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什么是预制体??使用预制体有什么好处?
该用户从未签到
RT,经常会看到Unity中使用预制体,我还没用过,对这块很迷惑,
请解释下一什么是预制体??使用预制体有什么好处?
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 jim-0204 于
16:36 编辑
预制体 = 预设
翻译问题~~~
预设创建:
直接把物体直接拖动到项目视窗中,会显示为预设实例物体
预设主要有2个特性:
预设也属于一种资源
1.重名型 —— 快速/方便的,创建大量可以使用重复的资源,这种创建时通过预设的实例化来完成的,预设完成后可以使用
Instantiate来完成实例化,来创建多个实例,从而实现预设的重名目的,而所有实例化物体又链接到原本的预设物体中,从而修改
预设的实例化物体时所有的创建的实例化物理的参数都会随着预设物体修改的值而产生变化(更新),此又称为物体的继承性。
也可以对某一个实例物体进行单独的修改,让其与其他物体产生区别不用,此称只为物体的重载性
可以直接拖动预设物体到场景等,可以重复进行
在一个场景中有多个预设的同样的物体,可以在物体中选中该物体所属的预设物体。
2.运行实例化
可以在程序运行时来执行实例化操作。
创建预设物体,在脚本中引用预设物体。
相对而言脚本中代码也比较简洁,需要修改也比较简单只要对预设物体进行修改就可以了,不需要添加其他修改代码,
与普通脚本相比预设创建的实例化物体,全部都是预设物体的克隆,可以提高程序运行效率和节省内存空间
该用户从未签到
预设物体的克隆 是什么意思? 假如我需要创建一支军队,使用预制体的话,整个军队都是一个物体的克隆,那么在战斗的时候动作会不会都是一样的。
[]: 没头脑 发帖时在路边捡到 2
工分,偷偷放进了口袋.
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
比如创建一支军队,那么创建一个预设物体,拖入在场景中,军队有多少人拖入几次,没个预设物体可以单独去修改参数,所以可以保持每个动作不同参数不同~
至于克隆物体主要体现于脚本,比如创建一个5*5的砖墙,那么使用运行实例化创建就比普通在代码中绘制输出来的简单和快捷。。。
该用户从未签到
那么,每个军人的数据都不一样,他们还是一个预制体吗?
都有哪些情况会造成预制体不再是原来的预制体的克隆?
[]: 一个袋子砸在了 没头脑 头上,没头脑 赚了 1
TA的每日心情幸福 09:18签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
比如创建一支军队,那么创建一个预设物体,拖入在场景中,军队有多少人拖入几次,没个预设物体可以单独去修 ...
预制体的克隆并不是体现在脚本上
预制体在任何时候使用都是一个克隆体,在程序执行的时候尤其方便而已。
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
预设体还是一个的,比如你设计一个军人的模型,设计成预设体,可以多次的拖动进场景中,然后按你自己的需要给每个军人添置不同的动作等等。
当然不是修改预设体的参数,是设置预设体实例化以后的参数。。。所以预设体还是同一个~!
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
预制体的克隆并不是体现在脚本上
预制体在任何时候使用都是一个克隆体,在程序执行的时候尤其方便而已 ...
3Q,学习到了。。。
[]: jim-0204 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3
TA的每日心情幸福 09:18签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
预设体还是一个的,比如你设计一个军人的模型,设计成预设体,可以多次的拖动进场景中,然后按你自己的需要 ...
预制体会被破坏,当组成预制体的部分不完整的时候,预制体会变成普通的gameObject 。
具体的资料 百度一下吧
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
预制体会被破坏,当组成预制体的部分不完整的时候,预制体会变成普通的gameObject 。
具体的资料 百度 ...
是指预设以后添加/删除一个组件和添加/删除一个子对象以后导致的预设体链接破坏吗????
该用户从未签到
是指预设以后添加/删除一个组件和添加/删除一个子对象以后导致的预设体链接破坏吗????
测试删除子物体会破坏其他的求完整解答
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
添加/删除一个子对象以后会导致链接被破坏
确认该行为将破坏链接,这样,更改预置源将不再影响已破坏了链接的实例。要恢复该链接,你可以在实例的检视视图中单击Reconnect或Apply按钮。
Reconnect将丢弃与预置源的所有差别。
Apply将复制所有差别到预置源中(包括所有其它预置实例)
TA的每日心情红包 09:51签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
本帖最后由 夜行的猫仔 于
17:31 编辑
添加/删除一个子对象以后会导致链接被破坏
确认该行为将破坏链接,这样,更改预置源将不再影响已破坏了链 ...
额。。。。。。。。。。。
这样的话不仅仅是你丢失了一个组件,而是把所有预制体全部都删除了这个组件。
这就好比你去掉了一个军人的胳膊,点了apply,所有军人都是独臂模型了。(这是用模型做例子,实际上不会发生这样的事情,除非模型是零件拼成的)
[]: 夜行的猫仔每日按时发帖,抽中奖励 3
TA的每日心情撞墙 18:39签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
额。。。。。。。。。。。
这样的话不仅仅是你丢失了一个组件,而是把所有预制体全部都删除了这个组件 ...
那如果预设体被破坏以后,变成普通的gameObject,如何恢复原本的链接呢????Reconnect吗?
TA的每日心情红包 09:51签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
本帖最后由 夜行的猫仔 于
17:39 编辑
一般破坏预制体都是有原因的,并不是不小心的损坏。
如果还想用原来的预制体,销毁这个,再从project里面拖一个出来用就可以了,修复要麻烦很多。
showMenu({'ctrlid':ctrlid,'evt':'click','duration':3,'cache':0,'drag':1});
_attachEvent(window,"load",function(){
if(typeof(sns_plugin_allowreply) == "undefined" || sns_plugin_allowreply){
var fasttat = document.getElementById("fastpostimg");
fasttat.parentNode.innerHTML = '' + fasttat.parentNode.innerHTML;
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视界君-阿琳
您的Unity项目遇到过崩溃嘛?你已经有一段时间没有保存你的场景了吗?不要担心!您仍然可以从临时目录恢复它!
最近我已经做了一个定时RPG的原型。 它没有艺术效果,但它显示了预期的核心力学非常好。 点击这里播放它。
本教程介绍了一种快速,开销低且令人信服的解决方案,可用于模拟展现次表面散射的半透明材料。
本文会引导你创建一个着色器,实现CD-ROM或DVD上那种彩虹反射效果。这篇教程是物理彩虹效果系列中的一篇。
在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法,但它也带来了一些缺陷
想着是钻孔数据用三维柱状体显示,结果就做出这么个金箍棒。
当我们开始制作 Academia(学术界)时,并没有真正考虑如何来管理我们的 sprites(精灵)。我们只使用了最快捷的方式,即一个个单独制作并将它们载入游戏中。
通过本资源包中的低面数模型,你可以为你的科幻游戏添加一个专业的格调。资源包内拥有7个科幻建筑,可用于打造一个科幻基地。防御塔中的枪可以独立旋转。
视界君— 菜菜
美术场景资源的优化主要从模型、贴图、灯光、特效等方面去着手,对应的是提高CPU、GPU、内存等硬件的使用效率。优化的细节还有很多,比如场景特效可尽量用动画去实现,避免过多的粒子特效,场景的碰撞体单独用建模去...
