崩坏3加攻速的圣痕三加近战伤害的圣痕给谁用好呢?求大佬讲解一下

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今天新手卡之家和大家讲解《崩坏3》战车武器圣痕详解战车武器圣痕详解由新手卡之家小编为大家带来,崩坏3的战车作为初始B级角色,在3S的时候可以说是培养达到了巅峰,下面就和小编一起来看看吧! 最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, &&==&&
战车3S攻略这个是本人的3S战车,其实早就3S了……只是对这篇攻略没多大信心
装备方面上全面堆会心,所以几乎没什么攻击力,加上战车4.0的攻击成长,不是很高。
那么先从角色定位开始说起吧
定位为副C,某些情况下可以成为主C
死士上的克制是所有板鸭都最头疼的问题,无论是婊子,还是弓箭手对射,或者是命中天克的白双刀,红双刀等。板鸭都是最头疼的。
这方面上无论是雪地,还是次元,都对此类角色非常麻烦。次元还能控着打,雪地估计只能瞪眼看着红白双刀向自己靠来。
还好的是,战车本身就是异能,本身对生物角色上造成的伤害减少30%的这种天克DEBUFF。所以基本只能换人下场。对付死士大军,开个大,帮主C解决婊子乱丢怪的问题吧。
崩坏兽也挺头疼的。例如战车级崩坏兽正面蓄力的时候,是免疫正面伤害的
而骑士崩坏兽冲刺拐弯,也很容易闪不开被刺到(现在双闪已经没类似问题了)
而最头疼的大盾级,无论是闪现大盾,还是圣盾骑士,只要一直举着盾对着你,你的伤害几乎是无能为力。只能换人……
不过好在战车不是雪地,也不是次元这种角色!战车最强的QTE恰好又可以反克制我上面说的几个崩坏兽。不仅可以让他们乖乖浮空被限制,还可以清光他们的黄条护盾。这便是战车打崩坏兽的优势。
战车除了个死士机甲有点难对付外,其他的几种机甲都可以非常安逸的POKE掉。
这点主要体现在高难度泰坦关卡中,对方有萨满机甲,暴走泰坦,磁暴机甲等怪的时候。
你换鬼凯会被磁暴丢一地的麻痹垃圾电,萨满会限制你的走位,增强其他泰坦的攻速,因此近战输出会非常不舒服。
然而战车是没有这种烦恼的,遇到上面的这种理论情况下,战车反而比任何近战都要安全得多,省力得多。
然而没什么卵用……深渊并没有磁暴机甲(白色)跟萨满机甲……
因此只能在某些图中爽爽我说的上面这种阵容…………
虽然上面我所说的死士机甲难对付,但是死士机甲居然吃晕(死士机甲你退群吧.JPG)!
因此在QTE的光环之下,死士机甲也只能乖乖就范。
可以看到,常规主C火炮下
战车对付大盾,红白双刀,死士机甲时,存在着一定的逆向克制关系,这点并非属性克制可以拟补回来的。
因此战车并不能作为常规主C。
这点跟游侠是相似的,游侠即使是属性克制红白双刀,但是自身角色机制上被红白双刀逆向克制。
因此游侠不能作为主C的问题是很明显的,也不是存在一天两天的情况了。大家都懂。
而战车的QTE,恰好又可以反克制我刚才所说的大盾,红白双刀,死士机甲等……
加上战车的大招又是典型的辅助输出型,是帮助其他队友聚怪用的。
因此战车只适合副C,某些情况下可以成为主C(例如一地泰坦,没红白双刀之类的,或者某些BOSS等)
这是我玩战车得出来的最终结论。
很可惜,火炮神教最终梦碎游戏机制……
圣痕武器穷人武器:马A(送的)
毕业武器:5TH(火炮)小兔(激光)核心DELTA(激光)量子炮(激光)
穷人通用圣痕:汉娜上+龙马中(商店可以花458的水晶买到,别说你连这点水晶都没)+汉娜下。
属性总计:60点攻击,9点会心,67点防御,840点生命。
效果总计:出场QTE伤害61%,近战攻击力15%(战车QTE算近战)
点评:没什么好说的,连这也凑不出来只能说你不是贫民。最高花费的就是458水晶买圣痕了。
平民圣痕QTE版:龙马上+龙马中+特拉斯下
属性总计:87点攻击,9点会心,137点防御,1045点生命。
效果总计:出场QTE伤害41%,对晕眩状态提升51%伤害,蓄力攻击提升18%,对精英护盾未破的提升10%全伤害
