能围着中国跑的,可以跑别人家的游戏叫什么

游戏促进幼儿追逐跑躲闪跑的能力发展系列活动--王雪莲
时间:2013年11月
&&&&&&&第一周
内容:游戏中让幼儿不知不觉提升追逐跑,躲闪跑的能力
《3-6岁儿童学习与发展指南》中在健康领域,第一段话就是这样说的“健康是指人在身体、心理和社会适应方面的良好状态。幼儿阶段是儿童身体发育和机能发展极为迅速的时期,也是形成安全感和乐观态度的重要阶段。发育良好的身体、愉快的情绪、强健的体质、协调的动作、良好的生活习惯和基本生活能力是幼儿身心健康的重要标志,也是其它领域学习与发展的基础。”
在指南中把健康领域放在第一位,把这段话放在健康领域第一段,正说明幼儿的身心健康问题是多么的重要,只有拥有一个健康的身体才能为以后的各方面学习打下良好的基础。
我连续带了两年中班,对于关心幼儿心理,培养幼儿在园拥有一个愉快的情绪,与家长良好沟通促使幼儿养成良好生活习惯等等,一直都觉得自己做得还不错。因为那些只要用心,就可以做到。但在户外活动这方面一直不理想,也仔细学习过,知道为了发展幼儿的各方面能力,拥有“发育良好的身体、愉快的情绪、强健的体质、协调的动作,”应该带幼儿进行各种各样丰富多彩的户外体育游戏,但不是因为人数众多,就是因为场地有限,再就是怕幼儿受伤等,总是有很多非常有意思的游戏都不能和幼儿们一起玩一玩,同时也失去了很多锻炼的机会。
玩追逐、躲闪跑的游戏就是其中一项,六个班的孩子一起在操场上活动,玩这种游戏风险太大了。但是自从园里开发了园外的那一片活动区后,我觉得真好,而且好像还没有被大家盯上,很少有老师带幼儿去那里,可能还是觉得去那里要出园,如果班里有特别特殊的幼儿可能会乱跑,不好对幼儿进行看护,特别不听话的孩子疯起来,老师又不能对他们进行特别严厉的管理,不然让过往的人看到也不太好,但是我觉得我们班的幼儿虽然也有个别比较调皮的,但不出格,整体的常规还不错,所以我就抢了个先。在我带班时,我经常带幼儿到那里去活动。只有我们一个班,玩起来真痛快。这段时间我们一直在玩“小兔子去菜地”。重点放在提升幼儿追逐跑,躲闪跑的能力。
在玩游戏过程中,连续玩上三四天,每天根据幼儿的掌握情况都有新变化,幼儿们玩得乐此不疲,我和郝老师也乐在其中,常常玩得忘了时间。
从新游戏开始,第一次玩,要学儿歌,要讲游戏规则,可是幼儿的能力差距很大,不可能老师说一说就能明白,而且在很多幼儿都不太明白怎么玩的情况下让所有幼儿一起玩,也是一件很危险的事,毕竟这样的游戏危险性比较大,要在保证幼儿安全的基础上进行才可以,所以,我先请接受能力强的一部分幼儿玩,其它幼儿参观、模仿。用呼啦圈当小兔子的家,并说明一次只能进一只小兔子,那么大灰狼来了,要想不被大灰狼捉到就要动作灵活,反应快,才能回到家中,那么没有家的小兔子就只能跑。
刚开始玩时,幼儿们很紧张,我一说“大灰狼来了!”他们就一阵乱跑。开始只有十几个幼儿一起玩,大多数幼儿都能进到家里,只剩下三四名幼儿跑,这样躲闪不及撞到一起的可能性小一些,一边玩我一边想,要是三十多名幼儿一起玩,还是这几个房子的话,那一定会乱了,会有二十多名幼儿回不到家,在外面没有章法的乱跑,撞到一起的可能会增大很多,危险也会增大很多,得想个办法。因此,我增加一项规则,就是小朋友可以给小兔子盖房子,两名幼儿双手搭在一起,盖在呼啦圈上面,就是为小兔子盖了房子,盖好房子的小兔子大灰狼也不会抓他。这样也能使幼儿在游戏中增强合作意识,为了不被大灰狼捉到,要学会合作,迅速找小伙伴一起搭房子。开始游戏了,我适当的增加了一部分幼儿,当大灰狼来了时,有十名左右幼儿没有回到家中,他们起初还是乱跑,我没有急着去抓他们,而是及时提示他们快找人搭房子,郝老师也赶紧加入到游戏中,拉了一名幼儿和他一起搭起了房子,有了示范,幼儿们开始知道找人了,在一阵忙乱中,搭好了几处房子,这样就又剩下几名胆子比较大的幼儿和大灰狼比赛跑了。大灰狼开始追逐,被抓到的小兔子就要到旁边去休息,同时也会有其它幼儿新加入到游戏中,有人被抓去休息,有人新加入,游戏一直这样循环,总保持有二十多名幼儿参加游戏,幼儿们玩得惊叫连连,但没有一名幼儿跑到栅栏外面,也没有一名幼儿跑到很远的地方,他们懂得这是游戏,要遵守规则,第一天的游戏结束了,幼儿们个个满头大汗,个个笑容灿烂地回到了班里。
