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网络游戏排行榜2018前十名.最新好玩的网络游戏,2018热门网游排行榜
星级:★★★★☆
类型:MMORPG
状态:公测
画面:3D,锁视角
运营商:内测
点评:人性化的国战机制。
星级:★★★☆☆
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:冰川网络
点评:成就属于自己的热血江山!
星级:★★★★★
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:巨人网络
点评:非RMB必玩,装备靠打!
星级:★★★★★
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:腾讯网络
点评:崭新而又丰富多彩的游戏世!
星级:★★★★★
类型:角色扮演
状态:公测
运营商:蜗牛网络
点评:天下至道武为宗 豪侠惩恶叱东
星级:★★★★★
类型:回合制
状态:公测
运营商:网易游戏
点评:网易西游题材扛鼎之作!
星级:★★★★★
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:腾讯网络
点评:崭新而又丰富多彩的游戏!
星级:★★★★☆
类型:角色扮演
状态:公测
运营商:冰川网络
点评:新游,今日首次删档封测!
星级:★★☆☆☆
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:金山游戏
点评:待君重披黄金甲!
星级:★★★★★
类型:角色扮演
状态:公测
运营商:网易游戏
点评:游戏免费,道具收费!
网页游戏排行榜2017前十名 - >>>>>>无需下载打开网页直接玩<<<<<<
星级:★★★★★
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:37游戏
点评:玩家将进入经典西游世界!
星级:★☆☆☆☆
类型:角色扮演
状态:公测
运营商:37游戏
点评:人气火爆的游戏,超赞!
星级:★★★★★
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:37游戏
点评:优秀的武侠扮演游戏。
星级:★★★★★
类型:角色扮演
状态:公测
运营商:散人网
点评:人气火爆的游戏,超赞!
星级:★★★☆☆
类型:魔幻网游
状态:公测
运营商:37游戏
点评:打怪PK更为爽快。
星级:★★★☆☆
类型:即时战斗
状态:公测
运营商:37游戏
点评:SRPG无拘束动作国战游戏。
星级:★★★☆☆
类型:角色扮演
状态:公测
运营商:37游戏
点评:玩家将进入经典西游世界!
星级:★★★★☆
类型:APRG游戏
状态:公测
画面:2.5D
运营商:37游戏
点评:与兄弟并肩作战!
星级:★★★★★
类型:ARPG
状态:公测
运营商:37游戏
点评:让我们与正义为伴!
星级:★★★★★
类型:ARPG游戏
状态:公测
运营商:37游戏
点评:打怪PK更为爽快。
A-B-C-好玩-推荐! 最新最受欢迎最潮的时尚游戏盛宴!-
状态:内测
运营商:畅游
画面:3D游戏
状态:魔幻
运营商:维朴科技
画面:2D游戏
状态:魔幻
运营商:007Game
画面:2D游戏
状态:玄幻/即时
运营商:9377
状态:即时
运营商:4399小游戏
画面:2D/即时
状态:未提供
运营商:未提供
画面:Moba类网游
状态:动作、扮演
运营商:腾讯游戏
画面:横版体验
状态:武侠、国漫
运营商:腾讯游戏
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状态:武侠/即时
运营商:绣球科技
画面:2D游戏
状态:历史/即时
运营商:1k2k
画面:2D游戏
状态:三国
运营商:欢乐园
画面:3D游戏
状态:玄幻/回合
运营商:4399
画面:2D游戏
状态:公测/魔幻
运营商:8090游戏