点评:没什么好点评,都是商店水晶可以全买到的。抽跟买哪个好,如果你没钱氪或者连存水晶都不想抽,那么就去存水晶买好了。有一定的火炮提升能力,QTE伤害高。
平民圣痕火炮版:魔力上+魔力中+阿提拉下
属性总计:84点攻击力,9点会心,219点防御,988点生命
效果总计:蓄力攻击提升20%,远程物理伤害提升15%,战斗中HP提升10%,全伤害提升10%,出场技QTE提升10%,连击数大于30HIT,伤害提升31%。
点评:伤害增幅高达71%(并不是这样单纯的加法算,但是懒得解释,就当如此吧),出场技也有10%,还有10%的HP提升。属性真的很全面。唯一的缺点就是大部分圣痕都已经绝版。带阿提拉的原因是因为战车副C位带5TH的时候,主C可以打HIT,而战车可以保持连击。5TH的连击依赖的是被动连击。后面有说。
大佬QTE圣痕版:轩辕姬上+艳后中(克列欧博克拉)(可换龙马中)+特拉斯下。
属性总计:112点攻击,11点会心,179点防御,1449点生命
效果总计:出场QTE伤害提升62%,对晕眩敌人伤害提升82%+51%
点评:嗯……没什么好点评的。至于艳后中与龙马中哪个好,这点看你个人自己的选择。但是戏水下肯定不如特拉斯下的了。加上大部分人未必有戏水下这种圣痕。至于特拉斯下,51%的晕眩伤害提升真的很高……
大佬火炮版:薛定谔上(可换李耳红上)+普朗克中+普朗克下(可换阿提拉下)
属性总计:138点攻击,8点会心,173点防御,1664点生命。
效果总计:
6秒进行一次充能,效果为下一次普通攻击(或者蓄力)命中后,短时间附带52%或者205%的全伤害提升
被击中伤害提升72%,普通攻击跟蓄力提升51%的伤害
移动速度降低41%,攻击速度(蓄力速度)提升31%
被敌人攻击时,受到的伤害低于常数15和女武神等级的乘积时,只会受伤不会打断当前。
布洛尼亚远程伤害提升15%。
点评:额………………虽然我是火炮神教的坚定信仰者。但是我不知道怎么说诶……?这我怎么知道哪个好……这套圣痕我又没用过,我只是个月卡党。这种终极圣痕只能看不能摸……
但是这应该是战车火炮最好的圣痕。
战车可以到SSS,圣痕你一辈子或许都未必有(不氪的情况下)
为什么战车要带薛定谔上……因为战车的蓄力炮(常规炮)蓄力时间为4(可能没4秒,但是几次大致的游戏时间计算都是4内左右)秒。这样说你懂了吧。
就攻击力防御力来说,魔力上中+阿提拉下有着不输于大佬火炮版的威力。防御力还高了,就连生命值也低了500点而已(但是有10%的HP加成)。加上魔力上中阿提拉下没有那么多负面效果,例如什么增加受伤71%之类的。有时候不带山吹,压力起码没那么大……
当然要氪就氪最好的这点我也理解,但是恐怕布洛尼亚的圣痕远不止这些吧。
有人可能会问——不,应该是大多数人可能会问,战车黑轩辕值不值得做。
黑轩辕的属性吧。
属性总计:1550点生命值,96点攻击,283点防御,38点会心。
效果总计:
时断下,对周围造成450%的攻击力伤害,有20秒冷却时间
时断下,暴击率提升30%
时断下,移动速度30%,攻击速度25%。
时断下,物理伤害提高40%
时断下,技能开启SP消耗降低30%。
点评:属性还是很逆天的,38点会心谁都想不到会这么高。
而且上位的圣痕450%的攻击力伤害虽然有20秒,但是这百分比还是可以的。只是不吃战车被动。
中位圣痕的30%的暴击,180点的防御,29的会心也确实是很高很华丽。
这一切都建立在时断下……这就尴尬了。
而且是竞争关系最多的中位圣痕。
虽然战车的时断CD只有2秒而已,但是用起来还是蛮尴尬。
首先第一点,时间断裂中,才能提升……时间断裂后,是不会提升。
也就是战车用黑轩辕,只能看着炮弹在中而打不到人……然后时间断裂就结束了…………
好。我说完这第一点基本就没什么戏了……
第二点就是,伤害增幅确实是低……
综合起来对比魔力上中阿提拉下,居然只提升了暴击率30%跟40%的物理伤害。还只能时断下。
即使是拆黑轩辕下换阿提拉下(这更尴尬,炮弹打不到人就断连了),伤害持平魔力上中。
也是刚好跟魔力上中持平而已。
而属性上。也并无多大优势,不是大佬圣痕的138点攻击对比84点攻击,而是96对比84.
