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百度经验:jingyan.baidu.com诺手是个排位上分很猛的英雄来看看新版本玩法百度经验:jingyan.baidu.com1诺手上单符文诺手上单胜率较高的是 精密+坚决主符文点征服者 可参考下图2诺手上单玩法诺手这个英雄特别吃装备对线期:稳住发育掏出一把黑切再打打团期:诺手打团进场时间好可以一打三技巧:1.Q技能命中敌方英雄能回血2.W后的平A有强减速 W带来的击杀能减W技能一半CD3.R技能尽量造成击杀刷大秀起来4.诺手伤害主要来自技能-特别是叠加流血效果的技能很暴力END百度经验:jingyan.baidu.com1诺手上单出装半肉诺手是最强的诺手出门装备:多兰盾+红诺手对线装备:黑色+板甲诺手打团装备:绿叉+血手诺手后期装备:补狂徒以下是一排位局诺手出装2诺手上单技能加点诺手对线最强势的加点是主Q副E3诺手上单召唤师技能诺手非常吃移速建议疾走+闪现4诺手强势时间诺手是个后期英雄拖到35分钟以后赢面很大END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(5)已投票(5)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验22324热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3762次分享第1期win7电脑那些事6609次分享第2期新人玩转百度经验1398次分享第1期Win8.1实用小技巧2646次分享第1期小白装大神1910次分享◆请扫描分享到朋友圈当前位置 :
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LOL7.9版本上单诺手出装分析 LOL7.9版本上单霸主级存在诺手
次游戏攻略
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  前几天LOL国服进入了7.9版本,这个版本对许多装备进行了大幅度的改动,这让一些英雄欢喜,一些愁。今天小编将为大家带来的这名英雄就是典型偷着乐的。他就是诺克萨斯之手德莱厄斯,一起来看看吧!
  可无视石像鬼降低伤害效果
  今天提到的关于诺克收益最大的新出装就是这三件装备。血手护盾值收益改版前后差距不大,但是提供了更多的攻击力,死亡之舞可以延迟扣除更多伤害了,也就是说团战的续航变强,站的越久越容易吸回来,对于自身带有吸血技能的AD英雄来说绝对是不可舍弃的神器,新装备石板团战触发被动可提供80点双抗,接近于两个传送门的抗性加成,主动技能还可以提供短时间的超高额血量加成。副作用是减少60%输出。
  拥有这三件装备后,首先可以保证团战不被秒杀,其次加上黑切相当于一共拥有两件半的输出装,持续伤害爆炸。就算遇到团战血线告急的情况,还可以在开石板强行续波命,所以可以很轻松打出血怒,这里不要担心开启石板后减少 60%伤害的问题,对其他英雄肯定会有影响,但是对于拥有血怒和大招的诺克来说,丝毫不影响。 也就是说7.9版本这三件装备势必会给诺克带来巨大收益。
  神装推荐:
  先出黑切和鞋子,鞋子可以看阵容选择水银或者护甲鞋,接下来在做出血手、石板保证坦度,然后在出死亡之舞补一些伤害,最后选择重生甲或者振奋都可以,二者打团优点各不相同,可按自己的需求进行选择。
  游戏内数据实测
  以上图介绍的神装为例,18级正常情况下,诺克会拥有3500的生命值以及150左右的双抗值,而后期团战会一直触发石板被动,拥有近200的双抗值,也就是说即便诺克出的是标准的&输出装&其硬度并没有降低多少。
  符文天赋推荐
  第一种,18-0-12,热诚流。热诚是诺克现版本的主流选择,相对于其他天赋基石也是收益最高最稳定的。稳定的攻击力加成比风暴、不灭对线强太多,而诺克又是一个前中期强势英雄,需要对线压制或者完成单杀打开局面,所以毫无疑问热诚的优先选择级别最高。
  第二种,12-18-0,风骑虐杀流。根据这套出装高伤害、高回复的特点,选择风骑在后期团战的作用会更突出一些,触发被动条件容易,也可以有持续作战的移速资本,后期团战虽然强势但是中期的劣势也较为明显,因为中期还未出死亡之舞前出装选择是偏肉的,缺少热诚的伤害会比较难过,并且死亡之舞的单价又很贵需要保证这个时期的发育,所以如果你不是一位高段位的诺手玩家,一定要在中期好好发育,以良好的准备迎接后期。
  选择固定符文保证前期对线能力。红色攻击力提高伤害,黄蓝固定护甲魔抗保证对线能力,精华其实精华选择攻速是最好的,因为诺克最为重要的目标就是要打出血怒,攻速可以缩短血怒的触发时间,至关重要。
  技能加点 &玩法思路