非常好!一直空着的场地,大家却都没有利用,反映出一个非常普遍的问题:固化思维,中国人都直觉于遵循长久下的习惯,不喜欢打破现状。赞一下自己吧,多有开拓精神呀!2013.12
时间:2013年11月
&&&&&&&第二周
内容:游戏中让幼儿不知不觉提升追逐跑,躲闪跑的能力
接下来的几天,孩子们特别期待我带他们到户外玩游戏,每次都用特别期盼的眼神看着我,等待我提出新的要求。因为他们从来没玩过这么激烈又刺激的游戏,尤其对于那些精力旺盛,胆大又勇敢的孩子,他们很需要这样的机会来释放自己。
第一次玩时,每次我喊完“大灰狼来啦!”的时候,总是要给他们一些缓冲的时间,让他们去寻找自己的去处,或是跑进家,或是搭房子,或是跑得离我远一些,我才会出发。第二次、第三次时,孩子们越来越熟练,那些接受能力比较慢的幼儿也基本掌握了游戏的规则,所以我也紧跟着就加快了速度,喊完就追,孩子们虽然还会惊叫连连,但是已经是兴奋的惊叫了,脸上很少看到慌乱与无措了。在一次次的游戏中,我感觉到孩子们的区别,有的幼儿比较懒,总是用最快的速度回家或是搭房子,跑不了几步,有的幼儿则很执着,喜欢奔跑的感觉,从来的回家,也不搭房子,就是一直跑一直跑,累得满头大汗,也跑个不停,为了强迫他休息,我只能故意抓住他,强迫他去休息,还有的孩子特别机灵,慢慢在游戏中学会与我周旋了,看我跑过来他们就搭起房子,等我跑走了,他们又变成自由的小兔子蹦蹦跳跳向我炫耀,虽然我像一只被耍弄的大灰狼,但看到孩子们的表现,我还是觉得很开心。
尤其是张佳乐,他的变化是最大的,他终于从最初的迷茫中明白过来了,第一次玩游戏时,他一直在旁边看着别人玩,张着大嘴笑个不停,可是他确一点都没明白游戏的规则是什么。我让他最后一个上的,当他站在场上时,还和当观众时一样,别人说什么、做什么都与他无关,只是看着小兔子跑,看着小兔子回家,看着小兔子搭房子,我很无语,特意跟他又讲了一次游戏规则,告诉他大灰狼来了,就要想办法不让大灰狼捉到,可以跑回家,可以和小朋友搭房子,也可以赶快跑不让大灰狼捉到,一边说,一边做示范给他看,他看着我也不知道听没听明白。游戏又开始了,他还是站在那里笑,我晕!看来对他说是没用了,这次我找了个明白的幼儿带着他,只要大灰狼来了,就拉着他跑,拉着他搭房子,拉着他,给他找个家,让他待在家里笑。大灰狼来过两次后,他好像才有点明白。等到第三次、第四次玩时,他终于不用再找人带着了,听到“大灰狼来啦!”的声音也知道自己跑起来想办法了。
时间:2013年11月
&&&&&&&第三周
内容:游戏中让幼儿不知不觉提升追逐跑,躲闪跑的能力
这一周的游戏我们再接再厉,调整了周安排的计划,继续玩追逐跑的相关游戏——帖人。
相比较来看,“小兔子去菜地”的游戏要简单一些,只要有大部分幼儿会玩就可以玩得很好。有不太会玩的幼儿,只要听到口令,看着别人跑了,他也跟着跑就可以了,但“帖人”不一样,基本是一对一的追逐,一个人追一个人跑,稍不注意就会被追上,不好好想想办法,只会傻追的,除非你跑得特别快,否则很难追上别人。所以这个游戏要想玩好,不仅需要追逐跑和躲闪跑的灵活能力,同时还需要能够关注游戏的变化,进行及时的反应,不能只在那里傻站着,要知道自己什么时候跑,往哪里跑才能胜利。
既然游戏有难度,那么老师带着孩子们玩的时候,就更应该讲究技巧。要使幼儿尽快明白游戏规则,并在游戏的过程中,根据玩的情况,或难或易,对于规则进行及时的调整,才能使幼儿会玩、想玩、爱玩这个游戏。
第一次玩时,为了让幼儿尽快掌握队形的站法,在两纵队时,我先让他们两两拉起手,找到自己的好朋友,再让一个队的幼儿跟我走去拉圆圈,然后告诉另一队的幼儿,找你刚才拉手的好朋友,然后站在他后面,这样很快都站好的队形。
