LOL有开始发展手游开始界面吗

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时间:3月3日-5月13日
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英雄联盟职业发展联赛(LOL Development League,简称:LDL),是英雄联盟于2018年推出的全新职业赛事体系,旨在促进英雄联盟职业电竞生态稳定健康发展。
LDL将取代原有的英雄联盟甲级联赛(LSPL),打造的全新发展联赛,与LPL(英雄联盟职业联赛)形成完整的两级职业赛事体系。
英雄联盟职业发展联赛(LDL)分为华北、华东、华西、华南四大赛区。每个赛区设立四个重点城市作为赛点。通过城市海选赛、大区晋级赛、区域联赛和全国总决赛四个阶段,决出该赛季LDL的最终名次和对应积分。LDL每年分为春季赛和夏季赛两个赛季,两个赛季成绩最优的8支队伍可晋级年度总决赛,最终决出冠军将有机会获得晋级LPL的资格(LPL联盟将对冠军战队俱乐部综合资质进行审核,若通过审核,冠军战队俱乐部将正式加入LPL联盟)。LOL手游版TOP10-lol手机游戏、类似lol的手机游戏
全文导读 现在类似lol的手机游戏有很多,随时随地都能来一局手游版LOL,打发时间,消磨无聊必备。今天高手游小编就为大家带来LOL手游版TOP10,让你在手机上也能跟好朋友打野!
没玩过几款LOL游戏,你都不敢在游戏圈混,在这个LOL风靡全球的时代,谁说LOL只能在电脑上才能玩?现在类似lol的有很多,随时随地都能来一局版LOL,打发时间,消磨无聊必备。今天小编就为大家带来LOL手游版TOP10,让你在手机上也能跟好朋友打野!
LOL手游版TOP1-
王者,覆盖率为8.52%,活跃率为3.02%。 王者荣耀语音台词和背景故事不错,游戏内角色台词是可以的,很多在背景故事中有关系的英雄语音彩蛋非常多,很有意思。而背景故事,我不知道是否有人和我一样,玩个手游还特意去把所有背景故事看了一遍。凭良心讲,背景真的相当有意思,官方给了非常多的伏笔和庞大而错综复杂的势力关系。而不同的角色皮肤同属一个皮肤系列的话,又有单独的皮肤背景故事。如果这不是一款手游的背景故事而是动漫剧本的话,做出来绝对会很棒。
游戏的操作很棒,轮盘施法确实是简单易上手,这个无法否定。轮盘施法的受众面更广,毕竟tx的最终目的是捞钱嘛大家都懂的嘛。如果硬要说什么你就喜欢点触式操纵轮盘就是辣鸡,那我也无话可说。vg我也玩,点触和轮盘在我这里区别也不大,这个算是萝卜青菜吧。
游戏和其他东西最大的区别就是它独立于现实,可以说是另一个世界了。一款游戏再怎么制作精美各种良心,它再好玩,如果只有你一个人,那又有什么意思。如果没人开黑我天天一个人单排,那不好意思我要卸载了。这个游戏很多地方我很想骂mmp骂到天美倒闭,但是在这个游戏里面所结识到的友人,共同所经历过的沮丧和喜悦,这些感情和回忆才是玩游戏的目的。和游戏本身无关,在游戏里所经历的一切才是重要的。 类型:竞技格斗下载:26163次
LOL手游版TOP2-
虚荣游戏其实跟LOL以及王者的概念相同,开始这游戏有自己的故事结构世界观,有自己的人物技能,这点要说一下,技能是原创的没有一点搬运或抄袭,然后是人物也是整个游戏运营自己设计,奇思妙想出来的,也没有搬运或粗制滥造的搞几个大家都知道的人物出来,背景音乐特别宏伟,而且游戏人物动作包括走路逃跑,每一处都充满了细节,我玩那个什么火龙,它开始是飞的,到草里居然一摇一摆走了起来,确实萌到我了,而且那个什么醉酒枪手什么的,他跑起来特别搞笑,就这几点就可以看出这个游戏的用心,处处都为玩家考虑,确实这个游戏难得啊。