画面:2.5D
状态:武侠/即时
运营商:哥们网
画面:未提供
状态:公测
运营商:37游戏
画面:3D引擎技术
状态:360°3D奇异
运营商:腾讯游戏
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画面:2D游戏
状态:公测/三国
运营商:9377
画面:2D游戏
状态:动漫/回合
运营商:腾讯
画面:2.5D
状态:公测/即时
运营商:8090
画面:3D游戏
状态:武侠/即时
运营商:西游网
画面:2D游戏
状态:武侠/即时
运营商:YY游戏
画面:2D游戏
状态:公测
运营商:XY游戏
画面:3D游戏
状态:即时/武侠
运营商:哥们网
画面:3D视角
状态:军事
运营商:4399游戏
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画面:未提供
状态:魔幻/即时
运营商:49you
画面:2D游戏
状态:回合/三国
运营商:欢乐园
画面:3D游戏
状态:魔幻/即时
运营商:4399
画面:2D游戏
状态:仙侠/即时
运营商:乐都网
画面:3D游戏
状态:魔幻
运营商:游族
画面:2.5D
状态:即时
运营商:XY游戏 93
状态:留档内测
运营商:XY游戏
状态:枪战、生化
运营商:腾讯游戏
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画面:3D游戏
状态:射击
运营商:天拓游戏
画面:2D游戏
状态:三国
运营商:我去玩
画面:2D游戏
状态:仙侠
运营商:wan77
画面:2D游戏
状态:三国/回合
运营商:1k2k
画面:3D游戏
状态:公测/射击
运营商:4399
画面:3D游戏
状态:魔幻/即时
运营商:咖啡牛
画面:2.5D
状态:公测/修仙
运营商:YY游戏
画面:2.5D
状态:玄幻/即时
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状态:科幻/内测
运营商:网易(大陆
画面:2D游戏
状态:儿童/回合
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画面:2D游戏
状态:公测/魔幻
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状态:仙侠/即时
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画面:2.5D
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状态:未提供
运营商:网易游戏
状态:未提供
运营商:巨人网络
状态:奇幻/即时
运营商:水果游戏
画面:2.5D
状态:公测
运营商:飞舞游戏
画面:3D游戏
状态:魔幻/即时
运营商:37游戏
画面:2D版本
状态:传统RPG
运营商:4399游戏
画面:3D游戏
状态:即时
运营商:51wan
画面:2D游戏
状态:公测/玄幻
运营商:4399【侠盗杂谈】E3 2018部分游戏 个人向胡乱分析
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【侠盗杂谈】E3 2018部分游戏 个人向胡乱分析
今年E3各大厂商的发布会让我非常激动,内心久久不能平静。所以现在就先来聊一聊部分厂商的发布会,然后来说一说我对部分游戏的分析和感想。本文内容多为恶搞和无节操吐槽,大家多多包涵。(胡乱分析.jpg)图片较多,建议在wifi下阅读。【HALO:INFINITE】光环:无限发售日期:待定登录平台:XBOXONE、WIN10(?)虽然我一直反对Xbox真正意义上还能称得上是独占的HALO系列上PC,不过现在看来是大势已定,无法阻挡了。注意,这不是前几天HALO5标错WIN10的那个新闻。现在就是有消息说HALO:无限要登录PC。微软Xbox展前发布会上来就让亲儿子开幕。