发慈悲,发行对应其它手机的版本。由于Nokia的游戏一般都使用了Nokia专用的API,不能直接放在非Nokia手机上运行,直接导致我们对Nokia这厮又爱又恨。幸好劳动人民的智慧是无限的,某位我不知名的神仙写了一个Nokia API的模拟包,解决了这一难题。这就是在网上广为流传的那个俗称"com夹","com包"的物体。但是这个模拟包只是实现了一些最主要的基本,还不够完善,仍然存在一定兼容性问题。我知道除了我,还有人正在尝试去完善它。希望以后我们能看到更优秀的模拟包出现在网上。三,游戏按键不兼容。虽然只要游戏厂商愿意,他们可以做出在几乎任何一部手机上都不出现按键不兼容问题的游戏,但在残酷的现实中大量的游戏都是根据KeyCode(键值、键码)这种跟设备有关的东西来识别按键的。而不同品牌的手机,甚至相同品牌的不同系列的手机,除了数字键(包括
和[#]键)的KeyCode是一样的,其它按键比如左右软键、方向键,其对应的KeyCode几乎都是不同的。因此,在玩游戏时按了“右”,可能游戏会认为你按的是“下”;或者游戏需要你按“右软键”,可是你把所有键都按遍了游戏都不鸟你。已经有一些先进分子们(这些“手机游戏修改群”里的大大们十分活跃,相信不少人都见过)觉得这种情况难以忍受,于是研究出了解决方法——改游戏代码,把游戏里面使用到键值的地方通通改成我们自己手机的键值。无奈这种修改方法本质上是一种繁重的体力劳动,容易导致头晕眼花和一定程度的神经衰弱,所以我尝试了不到24小时就彻底地溃败了,转而研究其它的修改方法,并开始写JavaMagic这个软件。而且这种方式还有一定的局限性,更重要的是它不适合一般玩家。四,问题。这点国产游戏尤为突出。很多游戏大量使用小字体,十分抠门。然而我们的手机厂商更加抠门,直接把小字体的支持阉割掉了。阉割得比较有人性的,会统一用一种字体来代替大、小字体,这样至少在游戏里还能看到字。而阉割得比较彻底的,就干脆就什么都不显示了。这个问题也可以通过修改游戏代码解决,但同样比较麻烦。五,语言问题。呃……这个是游戏与游戏玩者的矛盾,不在本软件的讨论范围……如果您的手机支持MIDP 2.0,那么恭喜,您可以试一下JavaMagic,也许它能解决您的问题。其实那些Java游戏还是很好骗的,JavaMagic对它们使用了一些巧妙的小伎俩,使之能比较正常地在您的手机上运行。JavaMagic的比较简单:如果是第一次运行,应该先点击“”,针对您的手机重新设置JavaMagic这是设置画面(嗯,我承认它看起来是复杂了点,而且随着版本的更新变得越来越复杂……):先讨论与全屏问题有关的设置。首先,您需要了解您手机的屏幕分辨率,并将其填入“分辨率指定”中。(如果您的手机分辨率是128x116, 128x128, 128x160中的一种,可以直接点击对应的按键来快速设定。)也许有的同学看到这里已经被“分辨率”这个反复出现的字眼折磨得失去继续往下看的勇气了……那么所谓的“分辨率”到底指的是一种什么样的东东呢?仔细观察一下您的手机屏幕,是不是能看到它是由一颗一颗小小的点排列起来组成的?……有人说看不出来……很好,说明此阶敌的手机屏幕非常好,没有颗粒感,或者此人眼神非常的不好,对于尺寸较小的物体会采用模糊化处理进行过滤,需要借助特殊光学仪器(如放大镜)才能看清屏幕上的点阵。总之,屏幕就是由规则排列的点阵组成的,我们说分辨率是128x160,就是水平方向数有128个点,垂直方向数有160个点,整个屏幕有128乘以160个点。欢迎怀疑论者去数一数自己的手机屏幕验证一下。您手机屏幕的分辨率一般都能在说明书或者一些手机网站的介绍手机参数的页面中查到,所以您如果到现在都还不知道自己的身高体重,不妨挪动一下您的手指翻翻说明书或者去问古狗大神,不要来问我……对于支持MIDP 2.0(很好,又有同学问这个MIDP又是啥米了……这个我不解释了,在说明书和手机网站上同样能查到您的手机支持MIDP 1.0还是MIDP 2.0)的手机,有两种显示——全屏和非全屏。在非全屏模式下,不是整个屏幕都是游戏画面,屏幕上还有软键指示栏,某些手机还有电量指示栏等东西。只有在全屏模式下游戏的画面才会充满整个屏幕。大多数游戏使用的分辨率都是128x128。