哈瓦那雪茄对决赛是不是有bug

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(C) dianping.com, All Rights Reserved. 本站发布的所有内容,未经许可,不得转载,详见 。英雄联盟S6LOL总决赛龙王BUG禁用的后续调查
英雄联盟(news)新闻导语
在英雄联盟全球总决赛小组赛首日TSM对阵RNG的LOL比赛中,游戏出现问题,导致TSM的Bjergsen选手无法看到RNG选手Xiaohu的奥瑞利安·索尔的环绕行星而重新BP。
英雄联盟铸星龙王的Bug一直以来都没有得到很好的解决,之前夏季赛上就有过重赛的现象,但是令人意外的是,在LOL全球总决赛上这个bug依然没有得到解决,导致RNG对阵TSM在小虎拿到龙王的情况下重新bp。
在此我将从英雄联盟技术角度来解释该问题的缘由。问题比较复杂,请认真阅读,我将详细为您讲解基础机制,然后分析问题的起因,最后给出我们的解决方案。
英雄联盟奥瑞利安&索尔的被动技能会把龙王作为目标物件。通常飞行道具的目标是它所对准的目标,但在LOL龙王的被动中,我们利用目标信息来传达并实现飞行道具的轨道环绕效果。
当LOL客户端被告知一个飞行道具指向了一个脱离视野的目标,就会创建一个&占位目标&来表示LOL客户端此时没有该目标的本体信息。这个&占位目标&会让游戏无法从一个已知,但脱离视野的单位处应用过期的信息。
当英雄联盟奥瑞利安&索尔的一颗行星可以被除了他自己之外的人看见,我们使用了一种机制,通过LOL服务器发送龙王的位置信息到LL客户端,为行星模拟一个合理的环绕位置。我把这个过程称为:&辅同步&。之前有时候行星会出现在错误的位置,我们对此做过修正&&即在收到正确的位置信息前,行星暂时隐藏。这种情况会在&辅同步&或龙王出现在视野时发生。
关于英雄联盟技术背景信息的最后一点是,赛事观战LOL客户端和选手所使用的观察功能设置并不相同。当你观察一场比赛时,你并没有实际连接到游戏LOL服务器,你所连接到的功能机制能够从游戏LOL服务器抓取数据,并将其传播向更多观众,并带有一定延迟。
在介绍完英雄联盟技术背景后,让我们直接来看看造成这次问题的根本原因,顺藤摸瓜解决问题。
决定是否打开&辅同步&系统的逻辑会首先考虑前12个LOL客户端的可视状态。他们由帐号ID值排序,无论该值代表选手或赛事观战LOL客户端。任何英雄联盟比赛中至多只能出现12名选手,所以为&辅同步&逻辑的查验来设置12这个数量是合理的。
我们在首个英雄联盟比赛日所使用的设置中,所有的观战帐号都旧于选手的帐号。这导致它们的帐号ID值更低,以便于优先将它们,而非选手帐号放置进客户端列表中。如我上面所解释的,&辅同步&逻辑会查验前12个客户端的可视状态。而我们的观战者超过了12个,那么在这种情况下,逻辑就会只考虑观战者,并且观战者可以看到所有东西。那么,即使&辅同步&启用了,根据逻辑,它也会将自己永远禁用。
在&辅同步&系统没有生效的情况下,一旦奥瑞利安进入战争迷雾,它的行星就不再跟随他的动作。所以下列短片中的情况就发生了:
这个问题已经给选手带来了误导,但不仅如此,LOL客户端由于依赖&辅同步&系统来放置&占位目标&,以解决初始视野缺失的问题。这会导致英雄联盟龙王的行星处于一种永远无法找到正确目标的状况。行星只会在通过&辅同步&系统获取信息后,或是行星的目标可见后才会出现,那么这两种触发机制都无法实现时,行星就会永久的隐藏。
现在我们清楚了问题的由来,那么进行修正是很简单的。但是,在英雄联盟赛事中途推送新的LOL版本会有很大的风险,我们决定使用变通方案。现在我们的观战客户端帐号ID值会新于选手的帐号ID值,这样就能持续并完整地跳过根本原因。测试表明该方案行之有效。
我们也会在日后的英雄联盟常规更新中修正这个问题,当前的变通方案将不会在以后的赛事中使用。
~Riot Penrifc
以上就是英雄联盟S6LOL总决赛龙王BUG禁用的后续调查,希望LOL官方能够尽快解决这个Bug,也希望中国队在之后的比赛上越战越勇旗开得胜,更多英雄联盟精彩资讯请看。
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LOLS6世界总决赛龙王Bug重赛揭秘 W带隐身
LOLS6世界总决赛龙王Bug重赛揭秘,W技能居然带有隐身的能力。这个BUG确实是在无法解决的情况下进行重赛的,相信大家也是可以理解的。Riot裁判Emil放出了今天TSM vs RNG暂停的原因,并给出了从Bjergsen第一视角看到的具体游戏画面。下面为动图演示:在动图中可以清楚地看到,龙王在从地图右侧草丛重新出现后,他的w技能确实出现了明显的视觉bug。随后,Bjergsen立刻暂停了比赛,寻求官方裁判的帮助。此后,Riot判定两队进行重赛、并重新Ban选。
【责任编辑:AiYun】
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