Mike Elgan
以下是来自国外移动VR游戏开发大牛的分享
视界君-阿琳
本资源包内拥有SteamVR动作与场景,能够让你轻松快速地打造你的Steam VR游戏。
视界君— 菜菜
本资源包中的树木模型拥有无缝LOD过渡以及可扩展的风特效。
视界君— 菜菜
本资源是一款末日世界环境资源,拥有超过85个AAA级模型,能够让你打造你自己的遗迹地图。
视界君— 菜菜
本资源包内拥有两个不同的环境,共包含41个预制件。模型已最佳化,可直接适用于游戏中。一些小物件还拥有单独的纹理,可进行优化调整。
视界君— 菜菜
老式二八杠自行车模型,fbx格式,无贴图
Mike Elgan
而具体到VR开发过程中,问题就变成了我们在这个平台上制作出的沉浸式内容上面:VR内容的真实程度应该停留在哪?多真实才算是太过真实?
Ian Failes
本插件是一个武器残影解决方案,使用了样条插值来让残影更加流畅,并且使用简单,只需几步就能设置完成。
视界君— 菜菜
有一个物体显示UI气泡的需求,气泡里字的数目不定,又不能够遮挡标记的flag图标,所以只能向右自动延伸。
那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。
慕容小匹夫
3D unity开发制作波浪的插件
Ian Failes
本资源是一款动画框架与骑马系统控制器,适用于任何人物角色。该资源包类似一个简单的马匹模型和人物模型,但拥有一个更强大且灵活的骑马控制器。
视界君— 菜菜
VR资源下载 特效插件RealisticEffectsPackTwo
视界君-阿琳
笔者最近做AR项目的时候,因为不想用外部控制插件,所以研究了下unity原生的移动端输入方式,这些是Unity AR应用中常用到的输入方式,InputTouch贴上代码:
Ian Failes
在布鲁斯·威利斯主演的一部名为《机器代理人》(国内译名《未来战警》)的电影中,人们利用虚拟现实技术使得自己无需亲自出门,只需要将大脑接入网络,就可以用思维来控制的“机器代理人”来替自己做一切想做的事情...
塔防游戏模型专用资源 Tower Defense Level Kit 1.0
Ian Failes
分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。
欧洲风格房屋室内Modern Furniture (Mediterranean Style)
Ian Failes
无论你如何称呼它,VR在改变人们体验内容的方式上拥有巨大的潜能。这种真正的多学科形态,VR涉及一系列不同的艺术形式,但又不同于任何一种艺术形式。这意味着适用于电影,电视或游戏的规则和惯例不一定适用于VR。现...
Ian Failes
在这一节中,我们将用Unity创建一个单词猜谜游戏
您可以使用脚本定义符号来更改您的内置游戏的行为。例如,您可以以最小的努力创建常规和演示版本!怎么做?
向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。
Audience Network Unity SDK 支持在 iOS 和 应用内使用 Unity 为发行商投放广告。Unity 适配工具可用于横幅广告、插屏广告、奖励式视频广告和原生广告。
本资源包使用了角色骨骼和连接的物理学原理,通过简单的设置,你所创作的角色的每一个身体部位都能拥有更真实的动作。
视界君— 菜菜
您可以配置elasticy,重力,阻力,和curveness编辑。球体碰撞器和扫球可以被添加到骨头,它与主体的现实。统一windzone组件的支持。
视界君-阿琳
以下较为简单的热力图是利用Unity Mesh和Shader编写的,Mesh需要根据模拟的细节程度来动态生成,Shader也可也根据实际需求选择是否双面,是否透明。
视界君-阿琳
本资源包内包含了大量鸟群以及蝴蝶3D模型。
视界君— 菜菜
你是否想过要用麦克风作为你游戏的一个输入设备呢?有了这个插件,你就可以轻松实现。
视界君— 菜菜
VR开发资源下载 Unity仿真天气昼夜系统源码UniStorm v2.4
视界君-阿琳
随着VR的逐渐普及,WebVR也即将成为一种全新的上网方式。那么,对于内容设计者来说,在打造一款沉浸式体验的时候有哪些需要注意的地方呢?如果你是一名产品经理;开发者;设计师;作家;心理学家;或认为未来属于沉...
视界君— 菜菜
如何开发AR教育应用?这7条经验法则你一定要看看
Ian Failes
Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态系统也有助于其统一维护和朝着正确的方向发展。但是由于其复杂性---处理设计、脚本、调...
视界君— 菜菜
海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少。
游戏画面是很多因素决定的,材质模型,灯光模型,渲染,和后期特效 起着重要的作用
VR开发资源下载
Unity5.X以及Unity2017破解工具
视界君-阿琳
五彩水晶石模型 3ds max格式,带贴图
这些是基于笔者的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。比如,使用prefab替代对象实例并非一个传统的Unity风格,而且这样做的代价还挺高的(须要非常多的preffab...
视界君-阿琳
完整的射击覆盖系统,能够同时提供预先标记和运行时的自动建立。支持敌人的侧面后退和前进去保持一种战术上的最佳位置。
视界君-阿琳
Unity Inspector Gear 1.0.5
Ian Failes
类似于消消乐的休闲小游戏程序源码。
视界君-阿琳
制作王者荣耀个人战力表教程
我们最近在上做了一个游戏,你在一个竞技场里跑来跑去,用巨大的斧头绕着你自己旋转,并试图攻击其他玩家。Good smash - good kill.
三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。
您是否知道有一些类似于检查器调试模式的东西?当您打开它时,检查器将忽略所有的自定义编辑器,并显示所有的公共和私有字段(尽管它们的值不能像公共变量那样被编辑)。
今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,不需要任何代码即可实现。
Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。
99VR视界君希望这篇文章可以帮助你的VR创业团队理解VR、AR、MR这三种不同平台的优劣所在,从而设计出最合适的产品。当你设计现有的产品时,不如问问自己,这个产品用于别的平台是不是会更好?如果是的话,不如就转移...