这是一个有诚意的游戏,人物地图细节以及人物技能相当有特点。完全可以不氪金换皮,当然石头难攒,进度会慢一些。平衡性一直在优化,匹配时间长。在这个模仿跟风满天飞的年代,能遇到Vainglory这样开辟了一条属于自己独特发展道路的游戏实在是难能可贵,独立的世界观、引人入胜的故事背景、不落俗套的英雄设计、直观的操作方式、精心设计的地图与游戏机制……Vainglory将自己与其他Moba类网游泾渭分明的区别开来,每一局开场都是一次全新的游戏体验,丝毫不会让你感觉到重复与乏味。如果你厌倦了Dota与LOL式的Moba游戏,那妨来感受一下Vainglory的独特魅力。
我很喜欢Vaingory的手感,现在很多游戏都打着“畅快淋漓”的旗号揽人眼球,实际上更多的只不过是在用眼花缭乱的特效来掩盖自己粗制滥造的做工,反面例子我就不多提了,我想玩家朋友们都深有体会。而Vainglory无论是在音效还是在触感方面都可以称得上是上乘之作,背景音、按钮音、人物配音、技能配音都非常贴切游戏的风格。 类型:竞技格斗下载:6680次
LOL手游版TOP3-
全民超神游戏画风非常好,萌萌的,特别是小爱神。游戏耐玩度非常高,操作也顺畅,无论是游戏人物形象皮肤,或操作我都认为比王者强多。
全民超神作为中国手游moba的前者,其实是开创了一个很好的开端。这可以说是最早一批moba游戏,这批游戏出来的时候王者还没受精。游戏的模式比较多,还有什么无线火力,感觉和lol很像,阿玉射程贼远,贼厉害。AD牛魔也很猛。
全民超神不花钱也可以玩儿的很好,只要你上心玩儿了买英雄和皮肤是很简单的事情,并没有说要花多少人民币,平时会签到做任务等等送钻石的,比王者金币好攒,每月会送英雄,会做活动送皮肤碎片兑换皮肤,有很多不用充钱攒点钻石就能买下来的皮肤,而且特效特别良心,王者有很多普通的皮肤就是给英雄换了一套衣服,全民超神的皮肤做任务送的做的都跟礼盒皮肤似的,而且王者不充钱想要的皮肤都得不到,全民超神只要你玩儿钻石很好攒,基本上有皮肤的英雄你都能有皮肤。
周年庆的时候皮肤和英雄更是打折便宜到几十钻石就能买,竞技商店还可以用竞技币换灵魂石召唤英雄,竞技币只要玩儿游戏就可以得到,竞技币还可以在商城买英雄和皮肤。全民超神有很多英雄的技能都很有意思,雷神鲨鱼风暴龙女路西法剑魔等等再比如新出的瘟疫术士。真的做的很良心,小编在全民超神没充多少钱,但是小编基本上英雄皮肤都有,超神的火力全开模式真的很好玩儿,而且超神游戏体验也是非常棒的。 类型:竞技格斗下载:19998次
LOL手游版TOP4-
这游戏是动作卡牌的鼻祖游戏,目前为止所有动作卡牌游戏都跟这个游戏差远了,无论是操作还是英雄平衡性都差的不是一点半点,这游戏无论多久都是那么好玩,真正的良心游戏。
这游戏也算是开山经典了吧,也是小编个人的手游启蒙之作,当年是真的没有料到这种游戏会在国内现象级的火起来,人物基本都来源于Dota,玩法也并非首例,明明当时有很多国外优良的作品走进国门却也只是小众。
总之这款游戏是在时间点上占到了便宜,你要它出生在这个时代就会被高端的“玩家”老爷们批斗的一文不值,再过几年回头看看当时国内的这些现象级手游不过是中国手游发展史上耻辱的一步。要有人反驳说当时用的是安卓机,没什么好玩的,就不要说了,当时处于后ios游戏时代,安卓各各方面也基本完善了,此后的时代安卓游戏不说并驾齐驱基本也接近了ios。
类型:卡牌对战下载:3657次
LOL手游版TOP5-
《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机游戏。《自由之战》世界首款LOL类游戏,真正意义上的高自由度、高竞技性手游,并有望成为各大电竞赛事主力项目!关注自由之战,关注高手游!