如果您的手机屏幕分辨率为128x128或更小,在“全屏选项”中选择“强制全屏”,这样所有处理过的游戏都会在全屏方式下运行了。效果对比如图(注:所有游戏画面版权归原游戏厂商所有):如果您的手机屏幕分辨率大于128x128,例如是128x160,那么强制令游戏全屏运行未必是好事。如图:可以看到,128x128的游戏在128x160下运行,屏幕会出现空白区域,比较不美观,还不如不全屏呢。“全屏选项”中的“仅当游戏可能能自动适应屏幕高度时全屏”选项就是针对大屏幕手机而设的。当JavaMagic检测到游戏可能能够自动适应屏幕尺寸,即无论在128x128还是128x160还是别的分辨率下,画面均正常,则将游戏设置成全屏运行(如下图)。如果游戏的分辨率固定在某个数值(如128x128),无法自动适应更大的分辨率,就让它乖乖地以非全屏方式运行。不过这个自动检测功能不一定100%准确,而且有的游戏只有一部分是能够自动适应分辨率的(如,某些游戏仅仅是标题画面能够自动适应,游戏中还是锁定分辨率的)。这时只能选择“不使用全屏方式”了。设置中的“屏幕分辨率指定”是与下面的“分辨率覆盖”一起使用的,一般指定为手机屏幕的分辨率即可。下面的三颗按键为快捷设置按键,点击即可将分辨率设为相应值。在“分辨率覆盖”里,选择“使用指定的分辨率”表示将分辨率指定为使用“屏幕分辨率指定”中设定的数值;选择“在游戏中自动检测”,则不将分辨率指定为上面设定的值,而是在游戏运行时自动检测最大分辨率。设置这一选项的初衷是为了让处理过的游戏能在分辨率不同的手机上都能正常运行,但显然这种想法太天真了……基本上这个选项是废的,不需要考虑。而“不覆盖全屏时分辨率”则表示不对分辨率做手脚,顺其自然,一般与“不使用全屏方式”一起使用。需要注意的是,“分辨率覆盖”只会影响到游戏中能自动适应屏幕分辨率的场合。如果游戏被JavaMagic检测为能够自动适应分辨率,但您选择了“不使用全屏方式”,这时还应该在“屏幕分辨率指定”里将分辨率指定为游戏所用的分辨率(您的手机在非全屏模式下的游戏画面分辨率),或者选择“不覆盖全屏时分辨率”,不然的话游戏画面会很恶心地超出您的屏幕显示范围;如果游戏被检测为不能自动适应屏幕分辨率,则这里设置的值不会对游戏产生任何影响。唯一的例外就是JavaMagic发生误判……如果用JavaMagic处理后您的游戏行为异常,可以试试另外一款也是干这种勾当的软件——俄罗斯人的FullJava,事实上JavaMagic的部分灵感也是来自FullJava这款软件。 全屏下面是“字体替换”的设置。开启此功能后,无论大中小字体,一律用手机默认的字体代替。如果您受到无法显示小字体这一问题的困扰,不妨试试开启字体替换功能,也许会有所帮助哦~~~但这个功能只是对字体进行替换,在有的游戏中使用默认字体后还需要对文本的位置进行修正,这样画面看起来才比较美观。对于这一点,JavaMagic就无能为力了。以下是国产游戏《血案现场之谋杀山庄》的效果对比:“键码转换”也是一项非常实用的功能,也是JavaMagic的一大特色。如果您的游戏采用的是Nokia的键位,而不幸您的手机的键位与Nokia的不一致,现在可以不必再为此郁闷,使用JavaMagic即可轻松搞定。不过之前需要做一个工作,就是知道自己手机的键码(KeyCode)。上面那个按键测试在手机上运行,按下按键即可看到该键对应的KeyCode。如图:记下手机上所有按键的KeyCode。注意,如果你按下某个键没反应,不必担心,因为并非每个按键都会有KeyCode。回到JavaMagic,点击“键码设置”:由于数字键、
、[#]键的KeyCode在每台手机上都是一样的,因此这里只提供了"上" "下" "左" "右" "选择/确认" "左软键" "右软键"等键的转换。在这里填入您手机上对应键的KeyCode即可。如图,假如我的手机的"上" "下" "左" "右" "选择/确认"几个键的KeyCode分别是1, 6, 2, 5, 20,将它们填到相应位置里,而手机上的左右软键是没有KeyCode的(真的存在这么变态的手机,不骗你),想用
和[#]代替左右软键,则应将