Dr. Jeffrey Lin
还在学习美术么?是否觉得在二维的纸上画出三维空间非常困难呢?有没有想过直接在三维空间中作画会是什么样子呢?知乎大V胡痴儿将和你分享他用Oculus quill这个绘图工具作画的全过程…
Ian Failes
我们收到了很多关于我们用来制作游戏的工具的电子邮件,所以我们觉得把它们都列在这里是比较容易的。
今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。
在ChinaJoy 2017的Unity展位上,5分钟使用Unity制作AR项目吸引了很多策划、美术以及从未接触过AR开发的程序员们,于现场感受了Unity结合Vuforia的开发魅力。今天这篇文章将为大家分享展位坦克AR项目的详细开发过程。
今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。
我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。
光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。
最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。
当使用不透明mask处理纹理时,将边缘像素扩展或扩展到背景中是非常重要的。 对于掩蔽材料,这可以防止下面的mip-maps中的边缘出血。
很多项目喜欢使用Json或Xml配置数据,Unity从5.3推出了JsonUtility。
nity的混音器允许你在游戏中控制声音资源的流。在Unity中的一个 Audio Source就是它听起来的样子;就是一个音频播放的声音源。Audio Source有一大堆的设置让你按照喜欢的样子调整。
204有个大坑
质量设置不仅可以在构建之前设置,而且可以在运行时更改。您所需要做的就是访问QualitySettings类。
对于某些高级材料,能够渲染每个对象阴影的自定义是有用的。 对于移动项目,这可以让您渲染与Epic“Zen Demo”类似的叶子的烘烤阴影贴图。 在UE4内部灵活地执行此操作意味着也可以捕获特定的物质效果,这可能难以转...
作为全球著名的端到端创作引擎,Unity在2D,3D,VR和AR体验中都创建了大量的沉浸式互动体验。目前对接的平台超过25个,其中包括跨VR和AR的内容平台。按照Unity自己宣布,目前全部VR / AR内容中有超过2/3是由Unity引...
视界君-阿琳
UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用。
当使用不透明mask处理纹理时,将边缘像素扩展或扩展到背景中是非常重要的。 对于掩蔽材料,这可以防止下面的mip-maps中的边缘出血。 对于动态网格绘画效果,扩展位置纹理贴图将允许在UV边界之间进行无缝绘画。 位置...
陀螺仪为开发者提供了各种各样令人兴奋的控制变化。但当涉及到相机控制器的集成和实现时,会发生很多奇怪和神奇的事情。
感知部分其实Hololens和Magic Leap从技术方向上没有太大的差异,都是空间感知定位技术。
视界君-阿琳
你是否曾经在Unity游戏中工作过,想知道如何为你正在开发的系统创建一个自定义类型?好吧,在这个博客中,我们将回顾什么是枚举,以及如何使用它们。然后我们将使用enums来指定一些UI输入。
分辨率,刷新率和计算能力以及显示带宽其实存在矛盾。所以从实际体验上看,并不是分辨率越高越好。
aaron chen
其实并不是所有的VR的交互界面都是弧面的。比如Samsung Gear VR Store 的 UI。
在创建我们新的虚拟现实项目 Séance:The Unquiet,我们开始在虚拟现实中设计电影故事,使用虚拟现实媒介最好的优势,以提供近似看电影的体验。
Ian Failes
在创建我们新的虚拟现实项目 Séance:The Unquiet,我们开始在虚拟现实中设计电影故事,使用虚拟现实媒介最好的优势,以提供近似看电影的体验。
Ian Failes
Unity 3D提供了一个巨大的API,它提供了操纵游戏中绝大多数对象的方法。然而,有些特性并不如您所希望的那样强大。举个例子,例如,部分系统类
在这篇文章中,我将详细介绍如何创建一个简单的等距摄像机和人物控制器。在本教程结束时,您应该有一个简单的3D人物,您可以使用键盘上的WASD键在一个等距场景中移动。
近日Oculus推出了录制MR的功能,这意味着当你在虚拟现实环境中玩游戏时还能遇见你在游戏中的伙伴。这件事想想视界君就感觉很有趣啊!所以指导用户如何录制MR视频就变得意义重大。
眼球追踪作为提升VR产品体验的一项重要环节,可以解决清晰度、沉浸感、自然交互等诸多问题。
视界君-阿琳
苹果ARKit开发怎么入门?99VR视界君带你看看这篇教程或许能够帮到你!
视界君-阿琳
我们的主要目标是创造一款游戏,让那些欣赏简约主义和不寻常游戏的人享受到乐趣。我们的想法是制作一款简单的游戏,而不是游戏的玩法
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!
VR的空间里,经常会遇到需要给用户提示文字的情况,但是在虚拟空间中显示文字并不是一件容易的事——大小颜色距离排列方式都会影响到VR文字的可读性。要说小到多小的字能够保证在VR眼镜里的可读性?大到多大的字能够...
大家介绍使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用的过程,非常简单且容易上手,适合Unity初学者。
为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。
UI是其中很大的一部分。我过去实现UI的方法并不是一个很好的实现。因此,对于我的下一个项目,我决定开发一个更好的系统,这就是我想要的。
光学动作捕捉到底是项什么样的技术,其中的原理到底又是什么样的呢?今儿R小编将给大家带来干货分享,进一步带你走近光学动作捕捉技术。
一百多年来,电影制片人一直在精心制作每一个镜头(从框架和构图到灯光和景深),来告诉观众,每一部电影的技术都被用来更好地指导屏幕上重要的元素。
近日,Oculus负责开发者联络工作的Chris Pruett(他自身也是一名游戏开发者,创建了自己的游戏工作室)发布了一篇文章,总结了过去一年中Oculus开发者在游戏设计的过程中遇到的各种问题和相应的处理办法。文章内容极其...
Chris Pruett
unity3d支持Skin动画
但是不支持Physique动画
会发现Physique动画在unity里严重变形
Valve去年10月曾展示过代号为“Knuckles”全新控制器原型,玩家不需要按任何按钮就能操纵虚拟世界和虚拟物体。时隔半年多,这VR游戏控制器外设到底什么时候出?长什么样?99VR视界君带你一探究竟!
视界君-阿琳
一天,我在Quora上看到一个人问:程序员如何用超过一万行的代码编写一个项目。软件做的越大,维护就越困难,这是一个不争的事实。
第一个是用键盘快捷键F来聚焦游戏对象,这对于将viewport定位到这个对象非常有用,但F键也可以找到在层级标签中被选中的对象。
去年,HTC斥资1亿美元打造了VIVE X加速器,旨在帮助更多优秀的开发团队,让他们的灵感和创意得以实现,同时促进VR生态的发展。
视界君-阿琳
VR设计的探索是一场穿过VR设计边缘的旅程。从构建空间和设计开创性的互动到如何使用户感到精力充沛,这场旅程都囊括在内。
作为一款玩家过亿的手游,《王者荣耀》拥有大量的粉丝和专属的赛事,其生动的英雄形象和炫丽的皮肤吸引着各年龄层各职业的玩家加入对荣耀的争夺,那么这些英雄和皮肤是如何设计出来的呢?赶紧来听一听《王者荣耀》设...