防御也是283对比219,生命也只是1550对比988……别忘记988的还有板鸭全部生命的10%总提升……
就一个属性比较好,那就是会心。
因此。分析都分析完了,大家都知道怎么选了。
其实我有些不想写圣痕推荐的……真的……圣痕从来都是有什么用什么……推荐来推荐去真的毫无意义……
而且一代版本一代神,加上以前狂吹的5TH是毕业武器,到现在最新的速射炮要出了,居然还不会有速射炮伤害降低这种特效。我真是无FUCK说。
你要把速射炮,蓄力炮,重炮,超重炮这样区分开来,就不要拿速射炮伤害等于蓄力炮这种假设定忽悠我好吗?
全队受到的远程伤害减免28%
点评:嗯哼?嗯嗯嗯。
防御向的队长技一向都不是我们这个游戏的选择……这个游戏从来没有防御这么一个说法。更何况好像这个游戏也没什么远程攻击……狐狸的火焰那个看起来像是远程攻击,实际上是元素伤害……
元素伤害跟物理伤害又是区分开来的
所以这个游戏的防御性技能都很尴尬。
例如狐狸的火球跟火激光,伤害都是固定726点
你换战车当队长,也是固定726点,并不会因为他是远程就减免伤害了。
那是因为这个伤害,是元素伤害……………………
一旦怪物是元素属性的伤害,那么你就无任何减免方式去应对(圣女队长技可以)
这方面,改天我会另外开一个新的数据帖子进行说明。
总之现在可以记得一个问题就是,这个队长技毫无用处。
攻击晕眩或麻痹敌人时造成的物理伤害提升100%
使用火炮类武器时,普通攻击跟蓄力攻击的暴击伤害提高100%
这里的第一个被动,是要注意一下。
什么叫攻击晕眩或麻痹的敌人造成的物理伤害提高100%
与艳后中的被动,攻击晕眩敌人造成的全伤害提升82%的区别。
第一个是物理攻击,仅限物理攻击,第二个是全伤害,那么包括元素伤害……
例如战车的点燃是因此战车可以带麻痹增伤圣痕(艳后下,特拉斯上,普朗克中),带聚能炮,打一个高达280%的被动增幅……这是非常的……
而第二个被动,则是战车打火炮神教的基本。
第二个被动,应该是这个游戏最容易触发的增伤中,增幅最高的一个被动了……
有时候我都觉得这个被动好假……
这个被动无法对QTE进行增幅……
因为这个被动的存在,战车因此要堆会心……
就算是你打QTE派的,你也要堆会心对不对?……
次元闪避,极限闪避时候触发全局时空断裂,全部敌人减速,持续5秒,冷却15秒
全局时空断裂期间加快100%的蓄力速度
全局时空断裂期间及结束后1秒内,所有发射的炮弹与导弹物理伤害提高25%(满级)
时空断裂冷却降低8秒。
1. 次元闪避
这个闪避是说法是错的,应该不是全部敌人动作减速
除开精英怪外,其余敌人动作减速……
其余的敌人包括BOSS等……精英怪不包括BOSS等
持续5秒,冷却15秒,真空期10秒,
2. 量子锁定。
这个被动最大的区别就是与黑轩辕的效果有所区别。
这个被动是时空断裂中,所有发射的炮弹与时空断裂结束后1秒内都增幅25%的物理伤害
而黑轩辕是时空断裂内,才进行增伤增爆。
虽然持续效果时间短,但是配合圣女的大招,可以很好的常驻增幅起来。
而且可以很好的在炮弹飞出去的瞬间进行增伤
这就是为什么战车适合时空断裂打伤害,但是不适合用黑轩辕的其中一个道理。
战车在时空断裂内,可以打出2次3蓄炮,但是第二下3蓄炮有可能无法被此技能增幅
时空断裂持续5秒,冷却15秒,真空期10秒,闪避被动-8秒CD,实际上的CD只有2秒。这个是战车名为时空断裂者这个称号的主要来源……
当BOSS的攻击尤为积极的时候,可以完完全全的全程控住BOSS(例如卡莲,八重樱等,我之后会录个打卡莲的视频)
开启的SP少,而且被吸进去的敌人还会降低50%的物理攻击(这点真的没注意)
持续时间长,使用中无敌可以规避很多关键伤害。
