为什么信长野望比信长之野望和三国志11系列好玩

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说这代好玩的人应该去玩下信长野望14
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& &&&抛开故事情节,同样的系统,你会发现信长系列做的更好。能开疆扩土,能建新城,你强大了可以让弱国依附你,附属国还会把公主送给你当老婆或养女,你可以搞政治联姻,也可以靠嫁女儿拉拢中意的武将。不需要玩什么英杰传,各种历史事件会以任务的方式直接提示,你只要多看任务就不会出现突然从黄巾起义直接跳到一统三国。
& &&&还有很多细节就不多说了,总之玩着这代就感觉是在玩信长14之三国MOD,还不是加强版的。这一套拿来糊弄没玩过信长的人还可以,但日本人应该都玩过吧,我实在很好奇他本国内的评价会怎样。
<p id="rate_7039" onmouseover="showTip(this)" tip="大哥,人家那是pk&金元 + 1
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信长是亲儿子&&三国的确就是个新长MOD&&唉
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唯一特色角色扮演,除了多了个朋友圈功能,还不如10代,过段时间战国立志传一出,连角色扮演都得被比下去
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信长那个姬系统不错,很有爱哇啊卡卡卡·····
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逆空 发表于
信长是亲儿子&&三国的确就是个新长MOD&&唉
一直就是这样
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三国志12的历史事件真的很让人无言,所以13就果断关了历史
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&&确实各方面素质比信长创造 差不少(虽然创造也有不足,特别是战斗方面).
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三国志不是拿来给信长做试验田就是回收利用信长再骗一波钱,从某种意义上说信长的成功离不开三国志的功劳
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说得好像新野14比这个晚出来一样。新野14那弱鸡的战斗和13不能比的。
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这还真不知道怎么玩,没玩过
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nathwax24 发表于
说得好像新野14比这个晚出来一样。新野14那弱鸡的战斗和13不能比的。
信野4PK的手合不是弱鸡,实在是难度有点高。有时你手了不如不手合呢。
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nathwax24 发表于
说得好像新野14比这个晚出来一样。新野14那弱鸡的战斗和13不能比的。
你确定你玩过NB14PK的手合?
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zztdan 发表于
信野4PK的手合不是弱鸡,实在是难度有点高。有时你手了不如不手合呢。
弱鸡说的不是合战AI的难度,而是这个小战场设计的复杂变数和局部战术可操作性。。
并不如10.11.13的好。
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Sare 发表于
你确定你玩过NB14PK的手合?
我很确定,有什么问题直接聊啊。
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三国志系列销量600W 信长之野望之前不是突破880W了嘛 你是光荣 把哪个当亲儿子?
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信长的战斗有多渣你懂的
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冰火两重天 发表于
哈哈 我觉得朋友圈很傻比
我觉得朋友圈还好,比列表查看好多了。就是其他方面太差
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我也觉得&&这一代感觉就是兵力的碾压....虽然说事实也是如此....但是还是没有玩野望14 关键路口3级要塞抵挡信长大军的感觉...- -也许是我还没有研究透彻吧...