视界君-阿琳
2017年的E3我们仿佛回到了一个VR还不存在的时代。各个大厂对VR集体失明,微软压根就没有提到新的Xbox One X的任何VR特性,而索尼也就在发布会上稍稍提了两句PSVR的事情。Oculus干脆就放弃了E3;Valve则很久都没参加...
视界君-阿琳
赵沁平认为,虚拟现实技术是终极性的教育技术。虚拟现实技术的应用会带来极大的便利,人们可以通过此技术进入任何时空,做交互实验,进行真实环境下不可能进行的实验如人体解剖等,虚拟现实技术很大程度上提高了学习...
视界君-阿琳
本文是来自Unity的技术工程师高川分享的Unity eaglEEye 性能分析平台应用案例。分享包含:什么是性能优化,性能优化的要点,性能与分析工具的比较,还有我们新的工具,eaglEEye的演示还有对它未来的规划。
程序媛Adele
游戏中的极简主义比19世纪兴起的艺术运动更复杂。它不仅专注于艺术,还包括其他概念,如叙述和系统设计。极简主义可以是一个核心概念或在需要时应用于游戏中的元素。为了更好地理解极简主义,最好是学习和玩展示这些...
什么叫VR,VR即虚拟现实,除了良好的沉浸感和人性化的人机交互,还有以假乱真的真实感。VR系统的真实感首先是视觉上的真实感。
声音作为一个一直不太受VR开发者重视的元素,大部分人一直都在讨论画面之类的东西,但在VR中创建沉浸式体验,声音也是非常重要的一环。近日,来自Unity的现场工程师孙志鹏就在Unite‘17大会上,与我们分享了VR音效空...
视界君-阿琳
近日,Owlchemy公司联手Adult Swim开发《瑞克和莫蒂:模拟虚拟现实(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在该游戏上线之前,99VR视界君有幸采访到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新兴领域进行了...
视界君-阿琳
说正经的,教育资源稀缺与教育机会不平等也是老生常谈的话题了,科技与教育的关系更是被前赴后继地讨论过。每种新技术都要接受同样的诘问:你真的可以缩小教育差距吗?
视界君-阿琳
压缩包里面包含MMD4MecanimJitter.unitypackage,比官网的好用的多,官网的是需要手动输入日文以及符号,MMD4MecanimJitter可以自动识别。
视界君-阿琳
笔者分别找了“百度地图”、“随便走”两款市场下载量比较高的AR实景导航类产品做对比分析,从而了解下借着AR势头的机会,哪些是认真努力的“好同学”。
99VR视界君相信VR开发者一般都有一个疑问:高精度的画面是好的,但这是不是VR内容的基本要求?或许真的不是哦!
Amir-Esmaeil Bozorgzadeh
游戏设计深潜系列(Game Design Deep Dive)是在知名游戏开发者网站Gamasutra上持续连载的一个游戏开发专题,旨在通过每期详细分析一款特定游戏中设计、艺术和技术之妙来阐明许多看起来简单、基本的设计决定其实并没...
来自Google公司的亚太区的工程团队Wim Meeussen负责人谈谈如何用Daydream和Tango探索VR及AR世界。
Ian Failes
一百多年来,电影制片人一直在精心制作每一个镜头(从框架和构图到灯光和景深),来告诉观众,每一部电影的技术都被用来更好地指导屏幕上重要的元素。让我们看看Séance:The Unquiet项目如何在VR中制作电影故事?先从...
Ian Failes
在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,来自网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享:如何做好次世代手游贴图制作和着色?
Ian Failes
在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,来自网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享:如何做好次世代手游贴图制作和着色?
视界君-阿琳
在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,来自网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享:如何做好次世代手游贴图制作和着色?
Ian Failes
近日,开发者Dmitry Fadeev分享了自己的VR游戏《EMULATED: Pylons VR》上架Google Play商店一个月后的数据分析,从几个具体细节说明了用户在玩VR游戏时的使用习惯。VR内容开发者可以参考一下。
Ian Failes
5月12日,Unite2017开发者大会在上海举行。在第二天上午的VR/AR论坛中,Unity技术经理罗志达分享了如何设计VR中的沉浸感,主要有两个方面:如何让玩家沉浸到VR中以及影响VR性能的Unity设置。
Ian Failes
来自刚刚落下帷幕的上海Unite2017会议教育研讨会专场,来自蓝鸥科技有限公司副总经理杨利君分享了《VR与高教的融合》主题,介绍目前高校VR教学的实现方法,并介绍VR教育培训机构与高教的合作方向。对VR培训感兴趣的...
Ian Failes
移动VR和PCVR已经形成了VR眼镜的两大世界。究竟孰优孰劣?
Ian Failes
这篇文章对ComputeShader基本的一些描述都讲到了,作为一个参考材料是非常不错的。
开始本文的主题之前,我们先来阐述一个问题为什么在游戏设计中要使用面向对象,有必要嘛?实际上这个问题大家都知道,面向面向过程的c语言,也有一个struct的东西。数据和行为必须有一定的组织形式,才能适应复杂的...
本文来自YC的Vincent Chen在”How to Get into VR”。作者分享了他对于VR当下现状、以及跨学科如何推动VR发展的看法,同时还提供了入门学习的一些资源和建议。以下是视界君为你带来的全文:
Ian Failes
本文作者Christopher Grayson是就职于全球知名咨询公司美国格理集团(Gerson Lehrman Group)的AR、VR以及智能眼镜领域的专家和市场分析师。
视界君-阿琳
本文作者为造化空间创始人台伯河。Gunslinger! 是他们开发的第一款 VR 游戏,类型属于双人射击竞技游戏。本文中,作者详细地谈到了他对 VR 游戏开发的一些思考。
Facebook开发者大会F8上,除了小扎对于AR的预测外,公司发布的两款能够记录深度信息的360°相机x24和x6也是独领风骚。
一份PPT总结2017 F8大会所有VR要点。
视界君-阿琳
维京互动COO 刘源结合自身经验和大家分享了VR游戏上线Steam、Oculus平台和发行中的一些注意事项。
视界君-阿琳
4月24日,由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动 Unreal Open Day 2017在上海召开,此活动被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。
视界君-阿琳
在虚拟现实和增强现实系统环境中,可预测追踪技术能够对某个对象或身体某一部位的下一步方向和(或)位置进行预测处理。视界君给你举个例子,当你的头部朝着某个方向转动时,可以同步来预测你的手可能放置的位置。
视界君-阿琳
利用VR的沉浸感,来增加运动的乐趣,让运动的人“上瘾”——VR真的能让你瘦身成功吗?
