血源内脏暴击伤害计算怎么算,求告知

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求个伤害计算公式(急)
现在的伤害公式和chain及ex的算法到底是怎样的啊,求大佬告知计算公式。
比如义贼面板是26467 ,chain40%,=0%威力,=+.2,但是义贼的面板有26w啊,所以我是算错了,怎么算才是对的
楼上的公式真的是惨不忍睹,话说急需计算公式是要干啥么
以义贼为例,基础面板26467,威力400提升,则26467*5,然后加上buff,1。3*99999,算出来就是262333
我算一下你看看对不对,猴四的面板是26467+30%血量+1.3x99999&
明白了!谢谢,那那个40%是不生效的,被覆盖了,对吧&
[]: 起舞风弦 发帖时在路边捡到 5
人气,偷偷放进了口袋.
起舞风弦 发表于
以义贼为例,基础面板26467,威力400提升,则26467*5,然后加上buff,1。3*99999,算出来就是262333
明白了!谢谢,那那个40%是不生效的,被覆盖了,对吧
[]: 一个袋子砸在了 科技部升级的步 头上,科技部升级的步 赚了 1
以0防0耐性算最后伤害的话就是(克制属性)*2.2(40chain,普通的一般是乘1.6也就是20chain)*1.5(暴击)*1.75(ex+天惠有浮动)*4(4段),当然如果敌人有防和耐或是锁定什么的,在公式里添加些东西就行
谢谢大佬!!&
起舞风弦 发表于
以义贼为例,基础面板26467,威力400提升,则26467*5,然后加上buff,1。3*99999,算出来就是262333
我算一下你看看对不对,猴四的面板是26467+30%血量+1.3x99999
[]: 科技部升级的步 乐于助人,奖励 1
起舞风弦 发表于
以0防0耐性算最后伤害的话就是(克制属性)*2.2(40chain,普通的一般是乘1.6也就是20chain)*1.5( ...
谢谢大佬!!
[]: 科技部升级的步 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 5
chain up特效就跟伤害ex一样不反映在面板上的
你只是在计算面板不是在计算最后伤害
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问暴击属性与暴击伤害和暴击几率有多大关系?流血效果伤害如何计算?
我是小剑士一名,目前暴击5000出头,暴击几率56%左右,暴击伤害208%。我想问问暴击增加会对两种属性产生何种影响?继续堆暴击收益如何?还有就是流血效果的伤害是如何计算的?求各位**解惑,不胜感激。
玉麒鳞1· 37个月前
浏览(462)回答(5)同问(0)
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僞鎻慾僞→喂
召唤师 50级
受限你要明白这2个属性的意思,暴击几率:比如你的暴击几率56%,意思就是100次你能打出56次暴击,暴击伤害就是你能打10000伤害,出暴击的话伤害就能打出20800,就这么简单& &这游戏建议多堆暴击和命中2样,适当的加点穿刺
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゛屌丝怎么样丶照样很精彩
气功师 50级
受限你要明白这2个属性的意思,暴击几率:比如你的暴击几率56%,意思就是100次你能打出56次暴击,暴击伤害就是你能打10000伤害,出暴击的话伤害就能打出20800,就这么简单& &这游戏建议多堆暴击和命中2样,适当的加点穿刺
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single dog
气宗师 50级
命中主要有什么用
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→ 崩坏学园2暴击伤害计算公式 暴击及全伤选择
类型:动作射击大小:433.88MB评分:9.8平台:标签:
怎么样堆暴击才能打出最高伤害?全伤加成和暴击率如何计算?嗨客胖Z给大家带来详细内容。(作者贴吧ID:vicious影)
暴击收益基本图像,根据暴击率获得额外的一倍暴击伤害,得出收益。
暴击率vs全伤加成
暴击率是整个暴击系统的基础,没有暴击率就没有暴击,在只佩戴一件暴击率徽章的场合,可以说多少暴击率,增伤收益就是多少%。
而全伤加成一开始也是根据技能的比率来决定增伤%,所以这个时候,用同样比例的暴击率技能和全伤害是一样的。
那么装备第二件暴击率装备之后呢?
