现在冒险岛2老玩家回归的玩家有十万人吗

为什么说岛2不适合平民玩家【冒险岛2吧】_百度贴吧
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为什么说岛2不适合平民玩家
说观点之前先来说说我。内测最后一天抽到码,进去什么都没搞懂就不删档了,然后从不删档开服第一天玩到现在。所有观点仅代表个人,不喜欢随便喷。岛2打本无非就是靠两点,一、装备,二、技术。先来说说玩家分类。
一、土豪。土豪又分两种,有技术和没有技术的。所谓土豪,开了新版本,不管第周的橙武出在谁手里,只要有人卖,他就能买到手。之后,有技术的土豪就开始带金团,买武器的钱等到金团不赚了的时候就都赚回去了。而没有技术的土豪,靠装备碾压伤害也能比肩装备一般的技术流,之后靠熟悉副本伤害也能慢慢上去,但是人家已经装备毕业,无欲无求,之后伤害越打越高,越来越开心。
二、脸帝。所谓脸帝,十二随天天出紫装,火蜥蜴都能出卖好几百块的首饰,打个黑胖,一把出橙武,平均三把一个箱子,武器随随便便上12、13,宝石随便上5、6。贴吧先不说,我好友里就有好几个。
三、休闲。所谓休闲玩家,或者致力于成就、星星,或者致力于时装、装修,有人带就打打本,没人带也能过的美滋滋。
四、工啊作啊室。别说现在没有了,你自己去排随机冒险本,十二次碰不到一个名字奇奇怪怪带个蓝色武器走位像瞬移的奶算我输。
五、平民。这是占了所有玩家80%以上的群体,这里边也要分两种,妹子和汉子。妹子平民,运气好能碰到土豪带你去副本,每天清个黑胖船长CD美滋滋,然后就挂YY聊天,挂游戏采集。运气不好就跟汉子平民一个待遇。汉子平民(以及一部分妹子平民),红十字协会会员或者哪天人品爆发上了11然后红掉。火蜥蜴,迷宫,老麦,不灭,从开区到现在,值得上平台交易的装备一次没出过。黑胖,船长,橙武从来没见过,运气好出个箱子,不是头就是鞋,不管黑胖还是船长,伤害总徘徊在能过和不能过的边缘。从开始打混沌到现在,复活钱和药钱加起来,一辆单车是亏进去了,要是想不开再去搞几个小号躺躺金团,亏进去的单车怕就是要变摩托了。从分类就能看出来,土豪花钱买武器,开荒,可以给老马贡献丝带、复活和药钱。脸帝各种出装备,可以给老马拉更多的人来玩。休闲玩家,致力于成就、星星的休闲玩家提高了每天的在线人数,致力于时装、装修的则直接贡献了钱给老马。而只有所谓的平民玩家,要么弃坑,要么用着所剩不多的钱每天依旧在交复活,交药钱去打不可能出橙武的混沌。每天花钱,小概率出橙武,这跟赌博有什么区别?不要跟我说每个版本更新新的紫色武器,先不说你能不能出,出了不知道是不是极品,是极品不知道能不能强化上去,就算强化上去了,可以打出橙装的副本了,打一两个月什么都不出,有什么用?这个游戏就是暴力概率,脸帝想要什么有什么,50块躺一次黑胖,人家能赚回去5000。脸不好的,宝石箱子开不出黄粉,强化上不去,混沌不出货,每次打十人团本就冲着能分解一个混沌玛瑙的紫装去的。坚持下去?次次拿钱去打混沌,什么都不出,一点希望都没有,怎么坚持?没有保底货币,没有防脸黑机制,团本和混沌断档过大,练小号搬砖,练起来就是个十年大礼包。说23号更新制作橙武,制作橙武的蝙蝠血还不知道是不是从团本里出,万一从混沌不灭出,呵呵。韩服就是因为断档过大,日积月累收益太小,玩家才不断流失,到了国服,必成的水晶原石要韩服的四倍,日积月累收益更小。个人预计,要不了多久国服就要出强化保护劵了,请拭目以待。总结一下,这游戏主要看脸,脸好,多少套海景房都有,脸要是不好,要么你有钱,装备直接买,要么,呵呵。
分析到位,说白了这游戏就是有钱直接一步到位,没钱有脸步步上位,,没钱没脸,累死白费,冲了钱,但没脸,十分惭愧!
