LOL大虫子E为啥要改呢?冯提莫为什么改名的E那么恶心都不该为啥偏偏改大虫子E?

英雄联盟的虚空恐惧-科加斯(大虫子),为啥那个E技能放不出来啊?_百度知道
英雄联盟的虚空恐惧-科加斯(大虫子),为啥那个E技能放不出来啊?
就是E都满格了,但是 遇到敌人怎么不放箭呢?????我明明都是在一条线上的敌人啊
我开始干他们啊
我有更好的答案
E是被动,你的平A会变成范围伤害,不是主动按的
自动触发 ,你意思 E
不用按 自己就会发散射的剑吗???我都跑敌人堆里去了
E技能总是满格 却总是发布出去 一点用都没有。还有个问题,为啥明明亮了2个技能满格,但是按了其中一个,另一个就也变灰色了,这是为什么,明明只用了一个技能,结果两个技能同时消耗掉了。
你看技能栏,当你看到E在闪烁转圈就说明这个技能在生效,平A的时候就会发散攻击。没有用是因为你把E关掉了。2个技能冲突这个我没注意过,应该是不能同时放
采纳率:68%
来自团队:
e是可以开启和关闭的。。。如果技能框周围有一圈闪光在转就是开启状态,反之就是关闭的。没太明白满格是什么意思。。。。e是没有cd的。开启的时候普通攻击会自动触发的,题主再去试试喽~望采纳
自动触发 ,你意思 E
不用按 自己就会发散射的剑吗???我都跑敌人堆里去了
E技能总是满格 却总是发布出去 一点用都没有。还有个问题,为啥明明亮了2个技能满格,但是按了其中一个,另一个就也变灰色了,这是为什么,明明只用了一个技能,结果两个技能同时消耗掉了。
是的呀。。。只要是开启状态普通攻击就会带e的效果的刚学e的时候是默认打开的所以不要使用e技能就好,如果用了就关闭了自然不会触发了。。。再用下e就能重新开启e技能
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7.9大虫子迎来神器:一个大招两千真伤
08:26:33 条 来源:特玩网 作者:特玩网 ]
  每次LOL有大改动的时候,栀九就会有几天感觉自己忽然不会玩这个游戏了,相信不少观众老爷也会有这样的感觉,所以这次,栀九将为大家带来7.9版本最恶心的法坦&&的解析。
  技能解析:
  被动技能:
  成为线霸的倚仗,一级补满一波兵就有120点的血量回复,相当于一个小血瓶,而相比于体力回复,更加有用的是回蓝,因为被动的关系,补刀基本功良好的大虫子可以减少很多对于蓝量的顾虑,有了被动也可以良好应对各种英雄的消耗。
  Q技能:
  一个十分考验预判的技能,基础伤害高,AP加成更是恐怖的1.0,可以说前期只要一不小心走位不被大虫子Q到,基本上接WA不死也要脱层皮,推荐副点。
  W技能:
  W技能的基础伤害和AP加成都略逊与Q技能,但是他的优点在于:1.顺发2.技能CD随技能等级减少3.最重要的一点沉默时间随技能等级提升,满级高达2秒的沉默可以完全可以让一个靠技能打伤害的突脸英雄一脸懵逼的回泉水度假,推荐主点
  E技能:
  开启的时候会造成一个AOE伤害,基础就有20的额外AOE伤害,可以在前期技能CD时与一些AD英雄(例如)对拼时不会吃亏,当然还有一点,千万不要时刻开启E技能,因为AOE的效果会让兵线过多的向对方塔下移动,大虫子这种没有位移前期有非常脆的英雄可是大部分打野都很喜欢的。
  R技能:
  相比之前的杀人书型大招,如今的R技能让大虫子变得更加稳定,R技能的额外生命值的伤害加成让大虫子出法坦装备的收益更加大,当然与之相对应的是大虫子付出了之前吞小兵野怪减半的CD,所以现在的大虫子如果对线打不出优势,一定要快速刷出大招被动来提高自己的战斗力。
  技能加点:一级点E,主W副Q一级E有R点R。
  对抗AD:
  红色:法术穿透x9
  黄色:护甲x9
  精华:法强x3
  蓝色:成长冷却缩减x3,固定冷却缩减x6
  对抗AP:
  红色:法术穿透x9