  诺克一级不着急点技能,这里有个小套路教给大家,首先快速上线,然后在上路中间草丛靠近敌方那里蹲好,看对面英雄动向,如果他走到了你普攻的位置,你就可以点W了,如果对方选择站撸,你带的是战争热诚,那就可以跟他对A,拿一血几率非常大。如果对方回头就跑,那你就开疾跑追,当然对面要也开启疾跑就别追了,A出血怒一记W就可以宣布死亡了。如果一直没人过来,也要继续蹲着,等兵线过来,学Q,你还可以对正在补兵的敌方英雄造成一击外圈Q,怎样都是赚的。
  特例情况,比如说对线蛮王、瑞文这种难缠的,或者狗头、泰坦这样好欺负的,一级果断学W,他敢补兵就打他,从一开始就确立线上优势,整体加点主Q副E。
  对线期:
  诺克最怕的不是对线英雄,而是敌方打野!前期需要打出优势,难免会压线,也会因此导致敌方打野的针对,这两点是相互矛盾的,也是大多数诺克玩家最头疼的地方,那么如何处理这个问题呢?在没有视野的情况下,即使兵线过去了也不要过河,就可以了!而真正想要打开局面,想要完成单杀,就一定要抓住对方走位的失误或者控制技能丢了这两点机会,可以根据伤害是否足够完成击杀。
  三个常用连招
  近身状态下普攻起手:AWQAEA,血怒,觉得认为可以杀的话那就开疾跑继续追下去。
  E技能起手拉过来:EAWQAA,同样,如果目标的血量足够你击杀那就开疾跑继续追下去。
  到达6级连招:见面就拉过来,也就是EAWQAAR,一般刚到6级,只要这个伤害理想化足量打出来,那么对方基本上是必死的。
  OK,以上就是小编为各位召唤师们带来的LOL7.9版本上单的玩法。想要了解更多信息,请关注我们u启动软件中心吧!
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装备大改属性大变:7.9版本改如何出装
08:12:11 条 来源:特玩LOL 作者:绛衣染血 ]
  每个赛季的季中版本都是拳头公司对于这个赛季的改动中有问题,有不足的地方进行大面积的修改,装备自然是其中修改的重点之处了,而在此次的改动中,很多游戏中的热门装备属性发生了巨大的改变,如果不熟悉的话就会导致出错,而在游戏中出错一件装备的后果是相当严重的,可能直接导致这场游戏的失败。
  本文将带各位了解属性季中装备的改动,从新装备,重做装备以及改动装备的方面为各位分析。
  新增装备
  在本次季中版本中,新增了两件装备都属于防御性质的装备。
  自适应盔甲
  购买总价格:2800g 售价:1960g
  合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g
  +300 生命值
  +55 魔法抗性
  +100% 基础生命值回复
  +10% 冷却缩减
  唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
  解析:很多玩家经常抱怨,现在的中魔抗生命值装备太少了,此次新增的这件装备就是属于魔抗生命值类的装备。
  首先看合成路线吧,都是魔抗装备,算是不错,但是合成价格高达1000g,这也导致了做出完整装备的期间,玩家需要攒一段时间的金币,不过装备的总价格不高可以接受。
  与售价一样且同为魔抗生命值装备的振奋(振奋属性也是发生了改动,下面会说)相比,这件装备的属性可谓被碾压,生命值,魔抗,生命回复都是不如的。
  设计师不会胡乱的定价,也就是说这件装备的效果在于唯一被动,减少同一技能的伤害,这也让这件装备成为了一件针对特定的魔抗装备,比如,以及这类技能CD时间段且比较依靠同一技能打输出的英雄。
  购买总价格:2500g 售价:1750g
  合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g
  +40 护甲
  +40 魔法抗性
  唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
  唯一主动 - 化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
  解析:这是一件增加英雄双抗的装备,并且是一件团战型的装备,最多增加80点的双抗,在进行团战装备增加的双抗就让其性价比超过了120%。
  在季中复活甲大改之后,这件装备可能会成为最受欢迎的双抗装备。
  重做装备
  多兰之盾
  总价格:400G
  +80 生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  移除 减少来自普攻或是单体目标的伤害
  新增 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害
  新增 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
  解析:首先,价格的降低,现在选择多兰盾出门可以携带两瓶血药,这对于线上的续航能力是有很大的提升的,对于小兵造成额外的伤害也是增加了推线能力和降低了补刀难度,多兰盾的改动让其成为了非常不错的出门抗压装备的选择。