视界君-阿琳
VR 和其新兴平台是我们纽约工作室关注的重点。在项目与项目之间的休息期,我们一直在努力拓宽自己的边界,自学、相互学习,创造出可重复使用的素材和工作流程,以利用这些新生媒介在这个快节奏的地方工作。
视界君-阿琳
一直以来,VR 对画面质量有着较高的要求,而能决定画面质量的除了开发者使用的开发工具,更需要依靠高性能的显卡。在近日的 Unreal Open Day 开发者活动上,AMD 的沉浸式技术总监 Frank Vitz,他谈到了如何发挥显卡...
视界君-阿琳
《面向VR的智能感知与交互技术》《轻量级WebVR引擎及其在场景电商平台中的创新应用》《VR营销体验的重要性》……每位特邀演讲嘉宾都站在各自专业的角度各抒高见,让我们来听听他们是怎么说的。
Ian Failes
大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。
据外媒报道,大卫-科斯林((David Kosslyn)和伊恩-汤普森(Ian Thompson)是VR公司Angle Technologies的创始人。他们的项目已有两年时间,期间获得了800万美元的融资,但是他们很少谈论他们正在打造的虚拟世界,至...
很显然VR提供了全新的方式来体验内容,但是,对于创作者来说,这是否改变了他们创作动画内容的方式?专门的答案,是Yes。
Ian Failes
说起VR的优势,很多人首先想到的便是沉浸感和代入感,而对于VR游戏,我们需要充分发挥这些特性的优势,因此出现了五花八门的射击、射箭以及恐怖题材的游戏内容。
作为谷歌负责Daydream和Tango项目的UI工程师,玛丽o卡辛(Mary Cassin)对如何设计出最佳的VR/AR体验也颇为精通。在接下来的几年里,制作VR/AR项目时的最佳实践肯定会出现变化,但卡辛给我们分享了她目前为止所总结...
视界君— 菜菜
来自张言丰VR动画开发者的VR动画案例分享。
Vuforia的occlusion例子,是一个有趣的AR演示,让人感觉像是透视效果一样,很好玩。但是,这个只适用于Vuforia的立方体识别。
Gad-腾讯游戏开发者平台
目前VR行业争论最多的问题之一,就是VR和此前传统媒介如电影、游戏和戏剧的相思之处。 人们相信VR借鉴了上述所有媒介的元素,但是最终它还是要发展出自己的语法。
视界君-阿琳
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢?
视界君-阿琳
VR剧本的创作刚刚开始,不仅没有任何规范和路径可依,而且就像VR叙事本身一样,大家各自在黑暗中摸索,至今并无成功案例或者被认同的统一标准可循。
VR标志着“创建者-参与者”叙事范式的出现,“叙述者-聆听者”范式的演变。
视界君-阿琳
我们想出这个方法的主要原因事实上是希望通过设计让我们变成了“懒汉”,我们不用再每个任务中重复同样的工作。所以,我们想到用工具和诀窍来让我们的生活变得更轻松,我们也同时希望它可以帮助到你!
问题来了, VR故事叙述该如何秉承戏剧电影等传统媒体的叙事手段?
视界君-阿琳
谢尔指出:“有些人不想在VR游戏中设置惊喜,他们仅仅只是在模拟现实。但能提供某种意料之外的东西往往会表现得更好。”
视界君-阿琳
将一款 Unity Google Cardboard App 移植到 Gear VR 上,并将其中遇到的坑及解决方案分享给大家,以帮助想要尝试的开发者少走一些弯路。
Patrick Catanzariti
近日,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson发布了一篇文章,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值...
视界君— 菜菜
VR设计师和开发者们开始着手如何让VR环境及体验更加有趣、逼真。以下是一些关于如何为room-scale(房间规模)VR交互式体验设计用户界面(UI)的一些小技巧。
在旧金山举办的2017年GDC游戏开发者大会上,来自瑞典的眼球追踪技术公司Tobii发表了一次演讲,向大家描绘了未来在虚拟现实头戴设备中嵌入眼球追踪技术的应用前景。
笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR虚拟电影制作方法。下文为他的VR影视作品编导心得分享博文第一部分,建议VR拍摄者减少以第一人称视角的VR连续镜头的建议。
Jaiky_杰哥
我们都认为Unity编辑工具是非常了不起的,是Uniy真正有用的部分。使用工具允许我们快速创建原型,构建原型也非常方便,增加物体更简单,还可以指定变量。
眼部跟踪是未来?手势识别是伪应用?还是“手疾眼快”两个都得要?虚拟世界的事情不仅麻烦,也够累的。
视界君-小虾米
产品设计实习生的总结。我越来越喜欢FB了,他们有社交,他们有VR,他们有John Carmack,他们有Julie Zhuo,他们有坚实且越发具有影响力的产品设计与开发文化。
Paul Tice在3D扫描领域已经从业了20年的时间。这位专家预测3D扫描的发展终有一天会让3D建模成为历史。
樱桃树先生
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标:
nity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。
HTC Vive自今年上半年推出以来就凭借出色的性能和体验成为高端VR市场的佼佼者,吸引着越来越多的消费者关注VR这一新产品,同时HTC Vive也在全力推动着VR内容的建设,与合作伙伴成立多个项目共同支持一众创新企业参与...
视界君-阿琳
鸡年伊始,虚拟现实(VR)的开局势头不减往年,依然是众多游戏制作商的开发热点。然而,2D媒介仍然是构建沉浸式3D世界的主要开发工具,有人不禁发问:我们何时才能在VR环境中进行VR开发呢?
有人说整个体验园看起来就像一个应用很高级的虚拟现实技术之后的高自由度美式RPG游戏。假定体验园的背后存在一个类似游戏引擎的主程序在控制,建模贴图材质渲染这些变成了造真实的机器人和真实场地,HBO2016年的剧集...
VR视界萌萌君
让我们共同回顾 VR 行业所发生的变迁,主要从软硬件角度出发剖析 VR 技术挑战,希望能够为所有正在或即将从事 VR 的开发者带来一些有价值的灼见以及参考。
VR视界萌萌君
“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自Epic Games的资深美术李文磊围绕“VR内容视觉设计思考”主题,从VR视觉设计的特有目标、VR硬件上所带来的限制及解决方案和VR视觉设计元素分析三个方面进行了分享。
VR视界萌萌君
视界君今天分享一篇来自ND的VR设计师经验:如何构建一套完整的VR设计流程?
VR视界萌萌君
大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。
春节过后,大家都开工了吧?视界君搜集来的第一篇VR译文来自fb产品设计实习生的总结。来看看FB家的人对于VR设计有哪些独特见解。
Jaiky_杰哥
对于《守望先锋》这样热门的在线多人射击游戏玩家来说,如果能够被融合到虚拟现实平台上,是不是想想都很让人兴奋呢?现在一群来自韩国的学生就专门针对《守望先锋》开发出了虚拟现实游戏平台。
VR视界萌萌君
这篇我们来一起研究下示例项目SimpleVrPanorama,同时通过了解它来了解如何开发一款VR全景图形应用。
Jaiky_杰哥
利用HTC Vive的定位系统,玩家可以自由的在虚拟场景中行走。可如果你的场景比一个房间大,就该考虑引进瞬移机制了。当玩家走到房间的边缘,已经不能再往前走时,用瞬移可以大幅度改变玩家所在位置——甚至朝向,让游...