  黄色:固定生命值x9
  精华:法强x3
  蓝色:固定魔抗X9
  压制天赋:
  抗压天赋
  装备选择:
  出门装
  1. 多兰戒+ 两红
  这种出门装主要就是一个字,稳,稳的要死,线上偶尔用技能补补刀消耗一下,然后A几个兵配合被动保证蓝量的充足,发育稳稳的团战才会有保障。
  2. 腐败药水
  这种出门装就有点凶了,补刀不再放在第一位,让大虫子技能的高基础伤害在前期发挥出最大压制力,不过这种出门装在蓝量续航上肯定是不如多兰戒的,推荐有熟练度的观众老爷使用。
  第一件神装:
  1.正常对线
  杖这件装备配合大虫子的被动让大虫子几乎不用回家,而这件装备在出完的十分钟后给予大虫子的属性是十分超值的。
  2.敌方阵容有治疗或是大顺风:
  鬼书这件装备的性价比也是不错的,以重伤来交换血量,在大顺风飞时候血量也不是非常重要(自己R加的够用)而且一样有回蓝。
  3.逆风对抗高爆发法师
  新版本的女妖面纱以血量换法强,在对抗爆发高的AP法师(,等)有奇效。
  灵性核心装:
  1. 板甲
  如今最适合大虫子的装备,没有之一,因为大虫子的主要伤害技能QW的CD最短的9秒经过45%的冷缩也不过4.95S,而石像鬼板甲这件装备可以让大虫子在输出真空期中拥有绝对的坦度,试想一下,中期3000血的大虫子闪现进场打残ADC的同时开启主动效果,6000血的大体型法坦,只是在哪里一杵就能迟到很多不明AOE。
  来看看出了石像鬼板甲的大虫子:
  图中的也是被几乎满血秒杀,这一口的伤害:
  一个大招伤害2155,这个数值足以秒杀一个满血的ADC!
  2. 斯特拉克的挑战护手
  这件装备有原来30%&最大生命值&的护盾改为70%&额外生命值的护盾&,这也许对其他英雄是一个噩耗,但是对于大虫子来说这件装备简直就是从冷宫转正了!虽然基础攻击力加成对于大虫子十分鸡肋,但是这个护盾简直是太超值了!大虫子的大多数出装加上R技能的生命值加成,可以让血手这件装备提供巨额护盾,甚至说如果一个发育良好的大虫子进场,血手搭配石像鬼板甲,你有可能在团战中看到一个加上护盾血条近万的恐怖坦克,而且这个坦克更恶心的是他的体型也是数一数二的,只要站在那里不仅可以挡住很多AOE,更是让你打他的欲望都没有。
  其他装备:
  1. 瑞莱的冰晶节杖
  冰杖这件装备不用多说,让大虫子的QW获得一个群体减速效果,开启E技能的时候也会减速,简直就是冰杖+冰锤,而且这件装备的属性也是不错的,性价比极高。
  2. 冰霜之心
  冰心的效果也很不错,作为一个作用与对方团队的debuff,减攻速这个属性是真的恶心,护甲让大虫子的坦度上升一个等级,CD搭配明朗之靴和符文也可以凑到满CD,对抗亚索必出的装备。
  3. 海克斯科技原型腰带01
  这个是为了一些没有CD符文的观众老爷准备的,顺风但不是大顺风时可以裸一个大腰带增加自己的爆发,同时这个装备的主动效果也十分给力,能够让大虫子获得一个位移技能,所以提高线上压制力,腰带也是个不错的选择。
  常规出装顺序:
  多兰戒+ 两红(或 腐败药水)
  第一次回家:
  万世催化石+ 草鞋
  第二次回家:
  时光之杖+ 明朗之靴
  之后回家看局势,常规顺序
  冰心&& 石像鬼板甲&& 冰杖&& 血手
  闪现+ 点燃
  英雄入门基础
  1.熟悉大虫子Q技能和W技能的释放范围,可以在训练模式多练习一下。
  2.一定要控制蓝量,大虫子前期QW蓝耗真的很高,不要因为有被动,多兰戒或者腐败药水就一味用技能推线,哪样不仅会让对面打野多多关顾你,还会让你在面对打野的时候没有技能来反抗。
  3.E技能千万不能时刻开启,理由如上条,推线就会被抓,没有位移的你是打野最好的提款机。
  英雄tips