《HALO》:Xbox,全靠黑楼才撑到今天(乐高老爷声线)根据情报来看是一款类似于《O.D.S.T》《致远星》的外传性质的作品。没有公布发售日期,但我相信正统续作《HALO6》啊,已经在做了。实际上这个视频我认为炫技大于实际内容,主要是为了展示HALO的新引擎SLIP SPACE引擎。视频大部分的时间都在展示自然风光,看的时候自动脑补:湿热的雨季即将来临,又到了一年……咳咳……我一直在猜,是《古墓丽影暗影》呢,还是什么新IP,直到看到……植被和疣猪号走过的路显得非常卡通,不知道的还以为是光环战争3呢个人期待指数:5这次大有回归本心的劲头,故事重新回到“HALO”上,(就是嘛,你游戏名字就叫黑楼,结果黑楼5和环带只有半毛钱关系,传奇难度通关可以看到Cortana发现了一个新的环带)BGM都是《HALO3》的,很“复古”,很怀旧。最后士官长把Cortana插到头盔后了?嗯?有意思【Ori and the Will of the Wisps】奥里与精灵意志(前作的官方中文名是精灵与森林)登录平台:XBOXONE、WIN10、Steam发售日期:2019年待定从预告片来看,画面、细节、音乐依旧完美。纳鲁、黑子的孩子、奥里和咕莫。幸福的一家人奥里在用剑挥舞游戏中可能有商人奥里化身一道闪电,这不知道是场景互动还是技能奥里坐在黑子的孩子的身上奥里竟然在射箭?!个人期待指数:5时隔3年,Ori又回来啦。《Ori》可以说是XBOXONE本世代做得最成功的新IP了。续作来了,买买买。等等……就是这个游戏的制作人去年发帖子说去年E3必有《血源2》的。只狼:暗影再亡(要我就直接翻译成“暗影死两次”23333)有人说因为主角是独臂,还有一只是义肢,所以应该翻译成《独臂孤狼》更合适同时,因为预告片中的画面大有《仁王》既视感,被戏称为“教你做仁”。登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4发售日期:2019年待定宫崎英高新作,FromSoftware+Activision,哇,这个组合真是神奇。FS社的游戏出现在微软展台上其实并不奇怪,15年的时候《黑暗之魂3》就是在微软展台首次露面的。看来“血源卡丁车”还没开始做呢。从预告片来看,画质有点渣,不死人的膝盖终于可以弯曲了,可以跳,甚至还想飞。开门的动作和“魂系列”一模一样,应该是集大成之作。可以复活,但据说有次数之类的限制。按宫崎老贼的套路,应该没那么容易。这艺术设计太棒了啊啊啊啊啊超有感觉啊潜行主角还会用义肢释放钩索……伊格尼斯,是你!走!个人期待指数:5个人超喜欢这种和风的设计和场景,对忍者、武士之类的钟爱有加。而且有潜行的画面,玩法应该会很丰富。【Metro Exodus】地铁:流亡(出埃及记)登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4发售日期:日正面刚《圣歌》,有底气,佩服!场景细节丰富得夸张,音效超棒。这个系列给我的印象就是怪的血巨厚,两梭子子弹都杀不死。降下滑索,手表和辐射量表瞩目这室内复杂程度,不敢相信氧气罩不够用了,换一个取下夜视仪个人期待指数:5从预告片来看,剪辑很棒,质量很高,买买买。敢怒刚《圣歌》的游戏,你说质量会差吗?【Gears 5】战争机器5登录平台:XBOXONE、WIN10发售日期:2019年待定Xbox的二儿子。注意,这次的标题竟然不是“Gears of War”了?!!!看来The Coalition工作室这次要放开了做了。343,学学人家这效率,同样是Xbox旗下工作室……好好好,我相信你已经在做HALO6了……从预告片可以看到时间线在4代之后,而且应该是很久之后了。JD变强了,也变秃了,还断了一只手(?)。马库斯剃了胡子比儿子都年轻。凯特应该是本作主角,最后用枪指着戴尔,说:你为什么要跟我来这儿,JD都告诉了你些什么?个人期待指数:4我暂时还不是GOW粉(我相信总有一天会的),但从预告演示来看,本作会更加注重剧情,会接着讲凯特的故事,一切都跟4代最后那个标志有关。风格会偏阴郁,超爱阴郁风格。敌人种类会丰富起来,有的还会寄生机器。