今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。
自由之战这款游戏我刚接触时正好是三王皮验证,算来也有一年多了,我跟着自由看它从顶峰到日暮,从兴起到衰败,开始时真的被它的操作与画面所震撼,这点直到现在我也不认为王者超越了这点,但它曾经欢乐的游戏氛围没了,武器一把比一把变态,维修更新完全比不上其他游戏,还有万年被骂的匹配系统、强势英雄。
类型:竞技格斗下载:12764次
LOL手游版TOP6-
乱斗西游2画面很精致,音效设计也很棒,英雄真的很有特色。玩法也很有趣。剧情不错,玩法多,地图数不清,模式也是多的玩不过来!不要把他当做moba,其实就是一卡牌游戏 。不氪金也能玩的很好,氪金与时间投入比不会失拉小,rmb玩家与普通玩家距离。
游戏还是很好的,但毋庸置疑的是,乱斗已经到了后期了,不氪金也可以玩,除了五星的如来和玉帝需要氪金外其余全可以攒元宝等活动兑换,不氪金已出蛟魔王,元始,弥勒。
其实比起某荣耀,我更喜欢乱斗的英雄人设,可惜一锅大杂炖,而且貌似没怎么维护了,希望能出个纯粹的moba游戏吧。高手游免费提供最新版乱斗西游2下载,乱斗西游2是一款由网易游戏推出的战斗,魔幻,动作,MOBA,动作冒险类手机游戏,包括安卓版和IOS版,快来高手游免费下载乱斗西游2体验一番吧。
类型:动作冒险下载:5597次
LOL手游版TOP7-
《撸啊撸》官方版根据当下最火爆的竞技网游英雄联盟改编,100%还原其全部角色和技能,更有独创的全新战斗模式,融合了多个经典地图场景,集卡牌对战、英雄收集、进阶养成、故事闯关和操作竞技等多种玩法于一体,顶尖卡牌画师倾力打造,画面精美,玩法简易,故事背景宏大,是国内最值得期待的卡牌巨作!
《撸啊撸》是一款英雄题材的推塔类休闲卡牌游戏,游戏独创布阵战斗模式,打造三路出兵的经典对战方法,组合不同类型的英雄单位,通过强化和进阶英雄使自己获得无可匹敌的强大力量,成为最强王者!《撸啊撸》为玩家带来最爽快最华丽的英雄对战!
游戏独创卡牌布阵战斗方式,高度还原三路出兵作战的经典对战模式,华丽绚烂的英雄技能展示等模块共同造就了《撸啊撸》经典的卡牌英雄战斗;同时游戏还兼有强化系统,进阶系统,竞技场系统、天赋系统、背包系统和好友系统等,给玩家带来最爽快最华丽的英雄对战! 玩家就是瓦罗然大陆新的召唤者,率领麾下的英雄们进入《撸啊撸》这个充满刺激和挑战的魔法大陆,为胜利和荣耀而战. 类型:卡牌对战下载:3897次
LOL手游版TOP8-
《斗魂》是一款大型多人在线野外无限PK动作系列手机游戏。提供多人娱乐、探索、社交功能为一体。游戏描述了上古时代主角为复兴种族所经历的重重磨难。玩家扮演主角在游戏中尽情畅游,游戏画质精美,玩法多样,运行流畅让玩家能够体验到高质量的战斗和PK乐趣。
超炫酷的神奇,超萌的仙宠,超快的坐骑,带你闯荡仙魔世界。做任务累了可以去捕鱼,闯闯迷宫,挑逗一下妹子!最后和妹子来一场轰轰烈烈的爱情盛宴!最炫最华丽的技能特效,畅快淋漓的战斗体验!仙盟争锋强者为王,谁能夺得!飞剑等特色系统,瞬间改变战力,让你扭转乾坤,“手不释机”!上古十大圣器,浓浓的风与历史感,重现那段感人至深的故事!