  1.大虫子是很多近战刺客,战士的爹,例如打亚索,鱼人这样的需要贴脸输出你的英雄,贴脸消耗你的时候只需要吐一口陈年老黏痰再往自己脚下放个Q技能A出雷霆,这些英雄基本上不死也要脱层皮。
  2.大虫子在前期有两个强势期&&3级和6级,1级多走位争取E能E到对面英雄,二级秒W出雷霆,3级等雷霆好了可以W闪现QE点火秒杀半血左右的敌方英雄。
  而6级左右,大虫子的闪现CD基本也好了,同样的套路 WQAR
  团战思路
  如果对面的C位十分灵活(例如),考虑W闪现QAER来出其不意的完成秒杀,如果是打一些笨重的C位(例如)可以直接WQAER秒杀,但是一定记着要打完之后开启石像鬼板甲。
  搭配与克制
  被克制:
  酒桶R技能的强制位移是让大虫子十分头痛的技能,当他来gank你的时候,先用一个E闪逼你闪现然后用R技能把你炸出来,大虫子几乎毫无还手之力。
  理由如上,强制位移是大虫子一辈子无法抹去的伤痛
  克制:
  对线大虫子的亚索根本骚不起来,E到大虫子W范围内就要被打一套,六级你的爆发根本没有办法和大虫子对抗,团战他的击飞CD也比你的快,很难受。
  作为一个吃技能的刺客,沉默也是一生之敌,E技能落地瞬间W沉默,然后接下来就是无尽的爆锤。
  在下周二的季中赛版本之后,大虫子的坦度和伤害都会有一个很大的飞跃,观众老爷可以抓紧时间上分
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐lol 英雄联盟 女枪E技能遭削弱
预选位界面将正式登场
本次版本改动几大重点有,女枪辅助被砍,打野男枪还是能玩,全新排位界面与机制,风暴骑手的狂涌天赋大加强。现在就让我们一条一条来分析解读本次改版内容。 英雄改动 以下文章:绿色字体为相对增强,红色字体则为相对削弱,橙色字体则为调整。& 末日使者&费德提克
黑暗之风[&E&]& 法力值消耗从&50/70/90/110/130&降低至&50/60/70/80/90 对抗稻草人最恶心的莫过于沉默恐惧加吸血,这里竟然还让沉默这个技能的后期耗蓝减少了非常多,前期虽然没改,不过在后期参团将会有更多的蓝量来丢出更多的技能。 海洋之灾&普朗克
火光审判[&被动&]& 额外真实伤害的持续时间从&1.5秒&提高至&2.5秒 额外AD加成率从&1.2&降低至&1.0 船长的被动可以说和引燃一样的存在,只不过是少了引燃的特性,新版本在额外真实伤害持续时间上增加了一秒钟,意味着每秒的伤害可能会减少不过时间会更长,被动的伤害加成减少了蛮多的,综合来说对船长还是削弱偏多。 复仇之矛&卡莉丝塔
撕裂[&E&]& 法力值消耗从&40&降低至&30 移除&击杀单个目标可恢复法力值 击杀两个及以上目标仍会恢复法力值(30) 法力值消耗降低了一些,对于在前期利用E技能补刀的情况来说是一个非常不错的改动,不过移除击杀单个目标恢复法力值,只能在击杀两个目标及以上才能够恢复法力值了,综合下来只能说有好有坏,其实很多玩家可能会控制不好血量来用E引爆,经常只能击杀一个目标,所以这里还是有点缺陷的,不过,耗蓝毕竟减少了一些,综合下来还算是加强。 虚空掠夺者&卡兹克
跃击[&E&] 范围从&600&提高至&700 飞天大螳螂,自从上次的大削,让螳螂这个野区霸主变成冷门英雄,这里在E技能跳跃范围进行了扩大,无论是在追击还是逃跑都是非常不错的,对了,忘记提醒了700码是在进化E后的范围。 诡术妖姬&乐芙兰
幻影锁链&[&E&] 弹道速度从&1600&提高至&1750 弹道速度可能大家都还不太理解什么意思,这里解释一下,弹道速度就是这个弹道的速度多快,W技能的弹道速度越快就飞的越快,虽然距离上没有改动不过增加了150的弹道速度,真的就是秒人与无形。逃跑也好,追击也好都会更加的快。 赏金猎人&厄运小姐