在新队形站好后我才讲游戏规则,幼儿觉得这样站队很新奇,在我讲游戏规则时,听得也特别认真。知道一个人跑一个人追,我先讲追的人的规则,郝老师和我一起配合,我使劲追,使劲追,追上了,我胜利了,互换后,郝老师追我,跑跑跑,郝老师追累了,追不上了,可以找一组小朋友贴上,然后就是小朋友追,追上我后,他胜利了,我再追他。接着又讲被追的人的规则,要使劲跑,一定不能让追上,被追上就输了,跑累了,跑不动了,快被追上了,就赶快找一组小朋友贴上,就由别的小朋友去跑了,你就可以休息了。基本规则讲完后,开始游戏,结果比较混乱,孩子们跑乱了,不知道谁跑谁追了,有时同时几个人一起跑,有时都愣着,不知道应该谁跑了。
我感觉应该是跑的人和追的人都能贴,结果是换人换得太快了,所以跑来跑去,都不知道谁在跑,谁在追,所以调整规则,只能是跑的人贴,追的人不能贴,必须想办法去追上别人你才能休息,这样也迫使追的人动脑筋想办法,怎样才能追上别人,光使劲跑是不够的,还要有好的办法才行。老师进行调控,发现追的人确实没能力追上别人,就由老师来调整换人。
第二次游戏开始了,这一次好一些,大部分幼儿都知道努力跑,用力追,我们一起给他加油。还有一些聪明的孩子在追时知道想办法了,跑的人跑太远了,他知道调头追,跑的人跑到圆圈对面了,他会穿过圆圈去追。这一次情况明显好转,幼儿们玩得很有兴趣。
在后几天的游戏中,幼儿们越玩越有兴趣,陆续又发现了一些新的问题,如有的幼儿注意力不集中,别人贴在他后面了,他都不知道,就被人捉住了,我便修改规则,让跑的人往前面贴。有的幼儿偷懒,刚跑没几步,连半圈都不到,就贴了,有的幼儿喜欢跑,又没完没了的跑,不给其它小朋友机会,我便修改规则,跑的人最少跑两圈,最多跑四圈就得贴。就这样,在不断游戏中,不断改进游戏规则,不断有新的玩法,孩子们越玩越好,越玩越有兴趣,身体的灵活性与躲闪能力也在游戏中逐渐的增加了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。作为一个日本人,我特地跑上海电脑城买了一堆中国游戏机只要说一句“才刚刚开始呢”,就会觉得现在是正在走向光明未来的路上。作者丨赤野工作(翻译:或闪)这是“日本模范工作员同志的中国游戏大冒险”系列连载的第二弹,。在上一篇游记中,赤野工作员同志在上海出手动漫电玩相关周边和器材的老西门附近转悠,为的是能够买到传说中的“邪神Saber”。在这个第二篇中,他又来到了位于徐家汇的百脑汇逛了逛,并且购买了斧子主机,还流着大汗把它背回了日本。对于第一次阅读赤野工作员同志文章的读者,请原谅我引用上一篇文章中的前言来介绍一下他:“赤野工作是一位日本的老玩家,我在去年偶然一次机会在推特上找到了他。他同时还对中国的游戏保有着浓厚的兴趣——我刚刚关注他的时候,正好是他网购到一份传说中的国产游戏《血狮》,并在他的推特上晒出照片的时候。同时,他的推特账号全名叫做“模范的工作员同志/赤野工作”,是一位又红又专、根正苗红的共产主义战士(雾)。今年春天,赤野工作来到上海探访了许多上海当地和游戏相关的地方。应我的邀请,他准备开始在触乐连载一些文章,谈一谈他在中国的各种见闻,以及他对中国游戏的各种看法。”本文依然由或闪翻译。在下一篇中,赤野将会写作关于他寻找《血狮》这款游戏的经历,敬请期待。丨  光阴如矢,时不待人亲爱的读者朋友们,你们有没有在今年3月20日的时候,在某家罗森便利店的门口看到一个一边流着汗又邪恶地笑着的男人?如果你看到的话——那大概就是我了。哎呀真不好意思被大家看到了我的如此丑态。其实我做出这样的表情是有理由的,因为在那个时候,罗森便利店正好配合在PS4上发售的游戏《重力异想世界2》在做活动呢。我看着在便利店门口贴着的PS4贴纸和宣传画,就实在不能控制自己的那些美好想象……我几乎快要忘记这件事情了——在中国,游戏主机开始正式发售已经经过了3年。三年前,Xbox One和PS4正式来到了中国,当时,在Chinajoy上也能看到不少新的国产主机发布。我觉得,把游戏主机当作一种正当的商机,在中国已经开始渐渐变得不那么少见了。因为在普通的一家便利店里,游戏就这么普普通通地成为了店里的广告,这在几年前是没有办法想象的吧?对大家来说这是日常,对我这个外国人来说,就是时代变化的一个重要瞬间啊。