超炫酷的神奇,超萌的仙宠,超快的坐骑,带你闯荡仙魔世界。高手游免费提供斗魂手游下载,提供斗魂手游相关新闻资讯,提供斗魂手游礼包,提供斗魂手游攻略,下载斗魂手游就上高手游。 类型:角色扮演下载:251次
LOL手游版TOP9-
光明大陆都能称得上是一代人的青春了,肯定没有能完全取代他的。mmorpg操作方式大同小异,包括副本,jjc。国内mmo最缺乏的是自己的技能设置,故事背景,职业划分。况且移动端和pc端还是有不同的乐趣。
游戏中几乎没有PVP系统,主要就是推副本PVE,所以你会发现游戏中你更喜欢土豪了而不是讨厌,毕竟有个大腿一块过本真是心安。
然后是画面,同类型游戏比较。各位看官放心至少比一要好,(然而这游戏年龄多大了玩过的也明白)比混沌与秩序二仍有差距(不论是建模还是其他的各种细节)。抛开这不如那不如的废话总体来说氛围营造的还算是真不错,国产游戏中比这画面好的并不多见
音乐是个亮点,地图,副本,各种界面的音效都是良心,很应景,并不突兀。
总结一下吧,国人能做出这种游戏实在该高兴,能看出网易是用心做了的而不是圈钱走人的套路,游戏属于重度游戏,属于那些重度玩家,休闲党能站稳的很少,除非有位朋友带你一块,还得是四个朋友,献给所有混沌老玩家参考和同为游戏爱好者的你们。 类型:角色扮演下载:4480次
LOL手游版TOP10-
《镇魔曲》手游是镇魔曲IP下的全新大作,由网易顶级原创NeoX引擎研发,是首个真正将次世代与2.5D完美结合的大型MMO手游。PRB技术研发的次世代画面;万人同服、百人帮战的激爽PVP体验;全面开放的自由交易;丰富多彩的个性化外观!,带给你超越端游的顶级体验。高手游免费提供镇魔曲手游下载,提供镇魔曲手游新闻资讯,提供镇魔曲手游礼包,提供镇魔曲手游攻略,下载镇魔曲手游就上高手游。
国产手游的模子我玩的太多了,但是这个游戏,真的,真的,有那么一点不一样,每个界面看得出来都是用心做了的,可玩性很高,玩的人也很多。游戏的场景建模都很不错,配音也是没差。
开全效的时候,眼前绝对震惊,特别是看到水面的波纹,下雨的细节,整个场景包括路边的石狮子都是下过雨后湿漉漉的感觉,非常赞。画面不错,蛮细致还有天气系统,网易做画面还可以,其他的就是玩法,只是操作和其他游戏没区别,感觉就是换了一个故事而已,不过小和尚蛮有意思。
类型:角色扮演下载:3371次
这一天天的不玩手机,不看电影电视剧,为的是什么?不就是为了腾出整块的时间玩lol么,今天高手游小编为大家带来LOL手游版TOP10全都是类似lol的手机游戏,慢慢享受lol带给你的快感吧~
类型:竞技格斗 平台:安卓
资费:内购
战斗,战略,竞技,动作,MOBA,PK,大厂商
高手游,专注国内外手机游戏/软件/资讯和产品,如果您有好的产品,或有原创手游心得体会,欢迎投稿给我们,我们将及时进行审核、推荐和报道。
投稿邮箱:lol这个游戏还能火几年? - 知乎108被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,741分享邀请回答417 条评论分享收藏感谢收起3819 条评论分享收藏感谢收起LOL手游开始测试,王者荣耀还有人玩吗
18:21:06来源:今日头条作者:游戏绅士
  毫无疑问,现在最火的游戏就是《》,一时半会儿可能还真没什么手游能超过它。不过,早就有传LOL要出手游,那么如果真的开始测试了,还会有人玩农药吗
  前阵子有消息称,LOL手游正在美国进行测试,首先,从的画面上来看,移动端的英雄们非常的带感,甚至莫名的更帅。
  其次,画面非常精美,而且可以同时带两个召唤师的技能,想想能躺在床上开黑,那滋味,简直不要太好哦。
  于是,网上便掀起了一场&如果LOL真的出手游了,你还玩不玩王者荣耀&的讨论。
  支持派:玩
  @虾饺哥
  在中国,王者的玩家比lol多一倍以上,而且还有一个事实就是,起码有一半王者玩家之前是没玩过LOL的,他们玩王者是和LOL没关联的。
  所以LOL手游发行后,玩王者的依然玩王, LOL玩家有时间的话更多会选择端游lol而不是手游,就是这么简单。
  @小楼昨夜长谈
  你在这个世界上是个亿万富翁,让你选择去另一个星球从乞丐做起,你干不干?