大部分还是脸黑的
终于知道有让我见识到贴吧里有明白的人
楼主说的真好
可惜了游戏行业
然而强化系统坑走了大批中氪玩家.强化强到心态爆炸的都黑了
棒服斷檔大是以前,因為有時間限制所以要求+12這種的,後面開新武器也就慢慢降一檔強化這樣來,只不過人家瑪瑙來的容易嘗試機會多
暴力概率这个词用的好,玩到现在我也觉得这游戏的无趣。从开服玩到现在没上过11,为了避开概率,符文稳上10,买一身还不错的装备。法师无BUFF 22防穿 25.8BOSS 7.5远伤 110攻速 380战斗力420魔攻。PVP拿着这把+10武器和买的橙衣服(只加到了6)在鬼区常年稳定在20名左右,没觉得PVP不公平,毕竟别人花了钱,技术不可能无限弥补装备的差距。从一开始黑胖挂高台只能三四千到自己看视频+练习,现在全输出9000+,点魔法阵+高台在底下清13分钟稳定7000+ 。然而有什么用,首先符文这种团本多得是看到武器+10就不组,黑胖报数据起码有30%的人不信觉得7000高台是忽悠。最重要的是,打了半天一件防具都没有,一个箱子没有,更别提武器了。看到别人运气好的没技术的,装备配装都一般,拿着把橙10法杖才打1E出头,然而别人玩的美滋滋。从不能打混沌到可以打混沌无非最后还是回到了概率的怪圈。总结:这游戏副本机制并不难,天赋高的操作好的只要硬件到位了解了BOSS机制之后随便锤,剩下的就是重复。然而强化武器概率,首饰开孔概率,宝石升级概率,装备产出概率,全部都是概率。为什么那么多橙武卖号的,还有神豪脱坑的,相信有一部分原因就是他们买了橙武买了高战,打了爆炸输出,但是不出橙武毫无意义。土豪要的不一定是出橙武能赚多少钱,而是挑战副本然后打出有价值装备那种快感。不然岂不是白白为别人打工,然后抵不过别人运气好的各种出武器的成就感。所以最后才会扭曲的发现游戏里都是金团和托。所以觉得基本上就是只有欧皇和一部分土豪玩的很开心,其他人游戏体验真的一般。休闲?PVE?PVP?不存在的,这游戏无非是个赌博罢了。玩的开心的人是因为赌博成功,玩的不开心的人是因为赌博失败。
楼主你搞错了一件事,不是不适合平民玩家而是不适合玩家。
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保存至快速回贴《冒险岛2》专访:玩家自己创造的游戏
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)上,腾讯《()2》《冒险岛2》发行制作人李妍实、韩国Nexon《冒险岛2》制作人金镇万接受了广大游戏媒体的专访,两位对这款备受期待的经典续作进行了详细介绍,以下为采访实录:
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左:金镇万 右:李妍实主持人:欢迎大家来到我们《冒险岛2》的采访现场!《冒险岛2》是我们未来要推出的一款新产品,我们特别邀请到了《冒险岛2》中方制作人李妍实女士,以及来自Nexon的韩方制作人金镇万先生,大家有什么问题都可以向我们两位受访嘉宾提问。记者:各位领导好!第一个问题是刚刚在发布会上《冒险岛2》宣布了4月18号首测,能不能介绍一下这款游戏在韩国上市以后的表现情况怎么样。另外国服马上就要首测,咱们游戏的汉化程度怎么样?会不会有韩国的团队专门到中国指导?另外请介绍一下国服首测的版本。金镇万:简单介绍一下韩国目前的情况,《冒险岛2》是韩国比较受关注的一款游戏,开测的时候玩家特别多。现在玩家数量比较稳定,开发团队这边版本更新方面也是比较积极。后面关于中国的版本也是一样,要跟随玩家的一些需求,专门去做一些中国版本的开发。