无论是PC还是手机,或者是玩具,无论是什么平台的游戏,我都会玩。但是在这其中,我对那些从小就陪伴我长大的电子游戏机有着非常深非常特殊的感情;这就是为什么我光在中国能看到PS4的广告,就如此兴奋的原因了,因为我会开始妄想,以后在中国会发售什么样的游戏机呢?在这些机器上,又会有什么样的国产游戏呢?这就是我在罗森便利店门口止不住笑容的原因啊!怎么样?在过去几年中,在游戏主机正式发售的那些年里,大家的游戏生活有什么变化吗?你们觉得中国游戏机的未来在今后会变成什么样呢?你觉得“基本没有什么变化,而且将来也不会有什么变化吧?”我觉得真要较真起来,估计也只是这样。虽然在路上、在地铁、在店里都能看到游戏的广告,但从中国社会全体来看的话,主机游戏的市场也还是很小。不过,现在市场很小,这也说明它接下来会成长为一个巨大的市场,至少有这样的可能性。我的整个上海旅途中都是这么想的。丨  变化中的电脑城:徐家汇话说回来,我想大家在电脑城(日语中称作“电器街”)买过东西吧。电脑城基本上就是买卖电器产品的地方,在中国有北京的中关村、深圳的华强北,在国外的话还有东京的秋叶原和首尔的龙山,这些地方都集中了各种电子产品的店铺。这里摆放着各种各样的电脑、手机和各种其他专门器械,你只要稍微走两步就马上能知道这个国家“最先进的产品”是什么。我到世界上任何地方去旅行,都会抓住机会去他们的电脑城转一圈。在上海,也有这么一个被国外的阿宅们称为“圣地”的地方,那个地方就是“徐家汇”。它在整个东亚都是数一数二的电脑城,在中国这个变化很大的地方,徐家汇聚集了各种各样的电子产品,可以说几乎每天都有变化,这也是它的魅力之一。所以我每次来到这里都不会厌弃。不过,在这次我又来到徐家汇的时候,也着实被它的变化震惊了:“这里真的是徐家汇吗!”我感叹道。现在百脑汇的入口标识和楼层指示店内一角作为徐家汇的地标之一,这里的百脑汇在2016年,也就是去年的冬天进行了全面装修。我对徐家汇的印象,应该是一个死宅们去翻找最新零件的地方,它应该阴暗拥挤;但这过去的没几个月的时间里,你就能看到这里的百脑汇造了全新的大楼,还增加了全新的店铺,你还能看到一家三口愉快的在其中购物、漫步的场景——我过去见到的百脑汇不是这样的!现在这里非常时尚,并且还宽敞明亮。我走进百脑汇的一瞬间,就为自己朴素而随意的着装感到了羞愧!要是我早知道这里不是过去那个“旧徐家汇”的话,我就不会穿着这邋遢的运动服、背一个背包就过来了。在这个全新的百脑汇里,你能看到被清扫的员工弄得干干净净的漂亮环境,这里没有奇怪的人会过来让你一定要买什么东西,而且收银台和店内指示牌也都变成了整齐的电子设备,简直就是一个华丽的购物中心啊!我想经常阅读触乐的各位硬核玩家们应该都很熟悉那种传统的电脑城氛围:你要大声和店员讨价还价,店家通常要在山一样堆起来像垃圾一样的地方里找到你买的东西……但是,这样的场景已经不再了。你甚至还能看到这里看起来十分高档的饮食区,到处都充满了闲适和安静,店员们手上还都操作着各种翻译软件……令我大吃一惊。我穿着我非常难看的运动服来到一家华丽的咖啡店坐下,开始进入了沉思。时间过得,真是快啊。丨  游戏机之潮日,我来到了这个名叫百脑汇的时尚建筑里寻找“最新的游戏机”。在中国最近应该不断发售了许多游戏主机吧?能有新游戏发售是一件快乐的事情,但也有很多麻烦,比如说这些游戏机的情报实在太多了我都来不及跟上潮流!等我回过神来,已经太晚了,很多机器已经卖光。比如说,这台名叫“绿动机”的游戏机。大家还记得它吗?这台绿动机是赤野托了他在中国国内的朋友买了专程寄给他的这是联合绿动在2012年发售的游戏机,标准版中就搭载了体感sensor,在当时来说是非常大手笔的一台机器。由于它的售价高达3977元,销售量十分惨淡。厂商直接把这台游戏机定义为“可以锻炼身体的电脑”,而不是“游戏机”,所以我在那些贩卖古早游戏的店铺里翻遍了,也没找到过它。现在已经是非常难买到的传说中的机器了。这个在2014年发售的梦龙彩色掌机又怎么样呢?这是面向那些没有手机和电脑的孩子们开发的,里面有着各种各样人气的游戏,包括《赛尔号》和《洛克王国》。