以太坊区块链钱包开发游戏和以太小丑是什么游戏?

区块链游戏以太小丑是什么游戏_百度知道
区块链游戏以太小丑是什么游戏
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区块链游戏—以太小丑:以太小丑是个人见人爱的宠物,除了“美”以外,还有哪些特性呢?天天会和主人撒娇;吃饱了会干活赚钱,吃得少、赚得多泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱,真厉害!
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什么是真正的区块链游戏以太小丑?
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小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加
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& 最近很火的一款区块链游戏“以太小丑”
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UID146521&好友&帖子&主题&精华0&小红花62 &积分1483&在线时间526 小时&注册时间&阅读权限60&最后登录&
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时代造就英雄,趋势造就富翁。养个男人“恋与制作“ 养个儿子“旅行青蛙”养只小丑“打工赚钱”世界上所有的奇迹都源于简单的“相信“和不断地努力。以太小丑让你游戏人生的梦想和现实生活共存。赶紧下载了解一下吧。请上去体验一把吧。下载APP地址是平台最新直营项目“以太小丑”游戏,一款基于以太坊的数字货币游戏。可能大家对于“数字货币”游戏这一块都不太了解,其实我们IAC的以太小丑也并不是行业的第一例,在去年11月28日,一款叫《Crypto Kitties》的“云养猫”游戏上线以太坊。根据销售数据,目前游戏内创造了超过了1500万美元的成交额。最稀有的四只小猫每一只成交身价都超过了10万美元,其中最昂贵的目前身价在18万美元左右。数字货币 以太坊 小丑游戏不懂没关系,钱包账号里的数字能看清就行了。游戏其实十分简单,就跟我们平常玩的养电子宠物差不多。首先 我们用以太币去领养小丑,同时可以转卖,养大、并繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们去打工赚钱。1:小丑的产生分为2种,官方和后续繁育两种。官方每15分钟产生一个,并且总量50000个。价格为市场上最近5个小丑交易的平均价。两个不同性别的小丑可以在集市中繁育中心繁衍下一代,雄性小丑可以收到雌性小丑支付的繁育费用。成功后雌性会有一段怀孕期和恢复期,繁育次数不受限,但是恢复期和妊娠期会随着繁育次数的增加而增加。2:小丑的外型由存储在智能合约内的不可篡改基因决定,每个基因都是唯一的,因此每只小丑都是独一无二的。没有良知外表和特性完全相同的小丑。小丑外型由8个属性构成,属性越稀有的越珍贵,随着后代也会有很大概率基因遗传,也有可能发生变异,成为和父母完全不同的小丑。是不是很有趣呢?3:小丑也可以直接用于交易,挂到交易市场直接拍卖,并且可以售卖多个。资金有限的,可以先买一只雌性小丑,再用你的小丑去和其它的稀有小丑付费交配,进行繁育。费用根据交配小丑的优质量决定。如果你有很优质的雄性小丑,你也可以用你小丑去给别人家的雌性小丑当配偶,然后你获得以太坊收入。4:小丑属性值有成长值,力量值,敏捷值,智慧值四种。属性值可以通过吃食物得到改变。当小丑的成长值达到要求(100点)后,可以去打工赚钱。不同种类的工厂需要小丑的特长也不同。打工会消耗体力,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时,休息期间,体力可以得到回复,每8分钟回复一点。每天0点结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时。5:小丑的食物 可以通过商城购买菠菜(成长值),牛肉(力量值),胡萝卜(敏捷值),核桃(智慧值)等来喂。食物价格和原生小丑的售价有关。最贵的一只叫创世猫,以246.95个以太币的价格成交,约为11.7万美金,77万人民币。IAC的以太小丑跟以太猫类似,但与其相比是有过之可无不及,不仅解决了以太猫的漏洞,还增添了许多新的功能,所以说IAC的以太小丑必将掀起下一波热潮,也会创造出亿万财富!赶紧下载了解一下吧。请上去体验一把吧。