&&话说 真要吐槽他那武将模式 选个人 相当城主一个人慢慢玩 非要当军事重臣...然后就当都督了....又跟当君主的模式样的了= =
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nathwax24 发表于
弱鸡说的不是合战AI的难度,而是这个小战场设计的复杂变数和局部战术可操作性。。
并不如10.11.13的好。
这三国13的手合和信长落差太大,1W打4W只要有个加防不降士气的武将就能换家赢,电脑太蠢,哪有变数。
信长14也没有变数,就看你战法搭配合理不,上去填的死太快,主力进泥潭一样是团灭。到后期大合战包围什么的都是骗自己,就是sl铁炮混乱,如果你铁炮打不出混乱,没有任何战术素养可言。
Powered by光荣游戏:三国志和信长之野望中相似的人物,几乎一样的人生轨迹光荣游戏:三国志和信长之野望中相似的人物,几乎一样的人生轨迹金丽手游百家号《三国志》系列和《信长之野望》系列同是日本光荣株式会社出品的经典战略游戏。因两款游戏时代环境几乎相同、英杰枭雄辈出,所以相同类似的历史人物还真是不少。下面大管家为大家细数一下:曹操vs织田信长作为游戏当中的不二主角,光荣株式会社(下简称光荣)的二人的人设几乎都是一样的。从游戏头像上来看二人简直就是亲兄弟,或者说就是同一个人换身衣服。从一生经历来看:二人同是势力弱小励精图治成为天下霸主;曹操挟天子以令诸侯,织田信长拥立将军弟弟足利义昭而师出有名;都很重视人才,不拘小节破格重用;曹操霸气十足“宁我负天下人”,织田信长号称“第六天魔王”。不仅中国玩家暗中将他俩比较,日本国内也是认为二人相似,同是划时代的历史人物。最近的日本民众调研“谁是你最崇拜的历史人物?”,调查结果织田信长第一,曹操第三。作为一个中国历史人物,曹操在日本之所以这么受欢迎,和织田信长相似的经历是主要原因。司马懿vs德川家康二人同是乱世笑到最后之人。两人的寿命都很长,晚年时比其优秀和可以压制他们的人物基本都死掉了;二人性格也类似,深沉隐忍,深藏不漏。司马懿可为麻痹曹爽而装疯;德川家康为不惹怒织田信长,自己的长子说杀就杀。二人相同的历史经历,时常被玩家调侃:“其实活的长是最牛X的能力,你比我再优秀死的早有什么用?”刘禅vs今川氏真二人同为二世祖,最后都葬送了父亲南征北战打下的基业。刘禅宠信太监黄皓,天天沉迷酒色;今川氏真沉迷于蹴鞠及和歌之中。两人的父亲都是战死:刘备兵败夷陵;今川义元在桶狭间脑袋都没了。二人最终的归宿也差不多:刘禅投降后在洛阳“乐不思蜀”得以善终;失去地盘的今川氏真在京都过着隐居生活,寿命比大多战国风云儿都要长。贾诩vs黑田官兵卫二人同是军师,均是擅长阴谋诡计的阴险之人。二人因献计毒辣阴损,虽然屡见奇效但不受主公待见。贾诩认为自己非曹操旧臣,却策谋深长,所以怕曹操猜嫌,于是采取自保策略,闭门自守,不与别人私下交往,他子女婚嫁也不攀结权贵。黑田官兵卫在丰臣秀吉掌控天下的过程中暗中策划使其屡占先机,丰臣秀吉成为太阁后顾忌他的毒辣和野心故意册封他到偏远地小的九州。赵云vs本多忠胜二人同为当时数一数二的勇武大将:赵云长坂坡七进七出毫发无伤;本多忠胜生平出入五十七场战役未曾受伤。二人都是用枪,赵云一杆龙胆枪天下无敌;本多忠胜的蜻蛉切也是天下至宝。二人最后都是病死善终,这在乱世武将中也是不多见的。郭嘉vs竹中半兵卫二人同是天嫉英才、英年早逝的天才军师。二人虽同为短命,但在各自主公的心中地位同样至高无比:赤壁之战惨败后,曹操当众谋士面大哭“若奉孝在,安能让我有如此的惨败”,可见在曹操心中郭嘉之地位;丰臣秀吉曾效仿刘备三顾茅庐请竹中半兵卫出山,丰臣秀吉的弟弟秀长、大将蜂须贺正胜等人见到重治时均执师礼,可以说竹中半兵卫和丰臣秀吉的关系是亦师亦友。二人在各自游戏中的头像也是相当俊朗,相信玩家对他们的寿命短暂也是耿耿于怀。网友如果有不同意见或其他组合请多多留言。本文由今日头条 @GIF大管家 原创,转载请注明,谢谢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。金丽手游百家号最近更新:简介:每一款经典的游戏,都逃不过我的法眼作者最新文章相关文章游戏厅 No.65:东西方历史哪家强,光荣、P社历史游戏推荐 《三国志13》、《信长之野望》、《十字军之王2》_STEAM优惠_什么值得买