看看这台机器!是不是有种机器人的感觉,能够让你回想起那段美好的少年时光?但这个定位在“玩具”和“游戏机”中间位置的游戏机无论在游戏店还是在玩具店都已经很难找到了。在网店上,它的存货也只会越来越少吧。这台掌机是他在淘宝买了之后,通过一家转运公司寄到日本国内的那些中国著名的IT企业也有一段时间推出了各种各样的游戏机。比如TCL集团出品的“T2”,被称为“饭盒”的、中兴九城出品的“FunBox”,华为贩卖的手掌大小游戏机“TRON”,附带VR系统的腾讯出品“ministation”,等等。小霸王现在也还在一直在推出新产品,各种例子不胜枚举。这几年来,在中国到底推出了多少种游戏机啊……我想在看这篇文章的你,大概也没办法精确地知道吧。说实在的,我也没有完全掌握这些情报,也没有非常热心去收集。我一个外国人,为什么能知道这么多游戏机呢?这就是我经常逛电脑城的功劳了。和网购相比,在电脑城上买东西要不方便得多的多,你想要买什么东西,光找到它就要花费一番功夫,即便买到了,也还要抱着一个大箱子自己背回去。但是,它的好处就在于,你可以在这里看到自己平时看不到的、不关心的那些机器。说得稍微浪漫一些的话,你在电脑城中充满了同各种未知游戏的“遇见”。所以,我才最喜欢在这里逛啦。丨  生存战略几年前,在日本有不少报道都说,“中国各地的电脑城都在经历苦战”。这是因为,顾客都倾向于在网上购买商品,越来越不愿意去实体店铺了;而店铺再大,再说自己的货物种类繁多,也并不如网店更有吸引力,更不要说价格了。所以,此次百脑汇的重新装修并不只是单纯的时髦,这也是他们在寻找一个新的做生意的方式吧。比如说,这里出售VR设备的楼层就是一个非常简单明了的例子。这里堆满了各种VR设备,还有很多可以现场体验的空间,温柔的店员会很耐心地向你说明VR的玩法,你可以实际体验到VR头盔戴上之后地感觉和实际使用中视野的广阔,这是你在网上购物无法感受的东西。在日本,PSVR的存货实在是很少,在网上大约几个小时就全部卖光了。但是我来到这里,才发现原来还有这么多状态完好的新品呢!而游戏店也非常赞。这里很多卖游戏店铺的店内陈设都非常美观,可以说在细节上都很注意周全。在橱窗中陈列着各种游戏,光看看都很开心。价格上,同日本的相比也并没有贵多少,这一点倒是让我有点想哭呢。要知道,在日本Switch可是因为数量太少,哪里都买不到啊!这里呢!这里居然还能造一个Switch的金字塔出来!在这里到处走走、随便看看,就能觉得非常有趣——虽然卖的东西没有任何变化,但买东西这件事本身变得非常好玩。所以,这个最新的百脑汇应当被称为“地标”,而不是一个单纯的购物场所。在这个网店是主流的时代中,它让顾客回归了“购物”这个东西原本的乐趣。看看我这篇文章的图片!在这个都不是旅游胜地的地方我到底拍了多少照片!哪一家店看起来都很帅啊!这一家呢?你猜这里是卖什么的?看起来像是卖迷幻的游戏用电脑的地方?或者是人工智能相关的什么?我充满期待走进去一看,发现原来是卫生间!我站在卫生间里,十分愕然。百脑汇改头换貌之后,连卫生间都是在讨好娱乐顾客吗!哈哈哈,失礼了。无论这个地方变得有多么时髦,我想要到上海来买游戏和漫画的心从来都没有变过。在这么时髦的购物中心转了一圈之后,我觉得我实在应该在自己的游记上加上诸如“有范儿的咖啡店”、“推荐情侣约会的观光场所”之类的情报啊,不然太可惜了!我还是要声明一句,上面那些照片全部都是游戏、游戏、游戏!所有的全部都是游戏啦!丨  被遗忘的游戏机话说回来,大家玩过《苍翼默示录》这款游戏吗?可以对战吗?Compile Heart的《海王星》呢?如果可以的话,请告诉我在这两个游戏的攻略在哪里找吧。啊,还有就是《刺客信条:编年史》了,那个游戏难吗?啊,对不起,在一篇游记里突然开始说这些无关的话了。但是每当我想起我在上海的行程,就会控制不住我自己。因为你要是买了一台全新的机器和游戏,你一定会忍不住要和朋友们一起玩的对不对?看看这个!看看这个轻薄的手柄!看看这个!这小巧的本体设计!虽然没有赶上第一波,但我也是买了斧子的人了!