这个技能应该能点到满级吧。
满级大概是450点物理伤害……
伤害还算蛮高的,对比起其他的流血伤害来说。。。真的可以了。。。。(这种DEBUFF被动都是泪……有点像远古时期的,一些辣鸡技能在没增幅前,就真的是辣鸡……)
持续10秒后爆炸,100%击晕敌人(机甲除外)持续6秒
算上10秒的控制,居然后面还带6秒的击晕效果
一共16秒的控制,真的很强
可惜BOSS与机甲不吃晕眩
开启大招瞬间受到的远程物理伤害提高30%
我以为这个技能增幅会很高呢,有40%或者50%左右……没想到才30%,这就郁闷了……
不过搭配月光,游侠都是非常完美的被动。
在众多女武神3S被动中,这个居然还算得上是优秀的被动(S8哭晕在厕所里)
第一个出场技能砸地我是不知道怎么算的,居然会有2段伤害????
第二个也是很奇怪,额外的300%,是300%+150%吗?
QTE的话,也是分为2段来算,这点文字上描述得非常清晰,QTE是2段伤害可以明白的。
但是出场技能就真的理解不了。150%的出场攻击,然而砸敌人的时候是2段伤害,这点可以理解为BUG。
这里我有时候很纳闷………………
150%的出场攻击力,然后敌人无论浮空不浮空,砸上去都有2段的伤害
而1号被动对浮空敌人造成额外300%的物理攻击伤害
有时候砸浮空泰坦能砸个暴击1W5+1W5这种逆天数字,比QTE还要高
我也是看不懂这伤害怎么算。
如果是2段伤害,那么为什么不写是2段伤害呢?
QTE的话还能理解,第一段100%,第二段固定伤害等!
唯一的正确理解是这个文案有BUG,嗯~
QTE战车已经是老生常谈了……这里不多细写,观众大老爷们比我清楚得多……
新人战车我更推荐QTE战车,就按照我上面的圣痕搭配就好。
你看我连砸地为什么会有2段伤害都理解不了。
班门弄斧的话就有点笑大牙了
这里我暂且不提导弹,激光等武器的问题。
我只提下蓄力炮
蓄力炮的蓄力时间是4秒(游戏内计时是4秒左右,有可能没到4秒,求告知超详细的资料)
推测速射炮的蓄力是3秒,重炮蓄力是5秒,超重炮是6秒等。
蓄力炮百分比倍率是170%+170%+300%=640%百分比。
速射炮降低30%的伤害
重炮是蓄力炮的50%增幅
超重炮是蓄力炮的100%增幅。
这里的4秒3炮蓄力打出640% 5点SP,每多一个敌人各增加1点,2点,3点等(看哪个段位的炮打到哪些人)
芽衣以绯红为主,绯红普通攻击3秒内一套的百分比为625%,7点SP
A8是610%,4秒内一套
白练是700%
圣女是600%
游侠是600%
疾风是500%+680%的全蓄力
凯旋是160%+275%,200%+325%,280%+440%
深红是580%一套平A
因此可以看出,战车的普通攻击只能算中等偏上的水平。
SP后面的角色我懒得计算了……
平砍最具备优势的是凯旋跟血鸡等。
其次是疾风高达1180%的全蓄力
最差的是深红……平砍动作慢,一套平砍居然还残疾了……
这里需要注意的是,战车的普通攻击跟游侠不一样的
游侠是全单体的点射攻击,分支除外。
战车的每一炮都是AOE,最后一下炮是大范围AOE,超重炮更大等。
在走射POKE方面,战车蓄力可以移动,游侠只能站撸。
很多情况下,风筝怪物等方面,战车远比游侠更为优秀。
但是游侠有游侠自身的优势,战车有战车自身的优势。这里就不再仔细讨论了。
最后的一点说明是,战车在非必要的时候,都是蓄力2段打连击的。蓄力3段偶尔会导致断连等……
除非触发时空断裂连蓄2炮,否则更多的是在蓄2炮打连击。
1号被动——蓄力期间抵挡80%伤害,CD6秒。
这个被动我以前没有注意过…………反正大部分都有山吹的盾来挡伤害。
嗯…………以前没注意现在看起来感觉还是存在感有些微妙。
2号被动——