枪林弹雨&[&E&] 伤害从&90/145/200/225/310&降低至&80/115/150/185/220 大家都还笼罩在被赏金统治的恐惧下吧,这里果然是进行了削弱,而且是非常大的削弱,强大的E技能让其变得非常OP,无论在前期还是后期的基础伤害都少了非常之多,可能因为这样的改动,辅助赏金将会从热门变成冷门。 铁铠冥魂&莫德凯撒
铁人[&被动&] 护盾值大于25%时每秒衰减率从&2%&降低至&1.5% 被动的护盾非常的恶心,这里竟然还进行了加强?没有错,你没看错,护甲的衰减率从降低了0.5%,虽然是小小的改动,不过还算是增强吧。 死亡蔓延[&W&] 新增&可以对友方小兵使用 说明:可以触发&当他们在彼此附近时&,对附近敌人造成伤害
W的范围指示器现在会随着目标大小而变化。远程兵与近战小兵有更小的环,英雄和攻城兵有更大的环。(对比对象为当前正式服的尺寸) 以前铁男基本很少会走中单或者上单,毕竟W技能单人是没用的,这里W可以对友方小兵使用,那么会不会是铁男中单和上单的一个提醒呢?同时,W技能会根据施放目标的大小来改变大小环,如果给了6层的大虫子那得有多大,那就真的是一夫当关万夫莫开了。 死亡之子[&R&] 灵魂所获得的AD加成从&10/25/50&调整为&莫德凯撒的40%总AD 直接偷取的生命值从总伤害的&50%&降低至&25% 10秒内偷取的生命值从总伤害的&50%&提高至&75% 说明:持续时间内的总伤害不变 文字描述更新,现在会显示给予鬼魂的具体生命值数据,而不只是说明是莫德凯撒最大生命值的15% 首先是大招死后的灵魂AD加成变成了铁男本身的40%AD,到底是好还是坏呢?那得看你出什么装备以及你本身的攻击多高,如果是130以上那就是加强,如果不是则相反是削弱,不过很多人都会选择出三相,说不定以后铁男成了双休。大招的生命偷取降低了25%,可能在开团时大招后更容易被秒,不过在10秒内的偷取生命值提高了25%,后续是增强了蛮多的,那么铁男也许会是更偏向持续性的打团。同时,文字描述会准确的显示给予鬼魂多少生命值了。 迅捷斥候&提莫
基础伤害从&47.54&提高至&49.54 提莫是这次版本英雄中唯一调整了英雄基础能力的一位,基础伤害提高了2点,前期的过渡期将会更强了,2点在前期可以说非常有用处。 伪装[&被动&] 新增&现在只要没受到伤害,即使在草丛中移动也会处于隐身状态。 移除&在草丛中的进入隐身状态的速度翻倍 没有看错,在草丛隐身后没有受到伤害可以移动了,并且还是隐身状态,那简直是爽的不要不要的,当别人追击的时候就可以躲进草丛隐身后,然后位移来躲避技能,不过当受到伤害移动后就会现身。移除了被动在草丛的作用,攻击速度的翻倍,综合下来对于会玩的是很大的加强。 种蘑菇[&R&] 范围从&300/600/900&提高至&400/650/900 提莫的蘑菇非常的恶心,在后期C位挨到就是非死必伤,这次改动在提莫一级大招的施放范围增强,就是距离变的更远了,不过在2级增加的距离不多,在3级更是没有改动,前期增强。 巨魔之王&特朗德尔
寒冰之柱[E] 法力值消耗从&全等级60&提高至&全等级75 刚刚因为改动成为热门的巨魔,没想到这么快就削弱了,E技能的恶心大家都知道吧,无论是对抗敌方还是回家的友军都是非常恶心的TAT~这里的耗蓝增加,后期可能没什么太大的影响,不过在前期将会让其更加的控蓝。& 强权至上[R] 冷却时间从&80/70/60秒&提高至&110/90/70秒 法力值消耗从&75&提高至&100 无论是在CD还是耗蓝都是增加,前期的大招CD增加了足足30秒,砍的也太重了,不过在3级大招时砍的还不算太严重,耗蓝增加了很多很多,后期暂且不说,就光说子啊6级大招时,综合E技能的耗蓝增加,可以说巨魔可能以后有必要出一件撑蓝量的装备了。