和[#]的KeyCode(42, 35)分别填入Left-Softkey和Right-Softkey的框中。填好后按确认即可。为方便他人,希望大家能把自己测试得到的键值保存为文件,并点击“下载/上传键值文件”将键值放到网上共享。点击“默认值”可以将键值回复到默认的值。这个默认值也是可以自行指定的,只需要将键值以 "KeyDefault.xml"为文件名保存,并与JavaMagic.exe放在同一文件夹下即可。在“键码转换”中,还可以指定"选择/确认"键的功能。比如某些游戏中这个键本身是没有功能的,用上下左右移动后,还要把手指伸到左软键上按确认。如果你像我一样懒,可以将"选择/确认"键定义为左软键,这一在游戏中操作起来就方便多了。注意,出于软件易用性考虑,JavaMagic只提供其它手机键位->Nokia式键位的转换。如果您要处理的游戏本身使用的键位不是Nokia式的,建议您将游戏交与专业人士处理。当然,自行处理的方法还是有的,但涉及Java编程,因此不在此讨论。“Manifest与Jad选项”可能也会让某些人感到迷惑。其实这里的选项也与兼容性有关。先说说Manifest是什么。在每个jar文件中,都会有一个mete-inf目录。在mete-inf目录下,都有一个manifest.mf文件。这跟从前有座山山里有座庙庙里有个叫manifest.mf的和尚的原理是一样的。这个和尚满脸字符,是一个文本文件,可以用记事本打开看看它具体长成啥样。文件包含了一些属性信息,它每行的格式基本上都是xxxx: xxxxxxxx,冒号前面的字符串为属性的名字,后面为属性的值。例如 "MIDlet-Name: Golf"就表示MIDlet-Name这个属性的值为Golf。嗯,其实我们不需要知道这么详细,只需要了解一个事实就可以了。那就是,如果manifest.mf里某些属性的值写得比较不好看,或者用了和一些奇怪的符号,会直接导致某些软件和手机拒绝承认它所在的jar文件是一个正常的java包。因此,就有了“Manifest过滤”一说。过滤选项就是用于设定是否对manifest.mf文件及生成的jad文件内容进行过滤,当开启过滤功能就能把多余的属性和可能不兼容的字符过滤掉。至于jad文件,它一般都是与jar文件一起出现的,其内容与manifest.mf文件差不多。对于某些手机和软件来说,它不是必须的,只要有jar文件就够了,但对于大多数手机和软件,没它jar文件就活不下去,所以这个世界上才会出现那个叫jadgen的小程序。比如我的这款手机,单独传入jar文件时也能跑,但就是不能保存进度。即使传入jad文件,如果里面的某些属性是中文,看起来也没啥问题,但仍然还是不能保存进度。一定要同时传入一个相貌平凡的jad文件它才能正常保存进度,十分恶心。所以,针对这些恶心的手机,JavaMagic中设计了这些跟manifest和jad有关的功能:“过滤Manifest中的属性”就是用来对manifest.mf文件中的属性项进行过滤的。它有三种设置状态(不选,选择和半选择):不选表示不进行任何过滤;选择表示仅保留最基本的几个属性,并将多余的属性过滤掉,同时替换掉某些属性("MicroEdition-Configuration", "MIDlet-Version", "MicroEdition-Profile"及"Manifest-Version")的值,以避免这些值写得不标准造成jar无法载入的错误;半选择状态则表示仅对那些属性的值进行替换,不过滤任何属性。一般建议置于半选择状态,因为那些“多余”的属性,往往会在游戏中使用到,有的游戏运行时需要manifest.mf中特定的属性,过滤后可能会造成部分游戏无法运行。(如一款叫wax的游戏。) 。只有jar无法识别或载入时才应尝试进行完全过滤。“对Manifest中的属性值进行字符过滤”则是针对属性的具体值进行过滤。某些属性的值如果含有特殊的符号(如"*", "\"等)或中文符号(有的手机和软件不支持含有中文字符的manifest文件),同样会造成jar无法识别或者别的兼容性问题。这个选项也有三种设置状态:不选表示不进行任何过滤;选择表示对所有属性的值都进行字符过滤;半选择表示仅对基本的几个属性("MIDlet-1", "MIDlet-Name", "MIDlet-Vendor")的值进行字符过滤。