普通攻击附加点燃敌人,持续10秒
这个普攻攻击需要非蓄力情况下,也就是平A一下。就可以附加范围点燃效果了。
好在这个技能没CD。不然要命了。
对点燃敌人全伤害增加25%满级。
这个被动加上之前的几个被动一起来算。
时空断裂增加25%伤害
点燃增加25%伤害
火炮暴击增加100%的伤害
这也就是火炮战车打伤害的资本,触发,增伤容易。
而激光战车无法享受到这150%的增幅。
这也是为什么那么多人想要用战车打火炮的原因
大部分的BOSS跟精英怪,都可以轻松触发这些增伤。
战车的技能都称得上是优秀,普通攻击也很厉害。QTE更是作为战车辅助的一种额外资本
核弹战车不只是QTE,连火炮也很优秀。
好吧,我不知道怎么总结了,该说的都在上面说完了。
这点我真的不想动笔……
战车是激光派,还是火炮派。还是导弹派(真的有人导弹战车吗= =)
在群里争论一直是持续不断……
我个人也是在激光跟火炮中挣扎了很久……
游侠,雪地,战车的视频也是层出不穷。
战车打激光看起来也很具备观赏性
而且最近板鸭的武器会迎来一次“大更新”
会继续增加额外的一个被动(别开心,真的别太开心,有没有BUG另谈,真的)
关于这点贴吧有新的被动的一些帖子大家可以百度一下。
这里我就单独,讨论下蓄力炮,5TH的一些细节。
首先5TH的图片我放出来。
看得出,会心蛮高的,攻击力很低。
然后新的被动是连击数超过15HIT的时候,角色的物理伤害提高20%。
一切以正式服为基准。
这个被动其实就是让你配合阿提拉的。
阿提拉只要30HIT就可以触发,启动不算太慢
加上5TH自身的被动又能触发HIT数(每个炮弹1HIT)。
所以我魔力上中,阿提拉下是有原因的
既然我战车打副手,那么主手就负责打HIT
战车偶尔QTE下,蓄个2段力帮忙蹭伤害,然后开大招吸人。
所以战车阿提拉下,作为火炮神教来说,是个很适合的选择。
前提是装备5TH。
这里单独讲下5TH的母子弹的被动。
炮弹爆炸时产生额外的子弹头
三层蓄力分别产生2 4 9个子弹头,每个子弹头为30%的攻击力伤害。
这里的文案写得不怎么清晰,应该是,每次最后一下的蓄力,分别产生2 4 9个子弹头
也就是你1层蓄力只能2个,3层蓄力只能9个。
而不是你3层蓄力,就能直接爆2+4+9个子弹头这么OP。
是只能打出9个子弹头
子弹头随机范围掉落,怪物吃不完全。
还有的是,当最后一下打中多个敌人的时候,会额外产生9个子弹头。
也就是最后一下我命中了3个敌人,那么就是3*9=27个子弹头。
但是HIT数还是算9下。
这我也不知道怎么算的= =反正就是这样……
首先需要说明的是这个伤害[30%攻击力物理伤害]这个数字经常引人误会
假设攻击面板为500,板鸭三蓄造成的倍率为170%+170%+300%,无克制无防御的情况时理论伤害为850+850+1500,此时小炮弹爆炸伤害并非为850x30%和1500x30%。而是清一色的500x30%……
也就是只跟你板鸭当前的攻击力挂钩……
这个是无法吃到板鸭的被动增幅的,因为子弹头是独立计算(WTF)
但是也吃一些奇怪的被动增幅……
例如魔力中的[远程物理伤害]加成
反正不太清楚怎么计算。
大概是伤害增幅优先权的问题吧。
最后一点要说明的是——这个被动存在攻速BUG。
也就是当你板鸭进入时空断裂的时候
蓄力提高100%
然后3蓄爆炸后,再来个3蓄爆炸
这个时候第一下的子弹头会被第二下重置
第二下的子弹头会被第三下重置
加上时空断裂的时候,子弹头爆炸速度会被时空断裂影响
结果导致圣女开大的时候
战车的全部3蓄力,都会无限重置子弹头
也就是这个时候5TH会变成一个白板(真的很惨)
直到你攻速稳定后……
这个BUG啊,我无FUCK说!