【Forza Horizon 4】极限竞速:地平线4登录平台:XBOXONE、WIN10发售日期:日Xbox的三儿子,这次不是澳大利亚,不是日本,不是香港,来到了英国。封面图卷起枫叶太有感觉了。在微软E3上,应该是XBOXONEX实机演示,可以看出植被还是有点纸片草的感觉。这次主打季节变化系统,一年四季,不同的季节会对世界产生变化,比如冬天湖面结冰,可以到湖面上飙车。这次路边的矮墙可以撞碎,不知道树能不能。个人期待指数:5买就完事儿了,首日即支持XGP,如果不放心,先用XGP爽玩一段时间再决定买不买。应该还支持XPA,如果买X1版就送WIN10版,如果买WIN10版就送X1版。E3期间饼吃得有点撑,喝两口水吧。FH4就是一个好选择。【CyberPunk2077】赛博朋克2077登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4COMING:WHEN IT&#39;S READY来了!时隔5年,《赛博朋克2077》终于以一个极富戏剧性的方式出现在了微软发布会的最后,正式登场。在这里我需要强调的是,2013年的那个CG短片,是一个概念宣传片,那个时候,《巫师3》恐怕都没做完。可以和正式游戏有关系,也可以没关系。不过目前来看,是有一定的关系的。这可能是NCPD的警察这仰望镜头绝了机器人暴走本作继续由开发了《巫师3》的CD PROJEKT RED工作室制作,正式开发时间是在《血与酒》结束之后根据目前的情报,这是一个第一人称视角的RPG游戏,可选择男女角色,主角名叫V,可以自定义角色外观,驾驶时可以切换第一/第三人称。预告片中的城市名叫“Night City”夜之城(好简单粗暴的名字)。CDPR巨献注意右边NCPD夜之城警局这个小男孩在玩MR注意中间这女贼的义肢武器和之前宣传片设计相同。顺便民风淳朴夜之城。有人觉得预告片太欢乐了?仔细看:欺凌劫车垄断组织空调暗杀入侵脑中暗杀人造器官火并现在你还觉得轻松愉快吗?画质水平仍在本世代以内,E3的那个预告片是游戏引擎生成的画面(这次是Red&Engine4引擎,获波兰政府支持),这是游戏引擎最高能展现出来的效果。个人认为会略低于《圣歌》的画质。根据CDPR官方的信息,《赛博朋克2077》与迈克庞德史密斯(Mike Pondsmith)创作的经典桌面RPG游戏《赛博朋克2020》共享同一世界观。没有公布发售日,个人猜测发售时间最早会在2020年底,晚于《最后生还者2》,跨世代发售。大家可以在b站关注CDPR官方,观看普通话配音、简中字幕、简中LOGO的《赛博朋克20277》预告片。个人期待指数:4(冷静观望)放低期待,到时候才能收获最棒的感受。我是相信CDPR的,但我不会神话他们。他们目前在全力开发2077,我们不必催赶。很多人都认为这游戏是画大饼,从13年画到现在,其实游戏真正开始开发的时间是2016年,今年微软E3发布会上才正式公布。这是一个规模、细节复杂程度比《巫师3》都要大的游戏,也是CDPR第一次做FPS,做射击,题材和《巫师3》完全不同。但这个游戏我要比《巫师3》都更加期待,不仅是因为现在市面上几乎没有赛博朋克风格的3A大作,还因为我本身就是一个赛博朋克风格的狂热爱好者。(但目前对赛博朋克还不甚了解,只是非常喜爱)在《赛博朋克2077》里,如果看到广告牌之类的是中文,不要惊讶,看到有东亚样式的建筑也不要惊讶。因为赛博朋克的世界不仅有中文,还有日文、韩文,甚至是中文日文的结合语言。在这之前我很担心CP2077的赛博朋克的程度会不会很低,然后预告片出来之后我放心了,世界很复杂,很赛博朋克,唯一的遗憾就是没有看到雨夜场景,不过这个也可以放心,游戏里是必有的。很多人在预告片出来之后觉得和心中预期不符,推荐大家和我一样去补一补赛博朋克的名著和电影。举一些例子(其他不了解的我就不说了,非常抱歉,大家可以补充,以后有机会再讲)名著威廉·吉布森的蔓生都会三部曲:《神经漫游者》、《零伯爵》、《重启蒙娜丽莎》威廉·吉布森是“赛博空间”、“赛博朋克”这些词的创造者(还和CDPR去商讨过CyberPunk的商标),是科幻文学宗师、赛博朋克运动的先驱者。