如果您的手机很健壮,对于那些特殊字符和中文字符不会有不良反应,就不必选择此项;如果您的手机只对于某些属性的值比较敏感,就请将其设置为半选择状态;如果您的手机对中文支持较差,请设置为选择状态。至于怎么设置比较适合您,就要靠经验了。需要注意的是,虽然经过数次改进,这个过滤功能目前仍然十分不完善,可能会在某些情况下出现异常。另外,无论是否开启了过滤功能,JavaMagic都会自动加上MIDlet-Icon 属性。因为有的手机需要该属性才能在程序管理器中正确显示Java游戏的。“生成主jad文件”用于生成一个与处理后的jar文件同名的jad文件,省去了另外找工具生成jad文件的麻烦。如果您的手机不需要jad文件,可以不选此项。“生成第二jad文件”用于生成一个jad文件的副本,这个文件的文件名中会含有游戏名等附加信息。这个功能可以帮助用户识别不同的游戏。例如,我们在网上下载的游戏可能是 "54.jar"这种文件名,从文件名上完全看不出是什么游戏。使用“生成第二jad文件”功能,转换后除了生成"54_new.jad",还会生成一个 "54[游戏名]_new.jad"这种文件名格式的jad文件。如果同时开启了jar自动改名功能,还可能在"[游戏名]"后加上"[原文件名]"。此外,还会加上[ArFnNx]之类的标志,其具体含义可以查看该选项的注释。例如有"N"标志的表示这是一个Nokia游戏;有"Nx"标志的表示这是一个运行起来可能慢得像幻灯片的Nokia游戏:)用户可以选择只保留主jad文件,只保留第二jad文件,或者两个jad文件都保留,或者两个jad文件都干掉。由于第二jad文件文件名中可能包含中文字符,且于jar文件文件名不一致,并不是所有的软件和设备都支持这种文件名的jad文件,所以进行了这样的设置。用户可根据实际情况和需要进行设置。 “jar大小警告”可以提示您生成的jar文件是否超过您的手机所允许的最大长度。在“jar文件最大大小(字节数)”旁边的编辑框输出以字节为单位的最大文件长度,当生成的jar文件超过此长度时候就会在讯息框给出一个警告。如果您不需要此功能,或者您不知道您的手机最大支持多大的jar文件,可在此填入0。“超过此大小时放弃处理”选项则表示当填入了非0值时,生成的jar文件的大小如果超过了这个值,不但会给出警告,还会放弃处理该文件,将其视为“处理失败”。使用此功能可帮您“过滤”掉体积过大的jar文件,以节省您的宝贵。“其它”一栏中可以对JavaMagic的行为进行一些设置:“仅显示摘要”用于设定是否显示详细的分析过程。“输出到子文件夹”用于设定输出文件与源文件处于同一文件夹还是放在子文件夹中。“jar中文文件名自动改名”同样是为解决中文字符的兼容问题而设置的。很多软件及设备对中文文件名兼容性不好,使用中文文件名的jar文件可能会识别不了。但有时我们在网上下载的jar文件会使用中文文件名,这时这个选项就比较有用了。启用该选项后,文件名中的中文字符会被自动转换为拼音声母,例如对于文件 "foo测试bar.jar",转换后生成的文件名文件名将为 "fooCSbar_new.jar"。“用WinRAR压缩jar”用于解决默认压缩引擎带来的小问题。JavaMagic采用了压缩率较高的kzip对游戏重新压缩,因此新生成的文件可能比原文件小。但在测试过程中我发现极少数的游戏会出现异常(如EonTheDragon的几个版本,Quest Craft等游戏),在设置中选择“用WinRAR压缩jar”,重新对游戏进行处理,一般都能解决问题。但对于大多数游戏,JavaMagic应该都是能正常工作的。如果系统中正确安装了WinRAR,JavaMagic能够自动定位winrar.exe的位置。将
这个得支持 ,回头学习下&&
怎么没有图片呢
支持,有游戏可改了。。。
这个得支持 ,回头学习下
顶啊!!!
楼主按键的KeyCode 怎么看啊????
给力!!!!!!!!!!
虽然不懂,还是支持一下
可能感兴趣的板块:
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录}

我要回帖

更多关于 特殊字符下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信