至于其他小伙伴问我,新版本的不减伤速射炮如何
我也是无FUCK说……如果会出来,那么就是新版本毕业武器!
3被动,跨越速射炮与蓄力炮的爱恋而生下的混血之子!!!
然后再出个超重炮蓄力炮版本!
我只能期待这是体验服的BUG,策划忘记加上30%的衰弱,更新一下就没了。嗯…………
只能期待………………唉
我发现我这个人不会写总结……
怎么办……
啊,下次的帖子可能是新的数据贴,或者活动阵容贴。
不会再更新攻略贴了,可能
至于3S白练的问题,我练不下去啊。。。。
可能会更新的是3S游侠的帖子。
但是接下来的帖子,我更希望能向数据贴靠拢……
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崩坏3中的奥托下圣痕效果可以增加很多的雷系伤害,那么对犹大的主动技能有用吗。接下来小编就跟大家一起看看加成武器主动技能吧。
Copyright (C) 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved.    类型:大小:9.9M游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略崩坏3女娲圣痕给谁用好 女娲圣痕详细介绍及分析时间:崩坏3明天的精准目标是女娲套,那么女娲套怎么样?给谁用好?下面一起来看看女娲套的介绍和分析吧。女娲套介绍女娲(上)生命:340 攻击:59 防御:71 圣痕技能:爆炎 攻击点燃的敌人会产生爆炸,对周围敌人造成48%攻击力的火焰元素伤害,cd时间为1.5秒 女娲(中)生命:281 防御:22 会心:1 圣痕技能:激怒 连击每提升1,造成的火焰元素伤害提升1%,最高叠加50次 女娲(下)生命:340 攻击:29 防御:71 会心:0 圣痕技能:炼化 燃烧buff的燃烧伤害提升34%,持续时间增加34% 套装技能2件套:提升召唤物攻击力30% 3件套:在场上时,己方每增加一个召唤物(包括助战好友),自己的攻速提升10%,伤害提升10%,最高叠加5次。 分析女娲的套装效果是和新增的一把武器配合使用的,或者配合影舞冲击也是可以的,对于有召唤物存在的时候,战斗力大大提升《崩坏3》张衡上给谁用|《崩坏3》张衡上给谁用 张衡上圣痕分析 - 极限下载
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《崩坏3》张衡上给谁用 张衡上圣痕分析
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崩坏3张衡上给谁用 张衡上圣痕分析,张衡圣痕是崩坏3中的地图装,其中张衡上在连击限制内可以提升全伤害,超过连击数则没有加成,比较推荐用蓄力角色使用,尤其是超重炮等慢蓄力武器。下面让我们一起来了解一下张衡上的使用分析,希望对大家有所帮助。
【技能解读】 20连击下提升直接攻击的全伤害 【技能测试】 不加成角色QTE、出场技 不加成流血、犹大被动等间接伤害 加成犹大主动、雷切主动,不加成影舞分身 【散件分析】 由于迷之BUG,目前张衡上的满级效果可大致概括为:除了出场技,20连击内角色造成的直接伤害提升25%。 连击限制还是很好解决的,除了强袭月光德丽莎激光板鸭等连击很快的角色,其余角色只要稍微注意一下就能控制好连击,从而吃到加成。 最适合勿忘深红玫瑰,目前尚可作为她们的平民毕业圣痕,但需要注意连击问题。给火炮板鸭、疾风基本可以看做常驻加成,所有环境都能用,但这时候基本只有物伤加成了,且加成数值偏低,别说蛋池圣痕,【毕加索·上】都比它强。 除了常规环境,记忆战场也能用。虽然不及精卫上,但能够缓解非洲玩家装备不足的劣势(高分就别想了)。 以上都是满级情况下考虑分析的,然而35级仅仅有10%的加成,就性价比来说,升星是很不值的,毕竟一大票上位圣痕能碾压它。 【推荐搭配】 战车:独眼巨人初型+张衡上+黑轩辕中下 可看作战车平民毕业套装。记忆战场可以把省下的【精卫上】让给其他角色打其他boss。 疾风:背叛者巨剑+张衡上+伊丽莎白中下 主要开放世界用,有一定输出还能跑图还能提供稳定的眩晕控制。
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