图片来源于网络威廉·吉布森点赞《赛博朋克2077》预告:《赛博朋克2077》这个预告片结合了80年代的复古风格和GTA风格,震撼了我。不过他也并没有说这游戏够不够“赛博朋克”。动画《攻壳机动队》(Ghost in The Shell)TV版和剧场版都看看。电影版嘛……看看视觉效果,看看寡姐就行了。(输入法打出来注音是qiao4,不过我习惯念ke2。)攻壳机动队里的笑脸男《银翼杀手》(奠定了赛博朋克的视觉基调)《银翼杀手2049》(赛博?朋克?说实话我不觉得2049有多赛博朋克,而且还非常慢热,台词很少,3个小时看得我很累,剧情还是很不错的。我觉得要展现赛博朋克的世界一定要进到城市里去走走看看。)银翼杀手2049之后有机会,我肯定会做《赛博朋克2077》的预告片解析和前瞻预测。(现在不做是因为我还在恶补赛博朋克的知识)游戏发售之后也会做详细的攻略(到时候锁定我的频道就对了)。豪华版买爆就完事儿了,到时候统一检查!(滑稽)【The Last of Us Part II】最后生还者第二幕登录平台:PlayStation4独占发售日期:待定个人猜测最早会在今年晚些时候公布发售日期,可能会在2020年发售。今年放出了超长的实机演示,不过看起来像是“E3特供版”。画面、细节、物理效果、面部表情堪称完美。可是我总觉得这一作人物的眼部有点怪,特别是除了主角以外的角色,瞳孔的颜色都特别深。延续先前的阴暗、非常非常非常血腥的风格(接受是没问题的,但看着很不舒服,太真实了,恐怕是播不了了),看来顽皮狗这次是想以血腥的角度来展现末世的残酷。艾莉已经长大,乔尔没有出场(活在暗示里的“Old Man”)我猜教堂这段就是游戏开头,然后艾莉开始回忆,最后再切回来。从尸体上拔箭乔尔:这是我最后的盘尼西林了,收下吧,艾莉!艾莉:乔——尔——。。。。本作操作的主角应该就艾莉了,乔尔都老成这样了。个人期待指数:5前段时间顽皮狗有高层职员变动,让人很担心TLOU2的开发进度,不过我还是很相信顽皮狗的。我觉得没有必要每次立意都一定要达到一个新高度,每次都做出一个体验很棒的游戏才是最重要的。【Ghost of Tsushima】对马岛之鬼登录平台:PlayStation4独占发售日期:待定2017年巴黎游戏周公布的新IP,游戏背景为元日战争(1274年、1281年),战争结果:元朝入侵日本失败。全面地来看是两败俱伤。预告片逆光的效果、草木随风而动、战马nobu(这日文怎么打啊,全然不懂日文)的动作……堪称一绝。这标题真好看我特别喜欢竖着写的任务标题。实机演示。拔刀斩、一闪干净利落,看得人血脉贲张。拔刀斩!(看到这游戏总是自动脑补:hasaki哈痛里咧开痛……)预告片的剧情又是二五仔剧情。两人在夕阳和枫叶下决斗,非常经典的日本武士的场景,不过有些刻意把视角拉成这样。个人期待指数:5自公布以来就挺期待。抗拒不了和风题材。【Death Stranding】死亡搁浅登录平台:PlayStation4独占发售日期:待定依然没有发售日期,服了。自从在E3 2016索尼展台首次公布以来,小岛秀夫单飞之后的新作就一直吸引着全世界的目光,不过连续四次神神叨叨的演示,连续四次不公布发售日期,我的耐心也渐渐被消耗光了,你到底在做什么,你先把游戏定位说一下啊。不是人人都像岛学家那样,愿意深入研究分析的。我知道,这和《赛博朋克2077》一样,2016年开始开发,我们不应这么急着催,但我似乎感到一丝被耍的感觉。刚开始开发就公布项目,小岛秀夫急需这款游戏来证明自己单飞之后依然有实力、依然能做出好玩热卖的游戏。从这款预告片来看,前半段我甚至以为这是我最讨厌的步行模拟类的游戏,瞬间兴趣大减。游戏名我都想好了:《在异世界送快递的日子》因为和《Horizon》采用相同引擎,虽然小岛加以改进,但水还是塑料水。没有看到森林地貌,都是苔原地貌,还有人造建筑。我推测这可能是个人造世界,或是精神世界,类似于《恶灵附身》的STEM世界。有一段步行的画面,走路僵硬。梆硬这一段看起来甚至有点卡通但看到后面,我认为这是一个潜行类游戏。