堆暴击率最大的缺点,无疑就是暴击率叠加互相之间为加法计算。
而亲儿子的全伤加成,则是互相相乘的,会把暴击部分也乘进去,所以全伤加成的收益非常稳定。
结论很明显,只堆暴击率,从第二件暴击率装备开始,这个收益就不如单用这件暴击率装备时的收益了,图中的25%暴击率只提供了相当于16.6%的乘法收益(单用为25%)。
那么回到正题,如何充分利用暴击系统?
暴击伤害则是关键
暴击伤害加成只会加成暴击部分的伤害,也就是暴击时的1/2,所以一个暴伤加成装备的极限加成就是1/2*暴伤加成比率(满暴击率)。
有了暴击伤害之后,第一个暴击率装备的收益就远比全伤要高了,只有暴击率可以赋予暴击伤害价值,暴击率和暴击伤害为明显的互补关系。
没有了暴伤,暴击率就会被加法的规律被全伤加成压制;没有了暴击率,暴伤也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成。
这里提一个贴吧传说,堆了暴伤,只需要带一个比例较高暴击率技能(如中二)就好了,再带一个暴击率技能收益会降低,还不如带个全伤加成技能。
那么这个到底是不是事实呢,我现在来举个例子。
比方说300技能的纯收益,如图可以很清楚的看到是加成了160%的伤害。
这个时候照贴吧传说来讲的话,中二的50%暴击率加成,是不如带上一个50%加成的全伤加成的。
首先看看50%全伤吧,全伤稳定所以直接计算,260%*150%=390%伤害,也就是总计290%的加成。
而50%暴击率则是90%暴击率*(1+400%暴伤)+10%非暴击伤害=460%伤害,也就是360%的加成。
很明显可以看出中二的50%暴击率是远高于一个50%全伤加成技能的,也就是说这时候装上一个中二的收益依然会比平时单用的时候要高(值得一提的是第二件暴击率依然是加法,收益依然是不如第一件暴击率装备的,但因为暴伤存在所以比平时/全伤加成要高)。
可见在有高额暴伤加成的情况下,第二件暴击率装备是完全值得一装的,那么第三件呢?
假设根据玩家的暴击伤害,有一个暴击率的收益峰值,在这个峰值装一个暴击率和一个全伤加成装备收益相同,那么就可以得出什么时候堆暴击率是比堆全伤要赚了,换言之就是最大化的利用暴击系统
设x为暴击伤害倍数(100%加上暴击加成%),y为我想要求的暴击率收益线。
则得出公式:y=100*(1-1/x)
也就是说,只要根据你的暴击倍数(如300是(1+3=4)),就可以求出收益线为75%,在暴击率堆到75%以前,任何堆暴击率的技能都比堆对应比例的全伤收益要高(如25%暴击率血骑衣服在收益线前装,收益比一个25%全伤加成要强)。
那么为何前一个例子里明明是90%暴击率依然是赚的呢?因为只要最后一个最小比例的暴击率技能是在收益线前进入的,那么这一次的收益依然会比同等比例全伤要高,所以假如跨度足够刚好跨过收益线的话,哪怕是堆满暴击率也是比堆同等比例的全伤害要赚的。
当然,如果超过了100%的话收益自然会被封顶所限制又会开始被全伤反超了,所以请避免溢出暴击率。
无暴伤情况下暴伤倍率为1,也就是说收益线为0%,也就是装备同等比例的暴击率装备或全伤装备收益相同,也证明了这个公式是准确的。
赫卡特的纹章
装备暴伤纹章时公式会稍有变化,这里就略过推导过程直接放出公式了。
不带任何暴伤的情况下,光带纹章收益线为66.6%,要充分利用单纹章的话比较经典的组合就是中二领域了,50%+25%越过66.6%,此时中二领域的暴击技能都比同等比例的全伤加成强。
现在大致说完了如何充分利用暴击体系,这时就会有人说了,虽然暴击率暴伤一起用收益比平时高,但有时实际情况比例一开始就是全伤的比较高,这时如何权衡呢?