天赋改动 凶猛系 冥火之触(凶猛系第六层) 额外AD加成率从&50%&提高至&60% AP加成率从&20%&提高至&25% 在这个雷霆当道的年代中拳头终于又加强了另一个天赋,但是冥火之触这个天赋的特性觉得它不能让大部分英雄都选择这个天赋,而这次的加强等于变相的增强了泽拉斯炸弹人这类POKE型中单。 战争热诚(凶猛系第六层) 每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从&1-8&提高至&1-14 最大叠加层数从&10&降低至&8 战争热诚在一次大砍之后也迎来了它的一次加强,每层热诚效果提供的伤害提高了不少,而最大层数也降低了8层,不过战争热诚现在只能对英雄触发,所以在前期快速叠加到8层还是比较困难,而这次的加强也不会撼动雷霆在当前版本拥有的地位。 战争领主的嗜血(凶猛系第六层) 治疗量从实际伤害数值的&15%&调整为&5%-25%(根据等级变化) 在4秒内所加成的攻击速度从&20%&提高至&30% 这次的调整把战争领主的嗜血改为后期变态的天赋,而这次的改动让亚索蛮子这类暴击英雄在前期对拼时的治疗量变少了,活活的把所提供治疗量的伤害数值在前期砍了10%,就意味着在前期就算一个暴击打出80的血才治疗4点,虽然所提供的攻速增加了10%。这次的改动无疑是把这个天赋改动成一个后期强力的天赋了。 诡诈系 精密(诡诈系第五层) 点满之后的护甲穿透加成从&5+0.5x等级&降低至&3+0.3x等级 这把护甲穿透给削弱就意味着在前期你点满这层天赋到了6级你才拥有4.8的护穿,而到了18级也只有8.4的护穿,所以对于AD来说要还是别点这层天赋了,性价比太低,而AP则大部分都会点旁边的智谋。 风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层) 额外移动速度加成从&35%&提高至&40% 新增&加成75%减速抗性 造成伤害所限定的时间条件从&2秒内&提高至&2.5秒内 这个天赋的加强无疑是很多爆发英雄的福音,相比较雷霆的后期较为无力,风暴骑手这个天赋无论是在前中后期所提供的移动速度都是非常客观的,而这次的加强除了新增的75%减速抗性以外所限定的时间条件也提高了0.5秒。 坚决系 顽石誓约(坚决系第六层) 伤害减免从&3%&提高至&4% 移除&在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍 当从伤害减免上来看这个天赋可以由上单坦克点出,而对于双人路,辅助点出这个天赋的意义就没有那么大了,移除了在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍,那么在下路对拼时辅助将会受到更多的伤害。 时光之力(坚决系第六层) 触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果 层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从&100&调整为&最大生命值的6% 这个天赋如果没有调整的话估计大部分玩家都忘记了,而会点这个天赋的基本都是坦克打野,而这次的改动可以说不在是逆风局打超级兵会回复生命值了,击杀大型野怪也能回复生命值,而回复的血量也从100变成最大生命值的6%&,这个改动还是较为不错的,在打大小龙时也能回复不错的血量。
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LOL世界之最:狗头一Q秒大龙 小法上万的法强
&&17:12:02&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:51886
  LOL中有很多人不甘寂寞,在无聊的时候总是创造了很多令人惊愕的LOL世界纪录。不管是一个人的人机,还是在职业比赛中,我们都能够看到一些平时从来看不到的场景。今天我们就一起来盘点一下,这些年震惊世界的LOL之最!