  @匿名用户
  王者荣耀火起来的一大原因是他很像英雄联盟,并且是手游,受限较少,因此玩的人会很多。但英雄联盟手游出来以后,一些英雄联盟玩家肯定会弃王者玩英雄联盟手游。
  而一些没玩过英雄联盟的人(像一些女玩家,或是手游爱好者),对他们来说英雄联盟手游只是一款很像王者荣耀的游戏,因此一般不会转战英雄联盟手游。
  对于我来说,我不喜欢英雄联盟,也不会,就喜欢王者荣耀。
  反对派:不玩
  @kissme寻梦人
  一般一个游戏的寿命是十年左右,LOL作为MOBA游戏的巨无霸,到现在已经很久了,寿命也就四年左右了大概。
  所以我认为它公司的内部人员,不会冒这个险去研发手游版。等英雄联盟不火的时候,王者荣耀也会跟着不火,到时候估计又会有新的游戏类型,取代他们,个人见解,不喜勿喷。
  @战犯万人敌
  拳头以前声明过不会出LOL手游,LOL节奏比较慢,平均四十多分钟一局,手机辐射会比电脑高很多。
  所以我宁愿在电脑玩也不拿手机玩,不如退而且其次玩王者,LOL操作难,要是有手游也该是点触式,像虚荣,概念图里的LOL是摇杆控制。
  不知道别人是怎样,但是,对我来说,如果LOL出手游,我会放弃所有其他手游,只玩LOL因为它对我来说,是青春的记忆。
  中立派
  @有点二zk
  班上女生很喜欢玩,男的觉得这个手游太low,但是为了泡妞他们会迎合女生。然后你懂的,传说中的带妹狂魔。想我就是这么入的坑。不过还是要看lol手游的可玩性,还原度,毕竟还有一批骨灰粉。
  @虾饺哥
  在中国,王者的玩家比lol多一倍以上,而且还有一个事实就是,起码有一半王者玩家之前是没玩过LOL的,他们玩王者是和LOL没关联的。
  所以LOL手游发行后,玩王者的依然玩王, LOL玩家有时间的话更多会选择端游lol而不是手游,就是这么简单。
  @绯心66
  lol出手游太考验意识操作,很多lol老玩家都在电脑上玩谁还会玩手游?王者没lol那么难,更多人就选择了王者,总的来说各有各的优点。
  那么你呢,如果LOL真的出手游了,你会放弃王者荣耀玩LOL吗?
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体验服爆料
英雄皮肤情报年盈利超80亿的游戏LOL是如何被打造出来的?_凤凰游戏
年盈利超80亿的游戏LOL是如何被打造出来的?
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某种程度上,LOL甚至可以和微信的诞生、苹果的风靡等相提并论,绝对是一款现象级产品,将之称为全球性爆款,也实至名归。
这两天除了双11和美国大选,对于国内许多男同胞们(其实还有很多女同胞)来说,还有一件很重要、需要关注的事情发生,那就是&&11月15日,电子游戏英雄联盟(LOL)的S6赛季结束清算,S7赛季开启! Leage of legend,简称LOL,中文译名英雄联盟,也常常被玩家们亲切地称为&撸阿撸&,一款MOBA(多人在线竞技)类游戏,开发公司为美国拳头公司(Riot)。 从2009年游戏在美服上线开始,目前已经走过了8个年头,在全球拥有数以亿计的忠实粉丝。而且它的粉丝群体之广、盈利能力之强(2015年,拳头公司靠这款游戏盈利12.5亿美金,约合人名币80多亿元,是电竞游戏top5其它4个盈利总和的2倍多!)、社会影响力之大、生命力之强,早已超越了简单一款游戏的范畴。 某种程度上,它甚至可以和微信的诞生、苹果的风靡等相提并论,绝对是一款现象级产品,将之称为全球性爆款,也实至名归。 S7赛季到来的同时,作为前戏的季前赛,伴随着一大批游戏内容的修改,包括英雄、地图、装备、天赋等等。其改动内容之多、改动幅度之大,用&新游戏&来形容每一个新赛季的LOL都不为过。 为啥拳头会如此坚定不移地三天一小改,五天一大改,甚至面对一大堆玩家的批评、反对、甚至喷,每个赛季还要翻天覆地地改呢? 