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以太小丑公众号
通过区块链生成0代小丑,15分钟生成一个,总计5万个。
自动生成的小丑出现在集市—0代小丑区域。
玩家可将小丑挂到交易市场出售,价格自定义。其他玩家可通过以太币来购买。
出售时填入最高价格和最低价格,出售时间为24小时,超时未成交自动下架。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家购买时以当前时间点的价格购入。
男性小丑可挂到繁殖中心,等待其他女性小丑来配种。配种有冷却时间,每次配种后的冷却时间都加长。配种收取的费用归男方,繁殖的新一代小丑归女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖后代的代数为父母代数大的加1。
挂到市场时填入最高价格和最低价格,时间为固定24小时。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家配种时以当前时间点的价格成交。
可用食物对小丑进行喂食。食物可用ETH从商城购买获得。
食物按功能分为两类:一类是增加体力的,物品为菠菜,每颗菠菜增加10点体力。
另一类是增加属性的,分为加力量的(牛肉),加敏捷的(胡萝卜),加智力的(核桃)。
每人每天限买1个食物。每个小丑每天限吃一次食物。
成年小丑可外出打工,赚取ETH。
交易、繁殖等状态下不可打工,打工时也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作产生的收益由基础收益和加成收益两部分组成,加成收益与小丑的属性有关。
小丑一共分为三类:创世小丑,奇异小丑和普通小丑。
创世小丑只有2个,分别为一男一女。
奇异小丑可分为三种不同的标签:绝世,卓越,美型。(暂定)
普通属性小丑的属性分为普通属性和稀有属性,普通属性可能变异出稀有属性,稀有属性繁殖时可遗传下去(几率比从普通变异成稀有要高)
普通小丑有极小概率变异成奇异小丑。
(1)&先计算是否变异成奇异小丑
按前三代的种类取概率
(2)普通小丑每个部位单独计算。
&&&&&每条属性权重记为100,父代的权重记为该属性个数*100(如一共有3个不同的属性,则父母的权重为300),祖父代的权重记为父代权重/3,曾祖代的权重为祖父代/3,如没有祖父代(曾祖父代),则权重为0
&&&&&每条属性的占比为:(所有代该属性的权重和+100)/(所有代的权重和+所有属性的权重和)
每个小丑出生时都自带一个编号
玩家可自己编辑。默认小丑+编号
小丑的形象,由系统按照遗传和随机算法生成
玩家可自己编辑。默认:你好,我是小丑+编号
从链上直接生成的小丑是0代,繁育生成的后代,代数都在其父母的代数上加1。
分为男,女
7、&配种间隔时间
每次配种后都有冷却时间,冷却时间结束后才可再次配种。每配一次,冷却时间都会加长。
冷却时间为:
刚出生的子代,冷却时间=繁殖前父母冷却时间之和/2。向上取整,如,中速和慢速生出来后代的冷却时间为中速。
分为8个部位:
眼睛:造型+颜色,
嘴巴、鼻子:造型+颜色
头发、帽子:造型
体型(包括鞋子、躯干、手、脚),
花纹形状:衣服+嘴部底纹
衣服颜色:包括头发和衣服颜色。
每个部位设计5-6种普通属性,2-3种稀有属性
每个普通小丑的形象由各个部位的属性根据算法组合而成。
特殊小丑无此项。
9、&成长值
成长值靠吃菠菜增加,每颗菠菜增加10点,100点后可以打工。
10、&目前状态
分为等待交易,等待繁育,休息(女性显示怀孕),空闲,打工,
每个状态后面跟一个时间,表示当前状态已过去多久,如:等待交易(11:30:20)。
空闲状态没时间,后面放一个打工按钮,点击后跳转打工界面。
显示父母的图片
显示繁育的后代的图片
13、&特殊徽章
定制的小丑专有的徽章
显示主人姓名