视界君-小虾米
主要介绍混合现实概念以及怎么使用Vuforia进行开发。使用案例集成Vuforia 5.0.5与Google Cardboard实现AR+VR效果。
视界君-阿琳
视界君预测不远的未来,基于web页面的VR实现将会进入我们的视野。因为越来越多的开源组织和机构都在开始支持基于web的VR实现,包括mozilla,也推出了基于webVR的许多解决方案。本文介绍的框架aframe便是众多webVR解...
视界君-阿琳
什么是VR延迟?怎么造成VR延迟的?VR延迟的解决优化方法有哪些?VR眼镜都有着不同程度的眩晕感和延迟,我们常见的提升刷新率对延迟优化有帮助, 不过延迟不仅仅与刷新率有关系,还有其他的因素影响,下面看看视界君...
视界君-阿琳
视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。本文是网友们针对Leap Motion的手型资源文档进行的翻译。
视界君-阿琳
视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部...
视界君-阿琳
视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。本篇以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义...
视界君-阿琳
本文是HTC VIVE开发专业教程(三)部分,介绍了[CameraRig]预制体、[SteamVR]预制体、[Status]预制体的内容。
视界君-阿琳
本文是HTC VIVE开发专业教程(二)部分,介绍了SteamVR渲染机制。原文来自:子者不语
视界君-阿琳
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要。以下是一些VR开发者们应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。更精确地将其称为SetPass Calls...
视界君-阿琳
Shuriken是一款像飞镖的粒子特效哈。本文咱们就来学习如何制作这款粒子特效。Unity从3.5之后推出了新的粒子系统-》Shuriken(飞镖),在Unity场景当中添加一个粒子对象后,会看到这个样的图片[效果]:
视界君-阿琳
VR,AR的新型游戏时代来临之际,制作传统网游的游戏策划应该如何转型提高自己的技能转型VR、AR的游戏策划?视界君采集知乎大神凛音的回答,或许会对你的VR策划应用工作有一些参考。
视界君-阿琳
公众最关心的几大问题,包括VR技术在多大程度上是可行的、目前还有哪些技术瓶颈、未来还能做哪些更多的事情;VR出现之后人类生活模式、生活方式、伦理法律问题相应有哪些改变、VR对人类的意义又是什么等等都在未来论...
视界君-阿琳
视界君给大家整理了全国各地区一些VR体验馆,开发者从业者的盆友们有空都可以去体验一下。多体验多交流,共同进步~
视界君-阿琳
10月12日,由实创科技(StrongVR)与圆明园联合主办,荣耀V8独家赞助的VR China JAM 2016圆明园VR/AR全国创意大赛拉开帷幕。这是一个和圆明园相关的VR/AR大赛,举办比赛的目的是让选手围绕圆明园为蓝本,以VR/AR的...
视界君-阿琳
众所周知,Unity不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。
UnityChina
VR给人一种沉浸感,具有传统娱乐方式不可比拟的优势。理想的VR让人分不清现实和虚拟,VR领路人相信VR能够改变人们的生活方式。本文选取VR最成功的十个经典案例,感受VR带来的神奇体验。
来不及去北极体验雪橇犬?来 The North Face 过过瘾!
今天为大家分享的就是一款使用Unity制作,同时集成了Unity Ads服务的休闲游戏《Farm Away!》。
老实说,手绘VR 动画并不是什么新鲜事儿。但VR动画作品Alex's Sci-Fi World还是给人一种耳目一新的感觉。这款动画使用的制作工具是VR绘图工具Quill。Quill是由Oculus2015年基于Rift头显开发,最初主要供Oculus旗下的Story...
小白兔乖乖
虚拟现实面临的一个最大的挑战是如何同时实现高帧率和高分辨率。如果将顶点转移到“镜头空间”之后,我们就不需要再进行全屏材质渲染。然而在移动虚拟现实应用的开发过程中,下面的这些问题是开发者必须考虑的,而且...
运用UE和Blocks,两周就能打造出一款VR游戏,这听起来有点不可思议!
你知道与一位虚构角色做朋友到底意味着什么吗?你该如何与他们互动呢,而他们又该如何对你作出回应呢?通过将你沉浸在他们的世界中,VR是否可以在这一方面提供帮助呢?下面我们与99VR视界君一探究竟吧!
此前,Oculus官方面向VR开发者和设计师推出了一款实验性质的学习示例沙盒工具Oculus Sample Framework,支持Unity 5。其中包括了一系列典型VR问题解决方案的示例场景,比如第一人称运动机制,基于凝视的用户界面等等...
AMD Radeon Loom360度视频的拼接,以及AMD是如何优化代码以支持实时运行。首先,我们先看看整体的软件层次结构,然后再看看整体的Radeon Loom拼接管道。
一百多年来,电影制片人一直在精心制作每一个镜头(从框架和构图到灯光和景深),来告诉观众,每一部电影的技术都被用来更好地指导屏幕上重要的元素。让我们看看Séance:The Unquiet项目如何在VR中制作电影故事?先从...
Ian Failes
Facebook开发者大会F8上,除了小扎对于AR的预测外,公司发布的两款能够记录深度信息的360°相机x24和x6也是独领风骚。
一份PPT总结2017 F8大会所有VR要点。
视界君-阿琳
VR 和其新兴平台是我们纽约工作室关注的重点。在项目与项目之间的休息期,我们一直在努力拓宽自己的边界,自学、相互学习,创造出可重复使用的素材和工作流程,以利用这些新生媒介在这个快节奏的地方工作。
视界君-阿琳
一直以来,VR 对画面质量有着较高的要求,而能决定画面质量的除了开发者使用的开发工具,更需要依靠高性能的显卡。在近日的 Unreal Open Day 开发者活动上,AMD 的沉浸式技术总监 Frank Vitz,他谈到了如何发挥显卡...
视界君-阿琳
来自张言丰VR动画开发者的VR动画案例分享。
Vuforia的occlusion例子,是一个有趣的AR演示,让人感觉像是透视效果一样,很好玩。但是,这个只适用于Vuforia的立方体识别。
Gad-腾讯游戏开发者平台
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢?