为了真正讲清楚这件事情,这里先卖一个关子,我们从游戏产品最本质的东西说起,拳头公司如何一步步打造和维护,这款全球性爆款、现象级产品的。 即时反馈&&游戏的乐趣之源,人类的生存需求 如果把游戏作为一个产品,最本质的东西是什么呢?或者说,游戏为什么吸引人、满足了人的什么需求呢? 我认为是游戏的即时反馈机制,和人对即时反馈的刚性需求。 即时反馈是什么?就是人与这个世界的互动&&当你做出一个或者一系列动作后,会得到这个世界什么样的反馈(世界发生了什么样的变化)? 事实上,每个人都会思考自己在这个世界存在的意义,并不断寻求着与世界的互动。 游戏的出现,让人类有了一个很容易得到的即时反馈方式&&只要我参与到游戏中,按照游戏规则&&其实就是开发者对世界的认识和某种再现,做出某个动作或者某一系列动作,基本上都能在极短的时间内得到一个明确的反馈,比如: 我的某个棋子被吃掉了(是的,象棋围棋等也是游戏的一种)、我的人物升级了、我这局游戏胜利了! 根据行动得到的结果,我们会得到正面/负面的反馈,从而得知面对某个问题、情景时,什么样的选择和行动会更佳&&没错,我们认识世界、形成价值观、提升能力,本质上都是靠着这种类似的反馈机制获得的! 这不仅是一种乐趣需要,甚至是人生存于世的一种普遍性的刚性需求。 不过,由于大家思考能力的提升、知识和经验的积累,旧的、简单的游戏机制很快就会失去大家的兴趣。 为了产生更多的乐趣,必须设定一个更新的、更复杂高级的即时反馈机制,以不断带给用户更多更新的即时反馈内容&&这也就是各个新游戏吸引玩家的核心! 那么,拳头是如何来开发设计一个具有这种特点、成为全球爆款的游戏产品的呢? 设计一款自己也能玩个上千小时的游戏 《英雄联盟》的目标用户本是一小批&会在一款游戏上花上千小时的&核心玩家,但最终却让全球上亿玩家为之疯狂、不能自拔。游戏本身的设计和品质,必定是这一切的基础。 先从游戏开发团队说起。
拳头创始人:马克(左) 与布兰登 现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇,对于拳头创始团队的认识:这是一支&玩家情怀很重的团队&。 与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。 而且拳头团队的人也很了解DOTA类游戏(当时已经比较火的一款同类型游戏),并且觉得DOTA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。 另外,拳头团队的专业度也不容忽视:主策划汤姆曾在暴雪担任魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DOTA到英雄联盟间的各种变化。 而且团队中还有DOTA-Allstars的创始人之一羊刀(Steve Guinsoo)负责英雄设计。DOTA-Allstars网站中DOTA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。 正是有了一支对游戏产品本身充满无限热情,同时又具有极高专业度的团队,最终才打造出了这款&让全球上亿人都玩上千小时&的精品游戏。