  最长的职业比赛
  现在世界最长比赛时间的记录为80分钟34秒,是2014年LCS北美夏季赛第8周,Dignitas战队和Complexity战队的比赛。(北美比赛节奏一向偏慢,一血有时候甚至都会在20分钟后才爆发)
  用时第二长的比赛是在韩国诞生的:79分51秒
  该记录是在2015年韩国OGN春季赛,由Jin Air Greenwings vs CJ Entus
  职业比赛史上最多补刀:
  这项纪录是和韩国第一游戏时长联系在一起的,是由CJ中单Coco创造的,726刀。
  世界上最长游戏时间:553分35秒(9小时13分35秒)
  最终由于达到游戏系统计时上限,游戏被强行终止,这是两位欧美玩家创造的世界最高游戏时间纪录。他们分别使用了狗头和小法师这两位成长型英雄。从早上开始玩这一局游戏,直到夜里才结束了这段震惊世界的旅程。
  最终狗头补兵8946刀,小法补兵7816刀,狗头Q层数是26838层,小法的法强是11234。两人的伤害都是瞬秒一切,对打小法的手长更有优势。(这时候的小兵早已变异,如果不是因为这两个英雄的变态成长能力,恐怕8个小时左右他们就被小兵打死了)
最强悍的小兵
  国服4周年庆典,小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀8926146个英雄,其中产生了16560次双杀,51次三杀。
  另外一方面大龙拿到了6143155个人头,而红蓝Buff,三狼F4石头人仅仅拿到了906892个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄。
最诡异的击杀
  LOL中唯一一次在“不能攻击的状态下击杀对方英雄”的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。凤凰蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示"蛋尼维亚"击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
& & & &世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的:1.9秒AP易大师,团战第二时间切入,击杀一人后,Q死两个,刷新又Q死两个,眨眼之间世界最快5杀到手。
  最快的1v5战斗由卡特创造:2.1秒,反身跳眼放大招1打5,秒杀。
  LOL唯一一个曾经让大龙位移过的英雄:波比。这是上古时代的资料了,是联盟仅有的一次男爵大战防御塔的画面!
  世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒。
  世界最快刷兵由大神froggen创造,20分钟补300兵,27分49秒补421兵。目前已知最高刷兵记录,注意并不是总刷兵数。
  LOL拳头第一个承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐妖姬。由于当时数据出现了错误,乐芙兰的秒人能力很变态。因此拳头做了紧急修改,随后一路砍下来,直到现在没人使用。
  据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天喷的蛮易信三兄弟,而是小法师维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上。
LOL中死亡数最高的英雄是提莫,2014年数据中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。
  LOL死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数。
  大招最强AP
  R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在LOL中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一,卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  LOL中出场率最低的英雄是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。
  第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过
  刀妹并不是被削最多的,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是全联盟唯一一个技能被"拦腰砍"的英雄。也就是数值对半砍,打比方就是100变50,50变25。
  Adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中"痛恨魔法"的一个彩蛋。
  体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。LOL采用的是"点模型",
所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。
  LOL中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞
过全地图到上路一塔。
  所有英雄中发生"异次元现象"最多的是艾希。艾希的异次元现象有:
  1.大招直接穿过对方英雄(可能是掉线)
  2.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)
  3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的位置却可能与大虫子擦身而过。
  跑的最快
  英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5,
而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的
移动速度buff加成下,再加上鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵等,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是目前已知最高纪录。
  而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以
在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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