  女妖面纱
  总价格从 2450 提高至 2500
  合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g
  新增 +70 AP
  魔法抗性从 70 降低至 45
  移除 加成生命值
  移除 加成生命值回复
  唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
  解析:女妖这件装备再也不是ADC类英雄魔抗防御装备的选择了,取而代之的是AP法师英雄们的核心装备的选择,不错的AP加成,一定的魔抗以及抵挡技能的法术护盾,给予了AP英雄不错的防御能力,无论是单挑还是团战中抵挡一次技能都可能让最后的结果发生改变。
  韩服已经了7.9版本,而以上是一位职业中单选择在使用卡萨丁时的出装顺序,可以看到女妖的优先级都超过了金身,成为了AP法师们优秀的核心装备选择。
  深渊权杖
  总价格:2800g
  合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g
  +300 生命值
  魔法抗性从 50 提高至 65
  +100% 基础生命值回复
  +10% 冷却缩减
  移除:AP加成与唯一被动
  解析:深渊权杖这件版本AP英雄十分喜爱的攻守兼备的装备完完全全的变成了防御装,但是笔者认为2800g的装备价格相较于这件装备的属性是高了一些。
  属性不如振奋而装备也没有特殊效果,针对性不是自适应盔甲,在季中版本其可能会变成一件冷门的装备,无人问津。
  总价格:2400g
  合成方式:暴风之剑 + 布甲 + 800g
  +40 AD
  护甲加成从 60 降低至 30
  移除 魔法抗性加成
  复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值
  解析:复活甲的改动让这件装备从原来的适合所有英雄出变成了只适合那些高输出的AD型英雄出,比如ADC与AD刺客类英雄。
  这件装备对于前排的提升变得几乎没有,它更多的是为那些高风险定位的英雄们提供足够的容错率,增加存活几率,可以打出更高的伤害。
  改动的防御装备
  斑比的熔渣
  被动献祭的有效半径由400降低到325。
  解析:这个没啥好说的,效果半径减小,很直接的削弱,毕竟这件装备现在太火了。
  打野装备附魔-熔渣巨人
  唯一被动献祭的AOE伤害由[7+2*英雄等级]调整为[11+1*英雄等级]。
  对野怪和小兵的额外伤害由100%提升到200%。
  被动献祭的有效半径由400降低到325。
  解析:对于伤害这一方面,很简单的一元一次方程:7+2x=11+x x=4,也就是说4级之后装备造成的伤害都是小于原来的,而做出这件装备的时候肯定是不止4级了,对于英雄的伤害降低了,但是增加了打野英雄刷野的效率,且是大大增加!
  日炎斗篷
  生命值由500降低到425。
  护甲由50提升到60。
  日炎造成的范围伤害由[25+1*英雄等级]变更为[11+1*英雄等级]。
  对小兵和野怪的额外伤害由50%提升到200%。
  被动献祭的有效半径由400降低到325。
  解析:还是上面那句话,这件装备现在太火了,削弱是必然了,伤害能力的降低,但是对于一些坦克英雄来说却也是增强,极大的增强了推线的能力,不再因为要处理一波兵线而浪费大量的时间,节省下来的时间可以做很多事情,比如游走支援,比如刷野发育。
  幽魂斗篷
  魔法抗性从 30 降低至 25
  解析:很多魔抗装备的合成小件之一,魔抗的降低意味着性价比的降低,也增加了在合成大件之前的压力,每一点的抗性都是很重要的。
  振奋铠甲
  生命值加成由500降低到425。
  魔抗加成由55提升到60。
  唯一被动对治疗的提升效果由25%提升到30%。
  解析:降低了生命值,增加了魔抗与被动效果,性价比几乎没有改变,在季中版本依旧是最佳的魔抗装备选择。
  亡者的板甲
  生命值加成从 500 降低至 425
  护甲加成从 50 提高至 60
  当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完)
  每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20
  减速效果不再随着时间而逐渐减弱
  解析:虽然降低了一定的生命值但是这件装备是属于加强的,抗性的增加,装备效果增加的更快,效果也是更好。
  兰顿之兆
  总价格:2900
  合成方式:红 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1000g
  生命值加成从 500 降低至 350
  减少暴击伤害从 10% 提高至 20%
  唯一主动:减速效果从 35% 提高至 55%,持续时间从 4秒 降低至 2秒