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历史从来都是即兴之作。而当他成为历史,才被千秋万代喋喋不休地评论。而无论是怎样评论吧,都不能改变它的曾经存在,只有从偶然中寻找必然,使它顺理成章。历史是人的足迹。但并不是所有留下足迹的人都敢于正视自己的历史。历史是无法重写的。——霍达历史就是前一秒的世界,虽然客观存在,但是已经被主观意识污染,我们的人生就是用那些无数的主观历史构成的客观存在。游戏中的历史则是更加的偏向主创人员的主观臆想,但是对于当下愈显急躁的社会,玩游戏不失为一个了解历史的好方法。又由于东西方历史区别明显,所以用游戏诠释历史的方法也截然不同,今天付大明白就带领大家一区去体验东西方历史游戏制作厂商中的佼佼者——光荣和P社经典游戏。KOEI 光荣光荣旗下历史游戏类型相差较大,种田战略、角色扮演、动作割草各个类型都有,但是整体来说在战略和角色扮演两个方向对历史研究透彻,游戏系统发展完善,十分适合历史爱好者作为活地图/补课材料入手。而动作游戏方面,大家过过瘾就好了(我都懒得推荐)。《ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII》(三国志13):390元发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.&三国志系列是目前以中国历史为背景的游戏王者,可惜是由“光荣脱裤魔”这个日本公司制作,而非是我国国产,不过非国产制作倒也有些好处,至少没有出现滥用IP或者骗更圈钱的行为,每代的制作和倒是相当的严谨,并且均有创新玩法退出,不至于成为冷饭产品。但是区区三国百十年的历史,无论多么波澜壮阔,在13代的世代更迭之后也有些疲软之像,但无论如何这款个系列是为数不多的中国历史上品,值得体验。&《NOBUNAGA&#39;S AMBITION: Souzou》(信长之野望:创造):63元发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.相比中国历史的恢弘来说,光荣更加钟爱日本本国历史的细腻和凄美,信长野望系列正是其旗下的日系“正剧”,一般年代主打天文之乱至大阪夏之阵左右的80年左右时间,主角自然是我们神武的第六天魔王信长大人。而游戏的内容也自然是统一日本,在游戏中玩家可以体验到原味的日本历史、神奇的日本政治文化,光荣为每一个武将都撰写了相对详细的小传,也更好的帮助玩家了解每一个历史人物的性格,而非单纯的看数据挑小弟。此外光荣一直以来都有一个不好的习惯,就是大部分新主意会在各个三国系列中试水,等待完善成熟再放进各个对应的战国系列中去。所以在一定意义上信长系列才是光荣大策略游戏的亲儿子。&《Taikou Risshiden》(太阁立志传):29元发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.光荣在今年正式开始爆发式的炒冷饭,几乎是要把原来挖的大坑都给填上,在第一批重制翻新中就包含了出代的太阁,令人欣慰。这款描述丰臣秀吉的史诗大作,这个系列在玩家心中占据了无与伦比的地位。作为一款类角色扮演的轻策略游戏,这个系列中包含的历史元素远远比那些大策略游戏更加容易吸引玩家,在进行游戏时颇有一种时空代入感,但是由于是第一代,所以游戏受限于机能,画面、游戏性、BGM甚至剧情都有不少缺陷,但是作为光荣历史童话中最闪亮的星,太阁翻新一代就必须买一代呀。&《Uncharted Waters》(大航海时代):29元发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.大航海时代是光荣推出的西方历史游戏,主打的是物流教学与赌博诈骗,这个系列最然相对比较客观的展现了世界各地的航道、特产、气候、人文、历史等等特征,但是依旧带有大量的“日式偏见”,对很多西方历史文化进行了过分解读,即使如此这个游戏也是很多玩家足不出户就了解世界的开端,也是这游戏逼迫着大明白成为了地理课代表,GET到了“熟练绘制简易世界地图以及熟记著名港口”、“一千块贿赂搞不定的话就再给两千”、“寻宝是穷逼理想者的游戏我就爱钱”、“单靠喜欢把不到公主得靠拳头和大炮”等等等等人生真理。&《Bandit Kings of Ancient China》(水浒传):29元发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.一开始水浒传我是不想加进推荐,因为他并不算太历史,但是仔细一想神奇的三国和战国都快被魔改成了玄幻,水浒又有什么不可以,虽然不那么历史,也不那么战略,更不那么战棋,但是好在这个有着还算完整的历史观和时间线,再加上大量的中国元素在其中,十分适合入手怀旧。Paradox Interactive P社P社主打的历史四大花旦,充斥着阴谋的气息,十字军之王注重家族组织和领地建设、欧陆风云注重外交和国家法理、维多利亚注重内政发展和党政建设、就只打打打杀杀的钢铁雄心,再加上四款游戏事件基本呈线性顺序分布,整体看来如果攒成一个游戏的话这将是务必一部直接读懂欧洲的史诗级顶级游戏。《Crusader Kings II》(十字军之王2):165元发行商:Paradox Interactive开发商:Paradox Development Studio&作为P社四大花旦中最变态的那一个,十字军之王为大家带来了极其真实的中世纪欧洲贵族体验,遍地的亲戚、无数的情人、换乱的法理、奇妙的宗教关系、变态的近亲结婚。