我都快要忘记我自己在百脑汇找到斧子了!它们就在百脑汇刚进门的那个地方,静静地等待着我的光临。从美食区出来坐着扶梯往上,你马上就能看到在这个广阔的楼层上,有一个稍稍被遮住的柱子后面一家店在卖着我没有见过的游戏机。我几乎是一下子就确信,那里一定有我必须要买的游戏。我走近一看,发现这是我之前没见过的黑色机体,演示台的显示屏上是我没见过的游戏系统。我在那里第一次玩到了这台主机。我第一次握起它的手柄的时候,过去几年的记忆一下子就复苏了。那是在中国刚刚开放游戏销售禁令的时候,有一个中国的厂商来到日本,向一位非常知名的游戏开发者(也就是稻船敬二)提供了资金帮助和支持。这家中国厂商决定发售一台全新的游戏机,而这位知名开发者也准备让自己的游戏登录在这台游戏机上。一年前,他们还在北京举行了一场规模巨大的媒体发布会;我阅读过当时的各种新闻,并且还仔细地确认了首发游戏的阵容、决定自己一定要买下它——结果我完全忘记了它发售的时间。这时的我,一个人握着斧子主机的手柄,不自觉地开始用日语自言自语了:“啊,话说我都忘记自己要买斧子了!”就是因为有这样的不期而遇,我才格外喜欢在电脑城买东西啊。丨  才刚刚开始呢怎么样?自从游戏机正式开始发售之后,大家的游戏生活发生了什么样的变化吗?你觉得中国国产游戏机的未来会变成什么样呢?你觉得“基本没有什么变化,而且将来也不会有什么变化吗?”的确是这样。我在百脑汇看到的斧子卖场也只是在众多商店中的一个罢了。但是,即便现在是小市场,未来也会越来越大,我在上海旅行的时候,一直都是这么想的。当然,我不是随便这么说说而已。最早我在看到中国游戏机发售的数量和决算报告的时候,就觉得,“接下来中国的主要娱乐方式可能也会变成以家用主机为主呢”。但我来到上海之后,想法就改变了。我在网上无法确认的那些新鲜的情报,在这里,在这个电脑城,能够都看到。这也是电脑城独一无二的魅力。在买斧子主机的时候,我问了店员,“这台机器在中国卖得怎么样?”我知道游戏主机在中国的境况,才会提出这个略显得有些恶意的问题。那位店员稍稍做了思考,之后就从衣服口袋里拿出了一台平板。他微笑着对着平板说了些什么,然后再把自动翻译的结果给我看。平板上写着“才刚刚开始呢”(まだこれから)。你不觉得这句话非常棒吗?只要说一句“才刚刚开始呢”,就会觉得现在是正在走向光明未来的路上。我觉得在这里贩卖的游戏机,也是通向这样未来的一小步,无论是何种方式。现在在不断变化中的电脑城的样貌,也是“才刚刚开始呢”的样貌,在便利店门口张贴的PS4的广告,也是“才刚刚开始呢”——这也是游戏机产业未来的重要一环呀。你们有没有在今年3月20日的时候,在某家罗森便利店的门口看到一个一边流着汗又邪恶地笑着的男人?他会变成这样,是有着很深刻的理由的。这是因为,他买了很多游戏机,而他背着的包没有办法把这些机器都装下,他只能一边流着大汗一边手提着把它们都背回家,结果在路上,他看见了一家便利店,门口贴着那张PS4的广告纸,这时候想起了之前店员跟他说,“才刚刚开始呢”,所以才微微笑起来的。他不过是一个比一般的人要稍稍更加那么喜欢游戏一点的、普通的男人呀。原文链接:触乐手动推荐关联阅读:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。541108 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2017年“吸金”能力最强的十家中国游戏公司 腾讯领跑
2017年&吸金&能力最强的十家中国游戏公司
近期,超过30家游戏上市公司陆续发布了2017年度的业绩报告。据人民网游戏频道统计,截止日,腾讯、网易两家公司在营收和净利润等方面继续领跑,两家企业2017年度游戏方面的营收总和超过了1340亿元,其中腾讯2017年游戏收入近千亿元。
人民网游戏频道统计了2017年度收入排名前十的中国游戏企业(仅限上市公司),财报数据显示,在腾讯网易两大巨头之后的第二梯队争夺较为激烈,位居3至10名的游戏公司2017年的游戏收入也都超过了30亿元。
2017年腾讯网易继续挤压国内游戏市场份额