  解析:相较于之前,兰顿的针对性变得更加的明显,可以很好的用来针对暴击流的英雄,比如,以及后期的ADC英雄,大大降低他们的普攻打在身上的伤害。
  减速效果的增强也让这件装备的开团效果更加强大,毕竟开团是一瞬间的事情,持续时间有影响但不是特别大。
  狂徒铠甲
  触发狂徒之心的生命值要求由3000降低到2750。
  狂徒之心状态的回复效果由每秒3%提升到5%。
  狂徒之心状态在被小兵和野怪打断时只会进入3秒的CD,被英雄和防御塔打断时依然是6秒CD。
  解析:狂徒应该是一件相当冷门的装备了,除了在大乱斗中会有玩家做出,几乎看不到有人会选择它,而这次触件的降低笔者认为并不是加强,因为可以看到,很多增加生命值装备对于生命值的增加都有75到150之间不同程度的降低。
  不过回复效果的增强与触发CD时间具体情况的不同让这件装备有一定的加强但是依旧不能阻止这是一件冷门装备。
  斯特拉克的挑战护手
  基础攻击力提升效果由25%提升到30%。
  护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒
  在触发被动护盾的情况下,额外的基础攻击力提升效果由25%提升到40%。
  解析:在之前的版本中,饮魔刀的性价比是远远高于血手的,这也导致血手的冷门,而季中版本,血手的大幅度加强对于很多适合这件装备的英雄,如来说是非常乐于见到的。
  改动的进攻装备
  破败王者之刃
  总价格由3300提升到3400。
  解析:太火太强了,削弱是必然的。
  死亡之舞
  攻击力由75提升到80。
  唯一被动受到伤害时转化为流血的转化比例由15%提升到30%。
  解析:很直接的加强,减少了英雄被秒的概率,增加了可操作性。
  饮血剑
  攻击力由75提升到80。
  解析:加强,因为破败的技巧,直接导致了饮血登场率大幅度下降,这次破败削弱饮血增加是设计师想要改变这一局面。
  贪欲九头蛇
  攻击力由75提升到80。
  解析:直接的加强,因为之前版本中,在近战英雄的选择方面,巨型九头蛇是远远高于贪欲九头蛇的。
  无尽之刃
  总价格由3600降低到3400。
  总价格由1300降低到1200。
  基舍艾斯碎片
  总价格由750提升到800。
  充能攻击的额外魔法伤害由40提升到50。
  卢安娜的飓风
  合成公式:短剑+狂热+短剑+800金币
  现在普攻不再造成15点额外物理伤害。
  分裂箭的伤害比例由25%提升到40%。
  疾射火炮
  充能攻击的伤害由[50-160]降低到[50-120]。
  普通攻击的充能速度提升25%。
  斯塔缇克电刃
  充能攻击的额外伤害由50-120提升到60-160。
  对小兵的额外伤害由120%降低到65%。
  幻影之舞
  总价格由2550提升到2600。
  总结:这类装备笔者放在一起说,大家都知道,一个ADC想要有输出,除了无尽以外还必须有一件攻速暴击装备,至少是有一个黄叉,而季中版本的改动,无尽以及黄叉的价格共下降了300g,一个人头的价格,让走无尽暴击流装备的ADC可以更早的成型,对于亚索来说也是不错的消息,可以更快的成型。
  火炮与电刀都是加强,绿叉削弱,飓风改动使其前期伤害降低但是后期伤害提升不少。
  15点物理伤害,对于15%的AD加成来说也就是100点AD,而在后期一个ADC的面板AD是较早期多出不止一个100的,仅凭战争热诚就有64点的AD,所以说在中期飓风的效果就比之前明显要好了。
  这也是因为拳头更想强调ADC在中后期的Carry能力,而不是在前期决定比赛的胜负。
  最后的轻语
  额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
  多米尼克领主的致意
  总价格由2700降低到2600。
  额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
  唯一被动-巨人杀手:最大伤害提升由15%提升到20%。
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  总价格由2700降低到2600。
  额外护甲穿透比例由45%降低到35%。
  黑色切割者
  每一层黑切被动提供的护甲削减由5%降低到4%。
  解析:穿甲类装备均是有着不同程度的削弱,轻语系列护甲穿透比例下降了10%,而黑切的护甲削减效果也是最多削弱了6%,这对于穿甲流的英雄来说不是一个好消息,这意味着他们更难打的动坦克了,而坦克英雄们虽然更肉了,但是他们的伤害能力也是被设计师限制,这也导致一场团战会打的更久,对于召唤师的操作要求更高,什么时候输出,什么时候走位,玩家的水平也会因为得到更好的区分。
        
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