属性分为三种:力量、敏捷、智慧。属性超过800时,去对应属性的工厂打工有加成。
集市包含所有的小丑,并可对其进行筛选:待交易,待繁育,0代小丑,所有小丑。
待交易:包含所有在等待交易状态的小丑。
待繁育:包含所有在等待繁育状态的小丑。
0代小丑:罗列所有0代的小丑。
所有小丑:罗列出所有的小丑。
点击每个小丑的图片,进入小丑属性详情。
点击筛选按钮,可进行更细的筛选:
排序:可选择按ID、价格、代数、休息时间、赞、力量、敏捷、智慧排序,并可选择由低到高,还是由高到底
种类:按普通,奇异进行筛选
代数:可选择一个代数筛选出对应代数的小丑
休息时间:按各个档位的休息时间进行筛选。
每次筛选后,都在上面显示出相应条件筛选出的小丑的数量。
点击爱心可对小丑点赞。每人对每个小丑只能点赞1次。
出售各种食物,暂时卖四种:菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃
菠菜:使用后增加10点成长值。
牛肉:使用后增加10点力量。
胡萝卜:使用后增加10点敏捷。
核桃:使用后增加10点智力。
每个物品包括图片、名称、价格。点击图片后进入详情和购买页面
首页需展示以下内容
1、自己小丑的动态:包括小丑交易、繁殖、打工情况
2、平台的公告:包括活动、上新、以及其他公告
3、梦想工厂:包括工厂的介绍、当前打工情况等内容
4、玩家广告:玩家可给自己的交易打广告
5、穿插各类介绍:工厂玩法介绍、集市引导、玩法引导等
包括个人的信息和拥有的小丑的信息。
个人信息包括:头像、昵称、资产、系统分配的钱包地址、拥有小丑的数量和食物数量。
小丑信息包括:小丑筛选的按钮,以及拥有小丑的简介
修改资料:点击按钮前往修改自己的资料,包括头像,昵称,交易密码。
充值:可将自己以太坊上的钱包地址内的ETH,转账至游戏分配的钱包地址
提取:将游戏的钱包地址内的ETH,转账至以太坊的钱包内
每天刷新工厂列表,从9个厂里随机抽5个,工厂分类:
力量型:梦想钢铁公司,梦想石油公司,梦想建筑公司
敏捷型:梦想棉纺公司,梦想食品公司,梦想外贸公司
智慧型:梦想设计院,梦想研究院,梦想科学院,
每个馆限额30名打工者。(即每天可以有总计150名打工者)
打工基本规则:
1)、成长值达到100点才可打工,需吃菠菜才能提升成长值,每颗菠菜加10点,一天只能吃1颗菠菜。
2)、打工需要消耗体力,体力自然恢复
3)、不同的属性对应不同的打工效果。属性可用消耗品提升
4)、分不同的打工商店
体力上限120,打工每12分钟消耗1点,每小时消耗5点(24小时耗完)。非打工状态,每8分钟回复1点(16小时回满)
属性:力量,敏捷,智慧
属性点数范围:0-1000
属性分类:力量型,敏捷型,智慧型,均衡型
800以上即为该种属性的人物,可多项,都不符合的为均衡型。特定分类的去对应的工厂打工有加成。
800以上每10点加成1%,最多加成20%;
300以下每10点衰减1%,最多衰减20%;
在基础收入上进行增减。
限制多个属性同时在800以上出现的几率?1、先随机选一种属性作为主属性,随机主属性的属性。2、随机其他两条属性,随机出来的属性*90%
3、数值设定:
(1)&抽出20%的收益,做为基础收益分配给150名打工者(150是变量,根据实际的发展会有动态变化)。每人的基础收入=当日收益*20%/150
(2)&物品价格设定
价格(浮动)
价格(固定)
增加成长值10点
前日收益*0.3%
最低:0.0129ETH(卖出10只小丑)
最高:0.103ETH(卖出78只小丑)
增加力量10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
增加敏捷10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
增加智力10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  我是以太小丑??,我是结合区块链技术打造真正的区块链宠物乘成游戏??我可以卖萌,也可以撒娇,还会替主人打工挣零花钱......主人戳下图领我回家吧!#以太小丑# #以太小丑#
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