你看,连续四个预告片,每次都出现了婴儿、隐形怪、五位神明,前一个预告片出现了探测器,这一个预告片就说明了这个探测器可以用婴儿驱动,弩哥拍了婴儿两下。这个探测器是什么意思?标记敌人+警觉条。为什么这么说?探测器面朝的方向就是隐形怪的方向,探测器抖动的剧烈程度就是在判断隐形怪是否靠近。还记得TGA2017的这个预告片吗我的天哪,在潜行游戏低谷的现在,小岛仍然有毅力开拓潜行游戏的未来,这点令人敬佩。最后吃虫子那段,《银翼杀手2049》里也有这个虫子,人工养殖,鲜美多汁、美白养颜、富含蛋白质,鸡肉味,嘎嘣脆,一口下去可带劲了。要来一口嘛?小岛也看了《银翼杀手2049》,还很认真地写了影评、研究虫子。真香!仔细看,天上有五个巨人,这次他们隐形了看到五位巨人流眼泪是因为过敏隐形怪走过不会穿透照片,没有实体?其他的就让岛学家总结之后告诉我们吧。个人期待指数:4噱头很大,只为了吸引眼球,小岛就不担心玩家上手之后发现不符合预期?你不担心,我挺担心的。我很喜欢《幻痛》,我很佩服和崇拜小岛,我很担心他玩脱了。据说《死亡搁浅》体量不算太大,有可能是三部曲?有可能已经有续作的规划了?有可能是一个新的系列?我猜最快今年TGA再放个预告片,然后公布发售日。希望小岛能狠狠打我的脸。【Days Gone】往日不再登录平台:PlayStation4独占发售日期:日一定是个神奇的日子,这天怕不是九星连珠?比《地铁》还猛,一挑二,怒刚《圣歌》和《地铁》,可谓是初生牛犊不怕虎。顺带提一下,《蜘蛛侠》发售日:日。制作组接受采访时说,讨厌和TLOU作比较,这是我钦佩的一点,很有自信。从目前的信息看来,像是《腐烂国度2》有钱开发版。个人期待指数:4这两年丧尸题材的游戏又多了起来。《往日不再》从一开始的无脑突突突看起来就不想玩的游戏,变成了巧计引诱丧尸杀敌的游戏。尸潮看起来很过瘾。而且已经确定了发售日,到时候我们就知道这款开发了5年的游戏究竟如何。【Anthem】圣歌登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4发售日期:日居然没有在微软发布会有更多演示?!《战地V》也是的,说好的演示呢?总共就几分钟的片,咔!掰成两段放,真会玩,都不学学人家SE,三个发布会各放三段不一样的。此次正式公布了四个职业——游侠(RANGER)、渗透者(INTERCEPTOR)、巨像(COLOSSUS)、暴风(STORM)画质有所缩水,不过依然很惊艳。COLOSSUS机甲迫击炮真爽!社保!个人期待指数:5看来该换网了,19年联机游戏超多。到时候请加我的XboxLive ID:xiadaoz 我一般不玩联机游戏,怕坑了队友。【Red Dead Redemption 2】荒野大镖客2登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4发售日期:日这游戏还有什么要说的嘛?买爆就完事儿了,下一个——咳咳……现已在各大平台开启预购,7月31日前预购可获得藏宝图。说实话,终极版的预购真的有点坑,送的都是没用的东西。个人期待指数:5R☆出品,必属精品。十年不开张,开张吃十年。奶一口,2018年度最佳游戏。为啥我看到这游戏老想到《西部世界》呢?泰迪,是你吗?(滑稽)【CONTROL】控制登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4发售日期:2019待定Remedy你这个浓眉大眼的也当了二五仔……其实之前就有消息了,Remedy在开发一个代号P7的全平台游戏。满满的《量子破碎》+《心灵杀手》的既视感。作为《量子破碎》的爱好者,看到这个画面我就惊呼:是他,是他!Remedy!啊啊啊啊!量子破碎既视感以前为微软开发游戏的工作室出现在了索尼的发布会上,令人感叹。个人期待指数:5Remedy开始做跨平台了,也好,他们的体量,不做跨平台总会饿死自己。《量子破碎2》啊,可能已经在做了。听说要加入联机?NOOOOO————什么?你说《心灵杀手2》?当年Remedy给了微软一个《心灵杀手2》的内部演示,可惜最终没有获得通过,只得用了一点里面的创意做了《量子破碎》。