在这款游戏中玩家可以选择是作为一方大帝还是地区伯爵,甚至是扮演教皇亦或是哈里发,与各种历史名人谈笑风生,一面成儿女亲家,一面派手下密谋他的领地宣称权利,进一步用战争或暗杀夺得领地,简直是完美的表现出中世纪欧洲那文明之下的尔虞我诈。在这个游戏中你总会发现,你带兵打仗的时候老婆最容易背叛、亲如一家的堂兄弟恨你最深、心心念念养大的女儿竟然想要嫁给他的领主(你)、前脚卖救赎券给你后脚教皇就把你开除教藉,人生和历史重合,完全没有逻辑,抬头看看表已经早已天明,再来5年我就睡~&《Europa Universalis IV》(欧陆风云4):165元发行商:Paradox Interactive开发商:Paradox Development Studio&欧陆风云相比丧失之王来说,从个人统治升级至国家概念,在这里玩家控制的并不是一个统治者,而是一个独立国家,在国家的层面上进行政策施展、外交往来、战争规划,再加上欧陆风云可以导入使用十字军之王存单,这样一来朕辛辛苦苦打下的江山还能继续保存,何不乐哉。由于这款游戏属于四大花旦中发展历史最长的一款,所以整个游戏的系统更加符合历史的进程,再搭配上个人的努力,玩家完全有可能成为一个统治者数个大洲的巨大帝国的主人,但是首先还是要度过萌新期那漫长的令人沮丧的苦手阶段。&《Victoria II》(维多利亚2):82元发行商:Paradox Interactive开发商:Paradox Development Studio&作为时间线中的第三名,本作的时代背景已经到了大革命前后,在这个历史阶段中真正意义上的现代党派雏形出现,而游戏的针对性也指向了内政与党派的协调发展,虽然名没有放弃战争这个次级主题,但是玩家会发现在大多数时间中,内政和党争会令人手忙脚乱,战争自然是成为了政治延伸的附属品,这一逻辑发展正好也和一战时期重合,不可谓游戏制作不巧妙。PS:由于本作已有7年没有更新续作,所以本作是P社游戏中汉化最好的一款,也是DLC最少的一款。&《Hearts of Iron IV》(钢铁雄心4):165元发行商:Paradox Interactive开发商:Paradox Development Studio&钢铁雄心时间线正好撞到了二战时期,在这个特殊的历史阶段中,地球上的一切都是为了战争,所以游戏中的国家意志也是偏重战争,玩家只需将少量的精力放到民生之上,而在这个游戏中玩家可以控制大量的历史名人作为“手下”,而在战棋的推演上相比上代有不少简化,但是简化后并不影响游戏的体验,反而是将玩家精力解放不少,对于更好的体验二战时期的各国间关系有着很大的帮助。由于是P社四个当家游戏中最新更新的一款,本作在很多方面都继承了先辈的优良传统,令人在进行游戏时既可以体验当时的历史环境也能相对减少游戏操作压力,较少对于新手的不良影响。&《March of the Eagles》(鹰扬欧陆):82元发行商:Paradox Interactive开发商:Paradox Development Studio&鹰扬欧陆是P社闲暇推出的试水之作,实景定位拿破仑战争时期,融合了维多利亚和钢铁雄心的部分游戏系统,整个游戏系统精巧并且逻辑清晰,游戏中包含了大量的先进设计理念被后续的四大系列续作吸收,但是由于游戏系统过于庞杂并不能被普通玩家接受,而对于大战略重度玩家来说,更加庞杂的系统无疑带来了更多的乐趣,所以这款游戏的评价两极化相当明显。很快,短暂的游戏厅又到了尾声,依旧是祝愿大家可以在游戏中得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。by.付大明白近期回顾:如何订阅:《游戏厅》是什么值得买(SMZDM.COM)全新的精品游戏推荐专栏,网罗世界精品游戏,丰富值友闲暇时光。专栏每周两期,每期会以不同的主题向大家推荐各类好玩有趣的游戏产品,感兴趣的朋友只要在手机APP端打开本文,点击右上角订阅按钮,添加相关的“”标签,然后回到首页的右上角“我的订阅”中进行推送设置,即可在第一时间收到我们每期的更新内容。
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三国志和信长之野望哪个好
我不在乎历史
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信长之野望重视即时战略,当你出兵的时候,邻国也会在你出兵后攻击你的城堡和要塞。每个将军都有不同的战斗技能,所以有时1000兵击败10000兵的是有可能的。三国志重视回合制内政发展。但战斗方式属于回合制战略(三国志12除外)。其它差不多一样。两个各有不同玩法。两个对比来说还是信长之野望好玩点。
其实玩这些游戏的人都知道,光荣每次都是做出三国志后在作出最新的信长之野望,而11是信野13的前作,是信野的参照品,论可玩性当然是信野更高些! 况且,三国的历史大家或多或少都知道些,而日本战国时代恐怕没多少人知道了吧!别反感信野冗长的...
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