视界君-阿琳
笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR虚拟电影制作方法。下文为他的VR影视作品编导心得分享博文第一部分,建议VR拍摄者减少以第一人称视角的VR连续镜头的建议。
Jaiky_杰哥
眼部跟踪是未来?手势识别是伪应用?还是“手疾眼快”两个都得要?虚拟世界的事情不仅麻烦,也够累的。
视界君-小虾米
有人说整个体验园看起来就像一个应用很高级的虚拟现实技术之后的高自由度美式RPG游戏。假定体验园的背后存在一个类似游戏引擎的主程序在控制,建模贴图材质渲染这些变成了造真实的机器人和真实场地,HBO2016年的剧集...
VR视界萌萌君
对于《守望先锋》这样热门的在线多人射击游戏玩家来说,如果能够被融合到虚拟现实平台上,是不是想想都很让人兴奋呢?现在一群来自韩国的学生就专门针对《守望先锋》开发出了虚拟现实游戏平台。
VR视界萌萌君
这篇我们来一起研究下示例项目SimpleVrPanorama,同时通过了解它来了解如何开发一款VR全景图形应用。
Jaiky_杰哥
利用HTC Vive的定位系统,玩家可以自由的在虚拟场景中行走。可如果你的场景比一个房间大,就该考虑引进瞬移机制了。当玩家走到房间的边缘,已经不能再往前走时,用瞬移可以大幅度改变玩家所在位置——甚至朝向,让游...
视界君-小虾米
主要介绍混合现实概念以及怎么使用Vuforia进行开发。使用案例集成Vuforia 5.0.5与Google Cardboard实现AR+VR效果。
视界君-阿琳
视界君预测不远的未来,基于web页面的VR实现将会进入我们的视野。因为越来越多的开源组织和机构都在开始支持基于web的VR实现,包括mozilla,也推出了基于webVR的许多解决方案。本文介绍的框架aframe便是众多webVR解...
视界君-阿琳
什么是VR延迟?怎么造成VR延迟的?VR延迟的解决优化方法有哪些?VR眼镜都有着不同程度的眩晕感和延迟,我们常见的提升刷新率对延迟优化有帮助, 不过延迟不仅仅与刷新率有关系,还有其他的因素影响,下面看看视界君...
视界君-阿琳
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视界君-阿琳
本文是HTC VIVE开发专业教程(三)部分,介绍了[CameraRig]预制体、[SteamVR]预制体、[Status]预制体的内容。
视界君-阿琳
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视界君-阿琳
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要。以下是一些VR开发者们应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。更精确地将其称为SetPass Calls...
视界君-阿琳
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视界君-阿琳
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众所周知,Unity不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。
UnityChina
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360度视频的后期制作需要耐心,专注,以及一台强大的计算机。你需要缝合素材,剪辑段落,应用视觉效果,同步音频,渲染最终作品,以及进行发布。
河水是《红军长征-飞夺泸定桥》环境表现中重要的一环,下面将对河水奔流效果的制作思路进行讲解。
Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学...
由Real-Time VFX举办的首届“伟大的变形者”视觉特效大赛已落下帷幕,最终冠军花落Micha? Pi?tek使用Unity中的粒子特效结合着色器实现的作品。今天这篇文章将由Unity技术经理鲍健运,为大家剖析该特效作品的实现过...
首先,在开始这个教程之前,我们要明白,当我们创建一个游戏或者虚拟现实的项目的时候,如果场景很简单,对于我们来说就很easy啦!但是如果场景太大,需要放置的资源很多,这个时候,对于我们来说搭建场景无疑也是一项艰巨的...
捏脸有两种做法,一种是利用骨骼变换,一种是利用Blend Shape。
将RootCanvas设置为Screen Space - Camera把下层需要分层的UI组件放在多个子Canvas内,并且打上Override Sorting的勾(禁用Canvas的特殊排序)。
ARCore SDK目前仅支持搭载Android 7.0 Nougat及以上版本系统的Google Pixel、Pixel XL及Samsung Galaxy S8设备,需要使用Unity 及以上版本,且Android API SDK版本在v24及以上。
对于怎样利用Oculus原生MR捕捉功能录制MR片段,本文将通过以下几点进行介绍,希望能够为大家提供相关的指南,帮助大家制作。
万事俱备,当你准备好向Oculus提交你的应用程序时,你第一步需要做的事情是确保应用程序能够通过Oculus的Technical Review Process审查。这个初始步骤能确保你的应用程序符合一定的基本资格。Oculus已经将相关的技术...
此前,谷歌发布的新一代Daydream虚拟现实平台,不仅开发新的硬件,还设计了测试应用。谷歌指派了四名员工(包括两名工程师和两名设计师)花费30个星期设计了60款测试应用,并在每个周一邀请公司内部的志愿者进行测试...
什么是3DoF、6DoF?为什么定位追踪对VR很重要?……这些你都知道吗?本文将简单介绍运动中的“自由度”,这是讨论VR机制的必要概念。自由度(DoF)与刚体在空间内的运动相关,可以解释为“物体移动的不同基本方式”...
而近几年虚拟现实行业逐渐走进大众视野,VR在商业应用方面取得的成果有目共睹。VR技术在很短的时间里在全世界范围内迅猛发展,很多传统行业都有VR应用的进入,近年来许多人都选择进军内容VR开发行业,这将意味着你需要...
Inking (模型描边)Hologram (模型的全息图)See - Through (渲染出物体被遮挡的部分, 类似于穿墙透视效果 - 屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果 - 屏幕后期特效.
音速键盘喵
现在真正做VR产品的公司其实并不多,国内外就那么几家,所以做VR界面的人也就屈指可数了。要形成一套体系和方法论,自然需要有大量的从业人员参与才行,现在大家的问题可能就是都在摸着石头过河。所以我们现在能看到...
Mike Elgan
提供简单可交互的一个空间设计,界面功能和交互要素都融入到了虚拟空间,使用户可以更好的融入到虚拟空间。
Mike Elgan
在使用多场景进行游戏开发时,我总是发现需要获取由另一个场景中建立的系统提供的一些值或对象。 像信号系统一样,我想要一个类似的系统,我可以在不知道提供者的类型的情况下查询值。
单手操作却独具挑战性的ZigZag游戏是否也让你玩上瘾了呢?今天来教大家使用Unity制作一款ZigZag游戏,附详细步骤及源码。
这是挂载贴图的一个方式,图片会随着物体大小而改变,用UGUI很容易就实现出来了。通过调整贴图位置和大小,实现其他效果。
由于项目loading界面设计了一个gif图效果不错,但是unity本身并不支持该格式,所以就想办法进行播放。
今天教主给大家介绍一下,我们的小可爱GrabPass——屏幕捕捉纹理,简单的说,可以理解为在shader中的作用相当于Unity中的RenderTexture。先上code,再解释
一个是飞行的兵种,一个是步兵,同时向鼠标的点击点出发。Navmesh实现步兵的寻路不是难事,在此略过不表,关键是飞行的兵种怎么实现。在这里先说说原理
简单实现凹面镜与凸面镜效果的思路
更改游戏鼠标样式会的话就觉得非常简单。
案例目标:使用Network功能实现两个客户端中的两个人物在同一个场景走动可以互相看到。
我们知道,当前的VR内容体验还存在诸多技术上的不足和缺陷,这也是VR行业急需解决的问题。如果你也是一名VR开发者,也在为这些问题而头疼,那么Oculus最新发布的一份指南或许能帮到你。
视界君— 菜菜
近年来,虚拟现实、增强现实和混合现实都在快速地增长,并且将继续发展进步。对于内容开发者而言,现在也是进军该领域的完美时机。但,也正因为这些都是全新的领域,你也很可能会困惑该从何下手
视界君— 菜菜
Unity+Photon PUN插件可以开发实时对战游戏类似大家熟悉的王者荣耀,绝地大逃杀(吃鸡游戏),PUN如何初始化的配置设置?本文进行说明。
这是我的第一篇文章,一个很容易理解的着色器。
这篇文章继续我们深入逆向运动学的旅程。你将学到怎样应用这个有力的技术来创造富有真实感的触手方法。
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
我总是惊讶于Unreal在每个版本中发布的发行说明文件的长度。 Epic在每个版本中都包含了大量功能。 有时候容易忽视新功能。 在最新版本(4.17)中引起了我极大兴趣的是能够为VR设置观众摄像机。 这允许您将一个图像渲...
