街头篮球小前锋技能好强啊,能削弱吗

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  相信最近很多永恒玩家都在疑惑:这个版本X星很牛啊~下个版本,X星被削弱了。其实不存在不公平。强化的职业和削弱的职业是有一定数值参考才会调整的!  1.0版本:治愈的神化(版本造就治愈是强悍~没得说),剑星的无能(技能和武器选择得不到共鸣)。杀星的猥琐(还不怕卡技能和延迟问题),守护的安逸(防御高是好事,即使这版本攻不高也能伤剑星的自尊)。护法的无奈(老实说加的还没打的快),魔道的流派(这版本的选择多数是血流派和魔增派之争)。弓星的自豪(跳射+瞬发~~你们能么?),精灵的悲哀(陆地强者,空战的独客~~~靠宝宝混~没宝宝空战~心理已经构成了压抑)
  1.2版本:治愈的中庸(输出技能呢~没有新的~那魔法命中呢~~),剑星的喜忧(终于有点出头了~但是抓脚~~~~)
  杀星的低调(技能有延迟了~对面的装备不知道好坏~能一次秒了不),守护的不破(在他面前~什么职业都别想威胁)
  护法的幸福(痊愈咒语,改变了我们的奶力),魔道的神炸(4000DP~除了守护~其他群跪吧)
  弓星的叹息(不能跳射,失去了动力),精灵的仰望(还是期待下个版本和宝宝一起飞翔~~~)
  而将要来临的1.5,估计网上看到信息的人也不少~觉得1.5是谁的时代,谁的末日。但说这句话的时候有没想过:为什么每个版本都有强弱的不同职业?
  不是一个星做一代之王!心细的人应该察觉到:永恒的出身是残缺的~是半成品~不成熟。游戏设计是用最初版本的数据作基本来调整每个职业的。因为第一版本的职业强弱可以得出结论。在结论后给予强化和削弱职业的能力。永恒其实还算比较职业平衡,毕竟目前和之前的版本都是不完整。原因很简单了,哪个星强大那个地步,哪个星弱到什么程度~都有待修正。直接说1.5的职业:有说不平衡的守护得减伤少了,杀星武器选择出现削弱了问题,魔道的钢铁盾削弱了。精灵加强到宝宝飞天了,弓开始压倒性强起了,护法攻击更上一层了,治愈的加血和输出还是要成支配者继续厉害着。最后是长短和双持暴击问题的削弱~~~
  其实为什么有削弱和强化。大家都应心理有个底子。
  1.5版本
  剑星要是太中庸,还不如玩护法~而1.5的剑~不管任何方面都开始突出最为第一近战的出色水准~而双持的巨剑和枪~成就了新技能的更大伤害~~
  守护削弱盾技能的减伤,作伪对任何一个职业来说,你的双重等盔甲技能能做到打不痛掉血少,那对其他有盾的职业来说,为什么只有你的保护盾能万夫莫敌?魔道本来血少必须持盾技能,怎么不给魔道15秒无敌呢?不过~给了魔道5秒的无敌~守护本身都是拿盾的~还有N重盾保护技能~如果不做到削弱的话~那他的双重和均衡是设计给多了~既然多盾技能~那就要削弱点~如果只有唯一的盾保护技能~估计是不会削弱~结论是盾技能多就要削弱,不削弱的话轮流放还得了~当然盾的保护技能削弱,也包括魔道的钢铁恩惠和护法的结界盾。理由是你盾多~没看治愈的盾技能怎么不削弱?治愈就唯一一个比较实用保命的治疗保护~还削弱就没玩了。而那个马勒坦出的盾~相比治疗保护膜~多数是治疗保护膜的明显~但和魔道的盾和护法的结界是差距~所以不会削弱~
  杀星的削弱无疑是武器之论~短?长?全削弱!!削弱的原因我猜测是:拿两把武器~~还想怎样。。。。而且杀星本来就有技能倍增暴击~再者是层次问题~就是剑和杀的层次问题~都是近战~但剑无疑是冲锋陷阱~强化枪的暴击是无疑~而杀是中场的,是在战斗中靠隐身混吃的。是属于突击队!突击队怎能和前锋队比呢。削弱杀星的武器暴击~设计上是看上你有倍增暴击的技能才削弱~
  弓星貌似不太大的变动吧~跳射被修改已经是一个削弱了~估计1.5是在不能跳射前提给你们大招来和谐~
  魔道的钢铁恩惠削弱,一般是被近身才开的。虽然是削弱~但多了集中技能和瞬发控制技能。你说不公平削弱魔道的唯一绝对保护盾~那无语~魔道是靠盾护身~但魔道是靠控制来防近身~
  精灵的强化~宝宝登天不再孤独~即使没啥新大招~宝宝能飞天~已经消除了大多数精灵星的心理阴影~
  治愈的高贵气息~提高治愈魔法辅助的攻击~治愈本来回血能力最强~在1.5版本随着装备新颖和属性导致魔法命中对输出带来了障碍~而高贵的气息攻击完善了辅助攻击的体系~治愈的加血能力也达到很好的职业本能体现对于强化攻击~考虑到加血的职业不是以输出为主~当然说削弱~也不以为然~毕竟不是真正的输出职业~输出技能多数也不会新增~而是新增体现治疗职业的无敌医学论~
  护法明显还是强化~但是比较合理~1.2完善了治疗系列应有的加血本能~痊愈咒语的能力不可小看~而1.5完善了攻击加强本能~1.5的护法已经比较平衡~输出新技能提高了伤害~护法作伪医生和战士的结合,必须完善加血和攻讦的并存~而1.5两者都做到~还有第三性质的是烙印走出的定义~护法除了加血和攻击并存完善时,在游戏设计已经成熟做到一个保护者的身份~保护阵和不败真言~已经很好体现出护法作伪一个完美的辅助职业~
  大家觉得被削弱的职业很无奈~被强化的职业很羡慕~其实不用无奈不用羡慕~永恒的角色设计是比较平衡的~在一个版本最强的职业上看待最弱的职业~再另一个版本最弱的职业看待最强的职业~好比~再天空的永远只能看到地面的大概,在地上的永远看不到天空的深层和辽阔到那个星系~只能看到一个高字~那到底有多高呢?