拳头洛杉矶总部的员工游戏室 谈到游戏本身具体设计的成功,主要在这几个方面: 1.与人斗,其乐无穷。 在高度发达的、能够不断学习、不断提升的人工智能(如AlphaGo)出现之前,市面上大部分都是PVE(玩家对抗电脑)类的游戏。 由于电脑机能的限制,在游戏中,电脑对于玩家操作的反应,十分有限(比如游戏中立人物NPC的对话,基本只有设定好的几句内容)。 游戏的难度和乐趣,往往也被限制得比较低,必须要不断去维护、更新内容,才会让人保持新鲜感和挑战欲望。 而采用两队对抗机制的LOL(以及大部分竞技类游戏),为了能胜利(在游戏内率先摧毁属于对方的水晶),两边都必须竭尽全力,每个人都要发挥全部的智力和操作&&在这种高强度的智力、身体(反应速度)对抗中,玩家的水平不断增长,从而不断获得新的乐趣; 2.合作对抗,乐趣10次方。 人是非常复杂的一种造物,每个人都有不同的背景身份、思维逻辑、行事风格。当两边各5名不相同的人组成队伍进行对抗时,不管是队友之间的碰撞摩擦,还是对手之间的斗智斗勇,都让游戏的过程和结局变得跌宕起伏、扑朔迷离。而这,就是竞技的乐趣。 另外,除了系统随机匹配的队友外,你也可以找到自己的同学、同事、朋友甚至家人,和你一起组队游戏,更加增添了游戏乐趣; 3.丰富的英雄和技能组合,乐趣N次方。 英雄联盟一上线(09年12月美服),便拥有差不多40个各有特色的英雄,之后每年都会有新的英雄加入或者被修改。截止到2016年,已拥有超过130名英雄。每个英雄基本都可以分为这几个类别中的一个或者两个:战士、坦克、射手、刺客、法师、辅助。 即使是同一个类型的英雄,属性、技能和特性也可能完全不同,5个5个一组合,再结合两队的BP(ban/pick,选择己方英雄,并禁止双方使用某些英雄)策略,变数更多,乐趣更多; 4.不断增加的游戏元素和故事深度。 虽然游戏中的战斗,大部分都发生在一张称之为&召唤师峡谷&的地图上,但是其中的游戏要素却十分丰富:丰富的地形、地图装饰物、各色的野怪、能力各异的装备,而且每个英雄与这些地图要素都能进行各式各样的互动,产生不同效果。 另外,每个英雄都有一段风格各异的背景故事介绍,属于数个不同的阵营(比如德玛西亚、诺克萨斯、暗影岛等等)。很多英雄之间还有各种互动的彩蛋,比如两个特定英雄见面会说一些从没说过的话,互相击杀也会产生特定的效果,等等。 这一切元素、故事的设定,都是为了让玩家能够更加容易代入角色、拥有更多探索的乐趣、与游戏世界产生更多互动; 5.精致的视觉效果与动作特效。 现代的电子游戏,画面效果和打击特效都越来越精致、逼真,这几年LOL也在不断地提升自身的技术和美术水平,以提升游戏的竞争力和对玩家的吸引力。 以上所有这些设定,都让玩家在游戏内,不管进行什么动作,总能得到一些或多或少有些差异的反馈内容,并且愿意停留在游戏世界中,一遍又一遍地重新开始游戏...... 但是,如果说以上5点,LOL还无法与其设计的原型&&当时已经很火的DOTA区分开的话,以下两手绝对是它开疆僻壤的大杀器: 6.降低游戏上手难度。 虽然更早开发并火起来的DOTA,很受核心玩家的喜爱,但是由于其过高的游戏难度门槛,也阻止了很多新玩家、小白玩家的&入坑&。 比如,DOTA中的英雄不仅能击杀敌方英雄和小兵以获得经验和金币奖励,也能击杀己方的小兵以阻止对方拿到相应的奖励(俗称&反补&)。 这是一个很重要的操作性技巧,能够拉大双方英雄的等级和装备差距,但是对于新手来说,却需要同时关注两边小兵的血量并进行即时快速的操作。而LOL中则舍弃了反补操作,玩家的英雄完全无法攻击己方小兵,仅需把注意力放在对方英雄和小兵身上就可以了。 像这样的优化(微创新)还有很多,让许多完全没有游戏操作基础的小白(包括孩童和老人),也能相对快速地上手和进阶,体验更多的游戏乐趣。 7.更加符合大众审美的人物设定。 比起DOTA当中各色妖魔鬼怪的角色设定(很多原型来自全球各地的神话、传说),LOL的人物设计可是符合大众的审美标准多了&&不论是拳头的亲女儿、萌萌的小萝莉安妮,还是以设计师本人命名的亲儿子、黄毛正太伊泽瑞尔,以及一上线就火爆全服哪怕难度超高仍然屡禁不止的、以日本浪人武士为原型设计的飘逸剑客亚索,一大堆的帅哥美女或者萌宠神兽出现在英雄选择队列。 再加上大量的英雄皮肤(可改变游戏中英雄的外贸穿着甚至技能特效等),每年各种节日、事件时,都会推出各种主题的系列皮肤,更是深得众多玩家,特别是女玩家和低龄玩家的喜爱。