李妍实:刚刚说到国服的测试,我们今天正式发布了4月18号国服首测的消息。在我们去年年底发布代理《冒险岛2》之后,就在非常快速的筹备当中,现在已经接近尾声了。我们开发团队非常积极地去开发中国的版本,就是为了让中国玩家尽快地能够体验到游戏,也非常欢迎中国的媒体朋友们以及玩家可以一起过来体验我们的首测版本。主持人:我们是去年12月9号发布代理,4月份就可以发布首测,汉化速度还是很快的。记者:请问一下金镇万先生,我们的《冒险岛2》4月份就开始国服首测了,在游戏本地化方面会做哪些工作?会在中国版本中加入一些特殊的元素或者一些其它的玩法吗?金镇万:关于本地化的问题,开发商这边是比较相信腾讯的运营能力。现在我们也在很紧密地跟运营团队沟通,制作一些本地化的内容。这次首测版本也有一定的本地化内容,具体是什么样的内容,到时候在首测的时候大家再一起看下吧。记者:我知道《冒险岛2》韩服是去年7月7号()开始公测的,到现在也是不到一年的时间,您对于现在《冒险岛2》韩服的运营状况还满意吗?在中国版本希望达到什么样的愿景?金镇万:首先说一下希望在中国实现的愿景,除了玩家数量多之外,更想看到的是开发商制作的游戏内容玩家是否喜欢,更多的玩家在这种环境下是否能快乐地体验这款游戏。从这个角度评价一下现在韩国的运营状况,基本上已经达到了开发者的意图。李妍实:我再补充一下,确实如此。我们《冒险岛2》跟传统的MMORPG不一样,因为这款游戏里面除了有RPG的养成元素以外,还有很多不同的乐趣可以带给你,我真正希望玩家可以在游戏里面找到这样的乐趣,这是开发者的意图。《冒险岛2》也受到了很多期待,新的玩法比较符合趋势,也比较符合用户需求,慢慢得到了玩家的接受。而在国内市场,我们也是非常乐意接受RPG以外更多的全新玩法,比如高自由度的DIY玩法和休闲社交玩法,我们希望中国玩家可以喜欢这样的内容。记者:腾讯未来有社区方面的规划,《冒险岛2》的整体社区规划是什么样的?李妍实:确实,我们是有社区化的计划。对后续整体的运营工作,社区化运营将是非常重要的一方面。首先我们觉得社区化是非常符合我们游戏本身的,我们这次即将发布的官方社区APP,它的定位就是希望更多的喜欢《冒险岛》的玩家,或者是喜欢冒险游戏的玩家聚集在一起。这个APP除了提供玩家第一手的资料和资讯信息之外,我们也希望社区APP可以达到结合游戏内容的目的。比如说我们的游戏里面会有DIY或者是UCC的内容,我们欢迎更多喜欢设计,喜欢创造游戏内容的玩家们加入到我们的APP里面,展现自己的才华。最后一点,我们希望我们的APP可以将游戏内和游戏外,以及线上和线下联动起来。它是所有志同道合的,喜欢《冒险岛2》的玩家一起交流一起互动的平台。记者:在发布会中看到《冒险岛2》会有周边商城,能否谈谈未来周边商城的具体规划?会计划实体店吗?李妍实:实体店肯定是在规划中,《冒险岛2》的风格和丰富元素非常适合做周边产品,韩国的maplestore也非常受玩家的欢迎。我们期望邀请有兴趣的合作伙伴一起和我们来打造冒险周边商城。另外,玩家朋友不仅可以在游戏中DIY设计如T恤等产品,也可以将自己的设计投稿给周边商城,优秀的作品有望变为实体周边与其他玩家见面。我们不仅欢迎广大玩家给出自己的设计,也欢迎不同的周边厂商前来合作。记者:很多玩家都很期待《冒险岛2》,请介绍一下4月首测的情况,以及如何获取体验资格。李妍实:谢谢大家的关注,这一次测试主要是为了验证游戏的新手引导和体验顺畅度。体验资格发放会有所不同,官方渠道主要是在官方APP和官网,玩家也可以通过参与官方公众号和微博的活动获取体验资格。
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