2017年,腾讯网络游戏收入978.83亿元,同比增长38.17%。据了解,该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙八部手游》等新游戏)收入增长所推动。个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》、《英雄联盟》)也对收入增长做出了贡献。
据了解,腾讯第四季度个人电脑客户端游戏收入约128亿人民币,同比增长13%。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到2017年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。第四季度腾讯智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU(每用户平均收入)环比下降。
值得关注的是,游戏收入在腾讯第四季度总营收中的比例已经下降至36.70%,这也是季度占比首次降至40%以下。
2017年,网易在线游戏服务营收为362.82亿元,同比增长29.67%。网易游戏业务增长得益于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版等的收入贡献。第四季度推出的战术竞技手游《终结者2》和《荒野行动》的表现也非常优异。
网易游戏占网易总营收的比例为67%,其在自主研发方面的实力不容小觑,游戏收入多源于网易自主研发游戏。
据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场收入规模为2036.1亿元,其中PC游戏收入804亿元(PC端游648.6亿元、网页游戏156亿元),手机游戏收入1161.2亿元。从游戏市场整体收入来看,腾讯与网易两家公司的市场占比超过了65%。
根据SensorTower统计的2017年AppStore数据,腾讯、网易是2017年中国市场发布应用最多的公司,这两家公司2017年共发布了近90款手机游戏。对于其他游戏公司来讲,如何每年保证有多款高素质新游戏参与竞争,将是一场持续的消耗战。
各有手段 二梯队游戏公司竞争激烈
在腾讯、网易两家公司的强力挤压效应下,很多游戏公司开始注意细分市场的新机会和自身多元化的发展,比如寻求规模收入的游戏公司开始把目光投向海外市场、以及买量发行市场,或者依托并购扮靓业绩。从2017年度业绩报告来看,完美世界、IGG、恺英网络、金山等成立时间超10年的老牌游戏公司依然实力不俗。
从2017年游戏总营收来看,2011年成立的三七互娱近年来表现尤其突出,2017年总营收达61.92亿元,位列游戏收入第三名。三七互娱以页游起家,擅长流量运营。自2014年重大资产重组后,三七互娱的主业已经聚焦于以游戏为基础的泛娱乐领域。三七互娱通过不断做加法,进一步放大自身流量优势,与多种业务形态,形成良性循环。2017年公司手游流水破45亿、5款游戏月流水破3000万。目前该公司储备的IP数量颇多,《拳皇》、《楚乔传》、《琅琊榜》、《寻秦记》、《航海王》等为公司2018年业绩增长提供了保障。
从2017年收入同比增长来看,IGG公司营收和净利润增长主要系产品《王国纪元》收入增加。《王国纪元》一年的营收达4.38亿美元,占到了IGG整体营收的72%。《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品收入占公司总收入的92.7%。从产品数量上看,IGG公司相对于其他&十强&公司较为单薄。中文传媒子公司智明星通2017年营业收入有所下降,也是&十强&公司中唯一下降的公司。公司全年实现营收39.79亿元,归母净利润7.07亿元,对中文传媒利润净贡献同比增长40.30%。主力游戏《列王的纷争》 17年平均月流水为2.46亿元,较16年3.51亿月流水有所下降,这也是收入同比下降的重要原因。