整个打包流程与打包是类似的。难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并且提供了[PostProcessBuild]这个标签来完成插入工作。
xlua的示例Xlua/Examples/02_U3DScripting给出了一个lua组件的示例,该示例只支持awake、start、update、ondestroy,其他自己添加。使用方法是给某个物体添加LuaBehaviour组件,填写LuaScript。
UDP大家都知道是什么东东吧,它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
将告诉你如何使用Unity自己创造出一款AR坦克大战游戏,让你周围的环境瞬间在5分钟内变成坦克战场,现在就打开Unity跟我们一同完成这场开发“闪电战”吧!
自从我第一次写了关于在虚幻引擎4中创建轮廓之后,我想知道是否可以将它们渲染为软的轮廓,而不是苛刻的二进制线,就像在Left 4 Dead或CS:GO的游戏中看到的,如下所示。
如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统。 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统。
描述:以炉石传说为例子,鼠标拖拽图片出现箭头,随着鼠标拖拽的距离方向,箭头改变相应的属性1.搭建UI,用了四张Image,其中一个是箭头图片, 如下图
在最新版本(4.17)中引起了我极大兴趣的是能够为VR设置观众摄像机。 这允许您将一个图像渲染到VR头显上,并将完全不同的图像呈现给屏幕。
口型动画一直是动画制作中的难题,也是VR/AR虚拟角色实时动画中的难题。本文首先将输入的音频分解为互相有重叠的音素,然后利用slide window的技术结合深度神经网络预测中性角色口部动画的参数,在做动画迁移时,只...
Ian Failes
C#脚本设置对象在Morse Code的时间节奏下的Active / Inactive【闪烁】
近日,苹果在其开发者网页为开发者提供了3种关键资源,帮助开发者开发和推广AR应用。这些资源包括AR界面设计,如何友好地让用户知道自己已经进入AR模式;如何录制放置在App Store中的AR应用介绍视频;以及如何利用人...
视界君-阿琳
这篇文章介绍了被称为衍射光栅的光学现象背后的数学模型,它是许多材质中的虹彩反射。
文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API——————想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API
在unity5.x的系列中。对音频做了较多的修改。对于程序员来说,最简单的用代码播放音频的方式都给修改了。下面就讲解一下,如何在5.x中使用代码播放音频。还有如何切换多个音频文件。
在虚幻引擎4中,全局着色器是可以从C ++方面使用的渲染后处理效果,调度计算着色器,清除屏幕等的着色器(即,不对材质或网格进行操作的着色器)。 有时,需要更高级的功能来实现
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。
慕容小匹夫
自从我第一次写了关于在虚幻引擎4中创建轮廓之后,我想知道是否可以将它们渲染为软的轮廓,而不是苛刻的二进制线,就像在Left 4 Dead或CS:GO的游戏中看到的,如下所示。
角色动画是游戏、VR/AR或动画电影制作的核心环节,快速制作出高质量、栩栩如生的实时动画效果一直以来都是研究热点,但是优秀的VR游戏动画作品的角色动画如何制作?
视界君-阿琳
最近我已经做了一个定时RPG的原型。 它没有艺术效果,但它显示了预期的核心力学非常好。 点击这里播放它。
本教程介绍了一种快速,开销低且令人信服的解决方案,可用于模拟展现次表面散射的半透明材料。
本文会引导你创建一个着色器,实现CD-ROM或DVD上那种彩虹反射效果。这篇教程是物理彩虹效果系列中的一篇。
在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法,但它也带来了一些缺陷
想着是钻孔数据用三维柱状体显示,结果就做出这么个金箍棒。
当我们开始制作 Academia(学术界)时,并没有真正考虑如何来管理我们的 sprites(精灵)。我们只使用了最快捷的方式,即一个个单独制作并将它们载入游戏中。
有一个物体显示UI气泡的需求,气泡里字的数目不定,又不能够遮挡标记的flag图标,所以只能向右自动延伸。
那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。
慕容小匹夫
笔者最近做AR项目的时候,因为不想用外部控制插件,所以研究了下unity原生的移动端输入方式,这些是Unity AR应用中常用到的输入方式,InputTouch贴上代码:
Ian Failes
分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。
在这一节中,我们将用Unity创建一个单词猜谜游戏
您可以使用脚本定义符号来更改您的内置游戏的行为。例如,您可以以最小的努力创建常规和演示版本!怎么做?
向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。
Audience Network Unity SDK 支持在 iOS 和 应用内使用 Unity 为发行商投放广告。Unity 适配工具可用于横幅广告、插屏广告、奖励式视频广告和原生广告。
以下较为简单的热力图是利用Unity Mesh和Shader编写的,Mesh需要根据模拟的细节程度来动态生成,Shader也可也根据实际需求选择是否双面,是否透明。
视界君-阿琳
随着VR的逐渐普及,WebVR也即将成为一种全新的上网方式。那么,对于内容设计者来说,在打造一款沉浸式体验的时候有哪些需要注意的地方呢?如果你是一名产品经理;开发者;设计师;作家;心理学家;或认为未来属于沉...
视界君— 菜菜
Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态系统也有助于其统一维护和朝着正确的方向发展。但是由于其复杂性---处理设计、脚本、调...
视界君— 菜菜
海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少。
制作王者荣耀个人战力表教程
我们最近在上做了一个游戏,你在一个竞技场里跑来跑去,用巨大的斧头绕着你自己旋转,并试图攻击其他玩家。Good smash - good kill.
三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。
您是否知道有一些类似于检查器调试模式的}

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