先说看起来占格子的暴伤技能,之前已经提及,暴伤加成在暴击率支持下会越来越接近1/2比例的全伤加成,打个比方200%的欧派会越来越接近100%,300则会越来越接近。150%,柯萝伊技能则是199%。对于欧派,在较高暴击时差不多是个常驻70%左右的增伤和20%加速,那么是用战神等100%全伤加成左右的技能还是欧派可以根据武器吃不吃攻速自行权衡。而300和柯萝伊技能的增伤幅度则已经很高了,所以能把暴击发挥完全的情况下基本不用换全伤。
比如中二,领域,英灵这种技能,它们都有不可小视的副技能,所以基本可以确定如果你把暴击部分利用完全(比单用收益高),那么肯定是比直接装个全伤要赚的。
但是如果是凝视的话,虽然和暴伤组合起来收益甚至会比66%的全伤高,可是66%的全伤本身就偏低,结果只能是一个二线变成了能用的水平。
以下结论均由3.2版本现有的暴击体制简化得出。
1.没有暴伤加成/纹章的情况,第二个装备的暴击率技能收益低于对应比例全伤加成。
2.武器大都有5%的天生暴击率,rpg和技能伤害等无初始暴击率。
3.有暴伤加成的情况,根据公式可以求出暴击率收益峰值,在超出峰值前,装备任何的暴击率技能收益都高于装备对应比例的全伤加成(哪怕最后加起来的暴击率超过峰值)。超出峰值后则暴击率技能收益低于全伤加成。
4.有纹章的情况,根据公式可以求出暴击率收益峰值,其余内容同上一条。
5.第一个暴伤加成最多为数据比例/2的全伤加成(满暴击率时),因为它加成的部分为暴击时伤害的1/2。
6.除了纹章外的暴伤加成互相都是加法计算,第二个及更多的暴伤增益收益必定低于数据比例/2的全伤加成,因为真正的全伤加成之间都是乘法。
7.纹章收益最多为100%。
通俗版总结
1.没暴伤加成或者纹章,别带上第二件暴击率装备,亏死你。
2.有暴伤的话用公式可以算大概要堆多少暴击率可以把你的暴伤用干净,因为堆暴击率比全伤赚啊。当然,你要是有一堆超一线的全伤徽章其实不需要算,因为可能最终收益依然会比利用完全的暴击流高,实在不行也就是把你的暴伤徽章浪费一点而已无伤大雅,请自行视情况斟酌,这里只给出最能利用完全的方法。
3.暴伤加成最多就是数字/2的全伤加成,实际情况没满暴只会更低。
4.别装两个暴伤。
5.纹章会提高暴击率价值,用公式算算就知道了,你可以带更多的暴击率技能而不会弱势于一个对等比例的全伤技能。
6.纹章最多加成真的只有100%。
一些小细节
(因为很多武器都有5%的天生暴击率,如果使用这些有天然暴击率的武器而且没有暴伤/纹章,则第一个装备的暴击率技能其实就已经比对应比例全伤低一点点了,例如中二50%暴击率无暴伤/纹章,对5%基础暴击的武器加成其实只有47.6%)。
(非满暴击时有纹章的话,第二个暴伤增益会稍微比无纹章时好一点点。满暴时有无纹章都不影响。该事实不影响带第二个暴伤技能很亏这件事)
(已经装了一个暴伤技能的前提下,再考虑佩戴如魔术师这种同时增加暴击率和暴伤的徽章时,虽然暴伤方面肯定会吃亏,但如果暴击率能带来更多收益的话,魔术师还是有机会获得高于单用时的总收益(什么?你有全
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暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。游戏伤害计算如下:减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力除法公式:受到伤害=敌人攻击力*敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)乘法公式:受到伤害=敌人攻击力*受伤率伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据中国古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。
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日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&游戏中,饰品有很多可选属性,分为:攻击力、防御力、暴击率等。一般暴击是大家的首选。可最近经历了一次更新,玩家们需要考虑一下是否还是无脑堆暴击呢?一起来看下小编给出的答案吧。
&&新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?
&&有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说&&求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:
&&①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;
&&②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。
&&然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。
&&然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?
&&下面就进入今天的讨论。
&&在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
&&①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
&&②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
&&③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
&&④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
&&⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
&&⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
&&下面,就开始我们愉悦的数学计算吧&&
&&设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
&&且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
&&那么我们有:
&&E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
&&(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01&Y,这也是符合常理的,即a=0.01&)
&&下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
&&过程不太复杂,我大笔一挥:
&&图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
&&即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
&&简单地说,
&&若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
&&写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
&&结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!
&&暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
&&A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
&&对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
&&以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注游迅网。
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