从2017年净利润来看,二梯队游戏公司竞争尤为激烈。2017年游戏总营收在30-40亿元之间的6家公司,净利润基本在10亿元左右。(由于完美世界和金山软件没有详细的游戏业务净利润,因此记录的是集团整体的净利润。)在净利润方面,恺英网络表现更为明显。2017年实现归属于上市公司股东的净利润为16.13亿元,同比增长136.67%。报告期内主营游戏表现强劲,浙江盛和网络科技有限公司纳入公司合并报表范围。公司盈利主体仍是页游,影游联动声量减弱。
从净利润同比增长来看,恺英网络、IGG、昆仑万维排名前三。恺英网络的增长源于并购,IGG公司的增长靠着主力游戏,而昆仑万维转让映客、趣店股份套现8.49亿。昆仑万维这一年完成了对闲徕互娱的收购,使公司收入及净利大幅增长。在半年报的披露中,闲徕互娱地方特色卡牌竞技游戏2-6月带来了3.22亿元的净利润。
另外,还有几家游戏公司虽未进入&十强&排行榜,但是整体数据值得关注。巨人营收29.07亿元,净利润12.9亿元;360游戏营收虽然在16.92亿元,但毛利达10.92亿元;世纪华通旗下拥有天游、七酷、文脉互动、点点互动等22家全资游戏公司。同时,承诺将继续履行盛大游戏优先注入上市公司,公司年营收35.01亿元,净利润8.02亿元。
综合来讲,完美世界、游族网络、巨人网络等公司本身就有影视部门或近年设立了影业公司,影游联动更显优势;昆仑万维、恺英网络通过并购扮靓财报业绩;三七互娱、智明星通等公司积极布局海外市场,近年来业绩增速明显;金山软件和IGG等公司依靠爆款游戏是的财报业绩亮眼。二梯队游戏公司通过多种手段应对腾讯和网易两大巨头带来的挤压效应。
一些上市游戏公司缺产品致利润下滑
2017年,掌趣科技营业总收入17.68亿元,同比下降4.69%;归属于上市公司股东的净利润2.73亿元,比上年同期下降46.38%。
2017年,星辉娱乐营业总收入达27.56亿元,同比增长15.14%;归属于上市公司股东的净利润2.32亿元(集团总利润),同比下降49.38%。
2017年,盛天网络营业总收入3.88亿元,同比增长12.86%;归属于上市公司股东的净利润8588.76万元,比上年同期减少21.74%。
2017年,电魂网络营业总收入4.99亿元,同比增长0.98%;归属于母公司股东的净利润1.65亿元,同比减少35.76%。
以游戏为首的整个互动娱乐市场留给中小游戏公司的机会窗口正在不断缩窄,无论是国内市场还是海外市场这样的趋势都雷同。营收排名靠前的游戏公司在产品层面上不断发力并获取到了可观的用户流量,那么摆在中小游戏公司面前的局势就更加严峻。对比几家净利润下降公司的财报,&重点产品上线时间推迟&、&部分游戏项目未达预期&被更多次地提及,产品上的缺失使得流量获取难度骤增,从而导致了净利润的下滑。
除此之外,部分游戏企业旗下老产品进入成熟期,一定程度上使得原有的业绩增速开始放缓,而新品又无法迅速担任起主力营收的重任,这也是业绩出现下滑的原因。
对比来看,一些新三板游戏公司选择背靠&大树&展开业务合作,实现盈利。这些公司正深耕细分领域,逐渐找到了在竞争中求生存的门路。
英雄互娱2017年营收10.36亿元,净利润9.7亿元,同比增长71.25%。公司旗下业务更是涉及多个领域,公司与京东、ARM、金山等企业在液晶面板制造、图形处理器、人工智能、信息安全等多个领域深度交流与合作。
背靠腾讯和网易这两棵&大树&,做游戏分发、推广的公司去年赚得盆满钵满。爱酷游为腾讯、网易旗下多款知名手游进行推广,从而带动了收入的增长。
综合来讲,虽然移动电竞等细分领域助力游戏行业高速发展,但腾讯、网易等大型游戏公司的产品依旧占据更多流量资源。其他游戏企业尤其是中小型公司要与这些强者竞争,如何每年保证高质量新游戏的供应依旧是关键因素,这考验着公司的资金、研发、代理等多方面的能力。这一定基础上也促使游戏公司专心研发创新,提升游戏品质,更加理性地认清自身的特性。(作者:董思睿、杨虞波罗、沈光倩)}

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