但我相信《量子破碎》里面那个心灵杀手2的彩蛋最终会变成现实的。扔就完事儿了【Assassin&#39;s Creed Odyssey】刺客信条:奥德赛登录平台:XBOXONE、PC、PlayStation4发售日期:日又是一个ACO,又是一个奥德赛。时间线比起源早,那你起源起的是什么源?无形者的源?吼吼,150V150都来了,刺客?信条?双主角(这次可以自选一个开始游戏)站桩对话。所以说啊《巫师3》的站桩对话已经做得很好了,对话时还有运镜,不像某些游戏。是吧,《恶灵附身2》?对话选项……无力吐槽,铁了心要往ARPG靠啊。个人期待指数:1(打扰了)下面开始怒喷刺客奥德赛,请注意回避——得,去年刚表扬了起源,今年我是要咽回去了。起源的“死者之书”任务还历历在目。五分钟前刚和老头说过话,5分钟之后回来,老头的女儿哭着对我说,老头已经死了,葬礼都开始了,正在超度???天才,真是天才。起源大部分都挺好,一开始我是被4K的埃及和超大地图吸引进去的,爽玩了一个月后,做了做莎草纸谜题、收集了金装、玩了角斗场、试炼任务和FF15联动任务后就出盘了。买盘本想是收藏。虽然起源的支线比FF15的0分弱智支线好多了,也设计的不错,但起源大部分的支线剧情都吸引不了我了。这次的支线剧情和主线剧情我也不指望能好好做了,只能说想买的还是会买,不想买的就算了,其他没什么好多说的。【Nioh2】仁王2登录平台:not only on PlayStation but also on Steam(诶,就是这么皮)发售日期:前一天刚说“教你做仁”,这下好了,“一起做仁”。个人期待指数:3不太意外。看来忍龙4还没做。再来说两个游戏——【The Elder Scrolls VI】上古卷轴VI登录平台:次时代主机发售时间:待定有生之年系列,唉,你说活着多好,还能看到不存在的东西。画饼使人长寿。听说这是一个让各大媒体网站崩溃的预告片。小麦啊,已经在种了。诶,去年b社说“老滚6啊,我们还没开始做呢”,说不定他回去之后就对着工作室的人说“嘿嘿嘿,醒醒,大伙儿,他们说我们该做老滚6了!”【Splinter Cell 7】细胞分裂7不可能,怎么会,今年阿育竟然不公布《细胞分裂7》?!!明明都联动幽灵行动荒野了!呜呜呜,去年明明说在做了的……我又要等一年了,唉,算了,咱五年都等过来了,还差这一年么(擦眼泪ing)……你说是吧,阿育?鱼叔,那个戴头巾的家伙都退休了,你咋还不出山呢?我等你回来啊。(突然伤感)还有的游戏虽然也很好,但我不太了解,因此只挑了部分来讲,非常抱歉。最后来聊一聊今年的E3吧。每年E3我们这些单机联机玩家都跟过年一样,今年E3的饼吃得真香。微软2018年的展前发布会可以说是微软近3年最棒的发布会了,这次也是规模最大的一次(虽然他们每次都这么说),很多以为会在索尼展台出现的游戏全跑来微软展台首发了。发布会的节奏很快,疯狂播片,毫无尿点。发布会设计得很聪明,比如战争机器的LOGO一出来,全场沸腾,结果是个(很可爱的)手游,人群发出了失望的叹息声,直到制作人说出“GEARS 5”,全场再次沸腾欢呼。正当我以为是LOGO画饼时,立马播了一段很长的预告片。最后《赛博朋克2077》出场也很聪明,骗到了不少人。预告片前面那段,字体一出来,BGM一出来我就知道是CP2077。那段很长的代码,据说真的是激活码,是GOG平台《巫师3年度版》的激活码,手慢无。后面还有一个很大的用字符组成的“BEEP”(哔——),这是CP2077的官推“诈尸”之后发的第一个推特。育碧的E3展开头来一段尬舞,不过这次其实还挺有意思的,结束之后就公布了《舞力全开2019》,很聪明。宫本茂先生这次又来了。索尼的E3展一开始我还以为今年索尼就这么大的地方,直到美末2的画面一出来,才恍然大悟,可以说设计的很用心了。唯一的缺点就是结束得有些神秘。总之,每年E3展都可以用“来人,喂各位公子吃饼!”表情包。E3结束之后,足球迷们还可以看世界杯,美漫迷们还可以看SDCC(圣地亚哥国际漫展)。生活真是美好啊。
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