  就是在高和低的中间找到对轴线~这样才能找出职业间的差距从而削弱和加强~
  毕竟永恒不是单人游戏~要是不削弱和强化职业的话~那守护永远都是打不痛,杀星永远都是暴死人家~精灵星永远只能精灵和星分开~剑星永远体现不出最为大DPS的象征,连守护都打不动?还不自卑?别拿刀了~魔道永远都只能害怕被抵抗了控制又没新的控制技能~要再多保护膜也是废~护法永远成半吊子~游戏真正不是削弱职业,而是加强对组队的配合~即使不削弱加强你~你能强到一人杀一个队的人么
[ 本帖最后由 在人间1 于
16:06 编辑 ]
再使用同样的签名...封号处理...
不要偷看我资料!!!
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说你呢!!!!
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排版又不好 不看了
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Lv.7, 积分 5373, 距离下一级还需 4627 积分
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我也不看了
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这呆子又来了 只会复制东西
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复制还劲复制些没用的东西..1.2精灵的空战绝对比1.5强..谁敢飞起来追精灵???
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看了眼弓的.其他职业不熟就不看了.
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【秘文·斗】
UID2448597帖子威望0 多玩草89 草
不知所谓....&&还说削弱杀星的致命是合理的.. 杀星不靠那点致命吃饭 又没控制力 又没抗击打能力的脑残星你让他干什么去?
一觉醒来,脑子全被你占满了,有股想哭的冲动。紧紧地圈住那只还没来得及送你的毛毛熊,渴望它能代替你填满我空寂的心。无法可挡的寂寞。。当我用着亲吻你的方式亲吻着那跟我一同寂寞的小熊时,咸咸的泪一并流进我无声呐喊的唇,只想对你说一句———对不起,我爱你!
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感觉1.5出了的话法系的会牛啊 出了加速吟唱的武器 物理系的遭殃了
Evil丶红颜
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[ddt14] 1.2的精灵& &怕怕&&丢个红烧翅膀看你死还是他死!
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Powered by(ERROR:15) & 访客不能直接访问街篮大前锋技能搭配 街篮大前锋技能怎么加点?
&&15:50:52&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:14227
技能怎么搭配?街篮大前锋位置好打吗?大前锋属于暴力扣将,具有很强的内线得分,但是大前锋操作比较有难度,一般建议新手玩家选择得分后卫这个位置。当然如果大前锋这个位置打得好的话,打起来特别爽!下面就来看看大前锋技能搭配。
& &&&&街篮手游不删档测试版,开服冲级送豪礼
& &街篮大前锋技能也分为主动技能和被动技能两部分,可以采用这样的技能组合:
一、主动技能
灵巧扣篮+天勾投篮+内线分球+大风车扣篮+转身扣篮+勾手投篮
主要加强的就是大前锋PF的内线得分能力,这套技能是纯粹的得分技能:
灵巧扣篮能有效的规避对方的盖帽;
天勾投篮和勾手投篮可以在严密防守下投篮得分;
大风车扣篮和转身扣篮,让你扣篮能力提升;
内线分球可以帮助你在内线篮板劣势下强抢篮板;
二、被动技能
扣篮强化+上篮强化+近投强化
大前锋PF靠的是内线得分能力,扣篮强化、上篮强化、近投强化三个被动技能,可以加强PF的内线得分成功率哦。PF最主要的能力也就体现在内线得分上了。
附:街篮每个位置说明
C(中锋):禁区王者,内线守护者,拥有最稳定的篮板能力。
PF(大前锋):暴力扣将,内线霸王,拥有最强的内线得分能力。
SF(小前锋):全能球员,可攻可守,拥有多变的得分方式。
PG(控球后卫):团队主导者,战术组织者,拥有最敏捷的身手。
SG(得分后卫):得分机器,三分球杀手,是团队中的关键先生。
以上就是街篮大前锋技能搭配推荐,更多精彩请继续关注琵琶网!
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街篮PF技能被削弱了吗 大前锋技能削弱问题攻略
我有更好的答案
街篮里面的大前锋一直都是很受欢迎的职业。但是现在有的玩家发现PF有的技能似乎被削弱的样子。扣篮属性都251了,连扣5次全被框给冒了。有细心的玩家还发现,PF的灵巧上篮技能被削弱了。不过,现在官方还没有正式宣布他们真的削弱了大前锋,但是之前也有传闻制作组悄悄削弱了中锋,导致现在使用中锋的玩家没有以前那么多了。小编觉得PF削弱应该还是存在的,毕竟上篮不再像以前那么顺手的。但是官方既然削弱了PF的能力,也是有一定道理的。
采纳率:93%
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