这对于游戏往女性市场、低龄市场和非核心玩家的推广,功不可没! 至少在产品的深度模仿和用户体验的微创新设计上,拳头确实是深得腾讯真传了! 当然,不管是以什么方式手段,一切好产品的成功,还是源自于它真正符合和满足用户的需求。它能满足用户需求多久,就决定了它能成功多久。拳头和LOL确实做到了,让全球上亿人,沉浸在游戏的乐趣之中,难以自拔。 强大的运营与推广 好的产品上线后,还需要进行一定的运营维护和宣传推广,才能让更多的用户认识、接受甚至开始传播。这里就不得不说,LOL短短几年时间就后来居上、成为电竞游戏Top1、游戏人数和盈利远超同类游戏DOTA数倍,很大原因上也是其代理商和股东&&腾讯的功劳。 其一,虽然腾讯在2008年就投资、2011实现92.78%控股拳头公司,但是拳头的游戏开发、电竞和周边等运营和管理保持了100%的独立性。而事实上,拳头干的不错。 通过不断更新游戏内容、建立职业联赛体系、打造游戏IP等方面的努力,LOL不断加强着老用户的粘性和吸引新用户的加入。几年下来,通过游戏本身和游戏周边的内容,建立了与用户的强大连接。
其二,腾讯庞大的用户群、丰富的推广资源、强大的运营推广能力,更是让LOL一进入国内,便乘上了飞速发展的火箭。这个实在不想多说,虽然很重要,但是难以模仿。唯一能得到的启示,或许就是,如果有机会,尽量傍个大款!当然,傍大款的技巧之一也可见端倪:找和自己气味相投的! 向左走or向右走?游戏娱乐化和核心化的平衡 这个问题,放到大多数实物产品上,就是类似商品价格和品质该如何平衡的问题了(品牌自身定位与市场拓展需求之间的冲突)。 现代游戏行业,总体还是一个娱乐行业,或者服务行业,它的产出产品主要还是带给人的乐趣(即时反馈尤其是正面反馈)。这种乐趣可能是多方面的,可能很复杂,也可能很简单。 总体来说我觉得分为两种: 一种是体验性的乐趣,包括好奇心的满足(体验一种新的角色如一个农场主、一个行走江湖的大侠或者拯救世界的英雄)、视觉上的满足(与各种美女帅哥面对面或者与各种萌宠、萌物接触)或者其他感官的刺激(恐怖游戏啊、VR游戏啊等等); 另一种是成长和竞争的乐趣,最典型的当然是各种竞技类游戏,比如rts(即时战略)类的星际、魔兽,FPS(第一人称射击)类的CS、CF,还有MOBA(多人在线竞技)类的LOL、DOTA等等。当然其实赛车类、体育类也都属于这个范畴,但是这两个类别在现实中都相对好体验到,即时反馈乐趣的可替代性较强,代表性没那么强; 前者门槛低、受众广、容易实现,但是相对来说乐趣的上限也低,要提高乐趣需要付出的努力比较高,因此生命周期会相对较短;后者门槛较高,玩家进入需要一定学习成本,受众面相对较窄,但是玩家获得的成就感较强,忠诚度也会相对较高,生命周期会较长。 当然,你会发现,两种乐趣同时能够满足的游戏,既能拥有巨大的受众面,又拥有长久的生命力,也即所谓的爆款游戏。比如:WOW、LOL、DOTA和以前的星际1、魔兽3。 到底能获得多大的成功,以及成功多久,则很大程度上就看如何结合和平衡两者的关系了。
LOL本身设定的用户群是核心化的用户人群&&重度竞技类游戏玩家,这要求它不断提升游戏机制的内容和难度,提高游戏入门的门槛和游戏精通的上限。但是为了不断吸引新用户,又不得相对降低入门门槛,方便新用户&入坑&。 到目前为止,过去的几年中,LOL做的都不错。但是,随着同类游戏,特别是同类型手游的出现和竞争,压力也在逐年增大。 近两年LOL玩家数和盈利的增长大有停滞状态。虽然已经超出了一般客户端游戏火爆的生命周期(3-5年),但是想要继续生长、存活下去、减慢衰退速度,拳头需要做的事情还有很多。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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